Sacro-Saint Empire d'Abel

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Le Sacro-saint Empire d'Abel a été la plus grande puissance de Gaïa pendant des siècles. Mais depuis la mort du dernier Empereur et l'arrivée sur le trône de l'enfant [[Impératrice Elizabeth]], l'Empire s'est divisé. Abel tente maintenant de recouvrer ses forces dispersées pour assurer la stabilité de Gaïa et éviter que le monde entier ne plonge dans le chaos.
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Le Sacro-saint Empire d'Abel a été la plus grande puissance de Gaïa pendant des siècles. Mais depuis la mort du [[Elias Barbados|dernier Empereur]] et l'arrivée sur le trône de l'enfant [[Elisabeth Barbados|Impératrice Elizabeth]], l'Empire s'est divisé. [[Abel]] tente maintenant de recouvrer ses forces dispersées pour assurer la stabilité de Gaïa et éviter que le monde entier ne plonge dans le chaos.
* '''Gouvernement actuel:''' [[Impératrice Elisabeth Barbados]], secondée des [[Seigneurs de la Guerre]] qui lui sont encore fidèles
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* '''Fondateur:''' [[Zhorne Giovanni]]
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* '''Ennemi:''' [[Alliance Azur]]
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[[Lilian Virgil]] [[Guerrier]]/[[Mystique]] [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 45
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[[Macbeth]] [[Guerrier]]/[[Mystique]] [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 55
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[[Odin Goldsmith]] [[Guerrier]] [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 50
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[[Yuri Olson]] [[Guerrier]]/[[Leader]] [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 55
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[[Iosara]] [[Guerrier]] [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 50
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[[Samiel|Samiel, Le Lion Noir d'Abel]] [[Guerrier]] [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 50
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[[Vayl]] [[Rôdeur]]  [[Empire d'Abel|Empire]] Nv 40
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===Avantages d'Organisation===
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En début de partie, désignez un personnage de votre groupe. Celui-ci gagne +1 en Attaque, +1 en Défense et +2 en Résistance et lorsqu'il effecute n'importe quel type d'Attaque ou de Charge (normale ou spéciale), il lance un dé supplémentaire et garde le résultat le plus élevé.
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Tous les personnages de votre groupe obtiennent la Capacité innée Maîtrise Critique. Ceux qui la possèdent déjà obtiennet un Critique sur un résultat de 8, 9 ou 10.
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Tous les personnages du groupe obtiennent +1 en Armure. Ce modificateur ne peut être réduit ou annulé d'aucune façon. Cela signifie que les personnages auront toujours une caractéristique d'Armure de 1 même si l'attaque ignore complètement l'armure du défenseur.
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Version actuelle en date du 6 avril 2011 à 23:41

Pour les articles homonymes, voir Abel.

Le Sacro-saint Empire d'Abel a été la plus grande puissance de Gaïa pendant des siècles. Mais depuis la mort du dernier Empereur et l'arrivée sur le trône de l'enfant Impératrice Elizabeth, l'Empire s'est divisé. Abel tente maintenant de recouvrer ses forces dispersées pour assurer la stabilité de Gaïa et éviter que le monde entier ne plonge dans le chaos.

Sommaire

Dans Anima Tactics

Les figurines de cette Organisation sont avant tout classiquement des guerriers puissants et résistants liés à la Lumière,liés pour la plupart à la l'Impératrice assez directement.

Figurines dans l'Organisation

Neutre

Griever Guerrier/Leader Empire Nv 70

Tiamat Rôdeur/Leader optionnel Empire Nv 60/65

Lumière

Agent de l'Empire Guerrier Empire Nv 20-40

Claire Adelheid Guerrier Empire Nv 45

Daniella Meris Guerrier Empire Nv 45

Duncan Reid Guerrier Empire Nv 45

Erika Guerrier Empire Nv 40

Janus Faith Guerrier Empire Nv 45

Kronen Roxxon Guerrier Empire Nv 40

Lilian Virgil Guerrier/Mystique Empire Nv 45

Macbeth Guerrier/Mystique Empire Nv 55

Odin Goldsmith Guerrier Empire Nv 50

Yuri Olson Guerrier/Leader Empire Nv 55


Obscurité

Iosara Guerrier Empire Nv 50

Samiel, Le Lion Noir d'Abel Guerrier Empire Nv 50

Vayl Rôdeur Empire Nv 40

Avantages d'Organisation

Elu de l'Impératrice

En début de partie, désignez un personnage de votre groupe. Celui-ci gagne +1 en Attaque, +1 en Défense et +2 en Résistance et lorsqu'il effecute n'importe quel type d'Attaque ou de Charge (normale ou spéciale), il lance un dé supplémentaire et garde le résultat le plus élevé.

Maître du Combat

Tous les personnages de votre groupe obtiennent la Capacité innée Maîtrise Critique. Ceux qui la possèdent déjà obtiennet un Critique sur un résultat de 8, 9 ou 10.

Armure Impériale

Tous les personnages du groupe obtiennent +1 en Armure. Ce modificateur ne peut être réduit ou annulé d'aucune façon. Cela signifie que les personnages auront toujours une caractéristique d'Armure de 1 même si l'attaque ignore complètement l'armure du défenseur.