L'Ecran du Meneur de Jeu

De Animawiki.

Ce nom regroupe l'écran cartonné officiel d'Anima:Beyond Fantasy ainsi qu'un fascicule recelant l'unique scénario officiel pour le jeu, accompagné de personnages prétirés et de règles optionnelles.

Sommaire

  • Chapitre 1 : Règles Additionnelles
    • Génération de caractéristiques
    • Nouveaux avantages et désavantages
      • Avantages généraux
        • Adroit
        • Bonus naturel accru
        • Energie du désespoir
        • Grande vitalité
        • Immunité psychique
        • Immunité surnaturelle
        • Libre arbitre
        • Polyvalent
        • Sans limite de familiers
        • Séducteur
        • Survivant
        • Sens du combat
        • Touché par le destin
        • Utilisation d'armure
      • Avantages pour personnages possédant le Don mystique
        • Diction magique
        • Nature magique
        • Pouvoir naturel
      • Avantages pour psys
        • Ambivalence psychique
        • Modificateur psychique accru
      • Désavantages généraux
        • Bleu
        • Couard
        • Destin Funeste
        • Faible
        • Insupportable
        • Maladroit
        • Maudit
        • Sans bonus naturel
    • Modules de styles
      • Module d'attaque supplémentaire
      • Module de cible mouvante
      • Module de cibles multiples
      • Module de combat en aveugle
      • Module de défense contre les projectiles
      • Module de déviation
      • Module de réduction d'armure
      • Module de tir en mouvement
    • Manoeuvres de combat
      • Immobilisation
      • Pousser la vitesse des armes lourdes
      • Mouvement offensif et défensif
      • Attaque totale
      • l'initiative avec deux armes
  • Chapitre 2 : Règles optionnelles
    • Libéralisation des Points de Création
    • Entre la Vie et la Mort
    • Limites aux compétences
    • Compétences surnaturelles
      • Limites au niveau de voir
      • Limites au Développement Intérieur
      • Invocations de départ
    • Santé Mentale
  • Chapitre 4 : Une Ombre dans les Rêves
      • En guise de préliminaires
      • Les débuts
        • Auparavant
        • Et dans les ombres...
    • Première partie : Le Voyage de la Dame
    • Deuxième partie : L'Île de Corvinus
      • L'arrivée au village
      • L'invitation
      • La réunion avec le Marquis
      • Et maintenant...
      • Le village et ses sites importants
      • Les voleurs
      • Le rêve étrange
      • Le spectre de Scott
      • Attaque nocturne
      • Centres d'intérêt
      • Pistes à suivre
      • Le navire échoué
      • Le journal du prêtre
      • Expérience
    • Troisième partie : La Fin de la Tourmente
      • La cathédrale d'Erebus
      • La rencontre avec Sélinée
      • L'énigme des trois noms
      • Aides de dernière minute
      • Le manoir du Marquis
      • Le combat contre le Marquis
      • Combat final : Raptor
      • Après l'orage...
      • Expérience
    • Appendices
    • Epilogue
  • Appendice : Aides de Jeu
    • Index du Livre de base
    • Index des encadrés
    • Fiche de créatures
    • Fiche de Liste de sorts