L'Alliance Azur

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Durant la phase de récupération, augmentez d'un point la récupération des points d'action d'un personnage de votre groupe. Cet avantage peut être donné à un personnage différent à chaque tour. Dans une partie de 400 Niveaux ou plus, vous pouvez désigner deux personnages.
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====Contrôle Absolu====
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Tous les personnages du groupe ayant le grade d'Arbitre obtiennent un point d'ordre supplémentaire à chaque de jeu et augmentent de 5cm (2c) leur zone d'influence.
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====Seigneurs de l'Ombre====
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On considère que tous les personnages de classe Rôdeur présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 35 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.
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Version actuelle en date du 6 avril 2011 à 23:41

Les trois nations qui forment l'Alliance.

L'Alliance Azur est le contre-pouvoir qui s'oppose directement au Sacro-Saint Empire d'Abel. Depuis la mort du dernier Empereur et l'arrivée sur le trône de l'enfant Impératrice Elizabeth, l'Empire s'est divisé, et le Seigneur de la Guerre Matthew Gaul a uni les trois nations du Sud liées à son domaine dans un partenariat total qui vise à tenir tête au vieil empire qu'il juge dépassé et à son impératrice indigne du trône. L'Alliance tente maintenant de conforter sa place dans le monde en attendant l'occasion de pouvoir fonder un ordre nouveau pour le monde.

Sommaire

Dans Anima Tactics

Les figurines de cette Organisation sont avant principalement des rôdeurs et des combattants fourbes liés à l'Obscurité,liés pour la plupart à Matthew Gaul assez directement.

Figurines dans l'Organisation

Neutre

Kirsten Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Reinhold Mystique Alliance Azur Nv 45

Lumière

Claude Valmore Guerrier Alliance Azur Nv 45

Haut Arbitre Arkeid Guerrier/Mystique Alliance Azur Nv 85


Obscurité

Adolf Brunner Rôdeur/Mystique Alliance Azur Nv 45

Agent Azur Rôdeur Alliance Azur Nv 20-40

El Colonel Guerrier Alliance Azur Nv 50

Deadmoon Guerrier/Rôdeur Alliance Azur Nv 55

Frey Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Freya Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Harod Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Hel Guerrier/Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Haut Arbitre Alastor Guerrier/Leader Alliance Azur Nv 80

Jérôme Guerrier/Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Kerberos Guerrier Alliance Azur Nv 50

Kyler Rôdeur Alliance Azur Nv 40

Maximo Ligori Guerrier Alliance Azur Nv 45

Avantages d'Organisation

Organisation

Durant la phase de récupération, augmentez d'un point la récupération des points d'action d'un personnage de votre groupe. Cet avantage peut être donné à un personnage différent à chaque tour. Dans une partie de 400 Niveaux ou plus, vous pouvez désigner deux personnages.

Contrôle Absolu

Tous les personnages du groupe ayant le grade d'Arbitre obtiennent un point d'ordre supplémentaire à chaque de jeu et augmentent de 5cm (2c) leur zone d'influence.

Seigneurs de l'Ombre

On considère que tous les personnages de classe Rôdeur présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 35 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.