Artefacts

De Animawiki.

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Le monde de Gaïa abrite de nombreux objets de pouvoirs, comme les armes légendaires des Sidhes du culte Lilium, ou les Loges Perdues de Salomon. Ici, ils sont listés par catégories.

Sommaire

Catalogue des Artefacts

Les treize armes légendaires des Sidhes

Objets sacrés de l'Eglise

Loges Perdues

Objets technomagiques ou modifiés en utilisant la science de Salomon

Trésors de Varja

Equipements d'origines diverses

Moyens de transports

Artefacts (hors équipement) divers

Livres anciens et grimoires

Points de règles

Officiel

Bien avant la sortie d'Arcana Exxet, Les Secrets du Surnaturel, quand les règles d'artefacts devaient encore en faire partie, a filtré un exemple pour les artefacts servant aux magiciens dont on parle dans le Livre de Base :

  • Artefact à 1 PC => réceptacle de 250 Zéon / amplificateur +5
  • Artefact à 2 PC => réceptacle de 500 Zéon / amplificateur +10
  • Artefact à 3 PC => réceptacle de 1000 Zéon / amplificateur +15

Officieux

Depuis bien longtemps, pour pallier le manque de règles d'artefacts, Nightlord(traduit ensuite par Mashkim) a sorti un pdf[10] sur une méthode pour gérer la création d'artefacts par les meneurs de jeu. Elle a été approuvée comme assez cohérente par Anima Studio sur le forum anglais[11], à part pour les bonus de Qualité qui étaient selon lui largement trop peu coûteux dans cette méthode. On peut encore la trouver sur le site Projet Anima.

Dans Anima Tactics

Parmi les Cartes avantages pour le jeu de figurines, se trouvent des équipements et objets particuliers qui peuvent correspondre à des caractéristiques d'objets génériques (comme Arme Surnaturelle, Arme Elémentaire...) ou pas vraiment spéciaux (Sérum, objets de guérison...), mais d'autres font sans doute référence à des objets de pouvoir :

Dans le jeu de cartes

Dans Anima III : Le Crépuscule des Dieux, un type de cartes Avantages de type Complot sont des Artefacts aux pouvoirs mystérieux