Anima II : Au-delà du Bien et du Mal
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Anima : Au-delà du Bien et du Mal est le deuxième jeu de cartes sorti à prendre place dans l'univers d'Anima, qui forme une trilogie avec L'Ombre d'Omega et Le Crépuscule des Dieux. L'illustration de la boîte de jeu représente les deux frères Inquisiteurs : Nero et Xavier.
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Principe du Jeu
Il se joue de 2 à 5 joueurs selon un principe d'équipes de héros dirigées par chaque participant, qui visiteront des lieux marquants de Gaïa pour renforcer leurs pouvoirs et accomplir des missions, avant de tenter une mission finale dangereuse dont la récompense n'est autre que de sauver le monde et ainsi remporter la partie.
Il s'agit d'un jeu jouable indépendamment, mais on peut aussi le combiner avec L'Ombre d'Omega comme une extension.
Contenu
La boîte de jeu contient :
- le livret de règles, qui détaille le fond du scénario puis les règles nécessaires au jeu,
- un dé à six faces, utilisés pour déterminer les issues des combats, des explorations ou des tests de vitesses,
- un dé à dix faces, utilisé pour gérer les étapes de la Crise qui limite le temps imparti pour gagner la partie,
- cinq pions de couleur permettant d'indiquer la position des équipes de chaque joueur dans les zones de jeu,
- 110 cartes, dont :
- 12 cartes Personnage qui représentent les héros composant les équipes des joueurs, avec leur nom, leur illustration, leur valeur de combat, leur vitesse, leur genre, le type de capacités spéciales qu'ils sont capables d'utiliser (Magie, Ruse, Ki), et leur éventuelle capacité spécifique,
- 5 cartes Personnage Arcane qui représentent des héros hors du commun qui agiront comme dernier membre et leader de chaque équipe,
- 10 cartes Mission qui indiquent les objectifs de début de partie des joueurs, avec pour récompense des bonus au combat ou en vitesse, et qui permettent d'accéder à la mission finale,
- 3 cartes Mission Finale qui spécifient la menace qui pèse sur le monde et les épreuves à surmonter pour en venir à bout et gagner la partie, dans un temps limité indiqué par le compteur de Crise,
- 15 cartes de Zones à explorer pour les équipes des héros, avec leur nom, leur illustration, leur niveau, les résultats que donnent leur exploration et les récompenses que l'on peut y réclamer après une exploration réussie, incluant les lieux où remplir les objectifs de mission. Elles peuvent être de trois niveaux :
- 6 Zones de niveau 1
- 5 Zones de niveau 2
- 4 Zones de niveau 3
- 36 cartes Avantage qui permettent de profiter d'avantages spéciaux variés. Elles portent leur nom, leur illustration, la phase à laquelle elle peuvent être utilisées, l'icône représentant leur type, et la description de leurs effets. Parmi les quatre types d'Avantages, seules le premier ne nécéssite pas de personnage avec le type de pouvoir adapté pour être utilisé :
- 15 cartes Complot, utilisables sans personnage particulier, dont 5 Factions, qui donnent un bénéfice permanent au joueur mais l'oblige à se battre avec le joueur possédant la Faction adverse s'il la croise, et 6 Pièges qui ont un fonctionnement particulier,
- 7 cartes Magie, qui requièrent un personnage capable d'utiliser les arts mystiques pour être activées,
- 7 cartes Ruse, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la fourberie pour être activées,
- 7 cartes Ki, qui requièrent un personnage capable d'utiliser la puissance intérieure pour être activées,
- 29 cartes Rencontres, qui figurent les évènements et entités que les équipes de héros vont rencontrer lors de leurs aventures. Elles portent leur nom, leur illustration, leur niveau qui représente leur puissance/dangerosité (une Rencontre de plus haut niveau que celui de la Zone dans laquelle elle est découverte est défaussée... on ne trouve pas de dragon géant dans tous les petits villages tranquilles !), leur type (Créature ou Evènement), leurs règles spéciales et, pour les créatures, leur puissance de combat. Elles sont divisées comme suit :
- 16 cartes Rencontres de niveau 1, dont :
- 5 cartes Evènement
- 11 cartes Créature
- 8 cartes Rencontres de niveau 2, dont :
- 3 carte Evènement
- 5 cartes Créature
- 5 cartes Rencontres de niveau 3, dont :
- 1 carte Evènement
- 4 cartes Créature
- 16 cartes Rencontres de niveau 1, dont :
Liste des cartes
Cartes Personnage
Personnages
- Agent, illustré par Tiamat, Chevalier du 7ème Ciel
- Arcaniste, illustrée par Matilda
- Chevalier, illustré par Griever, Chevalier du 7ème Ciel, aussi p58 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Exécuteur, dont l'illustration de Duk'Zarist accompagne l'arbre de Techniques de Ki Thanatos, p127 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Guetteur, illustré par Lilith, Chevalier du 7ème Ciel qui accompagne l'Ars Magnus Scorpius, p101 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Ninja, illustré par Takanosuke, qui utilise sa [Technique de Ki]] Oeil du Vide tel que p68 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Pirate, illustré par Jérôme
- Prêtresse, illustré par Aoi Inukai
- Prophète, illustré par Janiel, telle qu'accompagnant les auras p7 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Samouraï, illustré par Tsubasa Kurokami tel qu'accompagnant les Héritages de Sang p75 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Sorcière, illustré par Bael
- Voyageur
Personnages Arcane
- Kagami
- Lucanor, tel que détaillé p204 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Matthew Gaul, tel que détaillé p95 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Millenium
- Nerelas, tel qu'illustré p273 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Cartes Mission
- Âme de la Nature
- Battre Hringham, l'Immortel
- Empêcher Gurmah-Gharus de se Réveiller
- Epreuve de Connaissance
- l'Archevêque
- L'Enigme de l'Observatoire
- Mettre Fin au Conseil du Commerce
- Noeud de Puissance
- Remporter le Grand Tournoi
- Voler les Secrets d'Etat
Cartes Mission Finale
- Genesis, Celui Qui Ne Devrait Pas Exister
- Le Dernier Fragment
- Sombres Avatars
Cartes de Zones
Zones de niveau 1
- Al Kairr, tel qu'illustré p187 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Deimos, tel que détaillé p151 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Kaine, tel qu'illustré p94 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Karh, tel qu'illustré p81 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- La Désolation, figurant un village du Goldar tel qu'illustré p115 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Tsukikage, tel qu'illustré p228 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Zones de niveau 2
- Albidion, tel qu'illustré p165 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Maisen, tel qu'illustré p237 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Mer de Sable, tel qu'illustré p191 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Rocher du Père, tel qu'illustré p209 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Sherena, tel qu'illustré p215 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Zones de niveau 3
- Château de Minuit, tel qu'illustré p121 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Doigt de Fer, tel qu'illustré p101 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Eldiah, tel qu'illustré p160 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Salles Obscures, figurant les Salons sans lumière de la Cordillère d'Erasia en Argos, tel qu'illustrés p170 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Cartes Avantage
Cartes Complot
- Apocalypse, figurant les Champs de Terminus dévastés, tel qu'illustrés p26-27 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Guerre, figurant le deuxième soulèvement du Lannet dirigé par la famille Asakura, tel qu'illustré p225 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Le Rassemblement
- Prélude aux Orages, figurant le Maëlstrom du Haufman, tel qu'illustré p123 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Factions
- Al-Enneth, figurant des habitants du Kushistan d'ethnie tayahar, tel qu'illustrés p175 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Alliance Azur, figurant des habitants du Togarini d'ethnie daevar, tel qu'illustrés p91 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Habitants de la Désolation, figurant des habitants du Goldar d'ethnie norne, tel qu'illustrés p111 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Sacro-saint Empire, figurant des habitants d'Abel d'ethnie aion, tel qu'illustré p39 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Varja, figurant des habitants du Lannet d'ethnie ryuan, tel qu'illustrés p223 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Pièges
- Danger Activé, figurant le désastre de Terrasanta au Dwänholf, tel qu'illustré p144 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Distraction, figurant une scène de Paradis Paradis tel qu'illustrée p247 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1, mais qui devrait sans doute titrer Kali, Celia, Cenette, Erika et Anna plutôt que Kali, Elhaymet Celia
- Embuscade, figurant une pratiquante de l'Art Martial Velez, tel qu'illustrée p37 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Fausse Alarme
- Marque d'Invocation, figurant la Damoiselle de Glace, tel qu'illustrée p34 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Les secrets des Loges Perdues, figurant le docteur Loctus Khan Scharzwald, tel qu'illustré p285 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Cartes Magie
- Arcane, figurant l'Ars Magnus Ophiuchus, tel qu'illustré p105 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Conflagration
- Enfer, figurant l'attaque duk'zarist pendant la Guerre de Dieu, tel qu'illustrée p23 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Force Impie, figurant Raptor dans la cathédrale d'Erebus sur Corvinus, p56 de L'Ecran du Meneur de Jeu
- Pacte Surnaturel
- Protection
- Transport surnaturel
Cartes Ruse
- Attaque Surprise
- Bloquer
- Envoyer, figurant l'Abomination présentée p6 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Manipulation, figurant un bal au Gabriel, tel qu'illustré p17 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Mouvement Acrobatique, figurant une attaque de l'Art Martial Tae Kwon Do, tel qu'illustrée p34 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Sceau
- Subterfuge, figurant l'avantage modifiant les Pouvoirs de Puissance Intérieure appelé Ki imperceptible, tel qu'illustrée p16 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
Cartes Ki
- Absorber le Pouvoir, figurant la préparation d'une Technique de Ki, tel qu'illustrée p52 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Attaque Finale, figurant Cenette brisant un bouclier levé par Harod, tel qu'illustrée p64 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Exxodus, figurant Tessa affaiblie, tel qu'illustrée au début du chapitre 14 du Livre de base
- Illusion du Miroir, figurant Bella manipulant Aqua
- Lame de l'Orage, figurant Edissa lançant un assaut électrifié, tel qu'illustrée p61 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Passage d'Energie, figurant une Technique de Ki à impacts, tel qu'illustrée p67 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
- Sceaux du Dragon, figurant Dereck Shezzard aux tatouages illuminés, tel qu'illustré p94 de Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
Cartes Rencontres
Cartes Rencontres de niveau 1
Cartes Evènement
- La Porte, figurant le Porte d'Orient, telle qu'illustrée p158 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Piège Caché
- Problèmes Inattendus
- Récompense du Savoir
- Récompense du Savoir
Cartes Créature
- Arbre Maudit, figurant un Zaqqun, détaillé p163 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Balzak, détaillé p15 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Banshee, détaillée p16 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Chasseresse, figurant une habitante des Déserts Chauds du Hendell, telle qu'illustrée p126 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Chesire, figurant Dark Chesire
- Chien Epineux, figurant un Cath Flidais, détaillé p23 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Frostkolier, figurant une guerrière de cet ordre du Haufman, telle qu'illustrée p118 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Jayan, figurant Nahimana
- Mercenaire Akaryu, tel qu'illustré p161 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Naresh Kerala, cheftaine de Thighu au Baho, telle qu'illustrée p216 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Cartes Rencontres de niveau 2
Cartes Evènement
- Ascension, dont l'illustration ouvre le chapitre Religions et Croyances p250 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Bénédiction, figurant Gabriel, telle qu'illustrée p255 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Malédiction
Cartes Créature
- Amon
- Fille de la Forêt, figurant une Huldra, détaillée p90 de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, Volume 1
- Fortimbras, telle qu'illustrée p280 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Mirmidon Mort-vivant
- Noht, entité mystérieuse portant le nom d'un pouvoir du Némésis détaillé dans Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
Cartes Rencontres de niveau 3
Carte Evènement
- Sombre Jugement, figurant Eljared manipulant le monde, comme sur la seconde couverture de Anima I : L'Ombre d'Omega et ouvrant la partie réservée au meneur de jeu du Livre de Base
Cartes Créature
- Amenhotep, le kalih de la religion enneath, tel qu'illustré p263 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
- Neo Omega
- Ombre d'Azrael
- Tiamat, Mère des démons, le Messager détaillé p286 de Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1
Scénario
Extrait de la section réservée aux Meneurs de Jeu du serveur Discord francophone:
"Le deuxième jeu tourne effectivement autour des fragments de l'Orbe dispersés, qui corrompent et se nourrissent des lieux et entités puissantes pour rassembler ce qu'il faut et donner naissance à pire qu'Omega: Celui Qui Ne Devrait Pas Exister, Genesis. En plus des quêtes génériques, quatre fragments et leur influence sont décrits: un corrompt les esprits des bêtes de la Nature d'un lieu spirituel, un autre dort dans la tanière de Gurmah-Gharus qui dort aussi sauf si on s'approche ou y touche, et les deux derniers sont en possession de Hringham l'Immortel du Château de Minuit et d'Illumina l'Ange Noir du Conseil du Commerce (et son gardien Halion Soulbringer). Là encore trois phases à la confrontation: les Sombres Avatars formés par les derniers porteurs des fragments d'Orbe sortent des ténèbres, le Dernier Fragment est volable dans un lieu à forte pression existentielle et commence à former un Proto Genesis selon la vélocité à l'atteindre, et enfin Genesis Celui Qui Ne Devrait Pas Exister forme un corps artificiel avec les fragments d'Omega. Tout s'effondre quand on le combat au Vortex du Monde et un seul héros doit s'occuper de sa Forme Finale en duel pour en finir."