Livre de Terre
De Animawiki.
Voici la liste des sorts du Livre de Terre du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.
Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.
Sorts de Terre à effets supplémentaires
Détecter Minéraux
Niveau: 2 Action: Active
Coût: 20
Effet : Permet au sorcier de localiser un minéral précis, se trouvant dans un rayon de 10 mètres. Ce sort ne donne aucune information sur la forme de la matière, mais indique approximativement sa taille ou sa quantité. Il n'est pas possible de détecter des minéraux à travers une barrière basée sur l'énergie.
Effet supplémentaire: +5 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: Non
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-10
Contrôle Minéral
Niveau: 6 Action: Active
Coût: 30
Effet : Ce sort permet de contrôler n'importe quelle substance minérale, tant que sa Présence ne dépasse pas 30. Il faut prendre en compte le fait que, quel que soit le contrôle du sorcier sur les choses, il ne peut leur attribuer des capacités qu'elles n'ont pas naturellement. En somme, même s'il contrôle une roche, il ne pourra pas la faire se déplacer toute seule ; par contre, il pourra obliger un golem mécanique ou un élémentaire de pierre à se soumettre à sa volonté. Les êtres basés sur cet élément peuvent éviter cet effet en réussissant un test de RMys contre 100. Ils peuvent refaire ce test une fois par jour ou chaque fois qu'ils reçoivent un ordre complètement opposé à leur nature.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale, +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (3) Quotidien
Type de sort: Effet. Animique
Accès Libre
Niveau: 1-10
Augmenter le Poids
Niveau: 10 Action: Active
Coût: 40
Effet: Augmente le poids d'un objet physique de 20 kg.
Effet supplémentaire: +10 kg
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 10 (4) Quotidien
Type de sort: Effet
Transformer Minéral
Niveau : 12 Action: Passive
Coût: 40
Effet: Transmute un type de métal précis en un autre en modifiant sa composition naturelle. Ce sort peut changer les métaux dont la Présence ne dépasse pas 30 et convertir, par exemple, une pierre en or. Il peut affecter jusqu'à 10 kilogrammes de métal mais le poids final peut dépendre du métal obtenu.
Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale et +10 kg
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 20 (2)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-20
Fermeté
Niveau: 16 Action: Active
Coût: 50
Effet: Augmente la résistance d'un individu ou d'un objet au dégats. Si ce sort prend pour cible un être vivant, celui-ci bénéficie d'un bonus de +20 à la Rphys pour éviter les effets des Critiques. Si ce sort prend pour cible un objet avec Solidité, il l'augmente de +2. Il n'est possible d'affecter qu'une cible à la fois par lancement de ce sort.
Effet supplémentaire: +5 à la RPhy ou +1 à la Solidité
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (5) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-20
Barrière de Pierre
Niveau: 20 Action: Passive
Coût: 60
Effet : Ce sort élève une barrière matérielle qui permet au sorcier de se défendre de toutes les attaques qui infligent des dégâts, y compris celle basée sur l'énergie. Cependant, cet effet ne peut pas bloquer les animiques ou ceux qui obligent uniquement à effectuer un test de RMys ou Rpsy. Il possède 600 points de vie, mais bénéficie d'un Seuil d'Invulnérabilité de 60 contre les attaques physiques.
Effet supplémentaire: +100 points de vie et +5 au Seuil
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 20 (3)
Type de sort: Défense
Lenteur
Niveau: 22 Action: Active
Coût: 60
Effet: Réduit la vitesse de déplacement et la capacité de réaction d'un individu. Si la cible affectée ne réussit pas un test de RMys contre 120, elle dinimue son Initiative de 50 et applique un malus de -2 à son Mouvement.
Effet supplémentaire: +5 à la RMys, -5 à l'Initiative et -1 au mouvement
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (6)
Type de sort: Animique
Accès Libre
Niveau: 1-30
Cuirasse
Niveau : 26 Action : Active
Coût : 80
Effet : Forme une carapace physique qui protège contre tous les Modes d'attaque, sauf Énergie, avec un IP de 2. Bien qu'elle compte comme une armure, elle n'inflige aucun malus à l'Initiative pour utilisation de couches de protection supplémentaires.
Effet supplémentaire : +1 à l'IP
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 5 (16) Quotidien
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-30
Bouclier Magnétique
Niveau : 30 Action : Passive
Coût: 50
Effet : En contrôlant les champs magnétiques qui l'entourent, le sorcier élève un bouclier pouvant repousser toutes les attaques à base de métal qui le prennent pour cible. S'il reçoit un tel coup, la distorsion provoquée par le magnétisme provoque un malus de -50 à la compétence offensive de l'attaquant. Le bouclier possède 300 points de vie, mais il peut seulement être endommagé par les attaques capables d'altérer l'énergie. Cette barrière s'avère totalement inutile contre les attaques immatérielles ou animiques.
Effet supplémentaire : +100 points de vie
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (5)
Type de sort : Défense
Traverser les Corps Solides
Niveau : 32 Action : Active
Coût: 80
Effet : Ce sort permet a une ou plusieurs personnes, au choix du sorcier, de traverser les corps solides. Les cibles de ce sort ne deviennent pas vraiment immatérielles puisque les effets élémentaires du froid ou de la chaleur les touchent, par exemple, mais elles peuvent ignorer tout ce qui ne se base pas sur l'énergie. Elles peuvent ainsi traverser volontairement un mur comme s'il n'existait pas ou passer à travers une épée normale sans subir de blessure. Elles peuvent décider quels corps traverser ou pas. La somme maximale de Présence affectable ne peut pas dépasser 100. Effet supplémentaire : +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 20 (4)
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau:1-40
Épine de la Terre
Niveau : 36 Action : Active
Coût: 80
Effet : Le contrôle que le sorcier exerce sur la terre lui permet d'élever des aiguilles effilées hors du sol, qu'il peut utiliser pour attaquer contre ses adversaires terrestres. Ce sort crée deux épines maximum, ayant chacune des Dégâts de 60 sur le Mode Perforant. Elles n'ont aucun effet sur les êtres immatériels ou que seule l'énergie peut blesser (à moins que les aiguilles ne soient combinées à un sort d'Enchanter). Les deux épines peuvent attaquer la même cible ou des cibles différentes. Bien qu'il s'agisse d'un sort d'attaque, on ne peut pas l'utiliser pour réaliser un choc de sorts.
Effet supplémentaire : Une épine supplémentaire
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : Non
Type de sort : Attaque
Accès Libre
Niveau : 1-40
Fracassement
Niveau : 40 Action : Active
Coût: 60
Effet : Le sorcier augmente magiquement la capacité d'un objet à briser les autres. En termes de jeu, ce sort augmente de 4 points le Fracassement de l'objet ou de l'arme qu'il affecte.
Effet supplémentaire : +1 au Fracassement de l'objet
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (6)
Type de sort : Effet
Télémétrie
Niveau : 42 Action : Active
Coût : 120
Effet : Le sorcier peut lire l'histoire d'un objet qu'il touche, et percevoir ainsi les événements les plus importants qui se sont passé autour de lui au cours de l'année écoulée. On peut aussi utiliser ce sort sur des personnes, mais dans ce cas l'individu peut résister en réussissant un test de RMys contre 80.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys et +1 an supplémentaire
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : Non
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-50
Contrôle Magnétique
Niveau : 46 Action : Active
Coût : 100
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les champs magnétiques présents autour de lui, sur un rayon de 25 mètres. Il peut de cette façon déplacer à distance, en totale liberté, tout objet métallique se trouvant à sa portée, avec l'équivalent d'une Force-de 13. Son contrôle sur le magnétisme est tel que ses actions sont considérées comme un contrôle automatique sur le métal. Il pourrait par exemple paralyser toute personne utilisant une armure complète ou lui arracher l'épée des mains sans même avoir besoin de réaliser un test de Projection magique. Dans ce cas, il est possible d'éviter ces effets en réussissant un test opposé de Force ou d'Agilité. Ce test est une action active : le sorcier doit avoir une action disponible pour l'effectuer (il ne peut donc pas l'utiliser comme un moyen de défense). Si un objet est composé de métal en petite partie seulement, ou qu'il bénéficie d'un bouclier d'énergie, la Force équivalente est réduite à 8.
Effet supplémentaire : +25 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (10)
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-50
Forge
Niveau: 50 Action: Active
Coût: 160
Effet: Ce sort utilise la magie pour façonner un objet en utilisant l'équivalent d'une compétence de Forge de 100. Comme il s'agit d'un pouvoir uniquement surnaturel, la création n'est affectée par aucun des modificateurs du Tableau 17, ni ne requiert aucun équipement ou feu. Ce sort ne fabrique pas les matériaux, le sorcier doit les amasser personnellement.
Effet supplémentaire: +5 à a la compétence de Forge
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: Non
Type de sort: Effet
De Corps à Solide
Niveau: 52 Action: Active
Coût: 100
Effet: La cible désignée par le sorcier acquiert une solidité incroyable, une résistance comparable à celle de la pierre. Lancé sur un individu, ce sort lui confère un IP naturel de 6 (sauf contre l'Énergie) et un Seuil d'Invulnérabilité de 100. Ses muscles se renforcent et augmentent de deux points sa caractéristique de Force, mais diminuent de 2 son Mouvement tant qu'il est affecté par ce sort. Le matériau dans lequel se transforme la cible varie en fonction des effets supplémentaires rajoutés : fer, granit, acier, diamant... La Présence affectable maximale est de 100.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable, +1 à l'IP naturel et +10 au Seuil
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (10)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-60
Résistance
Niveau: 56 Action: Active
Coût: 100
Effet: Ce sort affecte le corps d'un individu en lui conférant de façon temporaire la capacité d'absorber quasiment n'importe quels dégâts. En termes de jeu, il accorde 500 points de vie supplémentaires et permet à la cible affectée d'utiliser les règles de défense des créatures à Encaissement. Ces points additionnels sont les premiers que perd l'individu affecté, avant de perdre les siens propres. L'IP dépend de la Taille du personnage, comme expliqué dans le Chapitre 26. Tant que ce sort reste actif, l'individu sur lequel il a été lancé ne peut utiliser aucune compétence de défense. Un individu ne peut être affecté que par un seul sort de Résistance à la fois.
Effet supplémentaire: +50 PV
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (10)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-60
Pétrifier
Niveau: 60 Action : Active
Coût: 140
Effet : Ce sort transforme un être physique en pierre, le confinant sous cette forme parfois pendant des années. Quand une victime est pétrifiée, elle ne peut plus se déplacer et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle. Quand ce sort disparait, l'individu retrouve sa forme originelle, avec le même âge et la même apparence qu'au moment de sa pétrification. Si la statue subit des détériorations ou est brisée, la victime peut subir des dégâts voire mourir. Une cible doit pour résister aux effets de ce sort réussir un test de RMys contre 120. Une personne affectée par un sort de pétrification peut refaire le test à la fin du premier jour de pétrification et, après, une fois par semaine.
Effet supplémentaire: +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 20 (7) Quotidien
Type de sort: Animique
Fissure
Niveau: 62 Action: Active
Coût: 150
Effet: Le sorcier peut faire s'ouvrir des fissures de grande taille dans le sol, tout autant capables d'engloutir des constructions que des personnes. Si un individu se trouve dans la zone où s'ouvre une fissure, il doit réussir un test d'Agilité pour éviter de tomber de 20 à 50 mètres et subir les dégâts équivalents. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité supérieur à 40 ne sont pas affectées par ce sort, puisque leur structure se révèle trop compacte pour être endommagée par la fissure. La fissure fait au maximum 9 mètres de long et 3 de large.
Effet supplémentaire: +3 m de long, +1 m de large et +5 au Seuil des constructions affectables
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: Non
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-70
Inverser la Gravité
Niveau : 66 Action: Active
Coût: 200
Effet : Ce sort altère complètement les forces gravitationnelles d'une zone de la planète en inversant leur puissance ; d'une certaine façon, il tourne le monde à l'envers. Tout ce qui se trouve à l'intérieur d'une zone de 25 mètres de rayon commence immédiatement à « tomber» vers le ciel, jusqu'à une distance maximale de 50 mètres. Le sorcier peut fixer une limite inférieure à la zone de chute (par exemple, en n'affectant que tout ce qui se trouve à l'intérieur d'une bâtisse) ou au contraire ne pas toucher au paramètre de hauteur. Naturellement, les choses scellées au sol ne tombent pas, de même qu'un individu peut rester sens dessus dessous s'il trouve quelque chose pour s'accrocher. Un individu peut éviter cet effet en réussissant un test de RMys contre 120. Ce sort reste fixé à l'endroit où il a été lancé.
Effet supplémentaire: +10 m de rayon et de hauteur
Zéon maximal: Inteliigence x 20
Maintien: 1 pour 5 (40) Quotidien
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-70
Création Minérale
Niveau: 70 Action: Active
Coût: 120
Effet: Le sorcier peut utiliser ce sortilège pour créer n'importe quelle chose qu'il désire, du moment qu'elle se compose de matières minérales ou métalliques. La Présence de l'objet créé ne peut pas dépasser 40 et il doit apparaître dans un lieu logique en fonction de sa nature.
Effet supplémentaire: +5 à la Présence maximale de l'objet créé
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (12) Quotidien
Type de sort: Effet
Connaissance du Terrain
Niveau: 72 Action: Active
Coût: 120
Effet: Le sorcier bénéficie d'une connaissance absolue de tout ce qui se trouve en contact avec le sol à plusieurs kilomètres à la ronde. En fait, Connaissance du Terrain n'est pas un sort de localisation: il permet au sorcier d'unir sa conscience à la terre elle-même et de ressentir tout ce qui se trouve au contact de la terre comme s'il était présent. Les êtres vivants et les constructions sont immédiatement localisés (tant qu'il ne s'agit pas d'êtres immatériels ou volants). Ce sort ne permet pas de voir à travers les lieux scellés avec de l'énergie. La zone de connaissance s'étend sur un rayon de 400 mètres autour du sorcier.
Effet supplémentaire: +200 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: Non
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-80
Tremblement de Terre
Niveau: 76 Action: Active
Coût: 150
Effet: Provoque une secousse à grande échelle sur une zone de 500 mètres de rayon, capable de dévaster aussi bien des forêts que des cités. Toutes les constructions dont le Seuil d'Invulnérabilité ne dépasse pas 40 sont immédiatement détruites; les autres subissent 5 points de dégâts lors du premier round, qui doublent à chaque round (soit 5 points de dégâts le premier round, 10 le second, 20 le troisième ... ). Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité supérieur à 150 ne sont pas affectées par le tremblement de terre. Bien sûr, tout individu présent dans la zone d'effet en subit les conséquences, suivant l'endroit où il se trouve.
Effet supplémentaire: +250 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (15)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-80
Destruction Gravitationnelle
Niveau: 80 Action: Active
Coût: 180
Effet: Le contrôle de la gravité qu'accorde ce sort permet au sorcier de créer un dôme de haute pression capable de faire exploser toutes les choses physiques se trouvant dans la zone d'effet. Si un individu se trouve à l'intérieur, il doit réussir un test de RPhy contre 180 à chaque round, sous peine de subir des dégâts effectifs équivalents à la moitié de la marge d'échec. Toutefois, chaque point d'IP contre les attaques Contondantes lui procure un bonus de +5 à ce test. Le dôme reste fixé à l'endroit où il a été lancé bien que la pression empêche quiconque ne réussissant pas un test opposé contre une Force de 16 de sortir de a zone. La puissance gravitationnelle se révèle si forte que même les créatures Immatérielles sont partiellement affectées; par contre, elles peuvent ajouter un bonus de +40 à leur test de Résistance et de +6 à celui de Force. Le sort fait effet sur 20 mètres de rayon et ne permet pas de choisir de cibles ; seul le sorcier est immunisé à ses effets. Il suffit pour subir les effets de ce sort de se trouver à 'intérieur du dôme le round suivant le lancement du sort.
Effet supplémentaire: +5 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (18)
Type de sort: Automatique
Haute Magie à effets supplémentaires
Créer Golem
Niveau: 82 Action: Active
Coût: 250
Effet: Façonne une créature de terre avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires de terre du Chapitre 26. La créature dispose de 600 PF et il faut, pour calculer son niveau maximal, suivre les mêmes règles que le sort Créer Être de la voie de Création.
Effet supplémentaire: +50 PF
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-90
Augmentation de Gravité
Niveau: 86 Action: Active
Coût: 200
Effet: Augmente la masse atmosphérique d'une zone déterminée et avec elle la force de gravité, et donc le poids de tout ce qui se trouve à l'intérieur. En termes de jeu, ce sort double automatiquement le poids de tout ce qui se trouve dans une zone d'un rayon de 500 mètres, déterminée par le sorcier quand il lance le sort.
Effet supplémentaire: Augmente d'une atmosphère additionnelle le poids ce ce qui se trouve dans la zone (le triple, le quadruple ... )
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (20) Quotidien
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-90
Météore
Niveau: 90 Action: Active
Coût: 200
Effet: Ce sort permet au sorcier de contrôler la trajectoire d'un ou plusieurs météores (ou dans ce cas, de les créer) et de les arracher des cieux pour provoquer des ravages sans précédent. Bien qu'il s'agisse d'un sortilège d'attaque, l'astéroïde met de cinq à dix rounds pour arriver après le lancer du sort. L'impact terrifiant frappe dans un rayon de 10 mètres. Les Dégâts sont de 200 sur les Modes Contondant ou Chaleur. De plus, tout ce qui se trouve dans une zone de 50 mètres autour de l'impact central subit aussi les effets de l'onde de choc, dont les Dégâts sont de 60, et un coup additionnel d'une Force de 14. Bien sûr, ce sort n'atteint pas ses effets maximum quand il est lancé à l'intérieur d'une structure ou sous terre; ses conséquences peuvent changer en fonction de l'environnement. Les astéroïdes supplémentaires créés par les effets supplémentaires tombent l'un après l'autre. Le sorcier jette 1 D10 pour déterminer combien de temps met chaque astéroïde à tomber après le précédent.
Effet supplémentaire: Un météore supplémentaire
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: Non
Type de sort: Attaque
Magie Divine à effets supplémentaires
Contrôle de la Gravité
Niveau: 92 Action: Active
Coût: 350
Effet: Permet au sorcier de contrôler toutes les forcés gravitationnelles d'une zone de la planète, sur 100 kilomètres de rayon autour de lui. À l'intérieur de cette zone, le sorcier domine absolument toute la gravité ; il peut l'annuler, l'augmenter d'un facteur 10 ou l'inverser. Tout objet ou créature physique se trouvant dans cette zone est automatiquement soumis à ces effets.
Effet supplémentaire: +50 km de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 40
Maintien: 1 pour 5 (70) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-100
Un avec la Terre
Niveau: 96 Action: Active
Coût: 300
Effet : Le sorcier peut fusionner son essence avec le monde, obtenant ainsi un contrôle absolu de tous les éléments minéraux qui se trouvent dans un rayon de 100 kilomètres. Cela lui permet d'altérer l'apparence de la planète à l'intérieur de son rayon d'action, de lever des montagnes, des cordillères ou de les faire disparaître. Toute créature basée sur la pierre se trouvant à l'intérieur de la zone d'effet doit réussir un test de RMys contre 140 sous peine d'être immédiatement contrôlée. En cas de réussite, elles n'ont pas à refaire de test. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.
Effet supplémentaire: +100 km de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 5 (60) Quotidien
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-100
Contrôle Atomique
Niveau: 100 Action: Active
Coût: 450
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler complètement la matière atomique qui se trouve autour de lui, de la modeler comme de l'argile entre ses mains. Pour lui, tout ce qui bouge n'est qu'un ensemble d'atomes à altérer et manipuler à sa guise. Il bénéficie d'un contrôle total sur la matière, organique ou inorganique, qui ne réussit pas un test de RPhy ou RMys contre 140 et se trouve dans un rayon de 100 mètres autour de lui. Il n'y a aucune limite à ce que peut faire le sorcier avec un objet ou une créature qu'il contrôle: il peut en altérer la forme, la masse et l'apparence ou même le faire complètement disparaître en dispersant ses atomes. Ce sort n'affecte que la matière physique et n'a aucun effet sur les créatures totalement immatérielles ou les âmes.
Effet supplémentaire: +5 m de rayon et +5 à la RPhy et RMys
Zéon maximal: Intelligence x 40
Maintien: 1 pour 10 (45)
Type de sort: Automatique
Sorts de Terre selon Core Exxet
La terre est le pouvoir de la planète, de la pierre et des minéraux. Il s’agit de la magie la plus matérielle de toutes, contrôlant les lois de la physique, comme la gravité ou le magnétisme. Son influence sur les esprits et les choses immatérielles est très limitée. Les sorts de terre sont liés à la résistance, la solidité et la lenteur.
Type : Mineure
Voie principale opposée : Air
Voies secondaires autorisées : Guerre, Literae, Noblesse, Paix, Seuil.
Sheele associée : Emerald
Détecter Minéraux
Niveau : 2 Action : Active Type : Automatique
Effet : Permet au sorcier de localiser un minéral précis, se trouvant dans un rayon déterminé autour de lui. Ce sort ne donne aucune information sur la forme de la matière, mais indique approximativement sa taille ou sa quantité. Il n'est pas possible de détecter des minéraux à travers une barrière basée sur l'énergie.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 20 60 100 140
Int. Req. 5 8 10 12
Base : 10 m de rayon Intermédiaire : 50 m de rayon Avancé : 150 m de rayon Arcane : 500 m de rayon
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4
Contrôle Minéral
Niveau : 6 Action : Active Type : Effet. Animique
Effet : Ce sort permet de contrôler n'importe quelle substance minérale, tant que sa Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Il faut prendre en compte le fait que, quel que soit le contrôle du sorcier sur les choses, il ne peut leur attribuer des capacités qu'elles n'ont pas naturellement. En somme, même s'il contrôle une roche, il ne pourra pas la faire se déplacer toute seule ; par contre, il pourra obliger un golem mécanique ou un élémentaire de pierre à se soumettre à sa volonté. Les êtres basés sur cet élément peuvent éviter cet effet en réussissant un test de RMys. Ils peuvent refaire ce test une fois par jour ou chaque fois qu'ils reçoivent un ordre complètement opposé à leur nature.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 30 60 100 140
Int. Req. 5 8 10 12
Base : Présence maximale 30 / RMys 100 Intermédiaire : Présence maximale 60 / RMys 120 Avancé : Présence maximale 90 / RMys 130 Arcane : Présence maximale 120 / RMys 140
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-10
Augmenter le Poids
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet
Effet : Augmente le poids d'un objet physique, organique ou non.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 40 120 200 320
Int. Req. 5 8 10 12
Base : +20 kg Intermédiaire : +120 kg Avancé : +200 kg Arcane : +300 kg
Maintien : 5 / 25 / 30 / 40 Quotidien
Transformer Minéral
Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet
Effet : Transmute un type de métal précis en un autre en modifiant sa composition naturelle. Ce sort peut changer les métaux dont la Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort et convertir, par exemple, une pierre en or. Il peut affecter jusqu'à une certaine masse de métal mais le poids final peut dépendre du métal obtenu.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 40 80 120 160
Int. Req. 6 8 11 13
Base : Présence maximale 30 / jusqu’à 10 kg de masse Intermédiaire : Présence maximale 50 / jusqu’à 50 kg de masse Avancé : Présence maximale 70 / jusqu’à 100 kg de masse Arcane : Présence maximale 90 / jusqu’à 250 kg de masse
Maintien : 5 / 5 / 5 / 10
Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14
Fermeté
Niveau : 16 Action : Active Type : Effet
Effet : Augmente la résistance d'un individu ou d'un objet au dégâts. Si ce sort prend pour cible un être vivant, celui-ci bénéficie d'un bonus à la RPhy pour éviter les effets des Critiques. Si ce sort prend pour cible un objet avec Solidité, il l'augmente. Il n'est possible d'affecter qu'une cible à la fois par lancement de ce sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 80 120 160
Int. Req. 6 9 11 13
Base : RPhy +20 / Solidité +3 Intermédiaire : RPhy +30 / Solidité +5 Avancé : RPhy +45 / Solidité +7 Arcane : RPhy +60 / Solidité +9
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-20
Barrière de Pierre
Niveau : 20 Action : Passive Type : Défense
Effet : Ce sort élève une barrière matérielle qui permet au sorcier de se défendre de toutes les attaques qui infligent des dégâts, y compris celle basée sur l'énergie. Cependant, cet effet ne peut pas bloquer les animiques ou ceux qui obligent uniquement à effectuer un test de RMys ou RPsy. Il possède un certain nombre de points de vie, et bénéficie d'un Seuil d'Invulnérabilité contre les attaques physiques.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 160 240 300
Int. Req. 6 9 12 15
Base : Seuil d’Invulnérabilité 60 / 600 Points de Vie Intermédiaire : Seuil d’Invulnérabilité 100 / 1 600 Points de Vie Avancé : Seuil d’Invulnérabilité 150 / 3 000 Points de Vie Arcane : Seuil d’Invulnérabilité 200 / 5 000 Points de Vie
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Lenteur
Niveau : 22 Action : Active Type : Animique
Effet : Réduit la vitesse de déplacement et la capacité de réaction d'un individu. Si la cible affectée ne réussit pas un test de RMys, elle diminue son Initiative et applique un malus de à son Mouvement.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 90 120 150
Int. Req. 6 9 12 15
Base : RMys 120 / Initiative -50 et Mouvement -2 Intermédiaire : RMys 140 / Initiative -70 et Mouvement -4 Avancé : RMys 160 / Initiative -90 et Mouvement -6 Arcane : RMys 180 / Initiative -120 et Mouvement -10
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24
Cuirasse
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet
Effet : Forme une carapace physique qui protège contre tous les Modes d'attaque, sauf Énergie, avec un IP déterminée par le rang du sort. Bien qu'elle compte comme une armure, elle n'inflige aucun malus à l'Initiative pour utilisation de couches de protection supplémentaires.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 100 120 140
Int. Req. 8 10 12 15
Base : IP 2 Intermédiaire : IP 4 Avancé : IP 6 Arcane : IP 8
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-30
Bouclier Magnétique
Niveau : 30 Action : Passive Type : Défense
Effet : En contrôlant les champs magnétiques qui l'entourent, le sorcier élève un bouclier pouvant repousser toutes les attaques à base de métal qui le prennent pour cible. S'il reçoit un tel coup, la distorsion provoquée par le magnétisme provoque un malus de -50 à la compétence offensive de l'attaquant. Le bouclier peut seulement être endommagé par les attaques capables d'altérer l'énergie. Cette barrière s'avère totalement inutile contre les attaques immatérielles ou animiques.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 90 120 160
Int. Req. 6 8 11 14
Base : le bouclier possède 300 Points de Vie Intermédiaire : le bouclier possède 600 Points de Vie Avancé : le bouclier possède 900 Points de Vie Arcane : le bouclier possède 1 200 Points de Vie
Maintien : 5 / 10 / 10 / 20
Traverser les Corps Solides
Niveau : 32 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort permet a une ou plusieurs personnes, au choix du sorcier, de traverser les corps solides. Les cibles de ce sort ne deviennent pas vraiment immatérielles puisque les effets élémentaires du froid ou de la chaleur les touchent, par exemple, mais elles peuvent ignorer tout ce qui ne se base pas sur l'énergie. Elles peuvent ainsi traverser volontairement un mur comme s'il n'existait pas ou passer à travers une épée normale sans subir de blessure. Elles peuvent décider quels corps traverser ou pas. La somme maximale de Présence affectable ne peut pas dépasser une valeur fixée par le rang du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 100 120 140
Int. Req. 7 10 12 14
Base : Présence maximale 100 Intermédiaire : Présence maximale 140 Avancé : Présence maximale 180 Arcane : Présence maximale 240
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34
Épine de la Terre
Niveau : 36 Action : Active Type : Attaque
Effet : Le contrôle que le sorcier exerce sur la terre lui permet d'élever des aiguilles effilées hors du sol, qu'il peut utiliser pour attaquer contre ses adversaires terrestres. Ce sort crée plusieurs épines, ayant chacune des Dégâts de 60 sur le Mode Perforant. Elles n'ont aucun effet sur les êtres immatériels ou que seule l'énergie peut blesser (à moins que les aiguilles ne soient combinées à un sort d'Enchanter). Les épines peuvent attaquer la même cible ou des cibles différentes. Bien qu'il s'agisse d'un sort d'attaque, on ne peut pas l'utiliser pour réaliser un choc de sorts. Ce sort ne peut cibler de créatures volantes située à plus de 10 m au dessus d’une surface solide.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 120 150 200
Int. Req. 8 10 12 14
Base : 2 épines Intermédiaire : 4 épines Avancé : 6 épines Arcane : 8 épines
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-40
Fracassement
Niveau : 40 Action : Active Type : Effet
Effet : Le sorcier augmente magiquement la capacité d'un objet à briser les autres. En termes de jeu, ce sort augmente le Fracassement de l'objet ou de l'arme qu'il affecte.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 90 120 150
Int. Req. 6 9 12 15
Base : Fracassement +4 Intermédiaire : Fracassement +8 Avancé : Fracassement +12 Arcane : Fracassement +15
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Télémétrie
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet
Effet : Le sorcier peut lire l'histoire d'un objet qu'il touche, et percevoir ainsi les événements les plus importants qui se sont passé autour de lui depuis un certain temps. On peut aussi utiliser ce sort sur des personnes, mais dans ce cas l'individu peut résister en réussissant un test de RMys.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 180 240 300
Int. Req. 6 9 12 15
Base : RMys 80 / 1 mois Intermédiaire : RMys 120 / 1 an Avancé : RMys 140 / 10 ans Arcane : RMys 160 / 1 siècle
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44
Contrôle Magnétique
Niveau : 46 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les champs magnétiques présents autour de lui. Il peut de cette façon déplacer à distance, en totale liberté, tout objet métallique se trouvant à sa portée, avec l'équivalent d'une Force dont la valeur dépend du rang du sort. Son contrôle sur le magnétisme est tel que ses actions sont considérées comme un contrôle automatique sur le métal. Il pourrait par exemple paralyser toute personne utilisant une armure complète ou lui arracher l'épée des mains sans même avoir besoin de réaliser un test de Projection magique. Dans ce cas, il est possible d'éviter ces effets en réussissant un test opposé de Force ou d'Agilité. Ce test est une action active : le sorcier doit avoir une action disponible pour l'effectuer (il ne peut donc pas l'utiliser comme un moyen de défense). Si un objet est composé de métal en petite partie seulement, ou qu'il bénéficie d'un bouclier d'énergie, la Force équivalente est réduite de -4.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 100 180 240 320
Int. Req. 6 9 12 15
Base : 25 m de rayon / Force 10 Intermédiaire : 150 m de rayon / Force 12 Avancé : 350 m de rayon / Force 13 Arcane : 500 m de rayon / Force 14
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Accès Libre : Niv. 1-50
Forge
Niveau : 50 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort utilise la magie pour façonner un objet en utilisant l'équivalent d'une compétence de Forge de valeur fixée par le rang. Comme il s'agit d'un pouvoir uniquement surnaturel, la création n'est affectée par aucun des modificateurs du Tableau 17, ni ne requiert aucun équipement ou feu. Ce sort ne fabrique pas les matériaux, le sorcier doit les amasser personnellement.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 160 270 360 450
Int. Req. 7 9 12 15
Base : Forge 120 Intermédiaire : Forge 180 Avancé : Forge 240 Arcane : Forge 280
Maintien : Non
De Corps à Solide
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet
Effet : La cible désignée par le sorcier acquiert une solidité incroyable, une résistance comparable à celle de la pierre. Lancé sur un individu, ce sort lui confère un IP naturelle améliorée (sauf contre l'Énergie) et un Seuil d'Invulnérabilité égal au double de sa présence. Ses muscles se renforcent et augmentent sa caractéristique de Force, mais diminuent de 2 son Mouvement tant qu'il est affecté par ce sort. Le matériau dans lequel se transforme la cible varie en fonction du grade du sort : fer, granit, acier, diamant...
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 100 120 140 160
Int. Req. 8 11 13 16
Base : les capacités décrites / IP naturelle de 6 / Force +1 Intermédiaire : les capacités décrites / IP naturelle de 8 / Force +2 Avancé : les capacités décrites, et ne peut plus subir de dégâts des attaques physiques non basées en énergies décrites / IP naturelle de 10 / Force +3 Arcane : comme Avancé, mais l’IP naturelle passe à 12, l’augmentation de Force est de +4 et les attaques physiques basées en énergie ne font que le moitié de leurs dégâts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54
Résistance
Niveau : 56 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort affecte le corps d'un individu en lui conférant de façon temporaire la capacité d'absorber quasiment n'importe quels dégâts. En termes de jeu, il accorde un certain nombre de points de vie supplémentaires et permet à la cible affectée d'utiliser les règles de défense des créatures à Encaissement. Ces points additionnels sont les premiers que perd l'individu affecté, avant de perdre les siens propres. L'IP dépend de la Taille du personnage, comme expliqué dans le Chapitre 26. Tant que ce sort reste actif, l'individu sur lequel il a été lancé ne peut utiliser aucune compétence de défense. Un individu ne peut être affecté que par un seul sort de Résistance à la fois.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 100 180 240 300
Int. Req. 8 10 13 15
Base : 500 Points de Vie Intermédiaire : 1 200 Points de Vie Avancé : 2 000 Points de Vie Arcane : 3 000 Points de Vie
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Accès Libre : Niv. 1-60
Pétrifier
Niveau : 60 Action : Active Type : Animique
Effet : Ce sort transforme un être physique en pierre, le confinant sous cette forme parfois pendant des années. Quand une victime est pétrifiée, elle ne peut plus se déplacer et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle. Quand ce sort disparait, l'individu retrouve sa forme originelle, avec le même âge et la même apparence qu'au moment de sa pétrification. Si la statue subit des détériorations ou est brisée, la victime peut subir des dégâts voire mourir. Une cible doit pour résister aux effets de ce sort réussir un test de RMys. Une personne affectée par un sort de pétrification peut refaire le test à la fin du premier jour de pétrification et, après, une fois par semaine.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 140 200 260 320
Int. Req. 7 10 13 16
Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 150 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 220
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Fissure
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet
Effet : Le sorcier peut faire s'ouvrir des fissures de grande taille dans le sol, tout autant capables d'engloutir des constructions que des personnes. Si un individu se trouve dans la zone où s'ouvre une fissure, il doit réussir un test d'Agilité pour éviter de tomber de 20 à 50 mètres et subir les dégâts équivalents. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité supérieur à la valeur fixée par le rang du sort ne sont pas affectées par ce sort, puisque leur structure se révèle trop compacte pour être endommagée par la fissure. La taille de la fissure dépend également du rang du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 260 200 250 300
Int. Req. 8 10 12 14
Base : taille de 10 m de long sur 3 m de large / Bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 40 Intermédiaire : taille de 25 m de long sur 8 m de large / Bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 60 Avancé : taille de 36 m de long sur 12 m de large / Bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 80 Arcane : taille de 48 m de long sur 15 m de large / Bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 100
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64
Inverser la Gravité
Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique
Effet : Ce sort altère complètement les forces gravitationnelles d'une zone de la planète en inversant leur puissance ; d'une certaine façon, il tourne le monde à l'envers. Tout ce qui se trouve à l'intérieur d'une zone déterminée commence immédiatement à « tomber vers le haut », jusqu'à une distance maximale déterminée par le rang du sort. Le sorcier peut fixer une limite inférieure à la zone de chute (par exemple, en n'affectant que tout ce qui se trouve à l'intérieur d'une bâtisse) ou au contraire ne pas toucher au paramètre de hauteur. Naturellement, les choses scellées au sol ne tombent pas, de même qu'un individu peut rester sens dessus dessous s'il trouve quelque chose pour s'accrocher. Un individu peut éviter cet effet en réussissant un test de RMys. Ce sort reste fixé à l'endroit où il a été lancé.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 240 280 320
Int. Req. 10 12 14 16
Base : 25 m de rayon / 50 m de hauteur / RMys 120 Intermédiaire : 50 m de rayon / 100 m de hauteur / RMys 140 Avancé : 100 m de rayon / 200 m de hauteur / RMys 160 Arcane : 150 m de rayon / 300 m de hauteur / RMys 180
Maintien : 40 / 50 / 60 / 65 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-70
Création Minérale
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet
Effet : Le sorcier peut utiliser ce sortilège pour créer n'importe quelle chose qu'il désire, du moment qu'elle se compose de matières minérales ou métalliques. La Présence de l'objet créé ne peut pas dépasser une valeur fixée par le rang du sort et il doit apparaître dans un lieu logique en fonction de sa nature. En d’autres termes, on ne peut créer une petite montagne en plein milieu d’un nuage.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 180 240 300
Int. Req. 8 10 12 15
Base : Présence maximale 40 Intermédiaire : Présence maximale 70 Avancé : Présence maximale 100 Arcane : Présence maximale 140
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Connaissance du Terrain
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet
Effet : Le sorcier bénéficie d'une connaissance absolue de tout ce qui se trouve en contact avec le sol à plusieurs kilomètres à la ronde. En fait, Connaissance du Terrain n'est pas un sort de localisation: il permet au sorcier d'unir sa conscience à la terre elle-même et de ressentir tout ce qui se trouve au contact de la terre comme s'il était présent. Les êtres vivants et les constructions sont immédiatement localisés (tant qu'il ne s'agit pas d'êtres immatériels ou volants). Ce sort ne permet pas de voir à travers les lieux scellés avec de l'énergie. La zone de connaissance s'étend sur un rayon déterminé autour du sorcier.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 270 360 450
Int. Req. 7 10 12 15
Base : 500 m de rayon Intermédiaire : 3 km de rayon Avancé : 10 km de rayon Arcane : 15 km de rayon
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74
Tremblement de Terre
Niveau : 76 Action : Active Type : Effet
Effet : Provoque une secousse à grande échelle sur une zone déterminée, capable de dévaster aussi bien des forêts que des cités. Toutes les constructions dont le Seuil d'Invulnérabilité ne dépasse pas 40 sont immédiatement détruites; les autres subissent 5 points de dégâts lors du premier round, qui doublent à chaque round (soit 5 points de dégâts le premier round, 10 le second, 20 le troisième ... ). Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité supérieur à 150 ne sont pas affectées par le tremblement de terre. Bien sûr, tout individu présent dans la zone d'effet en subit les conséquences, suivant l'endroit où il se trouve.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 150 200 300 400
Int. Req. 8 10 12 14
Base : 500 m de rayon Intermédiaire : 3 km de rayon Avancé : 10 km de rayon Arcane : 15 km de rayon
Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Accès Libre : Niv. 1-80
Destruction Gravitationnelle
Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique
Effet : Le contrôle de la gravité qu'accorde ce sort permet au sorcier de créer un dôme de haute pression capable de faire exploser toutes les choses physiques se trouvant dans la zone d'effet. Si un individu se trouve à l'intérieur, il doit réussir un test de RPhy contre 180 à chaque round, sous peine de subir des dégâts effectifs équivalents à la moitié de la marge d'échec. Toutefois, chaque point d'IP contre les attaques Contondantes lui procure un bonus de +5 à ce test. Le dôme reste fixé à l'endroit où il a été lancé bien que la pression empêche quiconque ne réussissant pas un test opposé contre une Force de 16 de sortir de a zone. La puissance gravitationnelle se révèle si forte que même les créatures Immatérielles sont partiellement affectées; par contre, elles peuvent ajouter un bonus de +40 à leur test de Résistance et de +6 à celui de Force. Le sort fait effet sur une zone dont le rayon dépend de son rang et ne permet pas de choisir de cibles ; seul le sorcier est immunisé à ses effets. Il suffit pour subir les effets de ce sort de se trouver à 'intérieur du dôme le round suivant le lancement du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 180 250 320 400
Int. Req. 9 12 15 17
Base : 20 m de rayon Intermédiaire : 50 m de rayon Avancé : 100 m de rayon Arcane : 150 m de rayon
Maintien : 20 / 25 / 35 / 40
Haute Magie selon Core Exxet
Créer Golem
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet
Effet : Façonne une créature de terre avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires de terre du Chapitre 26. Le créature possède un niveau déterminé par le rang du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 250 350 500 700
Int. Req. 10 12 14 16
Base : Niveau 1 Intermédiaire : Niveau 3 Avancé : Niveau 6 Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84
Augmentation de Gravité
Niveau : 86 Action : Active Type : Automatique
Effet : Augmente la masse atmosphérique d'une zone déterminée et avec elle la force de gravité, et donc le poids de tout ce qui se trouve à l'intérieur. En termes de jeu, ce sort multiplie le poids de tout ce qui se trouve dans la zone d’effet.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 240 280 320
Int. Req. 10 12 14 16
Base : double le poids / 100 m de rayon Intermédiaire : triple le poids / 200 m de rayon Avancé : quintuple le poids / 300 m de rayon Arcane : décuple le poids / 400 m de rayon
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90
Météore
Niveau : 90 Action : Active Type : Attaque
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler la trajectoire d'un ou plusieurs météores (ou dans ce cas, de les créer) et de les arracher des cieux pour provoquer des ravages sans précédent. Bien qu'il s'agisse d'un sortilège d'attaque, l'astéroïde met de cinq à dix rounds pour arriver après le lancer du sort. L'impact terrifiant frappe dans un rayon de 10 mètres. Les Dégâts sont de 200 sur les Modes Contondant ou Chaleur. De plus, tout ce qui se trouve dans une zone de 50 mètres autour de l'impact central subit aussi les effets de l'onde de choc, dont les Dégâts sont de 60, et un coup additionnel d'une Force de 14. Bien sûr, ce sort n'atteint pas ses effets maximum quand il est lancé à l'intérieur d'une structure ou sous terre; ses conséquences peuvent changer en fonction de l'environnement.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 250 350 450
Int. Req. 10 13 15 17
Base : 1 météore Intermédiaire : 2 météores Avancé : 10 météores Arcane : 15 météores
Maintien : Non
Magie Divine selon Core Exxet
Contrôle de la Gravité
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet
Effet : Permet au sorcier de contrôler toutes les forcés gravitationnelles d'une zone de la planète, tout autour de lui. À l'intérieur de cette zone, le sorcier domine absolument toute la gravité ; il peut l'annuler, l'augmenter d'un facteur 10 ou l'inverser. Tout objet ou créature physique se trouvant dans cette zone est automatiquement soumis à ces effets.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 350 500 650 800
Int. Req. 12 14 16 18
Base : 100 km de rayon Intermédiaire : 750 km de rayon Avancé : 1 500 km de rayon Arcane : 5 000 km de rayon
Maintien : 70 / 100 / 130 / 160 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94
Un avec la Terre
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique
Effet : Le sorcier peut fusionner son essence avec le monde, obtenant ainsi un contrôle absolu de tous les éléments minéraux qui se trouvent autour de lui. Cela lui permet d'altérer l'apparence de la planète à l'intérieur de son rayon d'action, de lever des montagnes, des cordillères ou de les faire disparaître. Toute créature basée sur la pierre se trouvant à l'intérieur de la zone d'effet doit réussir un test de RMys sous peine d'être immédiatement contrôlée. En cas de réussite, elles n'ont pas à refaire de test. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 300 450 600 1 000
Int. Req. 10 12 15 18
Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : affecte tous les éléments minéraux de la planète / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-100
Contrôle Atomique
Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler complètement la matière atomique qui se trouve autour de lui, de la modeler comme de l'argile entre ses mains. Pour lui, tout ce qui bouge n'est qu'un ensemble d'atomes à altérer et manipuler à sa guise. Il bénéficie d'un contrôle total sur la matière, organique ou inorganique, qui ne réussit pas un test de RPhy ou RMys et se trouve dans un rayon fixé par le rang du sort autour de lui. Il n'y a aucune limite à ce que peut faire le sorcier avec un objet ou une créature qu'il contrôle: il peut en altérer la forme, la masse et l'apparence ou même le faire complètement disparaître en dispersant ses atomes. Ce sort n'affecte que la matière physique et n'a aucun effet sur les créatures totalement immatérielles ou les âmes.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 450 800 1 200 1 600
Int. Req. 12 14 16 18
Base : RMys ou RPhy 140 / 100 m de rayon Intermédiaire : RMys ou RPhy 160 / 250 m de rayon Avancé : RMys ou RPhy 200 / 500 m de rayon Arcane : RMys ou RPhy 240 / 1 km de rayon
Maintien : 45 / 80 / 120 / 160