Anima Beyond Fantasy (Livre de Base)
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Version du 14 mars 2011 à 10:19 par Moklo (discuter | contributions)
Cet ouvrage est le premier livre sorti pour la gamme Anima:Beyond Fantasy. Il contient toutes les règles nécessaires pour jouer (Complétées plus tard, notamment par les Domaines du Ki et les Secrets du Surnaturel), un petit bestiaire (Complété plus tard par Ceux Qui Marchaient Parmi Nous), et une présentation du background de Gaïa (Complété plus tard dans Au-delà des rêves).
Il est tout d'abord sorti en Espagne, puis en France, avant de bénéficier d'une Edition Révisée en Espagne, en France, puis directement en Anglais. En Espagne il tend à être remplacé par la nouvelle mouture des règles de base, Core Exxet, mais la sortie de ce dernier ailleurs n'est pas encore prévue officiellement.
Sommaire
- Introduction
- Sur ce livre
- Glossaire
- Mécanismes du Jeu
- En conclusion
- Livre du Joueur
- Chapitre 1 : Création de personnages
- Qu'est-ce qu'un personnage ?
- Les caractéristiques
- Race
- Champs principaux et secondaires
- Archétypes et classes
- Points de Formation et niveau
- Points de vie et initiative
- Présence et résistances
- Les points de création
- Quelques derniers détails
- La montée de niveaux
- Les personnages de niveau 0
- Chapitre 1 : Création de personnages
- Chapitre 2 : Les Âmes perdues
- Les Nephilims
- Sylvain
- Jayan
- D'anjayni
- Ebudan
- Daimah
- Duk'zarist
- Chapitre 2 : Les Âmes perdues
- Chapitre 3 : Les Classes
- Le choix d'une classe
- Les classes
- Chapitre 3 : Les Classes
- Chapitre 4 : Compétences secondaires
- Le concept de compétence secondaire
- Tests de compétence
- Les compétences secondaires
- Compétences spéciales
- Chapitre 4 : Compétences secondaires
- Chapitre 5 : Entre la Vie et la Mort
- La vie
- La mort
- La guérison
- Chapitre 5 : Entre la Vie et la Mort
- Chapitre 6 : Les Capacités Physiques
- Les capacités physiques
- Chapitre 6 : Les Capacités Physiques
- Chapitre 7 : Les modules d'armes
- Le concept des modules
- Les arts martiaux
- Chapitre 7 : Les modules d'armes
- Chapitre 8 : Armes et Equipement
- L'Equipement
- Les armes
- Les armures
- Chapitre 8 : Armes et Equipement
- Chapitre 9 : Le Combat
- Le déroulement du round
- Les actions
- Les bases du combat
- Le combat rapproché
- Les options du combat rapproché
- Le combat avec des projectiles
- Les options du combat à distance
- Les critiques
- les jets ouverts et les Maladresses en combat
- Encaissement en combat
- Compétences surnaturelles en combat
- Chapitre 9 : Le Combat
- Chapitre 10 : La Puissance intérieure du Ki
- L'origine du ki
- Les pouvoirs du Ki
- Les techniques
- La création de techniques
- Effets
- Désavantages
- Exemples de techniques
- Chapitre 10 : La Puissance intérieure du Ki
- Chapitre 11 : La Magie
- La théorie magique
- Les pouvoirs mystiques
- Les sorts
- Les listes de sorts
- Livre de Lumière
- Livre d'Obscurité
- Livre de Création
- Livre de Destruction
- Livre d'Air
- Livre d'Eau
- Livre de Feu
- Livre de Terre
- Livre d'Essence
- Livre d'Illusion
- Livre de Nécromancie
- Index des sorts d'Accès Libre
- Sorts d'Accès Libre
- Chapitre 11 : La Magie
- Chapitre 12 : La Convocation
- La convocation
- Familiers
- Invocation
- Les arcanes
- Les grandes créatures
- Chapitre 12 : La Convocation
- Chapitre 13 : Les Disciplines Psychiques
- Les matrices psychiques
- Les PPP
- Projection psychique
- Disciplines psychiques
- Les cristaux psychiques
- Chapitre 13 : Les Disciplines Psychiques
- Chapitre 14 : Conditions et accidents
- Accidents
- Effets
- Pièges
- Poisons
- Vieillissement
- Maladies
- Types de dégâts spéciaux
- Intensités d'énergie
- Présence
- Invulnérabilité et structure
- Chapitre 14 : Conditions et accidents
- Chapitre 15 : L'Expérience
- Qu'est-ce que l'espérience ?
- Chapitre 15 : L'Expérience
- Livre du Meneur de Jeu
- Chapitre 16 : La Tâche du Meneur de Jeu
- Conseils et indications
- Règles spéciales
- Doutes et recommandations
- Jouer à Anima
- Thèmes
- Chapitre 16 : La Tâche du Meneur de Jeu
- Chapitre 17 : L'Histoire de Gaïa
- La Malédiction de l'oubli
- Leur Arrivée
- La Naissance de Gaïa
- L'ombre de la croix
- La séparation
- Le sacro-saint empire d'Abel
- Chapitre 17 : L'Histoire de Gaïa
- Chapitre 18 : Pays et Cités
- Géographie
- Politique
- Description des pays
- Cités du monde
- Carte de Gaïa
- Chapitre 18 : Pays et Cités
- Chapitre 19 : Les Organisations
- Chapitre 20 : Le Monde Surnaturel
- Structure de l'existence
- Le flux des âmes
- La Veille
- Chapitre 20 : Le Monde Surnaturel
- Chapitre 21 : Les Puissances dans l'ombre
- La vérité
- Le pacte
- Imperium
- Les autres puissances dans l'ombre
- Conseils au meneur de jeu
- Chapitre 21 : Les Puissances dans l'ombre
- Chapitre 24 : Présence Surnaturelle
- Gnose
- Chapitre 24 : Présence Surnaturelle
- Chapitre 25 : Personnages Communs
- Exemples de personnages
- Chapitre 25 : Personnages Communs
- Chapitre 26 : Conception de Créatures
- Les étapes à suivre
- Les types de créatures
- Elémentaires
- Encaissement
- Capacités primordiales
- Base de Création
- Pouvoirs
- Chapitre 26 : Conception de Créatures
- Chapitre 27 : Bestiaire
- Appendice I
- Conversion de système
- Règles additionnelles