Kerberos

De Animawiki.

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Le capitaine des Jaegers, Kerberos, aussi connu parmi ses subordonnés comme le Dieu du Sang, est une créature inhumaine qui se nourrit des morts pour satisfaire son appétit immortel. Il est régulièrement en compétition avec le Colonel pour la première place parmi les agents de l'Alliance Azur. Il sort du lot la plupart du temps à cause de ses pouvoirs monstrueux et d'un millénaire d'expérience.

Illustrations

Ici en pied avec son cercueil qui est en fait sa réserve de sang

Ici enlevant une jeune femme... Cordelia ? Cenette ?

Dans Anima Tactics

La figurine de Kerberos est un Guerrier d'alignement Obscurité appartenant à l'organisation Alliance Azur, et de Niveau 45.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 5

DEG: 4

DEF: 9

ARM: 1

PDV: 15

RES: 10

MOV: 20/30

PA: 3/4


Indépendant: Kerberos ne peut pas recevoir d'Ordres d'un Arbitre.

Marionnettes de sang: Si Kerberos est dans votre groupes, les Agent d'Azur gagnent ATT+1. Si Kerberos est éliminé tous les Agents d'Azur sont retirés comme pertes.


OO - Ailes Sanglantes (Spécial, Mouvement)

Kerberos se déplace de 40 cm en ligne droite. Lors de ce mouvement il est considéré comme volant. Cette action consomme un token de Sang.


OOO - Bénédiction de Minuit (Ki, Attaque)

ATT+6. Cette action consomme un token de Sang.


OOO - Sanguinis Vitae (Ki, Attaque)

ATT+3. Si l'attaque fait des dégâts ajoutés deux Tokens de Sang additionnels sur Kerberos.


Seigneur du Sang.


Marqueur de Sang: Au début du jeu, placez un marqueur de Sang sur Kerberos.


Le Pouvoir du Sang: Avant n'importe quel jet d'Attaque ou de Défense (Normal ou Spécial) vous pouvez dépenser un marqueur de Sang pour lancer un dés supplémentaire et prendre le résultat que vous voulez.


Régénération: Lors de l'activation de Kerberos vous pouvez échanger un marqueur de Sang contre Régénérant Nv.1


Absorption de Sang: Si Kerberos blesse un ennemi après une attaque ou une charge il obtient un marqueur de Sang. Cette Compétence n'affecte pas les Gears, les Invocations et les Morts-Vivants.