Arkham
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Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.
Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur. |
Arkham est un ancien membre de l'Ordre de Magus qui est devenu obstiné jusqu'à la folie par l'immortalité et la non mort. Désormais, il est l'un des principaux chercheur de terrain participant aux tests des armes nécromantiques de Soleil Noir. Entouré d'une légion de corbeaux spectraux, utilisant la magie noire traditionnelle, et commandant de nombreux laquais Morts-Vivants, ce sorcier obscur ne reculera devant rien pour atteindre son but: devenir la forme ultime de Mort-Vivant.
Dans Anima Tactics
La figurine d'Arkham est un Mystique/Contrôleur d'alignement Obscurité appartenant à l'organisation Soleil Noir, et de Niveau 35.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
ATT: 4
DEG: 2
DEF: 8
ARM: 0
PDV: 11
RES: 11
MOV: 20 / 30
PA: 2 / 4
Points de Direction : 2
OOO Charognard de l’Âme (Magie, Effet)
Choisissez une unité ennemie dans la Zone de Contrôle d’Arkham. Jusqu’à la fin du tour, les attaques faites contre cette unité génèrent automatiquement une Touche Critique, quel que soit le résultat du jet d’Attaque. Effet 15.
OO Légion de Corbeaux (Magie, Attaque)
Attaque +4. Légion de Corbeaux attaque toutes les unités dans un rayon de 10 cm (4 C.) autour d’Arkham, à l’exception des Invocations et des Morts-vivants.
OO Rayon (Magie, Attaque à Distance)
Distance 40 cm (16 C.). Attaque +1 / Dégâts +2.
OO Vol du Corbeau (Magie, Courir)
Déplacez Arkham jusqu’à 40 cm (16 C.). Lors de ce mouvement, Arkham a Vol.