Wissenschaft

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Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

L'organisation du nom de Wissenschaft est le groupe secret qui travaille sous les ordres de Lucanor Giovanni Frey, en parallèle avec ses activités de Prince du Lucrecio. Elle comporte des organismes de recherche, et des groupes d'interventions appelés Corbeaux, qui sont soumis à de plus ou moins grandes modifications.

Sommaire

Organisation hiérarchique

  1. Lucanor
  2. Les chefs des 9 sections de l'organisation (comme Reist Ebersbacher ou Meridian Kapel)
  3. Les Superviseurs. La plupart ne répondent que devant Lucanor
  4. Les anciens chercheurs et les chefs de la sécurité (certains d'entre eux sont des Corbeaux)
  5. les chercheurs de premier rang
  6. les agents (la plupart sont des corbeaux)
  7. les chercheurs


Remarque : les membres du Conclave ne font pas partie de Wissenschaft


Le Processus, les Procédés, les Corbeaux

Cette opération consiste à remplacer une partie des fluides corporels du sujet par un liquide noir découvert grâce aux Pièces de métal noir en possession de Lucanor. Les agents mineurs de Wissenschaft qui subissent la version très réduite du Processus et les corbeaux ne représentent qu'environ 0,2% des effectifs de l'organisation.

Les corbeaux les plus basiques subissent généralement le Processus à hauteur de 3% de remplacement, ce qui leur confère[1] :

  • +1 à une ou deux caractéristiques.
  • La Surhumanité.
  • Parfois un petit pouvoir (pioché dans les pouvoirs de monstres).
  • Une dépendance extrême au liquide noir (voir plus bas).
  • En complément du Processus, le corbeau peut se faire greffer un cristal psychique dans le cerveau, ce qui lui octroie un pouvoir psychique naturel.

Lorsque cela dépasse 5%, ils obtiennent de surcroît[1] :

  • Des pouvoirs de monstres, proportionnellement au pourcentage du Processus, qui peuvent impliquer des mutations physiques.
  • Une plus grande dépendance au liquide noir.
  • Des troubles mentaux et des psychoses.

Au-delà de 15%, un sujet n'est plus considéré comme étant humain.[1]

Au-delà de 25%, la santé mentale est très éprouvée et ils ne sont au final plus vraiment considérés comme des agents tellement ils sont instables. D'où l'état mental pour le moins irrégulier du Docteur Loctus von Scharzwald par exemple, même si on ne peut pas vraiment dire qu'il fasse partie de l'organisation. Les "Procédés" à très haut dosage ne sont qu'une vingtaine en tout et pour tout.

Les corbeaux, comme les "Procédés", ont besoin régulièrement de se réalimenter en liquide noir. Les seconds bien davantage que les premiers d'ailleurs. A cet effet, pour les missions lointaines en temps ou en distance il peut leur être confié des fioles du liquide noir, mais seulement en quantités strictement nécessaires de sorte à ne pas laisser aux agents trop de marge de manœuvre inutile.

À titre de référence, voici la règle concernant l'addiction au liquide noir telle qu'elle est décrite dans le profil de XII (dans le Dramatis Personae) :

  • Besoins physiques : XII doit consommer périodiquement de petites doses de sang modifié pour survivre. S'il ne le fait pas pendant une semaine, il commence à ressentir des douleurs et un mal-être qui entraînent un malus de -20 à toutes ses actions, et qui rendent le reste de ses pouvoirs de Modifié instables. S'il n'obtient toujours pas sa dose, son corps commence à se dégrader et il s'enfonce dans la folie jusqu'à ce que, après un ou deux mois, il périsse.

Quant aux cristaux psychiques que certains Corbeaux se voient implantés dans le cerveau, ils permettent de disposer de pouvoirs psychiques innés (comme l'avantage), le type de discipline et de pouvoir dépend de la façon dont est connecté le cristal.

Il est à noter que le titre de Corbeau ne dépend absolument pas du niveau, il est possible d'être Corbeau de niveau 1.


Les Arias

Les Arias sont un groupe d'experts, exclusivement féminin. Chacune est la meilleure dans son domaine. Elles n'ont pas de chef particulier et relèvent directement de Lucanor ou de Reist Ebersbacher. Aucune Aria n'a été modifiée par le Processus

Membres connues : Valis, Cordelia, Kira

Technologie

La technologie à disposition de l'organisation est très variée. Sur certains plans ils sont au niveau 1920, sur d'autres ils sont plutôt vers 2100+ comme les manipulations génétiques liées au Processus... Loin devant nous en somme. Ils disposent non seulement d'armes à feu(Cordelia et de membres cybernétiques (Lorenzo), mais aussi de radios et de moyens de communication proches des téléphones !

Ils ont aussi travaillé à reproduire des combinaisons de combat technomagiques en copiant la Loge Perdue appelée l'Héritage de Salomon. Ainsi sont nés Goethia, Grimorium, mais aussi Theurgia et L'Innomé.

Dans Anima Tactics

Les figurines de cette organisation sont surtout Neutres, notamment tous les Gears et leurs pilotes, mais aussi de l'Obscurité. On distingue aussi des unités Rôdeur très tactiques.

Figurines de l'Organisation

Neutre

Agents de Wissenschaft Rôdeur Wissenschaft Nv 20-40

Celia Guerrier Wissenschaft Nv 50

Feng Yi Guerrier Wissenschaft Nv 40

FGM-02 Goethia (Edgard Ivanesku) Guerrier/Mystique Wissenschaft Nv 50

FGM-02 Goethia (Frederick Mausser) Guerrier/Mystique Wissenschaft Nv 65

FGM-02 Goethia (Valeria Strauss) Guerrier/Mystique Wissenschaft Nv 60

HGM-03 Grimorium (Steiner Wenzel) Guerrier/Mystique Wissenschaft Nv 60

HGM-03 Grimorium (Frederick Mausser) Guerrier/Mystique Wissenschaft Nv 70

HGM-03 Grimorium (Reist Ebersbacher) Guerrier/Mystique/Leader Wissenschaft Nv 80

L'Héritage de Salomon (Valeria Strauss) Guerrier/Mystique/Leader Wissenschaft Nv 75

L'Héritage de Salomon (Reist Ebersbacher) Guerrier/Mystique/Leader Wissenschaft Nv 90

Rayne (Numéro XVIII) Guerrier Wissenschaft Nv 45

Valis Ul Del Vilfain Guerrier/Mystique/Leader optionnel Wissenschaft Nv 55+/60+

Veronica Rôdeur Wissenschaft Nv 40

XII Guerrier/Leader Wissenschaft Nv 60

Lumière

Hiro Guerrier Wissenschaft Nv 50

Lorenzo (Numéro VIII) Guerrier Wissenschaft Nv 50

Obscurité

Alessa Raincross Rôdeur Wissenschaft Nv 45

Cordelia Rosalind Rôdeur Wissenschaft Nv 45

Avantages d'Organisation

Le Processus

A la fin de la phase d'entretien, placez un marqueur d'état positif (Protecteur, Défensif, Rapide, Régénérant ou Berserk) sur deux personnages au choix de votre groupe. Chacun peut recevoir un marqueur différent mais on ne peut pas placer deux marqueurs sur un même personnage. Dans le cas où seul un personnage peut bénéficier de cet Avantage, le second marqueur d'état est perdu. Le Processus ne peut être utilisé sur un Gear ou sur une une unité dissimulée lors de la phase d'entretien.

Loges perdues

Doublez le nombre de cartes avantages et de Points d'avantages qui correspondent au Niveau de la partie et au nombre de personnage présents dans votre groupe. Par exemple, dans une partie en 300 Niveaux avec un groupe composé de 6 personnages, vous disposerez de 60 Points d'avantages et vous pourrez choisir jusqu'à 12 cartes.

Manipulation

On considère que tous les personnages de type Wanderer présent dans le groupe ont 10 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Si vous recrutez une équipe de Wanderer, la réduction s'applique à l'équipe et non à chaque membre qui la constitue. Cet avantage vous permet aussi de recruter un Wanderer ou une équipe de Wanderer en plus des limitations habituelles. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 30 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.

Projet Gears

On considère que tous les Gears présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du Gear. Par exemple, une unité de 55 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 55 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 50 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.


Notes

  1. 1,0 1,1 1,2 [1]