L'Alliance Azur
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+ | On considère que tous les personnages de classe Rôdeur présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 35 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte. | ||
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Version actuelle en date du 6 avril 2011 à 23:41
L'Alliance Azur est le contre-pouvoir qui s'oppose directement au Sacro-Saint Empire d'Abel. Depuis la mort du dernier Empereur et l'arrivée sur le trône de l'enfant Impératrice Elizabeth, l'Empire s'est divisé, et le Seigneur de la Guerre Matthew Gaul a uni les trois nations du Sud liées à son domaine dans un partenariat total qui vise à tenir tête au vieil empire qu'il juge dépassé et à son impératrice indigne du trône. L'Alliance tente maintenant de conforter sa place dans le monde en attendant l'occasion de pouvoir fonder un ordre nouveau pour le monde.
- Gouvernement actuel: L'Archonte Suprême Matthew Gaul, secondé des Hauts Arbitres qui lui sont restés fidèles
- Fondateur: Matthew Gaul
- Etats membres: Togarini, Bellafonte, Remo.
- Ennemi: Sacro-Saint Empire d'Abel
- Institutions liées: Les Jaegers, Seigneurs de l'Abîme, Arbitres d'Azur
- Familles notables:
- La dynastie Gaul, qui descend des sénateurs de Salomon.
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Dans Anima Tactics
Les figurines de cette Organisation sont avant principalement des rôdeurs et des combattants fourbes liés à l'Obscurité,liés pour la plupart à Matthew Gaul assez directement.
Figurines dans l'Organisation
Neutre
Kirsten Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Reinhold Mystique Alliance Azur Nv 45
Lumière
Claude Valmore Guerrier Alliance Azur Nv 45
Haut Arbitre Arkeid Guerrier/Mystique Alliance Azur Nv 85
Obscurité
Adolf Brunner Rôdeur/Mystique Alliance Azur Nv 45
Agent Azur Rôdeur Alliance Azur Nv 20-40
El Colonel Guerrier Alliance Azur Nv 50
Deadmoon Guerrier/Rôdeur Alliance Azur Nv 55
Frey Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Freya Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Harod Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Hel Guerrier/Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Haut Arbitre Alastor Guerrier/Leader Alliance Azur Nv 80
Jérôme Guerrier/Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Kerberos Guerrier Alliance Azur Nv 50
Kyler Rôdeur Alliance Azur Nv 40
Maximo Ligori Guerrier Alliance Azur Nv 45
Avantages d'Organisation
Organisation
Durant la phase de récupération, augmentez d'un point la récupération des points d'action d'un personnage de votre groupe. Cet avantage peut être donné à un personnage différent à chaque tour. Dans une partie de 400 Niveaux ou plus, vous pouvez désigner deux personnages.
Contrôle Absolu
Tous les personnages du groupe ayant le grade d'Arbitre obtiennent un point d'ordre supplémentaire à chaque de jeu et augmentent de 5cm (2c) leur zone d'influence.
Seigneurs de l'Ombre
On considère que tous les personnages de classe Rôdeur présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 35 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.