Anima III : Le Crépuscule des Dieux
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Anima : Le Crépuscule des Dieux est le troisième jeu de cartes sorti à prendre place dans l'univers d'Anima, qui forme une trilogie avec L'Ombre d'Omega et Au-delà du Bien et du Mal. L'illustration de la boîte de jeu représente l'aînée des Parques, Aishia, aussi appelée Ull ou selon l'Eglise: Sheol, celle aux ailes d'os.
Sommaire |
Principe du Jeu
Il se joue de 2 à 5 joueurs selon un principe d'équipes de héros dirigées par chaque participant, qui visiteront des lieux marquants de Gaïa pour renforcer leurs pouvoirs et accomplir des missions, avant de tenter une mission finale dangereuse dont la récompense n'est autre que de sauver le monde et ainsi remporter la partie.
Il s'agit d'un jeu jouable indépendamment, mais on peut aussi le combiner avec L'Ombre d'Omega et Anima II : Au-delà du Bien et du Mal comme une extension.
Contenu
La boîte de jeu contient :
- le livret de règles, qui détaille le fond du scénario puis les règles nécessaires au jeu,
- deux dés à six faces, utilisés pour déterminer les issues des combats, des explorations ou des tests de vitesses,
- un dé à dix faces, utilisé pour gérer les étapes de la Crise qui limite le temps imparti pour gagner la partie,
- quatre pions de couleur permettant d'indiquer la position des équipes de chaque joueur dans les zones de jeu,
- 110 cartes, dont :
- 12 cartes Personnage qui représentent les héros composant les équipes des joueurs, avec leur nom, leur illustration, leur valeur de combat, leur vitesse, leur genre, le type de capacités spéciales qu'ils sont capables d'utiliser (Magie, Ruse, Ki), et leur éventuelle capacité spécifique,
- 6 cartes Personnage Arcane qui représentent des héros hors du commun qui agiront comme dernier membre et leader de chaque équipe,
- 10 cartes Mission qui indiquent les objectifs de début de partie des joueurs, avec pour récompense des bonus au combat ou en vitesse, et qui permettent d'accéder à la mission finale,
- 3 cartes Mission Finale qui spécifient la menace qui pèse sur le monde et les épreuves à surmonter pour en venir à bout et gagner la partie, dans un temps limité indiqué par le compteur de Crise,
- 12 cartes de Zones à explorer pour les équipes des héros, avec leur nom, leur illustration, leur niveau, les résultats que donnent leur exploration et les récompenses que l'on peut y réclamer après une exploration réussie, incluant les lieux où remplir les objectifs de mission. Elles peuvent être de trois niveaux :
- 4 Zones de niveau 1
- 4 Zones de niveau 2
- 4 Zones de niveau 3
- 30 cartes Avantage qui permettent de profiter d'avantages spéciaux variés. Elles portent leur nom, leur illustration, la phase à laquelle elle peuvent être utilisées, l'icône représentant leur type, et la description de leurs effets. Parmi les quatre types d'Avantages, seules le premier ne nécéssite pas de personnage avec le type de pouvoir adapté pour être utilisé :
- 12 cartes Complot, utilisables sans personnage particulier, dont 5 Artefacts, qui offrent des bonus spéciaux mais peuvent être volés par une équipe adverse qui remporte un combat contre le possesseur de l'Artefact, et 2 Pièges qui ont un fonctionnement particulier,
- 6 cartes Magie, qui requièrent un personnage capable d'utiliser les arts mystiques pour être activées,
- 6 cartes Ruse, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la fourberie pour être activées,
- 6 cartes Ki, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la puissance intérieure pour être activées,
- 36 cartes Rencontres, qui figurent les évènements et entités que les équipes de héros vont rencontrer lors de leurs aventures. Elles portent leur nom, leur illustration, leur niveau qui représente leur puissance/dangerosité (une Rencontre de plus haut niveau que celui de la Zone dans laquelle elle est découverte est défaussée... on ne trouve pas de dragon géant dans tous les petits villages tranquilles !), leur type (Créature ou Evènement), leurs règles spéciales et, pour les créatures, leur puissance de combat. Elles sont divisées comme suit :
- 21 cartes Rencontres de niveau 1, dont :
- 8 cartes Evènement
- 13 cartes Créature
- 8 cartes Rencontres de niveau 2, dont :
- 2 cartes Evènement
- 6 cartes Créature
- 7 cartes Rencontres de niveau 3, dont :
- 1 carte Evènement
- 6 cartes Créature
- 21 cartes Rencontres de niveau 1, dont :
Liste des cartes
Cartes Personnage
Personnages
- Colonel, représentant Le Colonel, chef des Jaegers
- Commerçant, représentant Promethea
- Corbeau, représentant XII
- Duelliste, représentant Celia
- Elémentaliste, représentant la Damoiselle de Glace appelée Yuki
- Général, représentant Yuri Olson
- Héros, représentant Hiro
- Inquisiteur, représentant Justina
- Magicienne, représentant Bella et Aqua
- Mercenaire, représentant Rayne
- Psy, représentant Reindhold
- Sicaire, représentant Kyler
Personnages Arcane
Cartes Mission
- Arrêter l'Envoyé
- Arrêter les Dévoreurs de Dieux
- Eliminez Nehemoth
- Empêchez la venue des Messagers
- Gagnez le Tao Zan
- L'Ombre d'Hier
- Le Sacrifice Suprême
- Obtenez le Depranon
- Retour aux Flammes Purificatrices
- Sauvez le Dernier Dieu
Cartes Mission Finale
- Enfants du Qliphoth
- Le Coeur du Monde
- Le Crépuscule des Dieux
Cartes de Zones
Zones de niveau 1
Zones de niveau 2
Zones de niveau 3
- Arcane
- Eden
- La Dernière Porte
- Porte du Ciel
Cartes Avantage
Cartes Complot
- Charge !!, représentant Claude Valmore
- Imperium
- Maître du Destin
- La fin des Temps, représentant [[Rah regardant la tempête qui illustre la première partie de la nouvelle de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Savant Fou, représentant Adolf Brunner
- Secours, représentant Evangéline et Cenette telles que dans le coin en bas à gauche de la fresque de L'Ecran du Meneur de Jeu
Artefacts
- Artefact : Devail
- Artefact : Fathum
- Artefact : Flacon d'Âmes
- Artefact : Malefaux
- Artefact : Oeil du Nord
Pièges
- Noeud Mystique, figurant Covel, qui illustre aussi la race des Déva dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Sombre Destin, figurant la femme à la plume ensanglantée de la dernière partie de la nouvelle de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Cartes Magie
- Condamnation, représentant Deadmoon
- Défense Absolue, représentant Macbeth
- Invocation, représentant le Behemoth sortant d'un portail, tel qu'à la page 18 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Lien du Mal, représentant le côté gauche du Haut Arbitre Alastor
- Ordre Sacré, représentant l'Archevêque Suprême Magnus, tel qu'illustrant l'Organisation de L'Eglise à la page 93 du livre de base d'Anima Tactics
- Résurrection
Cartes Ruse
- Attaque Furtive, représentant Daniella Merris
- Avant-garde, représentant Kirsten
- Dans les Ombres, représentant Takanosuke
- Maître Obscur, représentant Arkham
- Manoeuvre Surprise, représentant Momiji
- Supériorité Absolue, représentant Matthew Gaul repoussant une volée de flèches, tel qu'illustrant le chapitre d'Introduction d'Anima Tactics, en page 8
Cartes Ki
- Ailes de Dragon, figurant Drake en plein lancement d'une Technique de Ki, tel que représenté dans la fresque de L'Ecran du Meneur de Jeu
- Apollyon, représentant Samiel combattant un Rejeton Ophidien tel qu'illustré en page 136 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Cercle de l'Eclair, représentant Damien réalisant une technique d'Arashido, Ie Chemin des Tempêtes tel qu'illustré en page 114 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Défense Sacrée, représentant Kronen Roxxon en position défensive derrière un bouclier de lumière, tel que représenté dans la fresque de L'Ecran du Meneur de Jeu
- ET BOUM !, représentant Erika en action
- Lame de Terminus, représentant Kisidan donnant un coup de taille
Cartes Rencontres
Cartes Rencontres de niveau 1
Cartes Evènement
- Attaque Surprise, figurant un guerrier de cet ordre du Haufman, telle qu'illustrée p118 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Célébration
- Célébration
- Chevauchevents
- Guerrier Solitaire
- Scellé dans la Pierre
- Vortex du Néant, figurant un Etrien Gnosos tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Vortex du Néant, figurant un Etrien Gnosos tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
Cartes Créature
- Arias Vayu, telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Cerberus, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Chasseur, figurant le Chasseur (Type-012) tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Drone, figurant la créature de La Machine telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Emeth, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Fantôme, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Lux
- Marionette, telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Oni, figurant un Oni Mineur tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Onromaki
- Sphynx, figurant le Sphinx tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Technocrite, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Type-X, figurant le Type-005 tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
Cartes Rencontres de niveau 2
Cartes Evènement
- Cataclysme !, figurant Gurmah-gharus, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Epreuve du Destin, figurant deux combattants qui illustrent aussi les règles de combat avancées en page 8 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
Cartes Créature
- Al-Djinn, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Necrogolem, figurant le Necrogolem (Type-042), tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Porteur, figurant la créature de La Machine telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Prétorien, figurant la créature de La Machine telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Raziel, figurant le Raziel NK-X Ver. 1.O (Type-666) tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Walkyrie, telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
Cartes Rencontres de niveau 3
Carte Evènement
- La Fin des Temps, représentant Lazarus tel qu'illustrant la couverture de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
Cartes Créature
- Chaos
- Dragon de C'iel, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Furie Divine, figurant le Seraphim Potestas tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- L'Orbe, figurant L'Orbe de d'Linfini telle que détaillée dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Morrigan, telle qu'illustrant le premier chapitre de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1, en page 5
- Rudraskha, tel que détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
Scénario
Extrait de la section réservée aux Meneurs de Jeu du serveur Discord francophone:
"Le troisième jeu est l'ère apocalyptique où Genesis fait de son mieux pour asseoir sa domination totale sur les mondes. Outre les missions génériques, il faudra détruire l'Envoyé de Genesis qui tente de contrôler tous les dirigeants de Gaïa et échapper aux Chevaliers du Ciel en sortant, empêcher la venue des Messagers en éliminant le Portail Vivant (sous-entendu le scénario de Gate of Memories ?), et vaincre les Dévoreurs de Dieux, des monstres que Génésis est en train de libérer et lancer pour corrompre le tissu de l'existence (Guilty Gods ? Noths ?). Mais on peut aussi mettre des atouts de côté en optenant la Depranon, seule arme capable de blesser Génésis, piégée dans un haut lieu élémentaire dont il faut entrer et ressortir très vite, ou bien sauver le Dernier Dieu de l'attaque de ses prédateurs dans son bastion spirituel pour qu'il puisse résister. Enfin, les missions critiques proposent de vaincre les enfants de Génésis et donc du Qliphoth (ou Coeur du Nouveau Monde, dispositif de gestation de la nouvelel réalité préparée par Genesis) pour essayer de détruire le Coeur avant qu'il soit prêt. Si on n'y arrive pas, ça reste quand même le meilleur moyen de détruire Génésis et la nouvelle existence qu'il est en train de créer, mais à pleine gestation il est plus fort et les créations de Génésis vous poursuivront alors que tout s'effondre. Ultimement, quand Génésis a le contrôle absolu sur toute existence et menace d'engloutir la création toute entière et bâtir son propre monde, on peut essayer de lui couper la route devant la dernière porte (dite de Nehemoth l'Ange du Néant, soit dit en passant, encore du Noth ?) pendant que son pouvoir est très occupé. Il incarne alors le Crépuscule des Dieux, et le terrasser donne accès à sa Forme Finale pour un duel, encore."