Races jouables de Gaïa

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Dans Anima:Beyond Fantasy la grande majorité des personnages joueurs sont humains, tout simplement, mais il existe des alternatives qui devraient rester marginales pour sauvegarder l'atmosphère du jeu mais peuvent aussi lui apporter un certain piment sans brouiller l'équilibre du jeu.
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Dans Anima:Beyond Fantasy la grande majorité des personnages joueurs sont [[Ethnies humaines|humains]], tout simplement, mais il existe des alternatives qui devraient rester marginales pour sauvegarder l'atmosphère du jeu mais peuvent aussi lui apporter un certain piment sans brouiller l'équilibre du jeu.
==Types==
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* '''Les Néphilims:''' ce sont des êtres humains, des vrais, à la légère différence qu'ils sont la réincarnation d'âmes d'autres races. Ce phénomène n'est absolument pas reconnu ! Il est seulement soupçonné par certaines hautes autorités mystiques de Gaïa, et connu comme existant mais pas plus par de plus hautes instances encore. Personne ne sait d'où vient ce phénomène, si il sert un dessein particulier... L'âme humaine est trop peu liée au surnaturel pour se réincarner dans d'autres races de cette façon. Ces rares individus qui dans la grande majorité des cas ne soupçonnent même pas qu'ils sont différents disposent de capacités et/ou handicaps inspirés de ceux des races dont ils ont hérité l'âme, mais en plus léger, ainsi que quelques difficultés parfois à rester connecté avec la réalité du présent et en tirer tout l'apprentissage que tirerait un être humain qui n'est pas tiraillé par le passé mystérieux de son âme.
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* '''Les Néphilims:''' ce sont des êtres humains, des vrais, à la légère différence qu'ils sont la réincarnation d'âmes d'autres races. Ce phénomène n'est absolument pas reconnu ! Il est seulement soupçonné par certaines hautes autorités mystiques de Gaïa(comme [[Lucanor]], et connu comme existant mais pas plus par de plus hautes instances encore. Personne ne sait d'où vient ce phénomène, si il sert un dessein particulier... L'âme humaine est trop peu liée au surnaturel pour se réincarner dans d'autres races de cette façon. Ces rares individus qui dans la grande majorité des cas ne soupçonnent même pas qu'ils sont différents disposent de capacités et/ou handicaps inspirés de ceux des races dont ils ont hérité l'âme, mais en plus léger, ainsi que quelques difficultés parfois à rester connecté avec la réalité du présent et en tirer tout l'apprentissage que tirerait un être humain qui n'est pas tiraillé par le passé mystérieux de son âme.
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* '''Les races pures:''' là, nous parlons des autres catégories d'humanoïdes de ce monde. Très peu sont encore présents sur Gaïa, la plupart sont confinées dans les [[Enfers]]. Et la majorité de ceux qui sont restés et doivent donc vivre cachés de peur d'être traqués par l'[[Inquisition]] se sont rassemblés dans l'organisation [[Samael]]. Eux reçoivent les pleins avantages et handicaps spécifiques à leurs races, et en échange voient leur niveau ajusté pour rendre compte de l'augmentation de leur potentiel par rapport à un être humain. Toutes sont présentées dans le Livre de Base du jeu de rôle, sauf les devas, les tuan dalyrs et les vetalas qui sont détaillés dans le premier volume de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous.
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* '''Les races pures:''' là, nous parlons des autres catégories d'humanoïdes de ce monde. Très peu sont encore présents sur Gaïa, la plupart sont confinées dans les [[Enfers]]. Et la majorité de ceux qui sont restés et doivent donc vivre cachés de peur d'être traqués par l'[[Inquisition]] se sont rassemblés dans l'organisation [[Samael]]. Eux reçoivent les pleins avantages et handicaps spécifiques à leurs races, et en échange voient leur niveau ajusté pour rendre compte de l'augmentation de leur potentiel par rapport à un être humain. Toutes sont présentées dans le Livre de Base du jeu de rôle, sauf les devas, les tuan dalyrs et les vetalas qui sont détaillés dans le premier volume de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, et les Turaks décrits dans le second volume de Gaïa. D'après AS, toutes les races principales de Gaïa ont déjà été révélées<ref name="Reddit">Source : Discussion Reddit avec AS[http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2828su/i_am_carlos_b_garc%C3%ADa_creator_of_the_indie_action/ci6s1vw]</ref>
==Races==
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Les sylvains, parfois appelés elfes, sont des humanoïdes très liés à la magie (qu'ils savent tous manier) et à la lumière. Ils ont des oreilles longues et pointues, et développent davantage leur esprit et leur vivacité que la plupart des humains, même s'ils sont souvent plus faibles physiquement. Ils possèdent tous le Don, ce qui en fait des êtres naturellement prédisposés à l'étude de la magie. Ils vivent principalement à [[Khalis]].
Les sylvains, parfois appelés elfes, sont des humanoïdes très liés à la magie (qu'ils savent tous manier) et à la lumière. Ils ont des oreilles longues et pointues, et développent davantage leur esprit et leur vivacité que la plupart des humains, même s'ils sont souvent plus faibles physiquement. Ils possèdent tous le Don, ce qui en fait des êtres naturellement prédisposés à l'étude de la magie. Ils vivent principalement à [[Khalis]].
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Voir aussi l'article dédié [[Sylvain]].
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===Duk'zarists===
===Duk'zarists===
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Les duk'zarists sont les pendants des sylvains. Ils ont toujours les yeux rouges en plus des oreilles pointues. Ils sont eux aussi liés au surnaturel qu'ils savent tous manier, ainsi qu'à l'obscurité et au feu qui sont toujours leurs premiers domaines surnaturels. Leurs corps comme leurs esprits sont encore plus parfaits et puissants que les sylvains, mais ils ont l'immense faiblesse d'être allergiques au métal. Ils vivent principalement à [[Lunaris]].
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Les duk'zarists sont les pendants obscurs des sylvains. Ils ont toujours les yeux rouges en plus des oreilles pointues. Ils sont eux aussi liés au surnaturel qu'ils savent tous manier, ainsi qu'à l'obscurité et au feu qui sont toujours leurs premiers domaines surnaturels. Leurs corps comme leurs esprits sont encore plus parfaits et puissants que les sylvains, mais ils ont l'immense faiblesse d'être mortellement allergiques au fer, c'est pourquoi leur technologie repose sur le bois, notamment celui des arbres de [[Ghestal]]. Ils vivent principalement à [[Lunaris]].
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Voir aussi l'article dédié [[Duk'Zarist]].
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Illustrations : [http://hokuwo.de/?p=4142 Une duk'zarist]
===Jayans===
===Jayans===
Les jayans sont des êtres puissants et immenses, très forts, très résistants, disposant de grandes cornes et d'un troisième oeil au milieu du front capable de voir les esprits. Leur culture accorde donc une grande importance au chamanisme et à l'animisme. Ils ont laissé des vestiges de leurs civilisations au [[Nanwe]] et au [[Kashmir]].
Les jayans sont des êtres puissants et immenses, très forts, très résistants, disposant de grandes cornes et d'un troisième oeil au milieu du front capable de voir les esprits. Leur culture accorde donc une grande importance au chamanisme et à l'animisme. Ils ont laissé des vestiges de leurs civilisations au [[Nanwe]] et au [[Kashmir]].
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Jayans notables : [[Mo'ôhtavo'nehe]], [[Nahimana]]
===Ebudans===
===Ebudans===
Les ebudans sont la race qu'on peut rapprocher le plus des anges. Ils ont au moins une paire d'ailes quelque part sur leur corps, et portent un tatouage appelé Or'inie qui symbolise leur destin, qu'ils doivent accomplir pour réaliser vraiment leur existence et la transcender. Ils peuvent alors devenir de purs esprits ou rester pour guider les leurs.
Les ebudans sont la race qu'on peut rapprocher le plus des anges. Ils ont au moins une paire d'ailes quelque part sur leur corps, et portent un tatouage appelé Or'inie qui symbolise leur destin, qu'ils doivent accomplir pour réaliser vraiment leur existence et la transcender. Ils peuvent alors devenir de purs esprits ou rester pour guider les leurs.
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Ebudans notables : [[Dark Chesire]](déchu), [[Django]]
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Illustrations : [http://wen-m.deviantart.com/art/anima-Ebudan-warrior-171047989 Un guerrier ebudan]
===Daimahs===
===Daimahs===
Les daimahs sont des hommes-félins, d'une grande agilité et très liés à la magie et aux forêts. Ils disposent de griffes, de dents pointues et d'une queue et peuvent voir les liens élémentaires et animiques. Ils ont parfois été à l'origine de mythes comme celui des Kitsune au [[Lannet]].
Les daimahs sont des hommes-félins, d'une grande agilité et très liés à la magie et aux forêts. Ils disposent de griffes, de dents pointues et d'une queue et peuvent voir les liens élémentaires et animiques. Ils ont parfois été à l'origine de mythes comme celui des Kitsune au [[Lannet]].
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Daimahs notables : [[Aoi Inukai]], [[Akari Eioros]], [[Hitomi Yamaoka]], [[Kudoi]], [[Kaori]]
===D'anjaynis===
===D'anjaynis===
Les d'anjaynis sont des créatures furtives, capables de se faire oublier, de ne se faire ni voir ni entendre ou même de prendre l'identité d'autrui tant la leur propre est effacée. Ils sont et ont toujours été de nature très observatrice, et l'action leur va mal. Un D'anjayni dont le nom est connu perd ses facultés contre celui qui le détient, raison pour laquelle le révéler est un signe de confiance très profonde.
Les d'anjaynis sont des créatures furtives, capables de se faire oublier, de ne se faire ni voir ni entendre ou même de prendre l'identité d'autrui tant la leur propre est effacée. Ils sont et ont toujours été de nature très observatrice, et l'action leur va mal. Un D'anjayni dont le nom est connu perd ses facultés contre celui qui le détient, raison pour laquelle le révéler est un signe de confiance très profonde.
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D'anjaynis notables : [[Aizen]]
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Illustrations : [http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Danjayni-Sage-173862872 Un sage d'anjayni]
===Devas===
===Devas===
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Les Devas et les Jayans sont descendants d'une même souche ; en témoigne entre autres leur troisième oeil.
Les Devas et les Jayans sont descendants d'une même souche ; en témoigne entre autres leur troisième oeil.
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Devas notables : [[Genma|Genma Dhanyata]], [[Covel|Covel Dhanyata]]
===Tuan Dalyrs===
===Tuan Dalyrs===
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Ces êtres frustes capables de prendre des formes bestiales et très liés à la lune existent encore en communautés sur Gaïa, principalement en [[Albéria]], et ne sont pas assez liés aux flux magiques pour que leurs âmes donnent des néphilims. Ils sont liés aux traditions liliums et sont sûrement à l'origine des mythes sur les lycanthropes.
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Ces êtres frustes capables de prendre des formes bestiales et très liés à la lune existent encore en communautés sur Gaïa, principalement en [[Albéria]], et ne sont pas assez liés aux flux magiques pour engendrer des néphilims (leurs âmes sont humaines). Ils sont liés aux traditions liliums et sont sûrement à l'origine des mythes sur les lycanthropes.
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A l'origine ils étaient humains, mais une malédiction les a transformés : c'est pourquoi ils ne sont pas présents dans l'organisation [[Samael]], qui les considèrent comme totalement humains. L'Inquisition les pourchasse cependant.
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A l'origine ils étaient humains, mais une malédiction les a transformés : c'est pourquoi ils ne sont pas présents dans l'organisation [[Samael]], qui les considèrent comme totalement humains. L'[[Inquisition]] les pourchasse cependant.
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Tuan Dalyrs notables : la mère de [[Frey]] et [[Freya]]
===Vetalas===
===Vetalas===
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Il semblerait que leur espérance de vie soit illimitée, même s'il leur faut de plus en plus de sang pour survivre. Ils bénéficient également d'une redoutable résistance aux dégâts.
Il semblerait que leur espérance de vie soit illimitée, même s'il leur faut de plus en plus de sang pour survivre. Ils bénéficient également d'une redoutable résistance aux dégâts.
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Vetalas notables : [[Kerberos]]
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===Turaks===
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Les Turak ont un aspect reptilien : corps recouvert d'écailles, crocs, griffes, parfois même une queue ou des ailes. Peu nombreux, il vivent pour la plupart en [[Eurakia]], à [[Daphné]] ou sur [[Lunaris]].
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==Notes==
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<references />
[[Catégorie:Système_de_jeu]]
[[Catégorie:Système_de_jeu]]

Version actuelle en date du 16 juin 2015 à 21:52

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Dans Anima:Beyond Fantasy la grande majorité des personnages joueurs sont humains, tout simplement, mais il existe des alternatives qui devraient rester marginales pour sauvegarder l'atmosphère du jeu mais peuvent aussi lui apporter un certain piment sans brouiller l'équilibre du jeu.

Sommaire

Types

  • Les Néphilims: ce sont des êtres humains, des vrais, à la légère différence qu'ils sont la réincarnation d'âmes d'autres races. Ce phénomène n'est absolument pas reconnu ! Il est seulement soupçonné par certaines hautes autorités mystiques de Gaïa(comme Lucanor, et connu comme existant mais pas plus par de plus hautes instances encore. Personne ne sait d'où vient ce phénomène, si il sert un dessein particulier... L'âme humaine est trop peu liée au surnaturel pour se réincarner dans d'autres races de cette façon. Ces rares individus qui dans la grande majorité des cas ne soupçonnent même pas qu'ils sont différents disposent de capacités et/ou handicaps inspirés de ceux des races dont ils ont hérité l'âme, mais en plus léger, ainsi que quelques difficultés parfois à rester connecté avec la réalité du présent et en tirer tout l'apprentissage que tirerait un être humain qui n'est pas tiraillé par le passé mystérieux de son âme.
  • Les races pures: là, nous parlons des autres catégories d'humanoïdes de ce monde. Très peu sont encore présents sur Gaïa, la plupart sont confinées dans les Enfers. Et la majorité de ceux qui sont restés et doivent donc vivre cachés de peur d'être traqués par l'Inquisition se sont rassemblés dans l'organisation Samael. Eux reçoivent les pleins avantages et handicaps spécifiques à leurs races, et en échange voient leur niveau ajusté pour rendre compte de l'augmentation de leur potentiel par rapport à un être humain. Toutes sont présentées dans le Livre de Base du jeu de rôle, sauf les devas, les tuan dalyrs et les vetalas qui sont détaillés dans le premier volume de Ceux Qui Marchaient Parmi Nous, et les Turaks décrits dans le second volume de Gaïa. D'après AS, toutes les races principales de Gaïa ont déjà été révélées[1]

Races

Sylvains

Les sylvains, parfois appelés elfes, sont des humanoïdes très liés à la magie (qu'ils savent tous manier) et à la lumière. Ils ont des oreilles longues et pointues, et développent davantage leur esprit et leur vivacité que la plupart des humains, même s'ils sont souvent plus faibles physiquement. Ils possèdent tous le Don, ce qui en fait des êtres naturellement prédisposés à l'étude de la magie. Ils vivent principalement à Khalis.

Voir aussi l'article dédié Sylvain.

Néphilims notables: Cenette

Duk'zarists

Les duk'zarists sont les pendants obscurs des sylvains. Ils ont toujours les yeux rouges en plus des oreilles pointues. Ils sont eux aussi liés au surnaturel qu'ils savent tous manier, ainsi qu'à l'obscurité et au feu qui sont toujours leurs premiers domaines surnaturels. Leurs corps comme leurs esprits sont encore plus parfaits et puissants que les sylvains, mais ils ont l'immense faiblesse d'être mortellement allergiques au fer, c'est pourquoi leur technologie repose sur le bois, notamment celui des arbres de Ghestal. Ils vivent principalement à Lunaris.

Voir aussi l'article dédié Duk'Zarist.

Illustrations : Une duk'zarist

Jayans

Les jayans sont des êtres puissants et immenses, très forts, très résistants, disposant de grandes cornes et d'un troisième oeil au milieu du front capable de voir les esprits. Leur culture accorde donc une grande importance au chamanisme et à l'animisme. Ils ont laissé des vestiges de leurs civilisations au Nanwe et au Kashmir.

Jayans notables : Mo'ôhtavo'nehe, Nahimana

Ebudans

Les ebudans sont la race qu'on peut rapprocher le plus des anges. Ils ont au moins une paire d'ailes quelque part sur leur corps, et portent un tatouage appelé Or'inie qui symbolise leur destin, qu'ils doivent accomplir pour réaliser vraiment leur existence et la transcender. Ils peuvent alors devenir de purs esprits ou rester pour guider les leurs.

Ebudans notables : Dark Chesire(déchu), Django

Illustrations : Un guerrier ebudan

Daimahs

Les daimahs sont des hommes-félins, d'une grande agilité et très liés à la magie et aux forêts. Ils disposent de griffes, de dents pointues et d'une queue et peuvent voir les liens élémentaires et animiques. Ils ont parfois été à l'origine de mythes comme celui des Kitsune au Lannet.

Daimahs notables : Aoi Inukai, Akari Eioros, Hitomi Yamaoka, Kudoi, Kaori

D'anjaynis

Les d'anjaynis sont des créatures furtives, capables de se faire oublier, de ne se faire ni voir ni entendre ou même de prendre l'identité d'autrui tant la leur propre est effacée. Ils sont et ont toujours été de nature très observatrice, et l'action leur va mal. Un D'anjayni dont le nom est connu perd ses facultés contre celui qui le détient, raison pour laquelle le révéler est un signe de confiance très profonde.

D'anjaynis notables : Aizen

Illustrations : Un sage d'anjayni

Devas

Les devas ou devahs sont une race très ancienne dont la grande civilisation de maîtres des Aeons a laissé de profondes traces au Baho. Ils sont souvent frêles, mais leur troisième oeil leur permettant de voir et de connaître le véritable nom des esprits, et la complexité de leur esprit et de leur pouvoir fait d'eux les experts incontestables de la convocation. Comme les Duk'zarists ils sont fortement liés au surnaturel.

Les Devas et les Jayans sont descendants d'une même souche ; en témoigne entre autres leur troisième oeil.

Devas notables : Genma Dhanyata, Covel Dhanyata

Tuan Dalyrs

Ces êtres frustes capables de prendre des formes bestiales et très liés à la lune existent encore en communautés sur Gaïa, principalement en Albéria, et ne sont pas assez liés aux flux magiques pour engendrer des néphilims (leurs âmes sont humaines). Ils sont liés aux traditions liliums et sont sûrement à l'origine des mythes sur les lycanthropes.

A l'origine ils étaient humains, mais une malédiction les a transformés : c'est pourquoi ils ne sont pas présents dans l'organisation Samael, qui les considèrent comme totalement humains. L'Inquisition les pourchasse cependant.

Tuan Dalyrs notables : la mère de Frey et Freya

Vetalas

Les vetalas ont toujours été isolés du monde à cause de leur mode de vie nocturne imposé par leur allergie profonde à la lumière. Ils se nourrissent de sang, sont très résistants, et sont évidemment la source des histoires de vampires même si la plupart ne les décrivent pas correctement.

Il semblerait que leur espérance de vie soit illimitée, même s'il leur faut de plus en plus de sang pour survivre. Ils bénéficient également d'une redoutable résistance aux dégâts.

Vetalas notables : Kerberos

Turaks

Les Turak ont un aspect reptilien : corps recouvert d'écailles, crocs, griffes, parfois même une queue ou des ailes. Peu nombreux, il vivent pour la plupart en Eurakia, à Daphné ou sur Lunaris.

Notes

  1. Source : Discussion Reddit avec AS[1]