Artefacts
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Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.
Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur. |
Le monde de Gaïa abrite de nombreux objets de pouvoirs, comme les armes légendaires des Sidhes du culte Lilium, ou les Loges Perdues de Salomon. Ici, ils sont listés par catégories.
Catalogue des Artefacts
Les treize armes légendaires des Sidhes
- Gae Bolg, lance détenue par Claire Adelheid
- Mjolnir, marteau détenu par Erika
Objets sacrés de l'Eglise
- les Législateurs des Inquisiteurs, dont:
- les Législateurs originels des Apôtres, dont:
- le Législateur Impérial de Pietro Giovanni, dans les mains d'Elisabeth Barbados
- le Législateur de Jared, l'Exécuteur, dans les mains ou plutôt dans le dos de Romeo Exxet
- le tarot d'appel des Arcanes d'Astraega
Loges Perdues
- les Trente pièces de métal noir
- le satellite orbital Gravestone
- le fusil de Cordelia Rosalind
- la masse de Matthew Gaul, puissante Loge ayant appartenu à Andromalius
- le dispositif de contrôle climatique des Terres de la Tempête à Abel
- les golems de combat Emeth
- les Canons Legate
Objets technomagiques ou modifiés en utilisant la science de Salomon
- Upnapistim, la machine de Rah
- les Piliers d'Âmes
- l'Héritage de Salomon, sous la direction de Reist Erbersbacher, et ses dérivés :
- l'épée géante de Griever
- l'épée géante d'acier modifié de Janus Faith
- les Lames de Chronos portées par Vayl
- l'arc Sylvain modifié de Daniella Meris, Gorm Lamius Velail
- l'épée-pistolet et le revolver automatique de XII, Nillium et Ether
- le bras technomagique de Lorenzo
- la faux de Rayne, appelée Etherium
- les pistolets à répétition de haute puissance d'Alessa Raincross
- le bracelet technomagique Hephastios du Colonel
- le système de support vital basé sur les Loges Perdues qui maintient la très sainte Elienai en vie
Trésors de Varja
- les cinq Magatamas qui protègent le monde spirituel du Lannet
- le no-dachi céleste Kusanagi no Tsurugi, porté par Kujaku Hime
- l'épée d'Oni portée par Kronen Roxxon, Morthalion
- les cornes d'Oni mineurs
Equipements d'origines diverses
- les sept armes de Killrayne
- l'Oeil de Dieu
- l'épée Ashuriam de Faust Orbatos
- l'armure Onydas de Faust Orbatos
- le glaive Salaedra de Vladimir Nux
- les armures et heaumes des Hauts Arbitres
- les couteaux d'assassinat de Kyler [1]
- les dagues mystiques de Bella [2][3]
- les dagues d'invocateurs Devas[4], dont:
- le casque à cornes et la hache de guerre gigantesque de Maximo Ligori
- Angurolax, la massue d'éclair des Gandalfhons
- les bâtons mystiques Y'ha-nthlei des Balzaks
- diverses épées [5][6]
- le casque mystique de Velvetaire
- les pièces d'armures incrustées de cristaux de Velvetaire et Daggus
- divers gantelets [7]
- diverses faux [8]
- diverses armes issues de matériaux vivants [9]
Moyens de transports
- les Sy'luen, seigneurs des bâteaux
- celui de Deadmoon, le Lune Noire
- le casino volant Himmelmeister
Artefacts (hors équipement) divers
- les boucles d'oreilles Eru Pelegri
- le dispositif de contention Flauros
- l'Orbe d'Infinité
- l'Oeil de Gaira. Enfin, les 7
- le Coeur de la Lumière. Enfin, les 7
- la tête des Dùllahans
- les Suraths des Al-Djinns
- les peaux de Chimère Arctique
- les Larmes de Banshee
Livres anciens et grimoires
- le Livre des Morts de la famille Delacroix
- l'Uroboros Dankel, grimoire sombre
Points de règles
Officiel
Bien avant la sortie d'Arcana Exxet, Les Secrets du Surnaturel, quand les règles d'artefacts devaient encore en faire partie, a filtré un exemple pour les artefacts servant aux magiciens dont on parle dans le Livre de Base :
- Artefact à 1 PC => réceptacle de 250 Zéon / amplificateur +5
- Artefact à 2 PC => réceptacle de 500 Zéon / amplificateur +10
- Artefact à 3 PC => réceptacle de 1000 Zéon / amplificateur +15
Officieux
Depuis bien longtemps, pour pallier le manque de règles d'artefacts, Nightlord(traduit ensuite par Mashkim) a sorti un pdf[10] sur une méthode pour gérer la création d'artefacts par les meneurs de jeu. Elle a été approuvée comme assez cohérente par Anima Studio sur le forum anglais[11], à part pour les bonus de Qualité qui étaient selon lui largement trop peu coûteux dans cette méthode. On peut encore la trouver sur le site Projet Anima.
Dans Anima Tactics
Parmi les Cartes avantages pour le jeu de figurines, se trouvent des équipements et objets particuliers qui peuvent correspondre à des caractéristiques d'objets génériques (comme Arme Surnaturelle, Arme Elémentaire...) ou pas vraiment spéciaux (Sérum, objets de guérison...), mais d'autres font sans doute référence à des objets de pouvoir :
- Equipements faibles (niveau +5):
- Equipements moyens (niveau +10):
Dans le jeu de cartes
Dans Anima III : Le Crépuscule des Dieux, un type de cartes Avantages de type Complot sont des Artefacts aux pouvoirs mystérieux