Anima III : Le Crépuscule des Dieux

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Anima : Le Crépuscule des Dieux est le troisième jeu de cartes sorti à prendre place dans l'univers d'Anima, qui forme une trilogie avec L'Ombre d'Omega et Au-delà du Bien et du Mal. L'illustration de la boîte de jeu représente l'aînée des Parques, Aishia, aussi appelée Ull ou selon l'Eglise: Sheol, celle aux ailes d'os.


Sommaire

Principe du Jeu

Il se joue de 2 à 5 joueurs selon un principe d'équipes de héros dirigées par chaque participant, qui visiteront des lieux marquants de Gaïa pour renforcer leurs pouvoirs et accomplir des missions, avant de tenter une mission finale dangereuse dont la récompense n'est autre que de sauver le monde et ainsi remporter la partie.

Il s'agit d'un jeu jouable indépendamment, mais on peut aussi le combiner avec L'Ombre d'Omega et Anima II : Au-delà du Bien et du Mal comme une extension.

Contenu

La boîte de jeu contient :

  • le livret de règles, qui détaille le fond du scénario puis les règles nécessaires au jeu,
  • deux dés à six faces, utilisés pour déterminer les issues des combats, des explorations ou des tests de vitesses,
  • un dé à dix faces, utilisé pour gérer les étapes de la Crise qui limite le temps imparti pour gagner la partie,
  • quatre pions de couleur permettant d'indiquer la position des équipes de chaque joueur dans les zones de jeu,
  • 110 cartes, dont :
    • 12 cartes Personnage qui représentent les héros composant les équipes des joueurs, avec leur nom, leur illustration, leur valeur de combat, leur vitesse, leur genre, le type de capacités spéciales qu'ils sont capables d'utiliser (Magie, Ruse, Ki), et leur éventuelle capacité spécifique,
    • 6 cartes Personnage Arcane qui représentent des héros hors du commun qui agiront comme dernier membre et leader de chaque équipe,
    • 10 cartes Mission qui indiquent les objectifs de début de partie des joueurs, avec pour récompense des bonus au combat ou en vitesse, et qui permettent d'accéder à la mission finale,
    • 3 cartes Mission Finale qui spécifient la menace qui pèse sur le monde et les épreuves à surmonter pour en venir à bout et gagner la partie, dans un temps limité indiqué par le compteur de Crise,
    • 12 cartes de Zones à explorer pour les équipes des héros, avec leur nom, leur illustration, leur niveau, les résultats que donnent leur exploration et les récompenses que l'on peut y réclamer après une exploration réussie, incluant les lieux où remplir les objectifs de mission. Elles peuvent être de trois niveaux :
      • 4 Zones de niveau 1
      • 4 Zones de niveau 2
      • 4 Zones de niveau 3
    • 30 cartes Avantage qui permettent de profiter d'avantages spéciaux variés. Elles portent leur nom, leur illustration, la phase à laquelle elle peuvent être utilisées, l'icône représentant leur type, et la description de leurs effets. Parmi les quatre types d'Avantages, seules le premier ne nécéssite pas de personnage avec le type de pouvoir adapté pour être utilisé :
      • 12 cartes Complot, utilisables sans personnage particulier, dont 5 Artefacts, qui offrent des bonus spéciaux mais peuvent être volés par une équipe adverse qui remporte un combat contre le possesseur de l'Artefact, et 2 Pièges qui ont un fonctionnement particulier,
      • 6 cartes Magie, qui requièrent un personnage capable d'utiliser les arts mystiques pour être activées,
      • 6 cartes Ruse, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la fourberie pour être activées,
      • 6 cartes Ki, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la puissance intérieure pour être activées,
    • 36 cartes Rencontres, qui figurent les évènements et entités que les équipes de héros vont rencontrer lors de leurs aventures. Elles portent leur nom, leur illustration, leur niveau qui représente leur puissance/dangerosité (une Rencontre de plus haut niveau que celui de la Zone dans laquelle elle est découverte est défaussée... on ne trouve pas de dragon géant dans tous les petits villages tranquilles !), leur type (Créature ou Evènement), leurs règles spéciales et, pour les créatures, leur puissance de combat. Elles sont divisées comme suit :
      • 21 cartes Rencontres de niveau 1, dont :
        • 8 cartes Evènement
        • 13 cartes Créature
      • 8 cartes Rencontres de niveau 2, dont :
        • 2 cartes Evènement
        • 6 cartes Créature
      • 7 cartes Rencontres de niveau 3, dont :
        • 1 carte Evènement
        • 6 cartes Créature

Liste des cartes

Cartes Personnage

Personnages

Personnages Arcane

Cartes Mission

Cartes Mission Finale

Cartes de Zones

Zones de niveau 1

Zones de niveau 2

Zones de niveau 3

  • Arcane
  • Eden
  • La Dernière Porte
  • Porte du Ciel

Cartes Avantage

Cartes Complot

Artefacts
Pièges

Cartes Magie

Cartes Ruse

  • Attaque Furtive, représentant Daniella Merris
  • Avant-garde, représentant Kirsten
  • Dans les Ombres, représentant Takanosuke
  • Maître Obscur, représentant Arkham
  • Manoeuvre Surprise, représentant Momiji
  • Supériorité Absolue, représentant Matthew Gaul repoussant une volée de flèches, tel qu'illustrant le chapitre d'Introduction d'Anima Tactics, en page 8

Cartes Ki

Cartes Rencontres

Cartes Rencontres de niveau 1

Cartes Evènement
Cartes Créature

Cartes Rencontres de niveau 2

Cartes Evènement
Cartes Créature

Cartes Rencontres de niveau 3

Carte Evènement
Cartes Créature

Scénario

Extrait de la section réservée aux Meneurs de Jeu du serveur Discord francophone:

"Le troisième jeu est l'ère apocalyptique où Genesis fait de son mieux pour asseoir sa domination totale sur les mondes. Outre les missions génériques, il faudra détruire l'Envoyé de Genesis qui tente de contrôler tous les dirigeants de Gaïa et échapper aux Chevaliers du Ciel en sortant, empêcher la venue des Messagers en éliminant le Portail Vivant (sous-entendu le scénario de Gate of Memories ?), et vaincre les Dévoreurs de Dieux, des monstres que Génésis est en train de libérer et lancer pour corrompre le tissu de l'existence (Guilty Gods ? Noths ?). Mais on peut aussi mettre des atouts de côté en optenant la Depranon, seule arme capable de blesser Génésis, piégée dans un haut lieu élémentaire dont il faut entrer et ressortir très vite, ou bien sauver le Dernier Dieu de l'attaque de ses prédateurs dans son bastion spirituel pour qu'il puisse résister. Enfin, les missions critiques proposent de vaincre les enfants de Génésis et donc du Qliphoth (ou Coeur du Nouveau Monde, dispositif de gestation de la nouvelel réalité préparée par Genesis) pour essayer de détruire le Coeur avant qu'il soit prêt. Si on n'y arrive pas, ça reste quand même le meilleur moyen de détruire Génésis et la nouvelle existence qu'il est en train de créer, mais à pleine gestation il est plus fort et les créations de Génésis vous poursuivront alors que tout s'effondre. Ultimement, quand Génésis a le contrôle absolu sur toute existence et menace d'engloutir la création toute entière et bâtir son propre monde, on peut essayer de lui couper la route devant la dernière porte (dite de Nehemoth l'Ange du Néant, soit dit en passant, encore du Noth ?) pendant que son pouvoir est très occupé. Il incarne alors le Crépuscule des Dieux, et le terrasser donne accès à sa Forme Finale pour un duel, encore."