Hiro

De Animawiki.

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Tous en rythme! Soignez votre pose! GO, GO, GOOO! Wissenschaft!

Hiro a toujours eut une vie banale. Des parents ordinaires, une enfance normale, un travail monotone... Et aucun talent extraordinaire. Plus qu'un simple sentiment, du point de vue de tout le monde on pourrait dire qu'il avait une existence anodine et insipide

A cause de cette normalité, il a grandi en lisant des histoires de héros pour enfants et en voyant des représentations théâtrales de groupes de héros combattant le Mal. Déguisés dans des uniformes hauts en couleurs et luttant en secret contre des forces ténébreuses menaçant l'humanité, ces personnages de fiction sont devenus les idoles absolues de ce jeune homme qui, par dessus tout, rêvait d'être spécial comme eux, un « Héros de la Justice ».

Cependant, la vie de Hiro continuait à être bien monotone jusqu'à ce que, à 28 ans, son rêve ne devienne une surprenante réalité. Après qu’il ait subi un horrible accident causé par XIII, un sujet incontrôlable échappé des laboratoires de Wissenschaft. Complètement détruit et ne lui restant plus qu'un souffle de vie, Lucanor trouva sa dépouille et s'intéressa à Hiro. Il décida de l'utiliser comme cobaye pour une version alternative du processus qui soit achèverait de le tuer soit augmenterait exponentiellement ses capacités physiques. Les chercheurs de l'organisation ont soumis son corps à une dose ridiculement grande de Processus.

Hiro fut ressuscité avec les capacités d’atteindre ses rêves les plus fous. Croyant qu’il était le protagoniste d’une des histoires qu’il avait adoré durant tant d’années, il se convint qu’il était un champion justicier et que Wissenschaft était une organisation secrète de héros au service d’un brillant professeur qui employait ses connaissances pour combattre le Mal. Bien sûr, il était plus que ravi de s’unir à tout cela et il dessina lui-même son uniforme.

Rencontrer Hiro est une expérience inoubliable. Il parle en criant tandis qu’il prend continuellement des poses comme si une caméra le filmait à tout moment. Certains pensent que c’est le Processus qui lui a fiat perdre la tête, tandis que ceux qui le connaissent mieux jurent qu’il se comporte simplement comme le héros qu’il avait toujours aimé et rêver d’être.

Bien qu’il soit une personne agréable, la majeure partie de ses compagnons ne supportent pas ses excentricités, spécialement sa manie de tous les appeler par des couleurs au lieu de leurs noms ainsi que son obsession pour qu’ils apprennent à faire des attaques combinées et à prendre des poses. Il alla même jusqu’à insister qu’on lui fournisse son propre Gear, simplement parce qu’il pense que c’est extrêmement cool de pouvoir l’appeler pendant un combat.

Entre son comportement et son costume, on pensa qu’il n’était qu’une farce… Jusqu’à ce qu’il démontre sa force monstrueuse, son incroyable rapidité et ses aberrantes capacités de combat. C’est ainsi que Hiro le héros vit la vie dont il avait toujours rêvé…

Parmi les autres Corbeaux, les « Rangers Vengeurs » comme il les appelle, Hiro est prêt à protéger Gaïa, tout du moins dans son esprit. Bien qu'habillé en vert, il prend plaisir à se nommer lui-même "Ranger rouge". Rayne est "Ranger rose" (ce qui l'énerve au plus haut point), Lorenzo "Ranger bleu" et XII "Ranger Noir".

Dans Anima Tactics

La figurine de Hiro est un Guerrier d'alignement Lumière appartenant à l'organisation Wissenschaft, et de Niveau 50.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 5

DEG: 3

DEF: 10

ARM: 1

PDV: 14

RES: 10

MOV: 30/40cm

PA: 3/4

Equipement: Hiro peut se voir assigner 2 cartes Avantage.

Pose: Quand Hiro détruit une unité ennemie il perd 1 PA. S'il n'a pas de PA, il souffre de Ralenti Nv.1 à la place.


OOOO Rider Kick(Ki, Charge)

+4 ATT / +2 DEG / -2 ARM. Génère Lancer.


OOO Shooting StarFlash (Ki, Attaque à Distance)

Distance 20 cm. +4 ATT. Génère Lancer.


OOO Garo Fang (Ki, Attaque)

+5 ATT. Génère Lancer.


O Ultra Finisher (Ki, Attaque à Distance)

Distance 40 cm. +5 ATT, +2 DEG. Hiro ne peut utiliser Ultra Finisher qu'immédiatement après avoir réussi une attaque qui génère Lancer. Une fois cette attaque résolue, Hiro subit des dégâts égaux au nombre de PDV restants à la cible d'Ultra Finisher. Limitation: 1 fois par partie.