Gaïa
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Version actuelle en date du 23 juin 2015 à 22:37
Gaïa désigne le monde d'Anima:Beyond Fantasy. Deux suppléments, Gaïa, Au-delà des rêves, Volume 1 et Gaïa 2, Au-delà du Miroir, le décrivent plus en détail.
Il se divise en deux grosses masses continentales séparées par étroit océan :
- A l'est se trouve le Vieux Continent, enserré autour de la Mer Intérieure. Il est décrit, ainsi que l'île orientale de Varja, dans le premier volume de Gaïa.
- A l'ouest se trouve le Nouveau Continent, plus couramment appelé Eurakia par les autochtones qui y vivent. Ils est décrit, ainsi que quelques îles éloignées comme le Bekent ou le Daphné, dans le second volume de Gaïa.
Au nord, le climat est polaire : on retrouve des inlandsis au Bekent et en Haufman. Cependant, le sud des deux continent est situé bien plus proche de l'équateur et bénéficie d'un climat chaud : on y retrouve déserts (notamment dans les Terres d'Al-Enneth) et jungles (Nanwe, Itzi et Elcia).
Le Vieux Continent
Les différentes principautés du Vieux Contiennent peuvent être regroupées selon de grands blocs politiques :
- Au nord-ouest, le Sacro-saint Empire d'Abel avec Abel et les principautés restées fidèles à l'Empire : Ilmora, Hélénia, Dalaborn, Albéria, Galgados, Arlan et Kanon.
- Au sud-ouest, L'Alliance Azur regroupe le Togarini, le Remo et le Bellafonte.
- La frange sud du continent abrite aussi les États Épiscopaux (Domaine de l’Église et Argos), les terres désertiques d'Al-Enneth (Kushistan, Stygia et Salazar) ainsi qu'une poignée de principautés indépendantes (Nanwe, Lucrecio, Kashmir, Baho) sur lesquelles lorgnent les grandes puissances.
- La Mer Intérieure est parsemée d'îles dont la plus importante est Tol Rauko, située en son centre. La rive nord est surnommée la Côte du Commerce à cause des principaux marchandes du Gabriel et du Phaïon.
- En remontant vers le nord, les provinces mineures du Moth et du Dwänholf forment une zone tampon appelée "Terres Obscures" avant de déboucher sur les états guerriers des Déserts Gelés : Goldar, Haufman, Hendell, héritières du royaume mythique de Holst, le Haufmarsormen.
Le nouveau Continent
Le nouveau continent est loin de disposer d'une unité politique. Bien que dépendant théoriquement de l'Empire, les différentes principautés sont en pratique indépendantes.
- Les plus puissantes sont sans doute le Manterra (où réside Mijhail Mashen'Ka, l'un des quatre Seigneurs de la Guerre) et l'Elcia, héritière de l'un des plus grands empires de l'histoire humaine.
- L'Arabal, le Sphéria ainsi que l'île de Daphné disposent d'un pouvoir capable de leur faire conserver leur indépendance.
- Les plaines du Corinia et de l'Ygdramar sont morcelées entre différents seigneurs, qui pourraient néanmoins jouer les troubles fêtes chez leurs voisins.
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Le monde ne se limite pas à Gaïa. Voir l'article Monde pour un aperçu complet.
Voir aussi l'article sur le monde mystique pour la facette surnaturelle du monde.