Jérôme

De Animawiki.

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.


Jérôme, le deuxième membre des Trois Seigneurs de l'Abîme, l'héritier de son clan, mais sa dévotion pour sa soeur Hel a fait qu'il l'a suivie en exil. Comme son leader Deadmoon, il travaille maintenant avec l'Alliance Azur sous les ordres du Haut Arbitre Aizen. Guerrier né, Jérôme a hérité des antiques compétences martiales de sa famille et est capable de les combiner avec le style personnel de la reine pirate, en faisant un adversaire particulièrement mortel.

Dans Anima Tactics

La figurine de Jérôme est un Guerrier/Rôdeur d'alignement Obscurité appartenant à l'organisation Alliance Azur, et de Niveau 40.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

Attaque: 5

Dégâts: 4

Défense: 9

Armure: 0

Point de vie: 13

Résistance: 10

Mouvement: 20cm/30cm (8c/12c)

Points d'action: OOOO / OOO

Capacités Innées : Infiltration.


OO Furtivité (Subterfuge, Effet)

Jérôme devient Dissimulé.

Entretien : O.


OO Marque Mortelle (Subterfuge, Attaque)

Attaque +3 / Dégâts +3. Jérôme doit être dissimulé pour utiliser cette capacité.


OO Gueule du Léviathan (Subterfuge, Effet)

Une unité dans la Zone de Contrôle de Jérôme perd 1 point d'action et ne peut pas se déplacer jusqu'à la fin du tour. Effet 15. Limite: Une fois par partie.


OO Lame de l'enfer (Ki, Attaque)

Attaque -1. Jérôme attaque toutes les unités ennemies dans un rayon de 5cm (2c.).