Anima I : L'Ombre d'Omega

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* Dieu Dragon, figurant le [[Dragon de Gaira]] de [[Ceux Qui Marchaient Parmi Nous]], dont la fiche était dans le [[Supplément web n°1]]
* Dieu Dragon, figurant le [[Dragon de Gaira]] de [[Ceux Qui Marchaient Parmi Nous]], dont la fiche était dans le [[Supplément web n°1]]
* [[Seigneur des Ténèbres]], figurant la créature du [[Livre de Base]] avec le visuel de l'[[Ahriman]] de [[Ceux Qui Marchaient Parmi Nous]]  
* [[Seigneur des Ténèbres]], figurant la créature du [[Livre de Base]] avec le visuel de l'[[Ahriman]] de [[Ceux Qui Marchaient Parmi Nous]]  
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Extrait de la section réservée aux Meneurs de Jeu du serveur Discord francophone:
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"Pour le premier jeu, c'est assez directement décrit [https://cdn.discordapp.com/attachments/431072132772921344/558321779571949589/IMG_20190321_170347.jpg dans l'intro] en fait: Omega retenu par les Puissances dans l'Ombre, se libère petit à petit de sa prison de la Tour de la Fin via les âmes collectées par l'Orbe d'Infinité, les remous que son énergie causent et les machinations de son Ombre.
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Les missions secondaires sont relativement génériques même si certaines donnent des infos sympas sur Taumiel, ce qui se cache dans les ombres d'Americh ou les vagabondages d'Elisabeth. Celles qui sortent un peu du lot indiquent que Tiamat la Reine des Démons pourrait être régénérée par l'influence d'Omega, et que l'Avatar de Malekith hors de Graven est aussi boosté au point de passer en forme Prince des Corbeaux. Les missions critiques reviennent justement sur la Légion Sombre qui envahit depuis Graven/La Veille comme précurseur de la résurrection d'Oméga. On peut soit l'arrêter en chopant l'Orbe au repaire d'Infinité de la Tour de la Fin avant son absorption finale, et courir au Paradis (oui oui) voir Michael (oui oui) dont les Flammes seules peuvent s'occuper de l'Orbe. Si on ne l'arrête pas par contre, Omega apparaît soit à la Tour soit à Graven et il faut le battre, puis le Seigneur d'Infinité sa forme étendue."
[[Catégorie:Gamme]]
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[[Catégorie:Jeu de cartes]]
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Version actuelle en date du 21 mars 2019 à 22:56

Anima : L'Ombre d'Omega est le premier jeu de cartes sorti à prendre place dans l'univers d'Anima, qui forme une trilogie avec Au-delà du Bien et du Mal et Le Crépuscule des Dieux. Deux éditions sont sorties, avec une illustration différente sur la boîte de jeu : la première représentait un groupe de personnages (Evangeline, Kronen, Drake, Cenette), et la seconde reprend l'illustration du Livre du Meneur de jeu du Livre de Base du jeu de rôle Anima : Beyond Fantasy figurant Eljared manipulant Gaïa.


Sommaire

Principe du Jeu

Il se joue de 2 à 5 joueurs selon un principe d'équipes de héros dirigées par chaque participant, qui visiteront des lieux marquants de Gaïa pour renforcer leurs pouvoirs et accomplir des missions, avant de tenter une mission finale dangereuse dont la récompense n'est autre que de sauver le monde et ainsi remporter la partie.

Contenu

La boîte de jeu contient :

  • le livret de règles, qui détaille le fond du scénario puis les règles nécessaires au jeu,
  • deux dés à six faces, utilisés pour déterminer les issues des combats, des explorations ou des tests de vitesses,
  • cinq pions de couleur permettant d'indiquer la position des équipes de chaque joueur dans les zones de jeu,
  • 110 cartes, dont :
    • 20 cartes Personnage qui représentent les héros composant les équipes des joueurs, avec leur nom, leur illustration, leur valeur de combat, leur vitesse, leur genre, le type de capacités spéciales qu'ils sont capables d'utiliser (Magie, Ruse, Ki), et leur éventuelle capacité spécifique,
    • 10 cartes Mission qui indiquent les objectifs de début de partie des joueurs, avec pour récompense des bonus au combat ou en vitesse, et qui permettent d'accéder à la mission finale,
    • 3 cartes Mission Finale qui spécifient la menace qui pèse sur le monde et les épreuves à surmonter pour en venir à bout et gagner la partie,
    • 14 cartes de Zones à explorer pour les équipes des héros, avec leur nom, leur illustration, leur niveau, les résultats que donnent leur exploration et les récompenses que l'on peut y réclamer après une exploration réussie, incluant les lieux où remplir les objectifs de mission. Elles peuvent être de trois niveaux :
      • 5 Zones de niveau 1
      • 5 Zones de niveau 2
      • 4 Zones de niveau 3
    • 34 cartes Avantage qui permettent de profiter d'avantages spéciaux variés. Elles portent leur nom, leur illustration, la phase à laquelle elle peuvent être utilisées, l'icône représentant leur type, et la description de leurs effets. Parmi les quatre types d'Avantages, seules le premier ne nécéssite pas de personnage avec le type de pouvoir adapté pour être utilisé :
      • 13 cartes Complot, utilisables sans personnage particulier, dont 5 Organisations, qui donnent un bénéfice permanent au joueur mais l'oblige à se battre avec le joueur possédant l'Organisation adverse s'il le croise,
      • 7 cartes Magie, qui requièrent un personnage capable d'utiliser les arts mystiques pour être activées,
      • 7 cartes Ruse, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la fourberie pour être activées,
      • 7 cartes Ki, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la puissance intérieure pour être activées,
    • 29 cartes Rencontres, qui figurent les évènements et entités que les équipes de héros vont rencontrer lors de leurs aventures. Elles portent leur nom, leur illustration, leur niveau qui représente leur puissance/dangerosité (une Rencontre de plus haut niveau que celui de la Zone dans laquelle elle est découverte est défaussée... on ne trouve pas de dragon géant dans tous les petits villages tranquilles !), leur type (Créature ou Evènement), leurs règles spéciales et, pour les créatures, leur puissance de combat. Elles sont divisées comme suit :
      • 19 cartes Rencontres de niveau 1, dont :
        • 7 cartes Evènement
        • 12 cartes Créature
      • 5 cartes Rencontres de niveau 2, dont :
        • 1 carte Evènement
        • 4 cartes Créature
      • 5 cartes Rencontres de niveau 3, dont :
        • 1 carte Evènement
        • 4 cartes Créature

Liste des cartes

Cartes Personnage

Cartes Mission

  • Battre Malekith, Prince des Corbeaux
  • Battre Tiamat, Reine Démon
  • Expiation
  • Fermer les Portes de l'Horreur
  • L'Elue de la Lumière
  • Laboratoire Fantôme
  • Le Crystal d'Erebus
  • Protéger le Village de Cornes
  • Sauver l'Impératrice
  • Table des Connaissances

Cartes Mission Finale

  • Détruire Omega
  • Stopper la Progression du Cauchemar
  • Voler et Détruire l'Âme d'Infinité

Cartes de Zones

Zones de niveau 1

Zones de niveau 2

Zones de niveau 3

Cartes Avantage

Cartes Complot

Organisations

Cartes Magie

Cartes Ruse

Cartes Ki

Cartes Rencontres

Cartes Rencontres de niveau 1

Cartes Evènement
Cartes Créature

Cartes Rencontres de niveau 2

Carte Evènement
Cartes Créature

Cartes Rencontres de niveau 3

Carte Evènement
Cartes Créature

Scénario

Extrait de la section réservée aux Meneurs de Jeu du serveur Discord francophone:

"Pour le premier jeu, c'est assez directement décrit dans l'intro en fait: Omega retenu par les Puissances dans l'Ombre, se libère petit à petit de sa prison de la Tour de la Fin via les âmes collectées par l'Orbe d'Infinité, les remous que son énergie causent et les machinations de son Ombre. Les missions secondaires sont relativement génériques même si certaines donnent des infos sympas sur Taumiel, ce qui se cache dans les ombres d'Americh ou les vagabondages d'Elisabeth. Celles qui sortent un peu du lot indiquent que Tiamat la Reine des Démons pourrait être régénérée par l'influence d'Omega, et que l'Avatar de Malekith hors de Graven est aussi boosté au point de passer en forme Prince des Corbeaux. Les missions critiques reviennent justement sur la Légion Sombre qui envahit depuis Graven/La Veille comme précurseur de la résurrection d'Oméga. On peut soit l'arrêter en chopant l'Orbe au repaire d'Infinité de la Tour de la Fin avant son absorption finale, et courir au Paradis (oui oui) voir Michael (oui oui) dont les Flammes seules peuvent s'occuper de l'Orbe. Si on ne l'arrête pas par contre, Omega apparaît soit à la Tour soit à Graven et il faut le battre, puis le Seigneur d'Infinité sa forme étendue."