Sacro-Saint Empire d'Abel
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Version actuelle en date du 6 avril 2011 à 23:41

Le Sacro-saint Empire d'Abel a été la plus grande puissance de Gaïa pendant des siècles. Mais depuis la mort du dernier Empereur et l'arrivée sur le trône de l'enfant Impératrice Elizabeth, l'Empire s'est divisé. Abel tente maintenant de recouvrer ses forces dispersées pour assurer la stabilité de Gaïa et éviter que le monde entier ne plonge dans le chaos.
- Gouvernement actuel: Impératrice Elisabeth Barbados, secondée des Seigneurs de la Guerre qui lui sont encore fidèles
- Fondateur: Zhorne Giovanni
- Etats membres: Abel, Albéria, Arlan, Dalaborn, Galgados, Hélénia, Ilmora, Kanon
- Ennemi: Alliance Azur
- Institutions liées: Ordre de Tol Rauko, Ordre du Ciel
- Familles notables:
- La haute lignée militaire impériale Garvus(dont Yuri Olson descend).
- La riche famille noble des Reid(dont Duncan Reid descend).
- La lignée des comtes Virgil(dont descend Lilian Virgil).
Sommaire |
Dans Anima Tactics
Les figurines de cette Organisation sont avant tout classiquement des guerriers puissants et résistants liés à la Lumière,liés pour la plupart à la l'Impératrice assez directement.
Figurines dans l'Organisation
Neutre
Griever Guerrier/Leader Empire Nv 70
Tiamat Rôdeur/Leader optionnel Empire Nv 60/65
Lumière
Agent de l'Empire Guerrier Empire Nv 20-40
Claire Adelheid Guerrier Empire Nv 45
Daniella Meris Guerrier Empire Nv 45
Duncan Reid Guerrier Empire Nv 45
Janus Faith Guerrier Empire Nv 45
Kronen Roxxon Guerrier Empire Nv 40
Lilian Virgil Guerrier/Mystique Empire Nv 45
Macbeth Guerrier/Mystique Empire Nv 55
Odin Goldsmith Guerrier Empire Nv 50
Yuri Olson Guerrier/Leader Empire Nv 55
Obscurité
Samiel, Le Lion Noir d'Abel Guerrier Empire Nv 50
Avantages d'Organisation
Elu de l'Impératrice
En début de partie, désignez un personnage de votre groupe. Celui-ci gagne +1 en Attaque, +1 en Défense et +2 en Résistance et lorsqu'il effecute n'importe quel type d'Attaque ou de Charge (normale ou spéciale), il lance un dé supplémentaire et garde le résultat le plus élevé.
Maître du Combat
Tous les personnages de votre groupe obtiennent la Capacité innée Maîtrise Critique. Ceux qui la possèdent déjà obtiennet un Critique sur un résultat de 8, 9 ou 10.
Armure Impériale
Tous les personnages du groupe obtiennent +1 en Armure. Ce modificateur ne peut être réduit ou annulé d'aucune façon. Cela signifie que les personnages auront toujours une caractéristique d'Armure de 1 même si l'attaque ignore complètement l'armure du défenseur.