Grimorium

De Animawiki.

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Grimorium est le modèle d'Armure de Combat le plus lourd développé par Wissenschaft à partir de l'Héritage de Salomon. Implacable, cette arme issue des Loges Perdues entre sur le champ de bataille pour tout annihiler sur son passage.

Dans Anima Tactics

La figurine du Grimorium est un Guerrier/Mystique/Leader optionnel d'alignement Neutre appartenant à l'organisation Wissenschaft, et de Niveau variable selon son pilote, avec un minimum de 20.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 4

DEG: 8

DEF: 7

ARM: 6

PDV: 35

RES: 10

MOV: 15/25

PA: Variable/4

Capacités Innées: Immunité (Poison), Résistance aux Dégâts.

Perçage de Blindage: Les Attaques au corps à corps du Grimorium infligent Armure -2.


OO+ Exodia Cannon (Magie, Attaque à Distance)

Distance 20 cm(8c). Chaque point d'action supplémentaire ajoute 10cm(4c) de distance et Dégâts +2.


OOO Magus Burst (Magie, Charge)

Si cette capacité touche, le Grimorium fait une attaque gratuite contre toutes les unités à 5cm(2c). Faites un jet d'attaque séparé pour chaque cible sans appliquer les bonus de charge. La cible initiale n'est pas affectée par cette capacité.


OOO Veratis (Magie, Attaque)

Le Grimorium attaque toutes les unités ennemies dans un rayon de 5cm(2c).




Gear: Un Gear ne peut pas avoir de carte Avantage. Il faut sélectionner un Pilote. Le Nv du Pilote est ajouté à celui du Gear. Le Pilote sélectionné détermine le nombre de PA du Gear et détermine des capacités spéciales.

Pilote Unique : Un même Pilote ne peut pas être choisi plus d'une fois dans la même partie, quelque soit le Gear qu'il pilote.

Blindage Technomagique : Vous pouvez prendre autant de Grimorium que vous voulez dans votre équipe, tant que vous respectez la règle du pilote unique.

  • Reist Ebersbacher - Nv. +25

PA: 3

Capacités Innées: Initiative, Maîtrise Critique.

Attributs: Attaque +1/Défense +1/Résistance +2.

Leader: Le Grimorium devient Leader.

  • Frederick Mausser - Nv. +15

PA: 3

Tireur d'élite: Grimorium gagne ATT+1 pour les Attaques à Distance.

Tir ciblé: Si Grimorium ne se déplace pas, il gagne ATT+1 pour les Attaques à Distance ce tour. Cumulable avec Tireur d'élite.

  • Steiner Wenzel - Nv. +10

PA: 2

Attributs: Armure +1.

O Réparation (Effet, Réaction)

Le Grimorium récupère 5 Points de Vie. Limite: une fois par tour.