Livre de Destruction

De Animawiki.

Voici la liste des sorts du Livre de Destruction du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.

Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.

Sommaire

Sorts de Destruction à effets supplémentaires

Fragilité

Niveau : 2 Action: Active

Coût: 30

Effet : Altère la Solidité d'un objet, en diminuant sa résistance et en le rendant cassant. Tout objet affecté perd automatiquement son Invulnérabilité et, dans le cas d'une arme ou d'une armure, réduit de 2 sa Solidité. Ce sort ne peut affecter des objets dont la Présence ne dépasse pas 30.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale et -1 à la Solidité

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (3)

Type de sort: Effet

Accès libre

Niveau : 1-10

Démanteler

Niveau 6 Action: Active

Coût : 40

Effet : Démantèle un objet formé de plusieurs pièces. Ce sort affecte uniquement les chose inanimée dont la présence ne dépasse pas 20.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien : Non

Type de sort : Effet

Détruire les intensités

Niveau 8 Action: Active

Coût : 40

Effet : Détruit une intensité d'un des trois types d'énergie existant : le froid, le feu ou l'électricité.

Effet supplémentaire : +1 intensité supplémentaire

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien : Non

Type de sort : Effet

Destruction Mineure

Niveau 10 Action: Active

Coût : 50

Effet : Affecte l'essence d'un objet matériel sans vie, le détruisant complètement, du moment que sa Présence ne dépasse pas 20.

Effet supplémentaire : +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal : Intelligence x 10

Maintien : Non

Type de sort : Effet

Sphère de destruction

Niveau 12 Action: Active

Coût : 30

Effet : Projette une décharge d'énergie magique. L'attaque se fait sur le Mode 2nergie et les dégâts sont de 30 points.

Effets supplémentaire : +5 aux Dégâts

Zéon Maximal : Intelligence x 10

Maintien : Non

Type de sort : Attaque

Accès Libre

Niveau: 1-20

Augmenter Faiblesse

Niveau: 16 Action: Active

Coût: 50

Effet : Ce sort trouve les points faibles d'un individu et les augmente surnaturellement. En termes de jeu, il double tous les malus que subit un personnage à cause d'une quelconque vulnérabilité. Par exemple, un élémentaire vulnérable à la lumière subit le quadruple des dégâts des attaques lumineuses, au lieu du double, tandis qu'un personnage vulnérable aux poisons réduit sa RPoi au quart plutôt qu'à la moitié. Le test de RMys pour éviter d'être affecté se fait contre 120, et la victime ne peut refaire ce test qu'à chaque fois où sa faiblesse l'affecte.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (5) Quotidien

Type de sort: Animique

Destruction de Magie

Niveau: 18 Action: Passive

Coût: 60

Effet: Détruit un sortilège dont la valeur Zéonique n'est pas supérieure à 40. Comme Destruction de Magie est un sort passif, il peut être utilisé pour annuler tout sort lancé durant le même round que lui.

Effet supplémentaire: +5 à la valeur Zéonique du sort ciblé

Zéon maximal : Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Aggraver les Dégâts

Niveau: 20 Action: Passive

Coût: 60

Effet: Augmente de 30 points les Dégâts que produit une attaque, quel qu'en soit le type, physique ou surnaturelle. Par conséquent, si un combattant frappe avec une arme de dégâts 60, un sorcier peut augmenter ses Dégâts à 90 avec ce sort. Comme il s'agit d'un sortilège passif, il doit être exécuté avant de lancer les dés pour calculer l'attaque et la défense des adversaires.

Effet supplémentaire: +5 points de Dégâts

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Destruction de Matrices

Niveau: 22 Action: Passive

Coût: 80

Effet: Ce sort défait les énergies matricielles d'un pouvoir psychique dont le test de Talent n'a pas dépassé pas 80, c'est-à-dire de difficulté Moyenne. Comme Destruction de Matrices est un sort passif, il peut être utilisé pour annuler tout pouvoir psychique utilisé durant le même round que lui.

Effet supplémentaire: +10 au Talent psychique du pouvoir

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-30

Blesser

Niveau: 26 Action: Active

Coût: 80

Effet: Blesser affecte la condition physique d'un individu, en réduisant son état de santé actuel. Il produit des blessures et des dégâts équivalant à 20 % des PV actuels de la cible (et pas à son total de PV). Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour résister à ce sort.

Effet supplémentaire: -5% de PY et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Destruction de Ki

Niveau : 28 Action: Active

Coût: 80

Effet: La magie que libère ce sort s'introduit dans l'âme d'un individu et défait la réserve de Ki dont il dispose. La cible doit réussir un test de RMys contre 120 sous peine de perdre une quantité de points de Ki égale à la marge d'échec de ce test. Le sorcier choisit l'ordre et la répartition des points perdus entre chaque caractéristique.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Infliger Dégâts

Niveau: 30 Action: Active

Coût: 80

Effet: Grâce à ce sort, un sorcier inflige automatiquement une blessure sur le corps d'un individu. Si la cible ne réussit pas un test de RMys contre 120, elle subit immédiatement 40 points de dégâts effectifs. Les créatures à Encaissement multiplient cette valeur par leur multiple d'encaissement.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 aux dégâts effectifs

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Destruction de Sens

Niveau: 32 Action: Active

Coût: 100

Effet: Le sorcier annihile les sens d'un individu, si celui-ci échoue à un test de RMys contre 100. Le sorcier peut décider des sens qu'il affecte.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (5)

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-40

Décharge

Niveau: 36 Action : Active

Coût: 80

Effet: Projette une décharge mystique. L'attaque est effectuée sur le Mode énergie et les Dégâts sont de 100.

Effet supplémentaire: +5 aux Dégâts

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Attaque

Délier les Liens

Niveau: 38 Action: Active

Coût: 100

Effet: Grâce à ce sort, le sorcier défait les liens qui permettent aux invocateurs de dominer leurs créatures. Ce sort peut être indifféremment utilisé sur la créature ou sur celui qui la contrôle; quoi qu'il en soit, le créateur du lien doit effectuer le test de Résistance. Si le sort est lancé sur la créature, il n'affecte que le lien en lui-même; lancé sur l'invocateur, le sort rompt un lien de contrôle supplémentaire par tranche de 10 points de marge d'échec sur un test de RMys contre 120.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Détruire les Résistances

Niveau: 40 Action: Active

Coût: 80

Effet: La cible de ce sort diminue toutes ses Résistances d'une valeur égale à sa marge d'échec sur un test de RMys contre 120.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (8)

Type de sort: Animique

Annuler les États

Niveau : 42 Action: Active

Coût: 120

Effet: Ce sort annule immédiatement tous les états décrits dans le Chapitre 14, ou d'autres états équivalents. Il peut affecter autant de personnes que le souhaite le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 120. Ce sort ne peut pas annuler les malus aux actions provoqués par un Critique. Si une cible désire résister, elle doit réussir un test de RMys contre 100.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-50

Dôme de Destruction

Niveau: 46 Action: Active

Coût: 100

Effet: Ce sort libère un dôme d'énergie surnaturelle, qui explose sur une zone de 10 mètres de rayon. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. L'attaque est effectuée sur le Mode énergie et les Dégâts sont de 80.

Effet supplémentaire: +5 aux Dégâts et +5 mètres de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Attaque

Zone de Pourrissement

Niveau: 48 Action: Active

Coût: 140

Effet: Ce sort enchante une zone fixe de 10 mètres de rayon, à l'intérieur de laquelle toute forme de vie commence à pourrir et à se désagréger à un rythme accéléré. Tout être se trouvant au milieu de la zone de pourrissement perd 10% de ses PY totaux s'il échoue à un test de RMys contre 100. Il faut effectuer un nouveau test pour chaque round où une cible reste dans la zone, que le précédent ait été réussi ou pas. Le simple fait de se trouver dans la zone de pourrissement force toute personne à effectuer ce test.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +5 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (14)

Type de sort: Automatique

Aura de Destruction

Niveau: 50 Action: Active

Coût: 150

Effet: Enchante un objet ou un lieu de manière à créer autour de lui une aura de magie détruisant tout ce qui entre à son contact. Tout ce qui touche cet objet ou ce lieu doit réussir un test de RMys contre 80 sous peine de perdre une quantité de PV égale à sa marge d'échec. La Présence maximale de l'objet affecté ne peut pas dépasser 80. Cependant, même si celui-ci est de grande dimension, l'aura ne s'étend pas à plus d'un mètre de distance. Les effets de ce sort touchent même le sorcier.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys, +5 à la Présence et +1 mètre cube

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (15) Quotidien

Type de sort: Effet

Détruire les Souvenirs

Niveau: 52 Action: Active

Coût: 140

Effet: Affecte les souvenirs d'un individu, lui faisant ainsi oublier tout ce que désire le sorcier. Ce sort n'influe pas sur les compétences d'un personnage. Il faut réussir un test de RMys ou RPsy contre 100 pour en éviter les effets.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-60

Bloquer l'Apprentissage

Niveau: 56 Action: Active

Coût: 120

Effet: Ce sort bloque la capacité d'apprentissage d'un individu, l'empêchant complètement d'évoluer ou d'acquérir de nouvelles connaissances. Quand une personne se trouve sous l'effet de ce sort, il ne peut plus acquérir de nouveaux points d'expérience ni développer aucune de ses compétences ou aucun de ses pouvoirs. Pour éviter les effets de ce sort, il faut réussir un test de RMys contre 120. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (12) Quotidien

Type de sort: Effet

Nier

Niveau: 58 Action: Active

Coût: 100

Effet: Le sorcier met un veto sur une action précise que compte accomplir un individu, l'empêchant ainsi de la faire ou même de la mener à son terme. Ce sort ne permet d'annuler que les actions actives. Pour y résister, il faut réussir un test de RMys contre 120.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (5)

Type de sort: Animique

Détruire les Pouvoirs

Niveau: 60 Action: Active

Coût: 140

Effet: Si un individu est affecté par ce sort, il perd automatiquement la capacité d'utiliser toutes ses capacités surnaturelles. Ce sort bloque les pouvoirs magiques, psychiques ou de puissance intérieure du Ki que possède la cible. Les créatures mystiques perdent aussi tous leurs pouvoirs (mais pas leurs Capacités Primordiales). Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour éviter les effets de ce sort.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (14)

Type de sort: Animique

Décharge Majeure

Niveau: 62 Action: Active

Coût: 150

Effet : Projette une puissante décharge surnaturelle. L'attaque est effectuée sur le Mode Énergie et les Dégâts sont de 150.

Effet supplémentaire: +10 aux Dégâts

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Attaque

Accès libre

Niveau : 7-70

Détruire la Volonté

Niveau : 66 Action: Active

Coût: 160

Effet: Ce sort affecte une zone de 10 mètres de rayon, à l'intérieur de laquelle tout individu échouant à un test de RMys contre 120 perd automatiquement la capacité de prendre des décisions. Quand une personne se trouve sous l'influence de ce sort, elle ne peut entreprendre aucune action active, ni se déplacer, sauf en cas d'extrême nécessité.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +5 m

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (16)

Type de sort: Animique

Zone de Faiblesse

Niveau: 68 Action: Active

Coût: 200

Effet: Ce sort permet au sorcier d'affaiblir les fibres de la réalité même à l'intérieur d'une zone déterminée; tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette zone devient fragile et vulnérable. Tous les dégâts infligés à l'intérieur de cette zone sont automatiquement doublés et les personnages subissent des Critiques comme si tout leur corps était un point vulnérable. Les bâtisses et les édifices perdent automatiquement leur Invulnérabilité et les objets avec Solidité (comme les armes et les armures) subissent un malus de -5 à cette valeur. La zone affectée s'étend sur 20 mètres de rayon et reste fixée au lieu où le sort a été lancé. Tout être vivant peut en éviter les effets en réussissant un test de RMys contre 140. Être à l'intérieur de la Zone de Faiblesse suffit pour en subir les effets, qui ne cessent qu'en la quittant. On ne peut· effectuer qu'un seul test de Résistance par jour pour résister aux effets de ce sort.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (20) Quotidien

Type de sort: Automatique

Essence de Destruction

Niveau: 70 Action : Active

Coût: 150

Effet: Le sorcier altère la matière d'un objet, la transformant en une forme de pure énergie destructrice, capable de dévorer tout ce qui entre en contact avec elle. Tant que l'objet ciblé se trouve dans cet état, il ne peut être blessé que par les attaques pouvant affecter le surnaturel. Tout ce qui entre en contact avec lui doit réussir un test de RMys contre le double de sa Présence, sous peine de perdre une quantité de PV équivalant à la marge d'échec. La Présence affectable maximale est de 100.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (15)

Type de sort: Effet

Mort

Niveau: 72 Action: Active

Coût: 200

Effet: Le sorcier a la capacité de provoquer la mort d'un être vivant, en séparant son âme de son corps. Le pouvoir de ce sort est si puissant qu'il peut même tuer des êtres Animiques ou des créatures nécromantiques, en les transformant en simples âmes défuntes ou en les détruisant complètement. Pour résister aux effets de ce sort terrifiant, il faut réussir un test de RMys ou RPhy contre 120.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou RPhy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-80

Zone Dévorante

Niveau: 76 Action: Active

Coût: 250

Effet: La Zone Dévorante s'étend en arrachant l'essence de tout ce qu'elle rencontre sur son chemin et en la consumant lentement, comme un vide mortel. Progressivement, les choses que ce sort atteint s'affaiblissent jusqu'à se décomposer, que ce soient des objets matériels ou des êtres vivants. Pour chaque journée à l'intérieur de la zone, il faut réussir un test de RMys ou RPhy contre 140, sous peine de perdre temporairement 5 points de Présence. Si la Présence est réduite à 0, la chose ou l'être se décompose, ne laissant quasiment rien derrière lui. En ce qui concerne les êtres vivants, ils subissent en plus un malus à toutes les actions, équivalant à deux fois les points de Présence perdus. Les dégâts spirituels sont récupérés au rythme de cinq points par jour, dès que l'objet ou l'être se trouve à l'extérieur de la zone. Elle fait effet sur 500 mètres de rayon et reste fixée à l'endroit où le sort a été lancé.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +500 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 10 (25) Quotidien

Type de sort: Automatique

Détruire les Capacités

Niveau: 78 Action: Active

Coût: 150

Effet: Ce sort détruit une part des compétences ou des pouvoirs d'un individu, pour toujours. Le sorcier peut librement réduire de 50 PF le personnage affecté et choisir de quelles compétences ou capacité les soutirer. Il pourrait par exemple réduire de 30 PF la compétence Attaque et des 20 PF restants une compétence secondaire. Il est aussi possible d'utiliser ce sort pour détruire les capacités surnaturelles des créatures mystiques, en prenant comme référence la valeur en PF indiquée dans le Chapitre 26. Détruire les Capacités permet aussi de faire disparaître les avantages choisis avec les Points de Création, au prix de 100 PF par point. Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour éviter ces effets.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et -10 PF

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Couper de l'Existence

Niveau: 80 Action: Active

Coût: 340

Effet: Le sorcier s'avère capable de couper la réalité, comme s'il maniait une lame de vide. annihilant tout ce qui se trouve sur son chemin. Il peut de cette façon détruire physiquement et spirituellement toute chose et tout être entrant en contact avec le sort. sans qu'ils ne laissent aucune trace de leur existence. Le sort permet de couper une ligne de 10 mètres de long ou de concentrer toute sa puissance sur un seul point, détruisant complètement tout ce qu'il touche et qui ne parvient pas à réussir le test de Résistance requis. Bien qu'il s'agisse d'un sort animique, la coupure de la réalité est parfaitement visible, même pour ceux qui ne peuvent pas voir la magie. Les choses ou individus coupés de l'existence par ce sortilège sont complètement détruits et ne retournent pas au flux des âmes. Le test de RMys pour résister à ces effets se fait contre 120 ; toutefois, si le sort cible un point unique, la difficulté augmente à 140.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 m de longueur

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Haute Magie à effets supplémentaires

Pluie de Destruction

Niveau: 82 Action: Active

Coût: 250

Effet: Déchaîne une tempête de décharges sélectives qui détruisent uniquement les cibles désignées par le sorcier, sur une zone de 50 mètres de rayon. Les Dégâts de ce sort sont de 200 et l'attaque se fait sur le Mode Énergie. De plus, si une décharge touche une cible et inflige des dégâts, celle-ci doit réussir un test de RMys contre 140. sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'échec.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys, +10 m de rayon et +5 aux Dégâts

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Attaque

Accès Libre

Niveau: 1-90

Destruction de Zéon

Niveau: 86 Action: Active

Coût: 200

Effet: Ce sort, qui affecte directement l'essence même de la magie, peut dissiper le pouvoir d'un autre sortilège actif, en diminuant automatiquement de 60 points sa valeur Zéonique. Si le sort réduit descend au-dessous de son coût de base, il disparaît.

Effet supplémentaire: -5 à la valeur Zéonique du sort

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Rejeter des Cieux

Niveau: 88 Action: Active

Coût: 300

Effet: Ce sort soutire la présence divine d'un être, le dépossède de sa propre essence, et le transforme temporairement en être terrestre. En termes de jeu, la créature affectée par le sort réduit de 10 la valeur de sa Gnose. Cette réduction affecte les pouvoirs et les capacités de l'être qui dépendent de la Gnose, et il ne pourra pas les utiliser durant tout ce temps. Pour éviter ce sort, il faut réussir un test de RMys contre 120. Il n'est pas possible de refaire ce test de Résistance tant que ce sort fait effet.

Effet supplémentaire: -5 à la Gnose et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 5 (60) Quotidien

Type de sort: Effet

Vide

Niveau: 90 Action: Active

Coût: 250

Effet : Ce sort crée une sphère de vide absolu qui, comme un trou noir, absorbe en elle toute la matière physique et spirituelle qui se trouve autour d'elle. la décomposant totalement. Cette sphère a une taille maximale de 5 mètres de rayon et doit être placée dans un espace ouvert. fixée en ce lieu jusqu'au moment où elle disparaîtra. Une fois créée, elle commence à absorber tout ce qui se trouve à moins de 50 mètres. La puissance d'attraction du sort équivaut à une Force de 14 et tout ce qui échoue à un test opposé de Force est attiré à l'intérieur à une vitesse de 10 mètres par point de marge d'échec. Le vide se révèle si puissant que tout ce qui entre en contact avec la sphère s'affaiblit jusqu'à disparaître. Une chose ou un être doit réussir deux tests de Résistance distincts par round passé à l'intérieur de la sphère. tous deux contre 120 : un de RMys sous peine de perdre autant de points de Zéon que la marge d'échec, et un autre de RPhy sous peine de perdre autant de PV que la marge d'échec. Quand un personnage se retrouve privé de Zéon, il commence à perdre un point permanent de sa caractéristique de Pouvoir pour chaque 100 points de Zéon qu'il devrait perdre. Si sa caractéristique est réduite à 0 ou qu'il meurt à la suite de la perte des points de vie, tout son être sera englouti par le vide.

Bien que le sorcier ne soit pas soumis à la force de succion de la sphère. il subit les effets du vide s'il entre en contact avec son noyau.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et RPhy, +1 m de rayon pour la sphère, +50 mètres à sa zone d'influence.

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 10 (25)

Type de sort: Effet

Magie Divine à effets supplémentaires

Destruction Majeure

Niveau: 92 Action: Active

Coût: 350

Effet: Permet de détruire une partie du monde matériel à grande échelle, en désintégrant même les structures importantes, comme des cités entières ou de vastes régions. Elle peut affecter n'importe quel nombre de choses inorganiques, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 100.

Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-100

Détruire les Âmes

Niveau: 96 Action: Active

Coût: 500

Effet: Le pouvoir que déchaîne la destruction des âmes annihile la matière spirituelle qui se trouve autour du sorcier, en mettant fin à l'existence de tout ce qui ne peut en surmonter les effets. Tout individu se trouvant dans un rayon de 5 km autour du point où se déchaîne le sort doit automatiquement réussir un test de RMys contre 100, sous peine que son âme se décompose totalement et qu'il ne meure immédiatement.

Effet supplémentaire: +S à la RMys et +5 km de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: Non

Type de sort: Automatique

Chaos

Niveau : 98 Action: Active

Coût : 700

Effet : Il s'agit d'un sort de puissance quasi insurmontable puisqu'il peut ébranler les piliers même de la réalité. Quand il le déchaîne, le sorcier désagrège lentement l'ordre du monde, altère l'équilibre de toute chose d'une façon complètement imprévue. A l'intérieur d'une zone de chaos, rien ne fonctionne comme il faudrait et tout les évènements se déroulent de façon incohérente et non naturelle. Voici quelques exemples: le chaos pourrait affecter la gravité, rendant les choses légères comme une plume à certains moments, et lourdes comme le plomb à d'autres. Le chaos pourrait aussi provoquer des bourrasques gelées à quelques mètres de rafales et vagues de chaleur étouffante. Mais ce sort n'attaque pas seulement les éléments naturels, car il influence aussi les sentiments et les réactions des personnes : des couples se haïssent jusqu'à la mort, des ennemis irréconciliables décident de faire la paix. Il peut même affecter le passage du temps, qui fluctue plus ou moins vite (même si cela ne permet de retourner dans le passé). En fait, le Chaos peut affecter quasiment n'importe quel aspect de la réalité.

Le sorcier peut décider quel aspect précis de l'existence il souhaite altérer ou, au contraire la transformer en entier. Ce sort ne lui accorde aucun contrôle sur ce qui a été changé et donc le résultat et le devenir des événements devient, comme le nom l'indique complètement chaotique.

La zone de Chaos est d'au maximum 100 km, et reste fixé au lieu où le sort a été lancé. Il influe donc automatiquement sur tous les individus de Gnose inférieure ou égale à 15.

Effet supplémentaire: +100 km de rayon et +1 à la Gnose affectable

Zéon maximal : intelligence x 50

Maintien :1 pour 10 (70) Quotidien

Type de sort : automatique

Désintégrer

Niveau: 100 Action : Active

Coût: 1000

Effet: Ce sort permet au sorcier de choisir un aspect de l'existence, aussi complexe qu'une cité ou une race, ou aussi simple qu'un individu, et de le faire purement et simplement disparaître. L'élément désintégré est effacé de la réalité avec toutes les conséquences que cela implique, afin qu'il n'ait jamais existé. Aucune personne qui le connaissait ne se souviendra de lui; tous les événements dans lesquels il a joué un rôle seront modifiés comme s'il n'avait pas été présent, allant même jusqu'à ressusciter ceux qui sont morts par sa faute (tant que ces âmes n'ont pas été détruites). Seules les entités avec une Gnose supérieure à 40 sauront ce qui s'est passé. Il est possible d'éviter cet effet en réussissant un test de RMys contre 140, même si l'effet concerne une multitude de cibles ou d'individus différents. Pour savoir qui doit effectuer ce test, il faut prendre le personnage qui possède la plus grande Résistance à ce moment précis. Les éléments du passé ne peuvent pas être effacés, ce sort affecte uniquement les choses existant au moment présent.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 50

Maintien: Non

Type de sort: Automatique

Sorts de Destruction selon Core Exxet

Cette voie permet d’utiliser le pouvoir du flux des âmes pour détruire la réalité elle-même. Ses sorts affectent autant le monde matériel que spirituel. Son pouvoir est, par nature, très offensif.

Type : Majeure

Voie principale opposée : Création

Voies secondaires autorisées : Chaos, Guerre, Mort, Pêché, Sang, Temps, Néant.

Sheele associée : Aucune.

Fragilité

Niveau : 2 Action : Active Type : Effet

Effet : Altère la Solidité d'un objet, en diminuant sa résistance et en le rendant cassant. Tout objet affecté perd automatiquement son Invulnérabilité et, dans le cas d'une arme ou d'une armure, réduit sa Solidité.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 60 120 150

Int. Req. 5 8 10 12

Base : -2 en Solidité / Présence affectable maximale 30 Intermédiaire : -4 en Solidité / Présence affectable maximale 60 Avancé : -8 en Solidité / Présence affectable maximale 90 Arcane : -12 en Solidité / Présence affectable maximale 120

Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Démanteler

Niveau : 6 Action : Active Type : Effet

Effet : Démantèle un objet formé de plusieurs pièces. Ce sort affecte uniquement les choses inanimées dont la présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 40 80 120 150

Int. Req. 5 8 10 12

Base : Présence maximale 20 Intermédiaire : Présence maximale 40 Avancé : Présence maximale 60 Arcane : Présence maximale 80

Maintien : Non

Détruire les intensités

Niveau : 8 Action : Active Type : Effet

Effet : Détruit une ou plusieurs intensités d'un des trois types d'énergie existant : le froid, le feu ou l'électricité.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 40 80 120 150

Int. Req. 5 8 10 12

Base : 1 intensité / 100 RMys Intermédiaire : 5 intensités / 120 RMys Avancé : 10 intensités / 140 RMys Arcane : 15 intensités / 160 RMys

Maintien : Non

Destruction Mineure

Niveau : 10 Action : Active Type : Effet

Effet : Affecte l'essence d'un objet matériel sans vie, le détruisant complètement, du moment que sa Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 90 140 180

Int. Req. 6 9 11 13

Base : Présence maximale 20 Intermédiaire : Présence maximale 40 Avancé : Présence maximale 60 Arcane : Présence maximale 80

Maintien : Non

Sphère de destruction

Niveau : 12 Action : Active Type : Attaque

Effet : Projette plusieurs décharges d'énergies magiques. L'attaque se fait sur le Mode Energie et les dégâts sont de 30 points. Chaque sphère peut attaquer des cibles différentes mais dans ce cas, chacune doit être désignée au lancement du sort, avant de lancer les dés.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 60 100 150

Int. Req. 5 8 10 13

Base : réalise une attaque Intermédiaire : réalise 3 attaques Avancé : réalise 5 attaques Arcane : réalise 7 attaques

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Augmenter Faiblesse

Niveau : 16 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort trouve les points faibles d'un individu et les augmente surnaturellement. En termes de jeu, il double tous les malus que subit un personnage à cause d'une quelconque vulnérabilité. Par exemple, un élémentaire vulnérable à la lumière subit le quadruple des dégâts des attaques lumineuses, au lieu du double, tandis qu'un personnage vulnérable aux poisons réduit sa RPoi au quart plutôt qu'à la moitié. La cible peut effectuer un test de RMys pour éviter ce sort, mais ne peut refaire ce test qu'à chaque fois que sa faiblesse l'affecte à nouveau.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 80 120 150

Int. Req. 6 8 10 12

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 140 Avancé : RMys 160 Arcane : RMys 200

Maintien : 5 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Destruction de Magie

Niveau : 18 Action : Passive Type : Effet

Effet : Détruit un sortilège dont la valeur Zéonique n'est pas supérieure à une valeur fixée par le rang du sort. Comme Destruction de Magie est un sort passif, il peut être utilisé pour annuler tout sort lancé durant le même round que lui.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 150 300 500

Int. Req. 6 9 12 16

Base : Valeur Zéonique 50 Intermédiaire : Valeur Zéonique 120 Avancé : Valeur Zéonique 200 Arcane : Valeur Zéonique 350

Maintien : Non

Aggraver les Dégâts

Niveau : 20 Action : Passive Type : Effet

Effet : Augmente les Dégâts que produit une attaque, quelle qu'en soit le type, physique ou surnaturelle. Par conséquent, si un combattant frappe avec une arme de dégâts 60, un sorcier peut augmenter ses Dégâts à 90 avec ce sort. Comme il s'agit d'un sortilège passif, il doit être exécuté avant de lancer les dés pour calculer l'attaque et la défense des adversaires.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 100 150 220

Int. Req. 6 9 12 15

Base : +30 aux dégâts Intermédiaire : +50 aux dégâts Avancé : +90 aux dégâts Arcane : +120 aux dégâts

Maintien : Non

Destruction de Matrices

Niveau : 22 Action : Passive Type : Effet

Effet : Ce sort défait les énergies matricielles d'un pouvoir psychique dont le test de Talent n'a pas dépassé pas une difficulté fixée par le rang du sort. Comme Destruction de Matrices est un sort passif, il peut être utilisé pour annuler tout pouvoir psychique utilisé durant le même round que lui. Grade

Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 140 240 320

Int. Req. 6 9 12 16

Base : Difficulté Moyenne (80) Intermédiaire : Difficulté Très Difficulté (140) Avancé : Difficulté Quasiment Impossible (240) Arcane : Difficulté Surhumaine (320)

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Blesser

Niveau : 26 Action : Active Type : Animique

Effet : Blesser affecte la condition physique d'un individu, en réduisant son état de santé actuel. Il produit des blessures et des dégâts équivalant un pourcentage des PV actuels de la cible (et pas à son total de PV). Il faut réussir un test de RMys pour résister à ce sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 180 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : 20% de Points de Vie actuels / RMys 120 Intermédiaire : 40% de Points de Vie actuels / RMys 140 Avancé : 60% de Points de Vie actuels / RMys 160 Arcane : 80% de Points de Vie actuels / RMys 200

Maintien : Non

Destruction de Ki

Niveau : 28 Action : Active Type : Animique

Effet : La magie que libère ce sort s'introduit dans l'âme d'un individu et défait la réserve de Ki dont il dispose. La cible doit réussir un test de RMys sous peine de perdre une quantité de points de Ki égale à la marge d'échec de ce test. Le sorcier choisit l'ordre et la répartition des points perdus entre chaque caractéristique.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 140 220 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 140 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 220

Maintien : Non

Infliger Dégâts

Niveau : 30 Action : Active Type : Animique

Effet : Grâce à ce sort, un sorcier inflige automatiquement une blessure sur le corps d'un individu. Si la cible ne réussit pas un test de RMys, elle subit immédiatement une certaine quantité de dégâts effectifs. Les créatures à Encaissement multiplient cette valeur par leur multiple d'encaissement.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 180 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : 50 points de dégâts / RMys 120 Intermédiaire : 100 points de dégâts / RMys 140 Avancé : 180 points de dégâts / RMys 160 Arcane : 250 points de dégâts / RMys 200

Maintien : Non

Destruction de Sens

Niveau : 32 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier annihile les sens d'un individu, si celui-ci échoue à un test de RMys. Le sorcier peut décider des sens qu'il affecte.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 140 200 280

Int. Req. 8 10 12 15

Base : RMys 100 Intermédiaire : RMys 120 Avancé : RMys 140 Arcane : RMys 180

Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34

Décharge

Niveau : 36 Action : Active Type : Attaque

Effet : Projette une décharge mystique. L'attaque est effectuée sur le Mode énergie.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 140 220 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : Dégâts 100 Intermédiaire : Dégâts 150 Avancé : Dégâts 200 Arcane : Dégâts 250

Maintien : Non

Délier les Liens

Niveau : 38 Action : Active Type : Animique

Effet : Grâce à ce sort, le sorcier défait les liens qui permettent aux invocateurs de dominer leurs créatures. Ce sort peut être indifféremment utilisé sur la créature ou sur celui qui la contrôle; quoi qu'il en soit, le créateur du lien doit effectuer le test de Résistance. Si le sort est lancé sur la créature, il n'affecte que le lien en lui-même; lancé sur l'invocateur, le sort rompt un lien de contrôle supplémentaire par tranche de 10 points de marge d'échec sur un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 200 300 500

Int. Req. 8 10 13 16

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 140 Avancé : RMys 160 Arcane : RMys 200

Maintien : Non

Détruire les Résistances

Niveau : 40 Action : Active Type : Animique

Effet : La cible de ce sort diminue toutes ses Résistances d'une valeur égale à sa marge d'échec sur un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 160 240 300

Int. Req. 7 9 12 15

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240

Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Annuler les États

Niveau : 42 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort annule immédiatement tous les états décrits dans le Chapitre 14, ou d'autres états équivalents. Il peut affecter autant de personnes que le souhaite le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Ce sort ne peut pas annuler les malus aux actions provoqués par un Critique. Si une cible désire résister, elle doit réussir un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 300

Int. Req. 7 10 12 15

Base : RMys 120 / Présence maximale 120 Intermédiaire : RMys 140 / Présence maximale 200 Avancé : RMys 160 / Présence maximale 300 Arcane : RMys 200 / Présence maximale 400

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44

Dôme de Destruction

Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque

Effet : Ce sort libère un dôme d'énergie surnaturelle, qui explose sur une zone de rayon déterminé par le rang du sort. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. L'attaque est effectuée sur le Mode énergie.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 180 240 300

Int. Req. 7 10 12 15

Base : 10 m de rayon / Dégâts de base 80 Intermédiaire : 50 m de rayon / Dégâts de base 120 Avancé : 100 m de rayon / Dégâts de base 160 Arcane : 150 m de rayon / Dégâts de base 200

Maintien : Non

Zone de Pourrissement

Niveau : 48 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort enchante une zone fixe dont le rayon dépend du rang du sort, à l'intérieur de laquelle toute forme de vie commence à pourrir et à se désagréger à un rythme accéléré. Tout être se trouvant au milieu de la zone de pourrissement perd 10% de ses PY totaux s'il échoue à un test de RMys. Il faut effectuer un nouveau test pour chaque round où une cible reste dans la zone, que le précédent ait été réussi ou pas. Le simple fait de se trouver dans la zone de pourrissement force toute personne à effectuer ce test.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 180 240 300

Int. Req. 7 9 12 15

Base : 10 m de rayon / RMys 100 Intermédiaire : 30 m de rayon / RMys 120 Avancé : 60 m de rayon / RMys 160 Arcane : 100 m de rayon / RMys 200

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Aura de Destruction

Niveau : 50 Action : Active Type : Effet

Effet : Enchante un objet ou un lieu de manière à créer autour de lui une aura de magie détruisant tout ce qui entre à son contact. Tout ce qui touche cet objet ou ce lieu doit réussir un test de RMys contre 80 sous peine de perdre une quantité de PV égale à sa marge d'échec. La Présence maximale de l'objet affecté ne peut pas dépasser une valeur fixée par le rang du sort. Cependant, même si celui-ci est de grande dimension, l'aura ne s'étend pas au-delà d’une distance déterminée par le rang du sort. Les effets de ce sort touchent même le sorcier.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 250 350

Int. Req. 8 10 12 15

Base : RMys 80 / Présence maximale 60 / 1 m de diamètre Intermédiaire : RMys 100 / Présence maximale 90 / 5 m de diamètre Avancé : RMys 120 / Présence maximale 120 / 15 m de diamètre Arcane : RMys 150 / Présence maximale 150 / 25 m de diamètre

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Détruire les Souvenirs

Niveau : 52 Action : Active Type : Animique

Effet : Affecte les souvenirs d'un individu, lui faisant ainsi oublier tout ce que désire le sorcier. Ce sort n'influe pas sur les compétences d'un personnage. Il faut réussir un test de RMys ou RPsy pour en éviter les effets.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 180 240 300

Int. Req. 7 9 12 15

Base : RMys ou RPsy 100 Intermédiaire : RMys ou RPsy 120 Avancé : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 200

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54

Bloquer l'Apprentissage

Niveau : 56 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort bloque la capacité d'apprentissage d'un individu, l'empêchant complètement d'évoluer ou d'acquérir de nouvelles connaissances. Quand une personne se trouve sous l'effet de ce sort, il ne peut plus acquérir de nouveaux points d'expérience ni développer aucune de ses compétences ou aucun de ses pouvoirs. Pour éviter les effets de ce sort, il faut réussir un test de RMys contre 120. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 180 300 500

Int. Req. 7 9 12 15

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Nier

Niveau : 58 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier met un veto sur une action précise que compte accomplir un individu, l'empêchant ainsi de la faire ou même de la mener à son terme. Ce sort ne permet d'annuler que les actions actives. Pour y résister, il faut réussir un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 180 240 300

Int. Req. 7 10 13 16

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240

Maintien : 10 / 15 / 25 / 30

Détruire les Pouvoirs

Niveau : 60 Action : Active Type : Animique

Effet : Si un individu est affecté par ce sort, il perd automatiquement la capacité d'utiliser toutes ses capacités surnaturelles. Ce sort bloque les pouvoirs magiques, psychiques ou de puissance intérieure du Ki que possède la cible. Les créatures mystiques perdent aussi tous leurs pouvoirs (mais pas leurs Capacités Primordiales). Il faut réussir un test de RMys pour éviter les effets de ce sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 180 240 300

Int. Req. 7 9 12 15

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 140 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 220

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Décharge Majeure

Niveau : 62 Action : Active Type : Attaque

Effet : Projette une puissante décharge surnaturelle. L'attaque est effectuée sur le Mode Énergie.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 300 450 600

Int. Req. 8 10 13 16

Base : Dégâts de base 150 Intermédiaire : Dégâts de base 300 Avancé : Dégâts de base 450 Arcane : Dégâts de base 600

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64

Détruire la Volonté

Niveau : 66 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort affecte une zone de rayon déterminé par le rang du sort, à l'intérieur de laquelle tout individu échouant à un test de RMys perd automatiquement la capacité de prendre des décisions. Quand une personne se trouve sous l'influence de ce sort, elle ne peut entreprendre aucune action active, ni se déplacer, sauf en cas d'extrême nécessité.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 160 200 240 280

Int. Req. 8 10 13 16

Base : RMys 120 / 10 m de rayon Intermédiaire : RMys 140 / 25 m de rayon Avancé : RMys 160 / 50 m de rayon Arcane : RMys 180 / 100 m de rayon

Maintien : 20 / 20 / 25 / 30

Zone de Faiblesse

Niveau : 68 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort permet au sorcier d'affaiblir les fibres de la réalité même à l'intérieur d'une zone déterminée; tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette zone devient fragile et vulnérable. Tous les dégâts infligés à l'intérieur de cette zone sont automatiquement doublés et les personnages subissent des Critiques comme si tout leur corps était un point vulnérable. Les bâtisses et les édifices perdent automatiquement leur Invulnérabilité et les objets avec Solidité (comme les armes et les armures) subissent un malus de -5 à cette valeur. La zone affectée s'étend sur un rayon fixé par le rang du sort et reste fixée au lieu où le sort a été lancé. Tout être vivant peut en éviter les effets en réussissant un test de RMys. Être à l'intérieur de la Zone de Faiblesse suffit pour en subir les effets, qui ne cessent qu'en la quittant. On ne peut· effectuer qu'un seul test de Résistance par jour pour résister aux effets de ce sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 300 400 500

Int. Req. 9 12 14 16

Base : 25 m de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 100 m de rayon / RMys 160 Avancé : 250 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 200

Maintien : 20 / 30 / 40 / 50 Quotidien

Essence de Destruction

Niveau : 70 Action : Active Type : Effet

Effet : Le sorcier altère la matière d'un objet, la transformant en une forme de pure énergie destructrice, capable de dévorer tout ce qui entre en contact avec elle. Tant que l'objet ciblé se trouve dans cet état, il ne peut être blessé que par les attaques pouvant affecter le surnaturel. Tout ce qui entre en contact avec lui doit réussir un test de RMys contre le double de sa Présence, sous peine de perdre une quantité de PV équivalant à la marge d'échec.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 250 300

Int. Req. 9 12 14 16

Base : dégâts égaux à la marge d’échec Intermédiaire : comme Base, plus un malus à toutes les équivalent à la marge d’échec Avancé : dégâts égaux au double de la marge d’échec, et malus égal à la marge d’échec Arcane : dégâts et malus égaux au double de la marge d’échec

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Mort

Niveau : 72 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier a la capacité de provoquer la mort d'un être vivant, en séparant son âme de son corps. Le pouvoir de ce sort est si puissant qu'il peut même tuer des êtres Animiques ou des créatures nécromantiques, en les transformant en simples âmes défuntes ou en les détruisant complètement. Pour résister aux effets de ce sort terrifiant, il faut réussir un test de RMys ou RPhy.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 250 300 350

Int. Req. 10 12 14 16

Base : RMys ou RPhy 120 Intermédiaire : RMys ou RPhy 140 Avancé : RMys ou RPhy 160 Arcane : RMys ou RPhy 180

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

Zone Dévorante

Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique

Effet : La Zone Dévorante s'étend en arrachant l'essence de tout ce qu'elle rencontre sur son chemin et en la consumant lentement, comme un vide mortel. Progressivement, les choses que ce sort atteint s'affaiblissent jusqu'à se décomposer, que ce soient des objets matériels ou des êtres vivants. Pour chaque journée à l'intérieur de la zone, il faut réussir un test de RMys ou RPhy, sous peine de perdre temporairement 5 points de Présence. Si la Présence est réduite à 0, la chose ou l'être se décompose, ne laissant quasiment rien derrière lui. En ce qui concerne les êtres vivants, ils subissent en plus un malus à toutes les actions, équivalant à deux fois les points de Présence perdus. Les dégâts spirituels sont récupérés au rythme de cinq points par jour, dès que l'objet ou l'être se trouve à l'extérieur de la zone. Elle fait effet sur une zone de rayon déterminé par le rang du sort et reste fixée à l'endroit où ce dernier a été lancé.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 360 450 600

Int. Req. 9 12 15 17

Base : RMys ou RPhy 140 / 500 m de rayon Intermédiaire : RMys ou RPhy 195 / 6 000 m de rayon Avancé : RMys ou RPhy 240 / 10 500 m de rayon Arcane : RMys ou RPhy 270 / 13 500 m de rayon

Maintien : 25 / 40 / 45 / 55 Quotidien

Détruire les Capacités

Niveau : 78 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort détruit une part des compétences ou des pouvoirs d'un individu, pour toujours. Le sorcier peut librement réduire les PF du personnage affecté et choisir de quelles compétences ou capacité lui soutirer. Il pourrait par exemple réduire de 30 PF la compétence Attaque et des 20 PF restants une compétence secondaire. Il est aussi possible d'utiliser ce sort pour détruire les capacités surnaturelles des créatures mystiques, en prenant comme référence la valeur en PF indiquée dans le Chapitre 26. Détruire les Capacités permet aussi de faire disparaître les avantages choisis avec les Points de Création, au prix de 100 PF par point. Il faut réussir un test de RMys pour éviter ces effets.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 250 350 500

Int. Req. 8 10 12 15

Base : -50 PF / RMys 120 Intermédiaire : -100 PF / RMys 160 Avancé : -150 PF / RMys 200 Arcane : -200 PF / RMys 240

Maintien : Non

Couper de l'Existence

Niveau : 80 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier s'avère capable de couper la réalité, comme s'il maniait une lame de vide annihilant tout ce qui se trouve sur son chemin. Il peut de cette façon détruire physiquement et spirituellement toute chose et tout être entrant en contact avec le sort sans qu'ils ne laissent aucune trace de leur existence. Le sort permet de couper une ligne dont la longueur est fixée par le rang du sort ou de concentrer toute sa puissance sur un seul point, détruisant complètement tout ce qu'il touche et qui ne parvient pas à réussir le test de Résistance requis. Bien qu'il s'agisse d'un sort animique, la coupure de la réalité est parfaitement visible, même pour ceux qui ne peuvent pas voir la magie. Les choses ou individus coupés de l'existence par ce sortilège sont complètement détruits et ne retournent pas au flux des âmes. Le test de RMys pour résister à ces effets se fait contre la difficulté indiquée par le rang du sort; toutefois, si le sort cible un point unique, la difficulté augmente de +20.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 350 500 600 800

Int. Req. 12 14 16 18

Base : RMys 120 / 10 m de longueur Intermédiaire : RMys 160 / 100 m de longueur Avancé : RMys 200 / 250 m de longueur Arcane : RMys 240 / 1 km de longueur

Maintien : Non

Haute Magie selon Core Exxet

Pluie de Destruction

Niveau : 82 Action : Active Type : Attaque

Effet : Déchaîne une tempête de décharges sélectives qui détruisent uniquement les cibles désignées par le sorcier, sur une zone de rayon déterminée par le rang du sort. Les Dégâts de ce sort sont fixés par le rang du sort et l'attaque se fait sur le Mode Énergie. De plus, si une décharge touche une cible et inflige des dégâts, celle-ci doit réussir un test de RMys sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'échec.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 350 450 600

Int. Req. 10 13 15 17

Base : dégâts 200 / RMys 140 / 50 m de rayon Intermédiaire : dégâts 250 / RMys 180 / 150 m de rayon Avancé : dégâts 300 / RMys 220 / 500 m de rayon Arcane : dégâts 400 / RMys 260 / 1 km de rayon

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84

Destruction de Zone

Niveau : 86 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort, qui affecte directement l'essence même de la magie, peut dissiper le pouvoir d'un autre sortilège actif, en diminuant automatiquement sa valeur Zéonique. Si le sort réduit descend au-dessous de son coût de base, il disparaît.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 400 600 700

Int. Req. 10 12 14 16

Base : -50 à la valeur Zéonique / n’affecte que les sorts de rang Base Intermédiaire : -150 à la valeur Zéonique / n’affecte que les sorts de rang Intermédiaire Avancé : -250 à la valeur Zéonique / n’affecte que les sorts de rang Avancée Arcane : -350 à la valeur Zéonique / n’affecte que les sorts de rang Arcane

Maintien : Non

Rejeter des Cieux

Niveau : 88 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort soutire la présence divine d'un être, le dépossède de sa propre essence, et le transforme temporairement en être terrestre. En termes de jeu, la créature affectée par le sort réduit la valeur de sa Gnose. Cette réduction affecte les pouvoirs et les capacités de l'être qui dépendent de la Gnose, et il ne pourra pas les utiliser durant tout ce temps. Pour éviter ce sort, il faut réussir un test de RMys. Il n'est pas possible de refaire ce test de Résistance tant que ce sort fait effet.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 300 600 1 000 2 000

Int. Req. 12 14 16 18

Base : -5 de Gnose / RMys 120 Intermédiaire : -10 de Gnose / RMys 160 Avancé : -15 de Gnose / RMys 200 Arcane : -20 de Gnose / RMys 260

Maintien : 15 / 30 / 50 / 100 Quotidien

Vide

Niveau : 90 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort crée une sphère de vide absolu qui, comme un trou noir, absorbe en elle toute la matière physique et spirituelle qui se trouve autour d'elle la décomposant totalement. Cette sphère a une taille maximale dont le rayon dépend du rang du sort et doit être placée dans un espace ouvert fixée en ce lieu jusqu'au moment où elle disparaîtra. Une fois créée, elle commence à absorber tout ce qui se trouve en deçà d’une distance fixée par le rang du sort. La puissance d'attraction du sort équivaut à une Force de 14 et tout ce qui échoue à un test opposé de Force est attiré à l'intérieur à une vitesse de 10 mètres par point de marge d'échec. Le vide se révèle si puissant que tout ce qui entre en contact avec la sphère s'affaiblit jusqu'à disparaître. Une chose ou un être doit réussir deux tests de Résistance distincts par round passé à l'intérieur de la sphère tous deux contre la même difficulté : un de RMys sous peine de perdre autant de points de Zéon que la marge d'échec, et un autre de RPhy sous peine de perdre autant de PV que la marge d'échec. Quand un personnage se retrouve privé de Zéon, il commence à perdre un point permanent de sa caractéristique de Pouvoir pour chaque 100 points de Zéon qu'il devrait perdre. Si sa caractéristique est réduite à 0 ou qu'il meurt à la suite de la perte des points de vie, tout son être sera englouti par le vide.

Bien que le sorcier ne soit pas soumis à la force de succion de la sphère. il subit les effets du vide s'il entre en contact avec son noyau.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 350 500 800

Int. Req. 12 14 16 18

Base : 5 m de rayon / 50 m de distance / RMys & RPhy 120 Intermédiaire : 15 m de rayon / 500 m de distance / RMys & RPhy 160 Avancé : 25 m de rayon / 1 km de distance / RMys & RPhy 200 Arcane : 50 m de rayon / 3 km de distance / RMys & RPhy 240

Maintien : 25 / 40 / 45 / 55

Magie Divine selon Core Exxet

Destruction Majeure

Niveau : 92 Action : Active Type : Effet

Effet : Permet de détruire une partie du monde matériel à grande échelle, en désintégrant même les structures importantes, comme des cités entières ou de vastes régions. Elle peut affecter n'importe quel nombre de choses inorganiques, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 350 600 900 1 500

Int. Req. 12 14 16 18

Base : Présence maximale 100 Intermédiaire : Présence maximale 160 Avancé : Présence maximale 200 Arcane : Présence maximale 240

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94

Détruire les Âmes

Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique

Effet : Le pouvoir que déchaîne la destruction des âmes annihile la matière spirituelle qui se trouve autour du sorcier, en mettant fin à l'existence de tout ce qui ne peut en surmonter les effets. Tout individu se trouvant dans un rayon déterminé par le rang du sort autour du point où se déchaîne ce dernier doit automatiquement réussir un test de RMys, sous peine que son âme se décompose totalement et qu'il ne meure immédiatement.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 500 800 1 500 2 500

Int. Req. 13 15 17 19

Base : RMys 100 / 5 km de rayon Intermédiaire : RMys 140 / 50 km de rayon Avancé : RMys 180 / 250 km de rayon Arcane : RMys 220 / 1 000 km de rayon

Maintien : Non

Chaos

Niveau : 98 Action : Active Type : automatique

Effet : Il s'agit d'un sort de puissance quasi insurmontable puisqu'il peut ébranler les piliers même de la réalité. Quand il le déchaîne, le sorcier désagrège lentement l'ordre du monde, altère l'équilibre de toute chose d'une façon complètement imprévue. A l’intérieur d'une zone de chaos, rien ne fonctionne comme il faudrait et tous les évènements se déroulent de façon incohérente et non naturelle. Voici quelques exemples: le chaos pourrait affecter la gravité, rendant les choses légères comme une plume à certains moments, et lourdes comme le plomb à d'autres. Le chaos pourrait aussi provoquer des bourrasques gelées à quelques mètres de rafales et vagues de chaleur étouffante. Mais ce sort n'attaque pas seulement les éléments naturels, car il influence aussi les sentiments et les réactions des personnes : des couples se haïssent jusqu'à la mort, des ennemis irréconciliables décident de faire la paix. Il peut même affecter le passage du temps, qui fluctue plus ou moins vite (même si cela ne permet de retourner dans le passé). En fait, le Chaos peut affecter quasiment n'importe quel aspect de la réalité.

Le sorcier peut décider quel aspect précis de l'existence il souhaite altérer ou, au contraire la transformer en entier. Ce sort ne lui accorde aucun contrôle sur ce qui a été changé et donc le résultat et le devenir des événements devient, comme le nom l'indique complètement chaotique.

La zone de Chaos dépend du rang du sort, et reste fixé au lieu où ce dernier a été lancé. Il influe donc automatiquement sur tous les individus de Gnose inférieure ou égale à une valeur déterminée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 700 1 200 2 000 5 000

Int. Req. 14 16 18 20

Base : 100 km de rayon / affecte une gnose max de 10 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / affecte une gnose max de 20 Avancé : 10 000 km de rayon / affecte une gnose max de 30 Arcane : affecte toute la création / affecte une gnose max de 40

Maintien : 70 / 80 / 90 / 100 Quotidien

Désintégrer

Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort permet au sorcier de choisir un aspect de l'existence, aussi complexe qu'une cité ou une race, ou aussi simple qu'un individu, et de le faire purement et simplement disparaître. L'élément désintégré est effacé de la réalité avec toutes les conséquences que cela implique, afin qu'il n'ait jamais existé. Aucune personne qui le connaissait ne se souviendra de lui; tous les événements dans lesquels il a joué un rôle seront modifiés comme s'il n'avait pas été présent, allant même jusqu'à ressusciter ceux qui sont morts par sa faute (tant que ces âmes n'ont pas été détruites). Seules les entités avec une Gnose supérieure à 40 sauront ce qui s'est passé. Il est possible d'éviter cet effet en réussissant un test de RMys, même si l'effet concerne une multitude de cibles ou d'individus différents. Pour savoir qui doit effectuer ce test, il faut prendre le personnage qui possède la plus grande Résistance à ce moment précis. Les éléments du passé ne peuvent pas être effacés, ce sort affecte uniquement les choses existant au moment présent.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 1 000 2 500 5 000 10 000

Int. Req. 17 18 19 20

Base : RMys 140 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240

Maintien : Non