Al-Djinn
De Animawiki.
Les Al-Djinn ou Grands Génies sont les plus hauts gradés des Djinns, juste en-dessous des Yaqaayes Al-Aroth, et loin au-dessus des simples Yinnuns. Leurs pouvoirs tiennent avant tout à une haute magie de Création et d'Illusion, ainsi qu'à leur influence sur les fils du Destin.
Il est détaillé dans Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, page 48.
Dans Anima Tactics
La figurine de l'Al-Djinn est une Invocation Mystique d'Obscurité, et de Niveau variable selon sa puissance : 45 pour le mineur, 55 pour le majeur.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
Al-Djinn (Mineur) - Mystique - Invocation - Nv.45
ATT: 3 DEG: 1 DEF: 9 ARM: 0 PDV: 13 RES: 11 MOV: 15 / 25 PA 3 / 4
Coût d’Invocation : OO Affinité : Obscurité Atman : 60 Lien : 1 Stabilité : 8 Choc : +3
Capacités Innées : Vol, Incorporel.
Tronquer le Destin : les unités ennemies de Niveau 40 ou moins dans la Zone de Contrôle de l’Al-Djinn ne peuvent pas utiliser de points de Gnose.
O Changement Absolu (Magie, Effet) L’Al-Djinn devient une copie d’une autre unité en jeu de Niveau 40 ou moins, prenant toutes ses caractéristiques et capacités (attributs, maximum de Points d’Action, récupération, etc.). Mais l’Al-Djinn garde son nombre actuel de Points de Vie (il garde le même total de Points de Vie qu’il avait avant le changement). Au début de chaque phase de Récupération, l’Al-Djinn peut continuer à copier l’unité ou revenir à ses propres caractéristiques et capacités (toujours en gardant son total de Points de Vie).
OO Esclave de Cendres (Magie, Effet) Mettez en jeu un Agent de Niveau 20, de n’importe quelle Organisation, dans la Zone de Contrôle de l’Al-Djinn. L’Agent entre en jeu avec 2 Points d’Action. Quand les Points de Vie de l’Agent tombent à 0 ou moins, cette capacité n’est plus maintenue. Si l’Al-Djinn quitte le jeu, l’Esclave de Cendres fait de même. Cette capacité peut être utilisée plusieurs fois pour avoir plusieurs Esclaves de Cendres, mais chacun a son propre coût d’entretien. Entretien : O
Al-Djinn (Majeur) - Mystique - Invocation - Nv.55
Différences avec la version mineure :
DEF: 10
PDV: 16 RES: 12
Lien : 2
Stabilité : 7
Tronquer le Destin s'applique aux personnages de niveaux 50 ou moins
Changement Absolu permet de copier une unité de niveau 50 ou moins
Esclave de Cendres permet de mettre en jeu des Agents de niveau 25.