Avantages d'Organisation

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Les Avantages d'Organisations d'Anima Tactics sont des capacités spéciales dont peuvent bénéficier les figurines qui composent une équipe rassemblée selon le principe d'une Organisation et pas d'une Faction. On peut en choisir un par tranche complète de 200 niveaux.


Sommaire

Alliance Azur

Organisation

Durant la phase de récupération, augmentez d'un point la récupération des points d'action d'un personnage de votre groupe. Cet avantage peut être donné à un personnage différent à chaque tour. Dans une partie de 400 Niveaux ou plus, vous pouvez désigner deux personnages.

Contrôle Absolu

Tous les personnages du groupe ayant le grade d'Arbitre obtiennent un point d'ordre supplémentaire à chaque de jeu et augmentent de 5cm (2c) leur zone d'influence.

Seigneurs de l'Ombre=

On considère que tous les personnages de classe Rôdeur présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 35 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.


Eglise

Extermination

En début de partie, choisissez un type de personnage parmis les suivants : Lumière, Obscurité ou Mystique. Tous les personnages de votre groupe obtiennet +2 en Dégâts lorsqu'ils attaquent des personnages de ce type.

Intervention Divine

Cet avantage vous permet de refaire un jet de dé de votre choix à chaque tour de jeu. Dans les parties à 400 Niveaux ou plus, vous pouvez refaire deux jets de dé par tour.

Foi Inébranlable

En début de partie, placez un Marqueur de Foi sur chaque personnage de votre groupe. Lorsqu'un de vos personnages arrive à 0 Points de vie, au lieu de le retirer de la partie effectuez un jet de Résitance Effet 17. S'il réussit le jet, retirez le marqueur de Foi et laissez le personnage en jeu avec 1 Point de Vie. Cet avantage ne fonctionne que lorsque les dégâts subis proviennent d'une unité ennemie. Un personnage qui perd ses derniers Points de Vie à cause d'un Sacrifice ou d'un effet le retirant immédiatement de la partie ne peut pas faire usage de son Marqueur de Foi.


Empire

Elu de l'Impératrice

En début de partie, désignez un personnage de votre groupe. Celui-ci gagne +1 en Attaque, +1 en Défense et +2 en Résistance et lorsqu'il effecute n'importe quel type d'Attaque ou de Charge (normale ou spéciale), il lance un dé supplémentaire et garde le résultat le plus élevé.

Maître du Combat

Tous les personnages de votre groupe obtiennent la Capacité innée Maîtrise Critique. Ceux qui la possèdent déjà obtiennet un Critique sur un résultat de 8, 9 ou 10.

Armure Impériale

Tous les personnages du groupe obtiennent +1 en Armure. Ce modificateur ne peut être réduit ou annulé d'aucune façon. Cela signifie que les personnages auront toujours une caractéristique d'Armure de 1 même si l'attaque ignore complètement l'armure du défenseur.


Samael

Maestria Surnaturelle

Toutes les Attaques à Distance des personnages de votre groupe augmentent leur portée de 10cm (4c) et les personnages de classe Mystique augmentent leur Zone de Contrôle de 5cm (2 Pas) pour déterminer la portée de leurs capacité spéciales de Magie.

Mystiques Nés

On considère que tous les personnages de classe Mystique présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 35 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.

Lien Existentiel=

Toutes les créatures invoquées se trouvant dans votre groupe apparaissent dans la partie avec un point de Lien supplémentaire.


Soleil Noir

Aube des morts

Un dixième des points de la partie peuvent servir à acheter gratuitement des augmentations de morts-vivants.

Agents libres

Tous les wanderers coûtent 5 niveaux de moins, et on peut en prendre un de plus pour chaque unité vivante(donc, pas les morts-vivants) de Soleil Noir qu'il y a dans le groupe. Attention, il s'agit de slots particuliers qui, contrairement aux slots normaux, ne peuvent pas être utilisés pour contenir une équipe dans un seul slot. Un slot d'Agents libres par personnage wanderer, un point c'est tout.


Wissenschaft

Le Processus

A la fin de la phase d'entretien, placez un marqueur d'état positif (Protecteur, Défensif, Rapide, Régénérant ou Berserk) sur deux personnages au choix de votre groupe. Chacun peut recevoir un marqueur différent mais on ne peut pas placer deux marqueurs sur un même personnage. Dans le cas où seul un personnage peut bénéficier de cet Avantage, le second marqueur d'état est perdu. Le Processus ne peut être utilisé sur un Gear ou sur une une unité dissimulée lors de la phase d'entretien.

Loges perdues

Doublez le nombre de cartes avantages et de Points d'avantages qui correspondent au Niveau de la partie et au nombre de personnage présents dans votre groupe. Par exemple, dans une partie en 300 Niveaux avec un groupe composé de 6 personnages, vous disposerez de 60 Points d'avantages et vous pourrez choisir jusqu'à 12 cartes.

Manipulation

On considère que tous les personnages de type Wanderer présent dans le groupe ont 10 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Si vous recrutez une équipe de Wanderer, la réduction s'applique à l'équipe et non à chaque membre qui la constitue. Cet avantage vous permet aussi de recruter un Wanderer ou une équipe de Wanderer en plus des limitations habituelles. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du personnage. Par exemple, une unité de 40 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 40 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 30 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.

Projet Gears

On considère que tous les Gears présent dans le groupe ont 5 Niveaux de moins lors de la création du groupe. Cette réduction n'affecte pas le Niveau réel du Gear. Par exemple, une unité de 55 Niveaux sera toujours considérée comme étant de 55 Niveaux pour déterminer l'influence de certaines compétences, mais elle sera de 50 Niveaux lors de la création du groupe et pour déterminer les Points de Victoire qu'elle rapporte.