Livre de Création

De Animawiki.

Voici la liste des sorts du Livre de Création du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.

Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.

Sommaire

Sorts de Création à effets supplémentaires

Création mineure

Niveau: 2 Action: Active

Coût: 30

Effet: Crée un objet simple, dont la Présence ne peut être supérieure à 25.

Effet supplémentaire: Crée un autre objet supplémentaire

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (3)

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-10

Reconstruire

Niveau: 6 Action: Active

Coût: 40

Effet: Redonne à un objet sa forme originelle, à partir des pièces ou des composants qui restent de lui. Il faut en posséder tous les fragments ou la matière première nécessaire pour que la reconstruction soit complète, sinon l'objet ne se répare pas totalement. Ce sort affecte les objets dont la Présence ne dépasse pas 20.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Créer Énergie

Niveau: 8 Action: Active

Coût: 40

Effet: Crée une intensité d'un des trois types d'énergie existants : le froid, le feu et l'électricité.

Effet supplémentaire: +1 intensité supplémentaire

Zéon maximal : Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (4)

Type de sort: Effet

Régénération

Niveau: 10 Action: Active

Coût: 60

Effet: Augmente la capacité d'une créature à soigner tous les types de blessures. Ce sort accorde une Régénération de 4, qui se substitue à la Régénération de la cible désignée par le sorcier. Au-dessus de 14, il faut deux effets supplémentaires pour obtenir un point de Régénération additionnel. Ce sort ne permet pas de dépasser Régénération 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante.

Effet supplémentaire: +1 point de Régénération

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (6)

Type de sort: Effet

Modification inorganique

Niveau: 12 Action: Active

Coût: 60

Effet: Grâce à son contrôle de la magie, le sorcier peut altérer la forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre objet distinct mais de puissance spirituelle équivalente. On peut donc transformer n'importe quelle chose, dont la Présence ne dépasse pas 20, en un objet dont la Présence est égale ou inférieure.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (3)

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-20

Augmenter les Résistances

Niveau: 16 Action: Active

Coût: 80

Effet: Augmente de façon surnaturelle toutes les Résistances d'un individu par +10 (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy). Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter qu'une fois chaque cible.

Effet supplémentaire: +5 à toutes les Résistances

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 5 (16) Quotidien

Type de sort: Effet

Bouclier Réel

Niveau: 18

Action: Passive

Coût: 40

Effet: Forme une barrière d'énergie qui protège de toutes les sources d'attaque. Le bouclier possède 500 points de vie.

Effet supplémentaire: +150 points de vie

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 20 (2)

Type de sort: Défense

Guérison

Niveau: 20

Action: Active

Coût: 80

Effet: Permet à l'individu ciblé de récupérer 50 points de vie. Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coupés ou amputés; par contre, il annule les malus temporaires causés par les Critiques, jusqu'à une valeur équivalente à la moitié des points de vie rendus.

Effet supplémentaire: +5 points de vie

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Invulnérabilité

Niveau: 22 Action: Active

Coût: 60

Effet: Les énergies surnaturelles que manœuvre ce sort s'unissent au corps de l'individu désigné, lui accordant une quasi-invulnérabilité aux dégâts. En termes de jeu, il bénéficie d'une Seuil d'Invulnérabilité de 30 (voir Chapitre 14).

Effet supplémentaire: +5 au Seuil

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (6) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-30

Créer Homoncule

Niveau : 26 Action: Active

Coût: 60

Effet : Les homoncules sont de petits élémentaires de magie que les sorciers utilisent pour de nombreuses tâches, allant de l'espionnage à l'entretien de leur maison. Ce sort crée un être mystique de niveau 0 sous le contrôle absolu du sorcier, en se servant des règles décrites dans le Chapitre 26. Il s'agit d'une créature d'Entre Mondes avec Gnose 5 mais, au vu de sa nature inférieure, qui est dirigée par des règles spéciales :

  • 1- Tout d'abord, ses caractéristiques ne peuvent pas être supérieures à 5, il ne peut avoir aucune compétence principale ou secondaire au-dessus de 50 et il ne peut pas posséder le Don mystique.
  • 2· Ils subissent ensuite un malus de -2 à leur Taille et ne peut pas choisir Taille inhabituelle.

Chaque homoncule créé peut être distinct des autres.

Effet supplémentaire: +1 homoncule supplémentaire

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (6) Quotidien

Type de sort: Effet

Changement Mineur

Niveau : 28 Action: Active

Cout : 60

Effet : Ce sort permet d'altérer l'apparence d'un objet ou d'un être en modifiant sa forme. Le changement se limite à son aspect extérieur; l'objet ou l'être en question ne peut jamais perdre ses qualités ou sa nature originelles. conséquent, une reluisante épée courte peut devenir vieille et rouillée, mais pas un objet différent, comme un bâton. Dans le cas des êtres vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer, par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et mince. La difficulté du test de RMys pour résister à cet effet est de 80. En ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit à une nouvelle Résistance une fois qu'ils sont affectés; les personnes quant à elles peuvent répéter ce test une fois par jour si elles désirent se libérer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Présences ne dépasse pas 60.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (6) Quotidien

Type de sort: Animique

Imiter

Niveau: 30 Action: Active

Coût: 100

Effet: Crée une copie exacte d'un objet inorganique déjà existant qui se trouve à portée du sorcier. Il se forme une imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualités, même surnaturelles. L'objet copié ne peut pas avoir une Présence supérieure à 30. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures animées par magie, mais fonctionne sur les créations mécaniques si elles ne possèdent pas d'âme.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 20 .

Maintien: 1 pour 20 (5) Quotidien

Type de sort: Effet

Immunité

Niveau: 32 Action: Active

Coût: 80

Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a désignées, d'être immunisées à 5 intensités d'un type précis d'énergie, que ce soit le feu, le froid ou l'électricité. S'il subit une attaque basée sur un élément contre lequel il est immunisé, chaque intensité diminue de 5 points les Dégâts et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets.

Effet supplémentaire: +1 niveau d'intensité

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-40

Réduction de dégâts

Niveau: 36 Action: Passive

Coût: 80

Effet: La magie de ce sort affecte la puissance d'une attaque en diminuant la force de l'impact. Il réduit de 40 points les Dégâts d'une attaque. Si ces dégâts chutent en dessous de 0, l'attaque n'a aucun effet. Si, par exemple, ce sort est utilisé contre une attaque de Dégâts 60, un coup infligé sera calculé comme si les Dégâts n'étaient que de 20 points.

Effet supplémentaire: -5 aux Dégâts d'une attaque

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Automatique

Contrôle Physique

Niveau: 38 Action: Active

Coût: 120

Effet: Grâce à ce sort, un sorcier peut contrôler le corps d'un être comme s'il s'agissait d'une simple poupée. Comme ce sort n'accorde qu'un contrôle physique et pas mental, l'individu subjugué ne peut pas être forcé à utiliser ses compétences surnaturelles (magie, Ki, pouvoirs psychiques ... ) de façon contraire à sa volonté, à la différence de ses compétences martiales. Pour résister au contrôle, la cible doit réussir un test de RMys contre 80. Elle a droit à une nouvelle Résistance par jour, ainsi que chaque fois que les ordres reçus vont complètement à l'encontre de son comportement habituel.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 5 (24) Quotidien

Type de sort: Animique

Acquérir Compétences

Niveau: 40 Action: Active

Coût: 80

Effet: Ce sort augmente temporairement les compétences secondaires d'un individu, lui accordant un bonus de +40 à répartir dans les compétences de son choix, à l'exception de celles qui requièrent des connaissances.

Effet supplémentaire: +10 au bonus

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (4)

Type de sort: Effet

Fusionner

Niveau: 42 Action: Active

Coût: 140

Effet : Ce sort unit deux êtres dans un corps unique, créant ainsi un nouvel individu possédant les caractéristiques et les compétences des deux. Le sorcier choisit les futures capacités prédominantes, sélectionnant celles qui lui conviennent le plus chez chacun des deux êtres. De cette façon, si un combattant et un mentaliste fusionnent, l'individu en résultant pourra avoir l'expérience du combat du guerrier, les capacités mentales du psy et les compétences secondaires les plus élevées des deux. Le contrôle du corps appartiendra à celui qui remporte un test opposé de Volonté, bien qu'il puisse conserver quelques traits typiques de la personnalité de l'autre individu. Les corps d'origine restent dans le même état que juste avant la fusion, et ils se séparent à la fin du sort, retrouvant leur forme et leur état originels. La mort de cette entité a pour conséquence la mort des deux êtres qui la composent. La somme des Présences des deux individus ne peut pas être supérieure à 80. Il est aussi possible de fusionner des personnes avec des objets; le MJ décide dans ce cas des avantages ou des capacités qu'il considère appropriées.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (14)

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-50

Créer Souvenirs

Niveau: 46 Action: Active

Coût: 140

Effet: Permet de créer des souvenirs nouveaux dans l'esprit d'une cible, sans forcément effacer les souvenirs antérieurs. Le plus souvent, le personnage affecté se sent légèrement confus, mais il est convaincu que tous ses souvenirs sont exacts, sauf si le sort affecte des souvenirs bien ancrés dans sa mémoire. Le sorcier peut déterminer quelles informations il compte introduire, sans se soucier de leur complexité ou de leur durée. Pour éviter l'effet de ce sort, la cible doit réussir un test de RMys ou RPsy contre 100. Bien que ce sort ne requière aucun maintien, l'individu affecté a droit à un nouveau test de Résistance s'il voit ou fait quelque chose qui puisse l'inciter à croire qu'il a été trompé.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Récupérer

Niveau: 48 Action: Active

Coût: 150

Effet : Ce sort restaure complètement la condition physique d'un individu, en lui soignant jusqu'à 300 points de vie perdus et en faisant disparaître tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient pas pour origine des membres amputés ou des dégâts similaires. Ce sort ne permet pas de récupérer les points de Fatigue, ni n'annule les malus provoqués par des effets surnaturels.

Effet supplémentaire: +20 points de vie supplémentaires

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Acquérir des Pouvoirs

Niveau: 50 Action: Active

Coût: 100

Effet : Confère au sorcier, ou à celui qu'il désigne, la capacité d'acquérir des capacités de créatures surnaturelles. En termes de jeu, ce sort procure au personnage 100 PF supplémentaires pour obtenir n'importe lequel des Pouvoirs détaillés dans le Chapitre 26, comme s'il avait une Gnose de 25. Ces changements affectent temporairement sa forme physique. Si, par exemple, il acquérait Vol Naturel, il serait très logiquement doté de grandes ailes. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en même temps un individu.

Effet supplémentaire: +10 PF pour acquérir des pouvoirs

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 5 (20)

Type de sort: Effet

Créer Rejeton

Niveau: 52 Action: Active

Coût: 80

Effet: Ce sort crée un être magique ayant l'apparence de la vie, sous le controle total du sorcier. Il s'agit d'une créature d'Entre Mondes développée avec les règles décrites dans le Chapitre 26. Elle est de premier niveau et possède Gnose de 20. Ce sort ne permet pas de créer des créatures de niveau supérieur à celui du sorcier, car elles se basent sur sa présence spirituelle. Les rejeton n'ont pas la capacité de recevoir une âme et il n'est donc pas possible de donner vie de façon indépendante, à l'aide du sort Offrir une Âme, ni d'installer un esprit dans leur corps.

Effet supplémentaire: +1 niveau

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (8)

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-60

Aura de Protection

Niveau: 56 Action: Passive

Coût: 120

Effet: Augmente de +20 les Résistances (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPs, tous les individus désignés par le sorcier dans un rayon de 500 mètres autour de lui. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois même temps un individu.

Effet supplémentaire: +5 aux Résistances et +50 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 30 Maintien: 1 pour 20 (6)

Type de sort: Effet

Suspendre l'Essence

Niveau: 58 Action: Active

Coût: 150

Effet: Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un individu l'état où il se trouvait au moment du lancement du sort. A partir de cet instant, la cible ne réalise plus de nouveaux tests magiques ou psychiques et conserve la position mentale inaltérable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus être influencée par aucun état, autant positif que négatif. Si la cible désire résister à la suspension, elle doit réussir un test de RMys ou RPsy contre 100. En toute logique, une personne affectée par ce sort ne peut pas effectuer de test pour s'en libérer tant qu'il est maintenu.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (15)

Type de sort: Animique

Bouclier Parfait

Niveau: 60 Action: Active

Coût: 150

Effet: Forme une barrière d'énergie qui protège contre toute source d'attaque. Le bouclier possède 100 points de vie. S'il n'est pas détruit à la fin d'un round, il récupère instantanément tous ses points de vie perdus.

Effet supplémentaire: +20 points de vie

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (15) Quotidien

Type de sort: Défense

Vitalité

Niveau: 62 Action: Active

Coût: 150

Effet: La magie crée un état de vitalité surnaturelle chez un individu, augmentant ainsi de +50 la valeur maximale de ses points de vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en même temps un individu. Les créatures à Encaissement multiplient cette valeur par par 5.

Effet supplémentaire: +5 points de vie

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (15) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-60

Création complète

Niveau: 66 Action : Active

Coût: 150

Effet : Forme un objet dont la Présence ne peut pas excéder 50 points. La création doit se trouver dans un lieu logique en fonction de sa nature. Par exemple, il n'est pas possible de faire apparaître une petite montagne dans les airs, puis de la laisser tomber. La Présence de l'objet créé ne peut pas dépasser le double de la Présence du sorcier. Par conséquent, un personnage de niveau cinq avec une Présence de 50, pourrait au maximum concevoir des objets de Présence 100.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence maximale de l'objet créé

Zéon maximal: il ne peut affecter plus d'une fois en même temps un individu 20

Maintien :1 pour 10 (15) Quotidien

Type de sort: Effet

Renforcer la Magie

Niveau: 68 Action: Passive

Coût: 100

Effet: Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lancé en même temps soit déjà maintenu. En termes de jeu, augmente d'un Effet supplémentaire la valeur Zéonique du sort renforcé. Quand ce sort cesse, le pouvoir rajouté disparaît lui aussi.

Effet supplémentaire: +1 effet supplémentaire

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (10)

Type de sort: Effet

Transmuter

Niveau: 70 Action: Active

Coût: 250

Effet: Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre objet différent, de puissance animique équivalente. Il peut ainsi modifier quelque chose, dont la Présence ne dépasse pas 50, en une autre chose de Présence égale ou inférieure. Si l'objet est surnaturel ou très puissant, il peut résister avec un test de RMys contre 120. Si la Présence transmutée dépasse 100, il faut deux effets supplémentaires au lieu d'un pour augmenter de 5 points la valeur affectable maximale.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Animique

Métamorphose

Niveau: 72 Action: Active

Coût: 150

Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le changement en ce qu'il désire, tant que sa Présence finale ne dépasse pas l' originelle. Par exemple, le sorcier peut changer une personne en ce qu'il désire (un rat, une statue de pierre ... ) tant que la Présence de l'individu n'est pas inférieure à celle après la métamorphose. Les êtres vivants transformés en choses inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme, même s'ils ne peuvent pas se déplacer ou respirer. Quand le sort cesse, l'individu ou l'objet transformé récupère son apparence originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des capacités primordiales, à l'exception de ceux que peuvent posséder des êtres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour éviter d'être métamorphosé, une cible doit réussir un test de RMys contre 100. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (8) Quotidien

Type de sort: Animique

Acces Libre

Niveau: 1-80

Recréer

Niveau : 76 Action: Active

Coût: 300

Effet: En manipulant l'essence de la matière et des âmes, le sorcier a la capacité de restaurer toute perte ou tout dégât subi par un individu ou un objet ciblé par ce sort. Il peut choisir quels éléments ou parties recréer, sans être obligé de lui redonner son état originel. De cette façon, si un individu borgne et manchot était pour cible d'un sort de Recréer, le sorcier pourrait lui rendre son œil, son bras ou les deux. Lancer ce sort sur une personne blessée ou une construction détruite fait automatiquement disparaître les malus ou dégâts (selon ce que le sorcier désire). Recréer annule aussi les effets de pouvoirs surnaturels qui ont physiquement ou spirituellement diminué des individus ou des choses: il restaure les souvenirs effacés, ou les PF perdus.

Ce sort n'a que deux limitations. La première est qu'il affecte uniquement les carences ou pertes subies de façon artificielle, pas celles résultant d'une évolution naturelle ou positive. Par conséquent, il ne permet pas de faire revenir une personne à un état précédent, préjudiciable ou inférieur. Deuxièmement, il n'affecte pas les âmes défuntes ou qui sont déjà passées par le flux des âmes, car il ne peut pas rendre la vie aux défunts. La Présence affectable maximale ne peut pas dépasser 60.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Créer Être

Niveau: 78 Action: Active

Coût: 250

Effet: Crée une créature avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entres Mondes, avec 600 PF et une Gnose de 25. Comme son existence est directement liée à l'âme du sorcier, le nombre d'êtres qu'il a créé et qui dépendent de lui (qu'il ait utilisé ce sort ou ceux de niveau 82 des voies mineures) limite niveau maximal de l'entité. Par conséquent, une créature peut avoir comme niveau maximal le niveau de son créateur moins le nombre total de créatures qu'il a fabriquées magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le sorcier crée un seul être, celui-ci pourra atteindre au maximum le niveau au-dessous celui de son créateur; deux niveaux de moins si le sorcier a créé deux créatures; trois niveaux de moins pour trois créatures ... Si un ou plusieurs êtres ont déjà le niveau maximal et que le sorcier en crée un nouveau, les anciennes créatures perdent immédiatement un niveau. Le niveau d'une entité se mesure au nombre de PF qu'elle possède; par exemple, si une créature possède 850 PF, elle sera de niveau 4.

Effet supplémentaire: +50 PF

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien

Type de sort: Effet

Chimère

Niveau: 80 Action: Active

Coût: 250

Effet: Le sorcier, ou la cible qu'il désigne, cesse d'être une créature naturelle pour se convertir en créature d'Entre Mondes avec une Gnose de 25, en profitant de tous les avantages que cela comporte. De plus, il obtient 150 PF supplémentaires pour choisir parmi les Capacités Primordiales et les pouvoirs de la Conception de Créatures, au Chapitre 26. Il peut aussi choisir jusqu'à 50 PF de désavantages et malus pour obtenir des points supplémentaires.

Les nouveaux PF augmentent le niveau du personnage. Si cette augmentation est partielle, si par exemple il n'obtient que 170 PF, il montera de deux niveaux, mais il comptera 30 PF supplémentaires à dépenser lors de sa prochaine montée de niveau. Ce sort ne fonctionne que sur les êtres naturels; il ne peut pas être lancé sur les créatures d'Entre Mondes ou Animiques, dans le but d'augmenter leurs capacités. Tous les pouvoirs et les dons acquis par ce sort dépendent directement de la forme physique de l'individu. Si, pour une quelconque raison, il retourne à son état antérieur ou qu'il installe son âme dans un autre corps, il perd automatiquement les avantages obtenus.

Effet supplémentaire: +10 PF et +5 PF optionnels de désavantages

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Haute Magie à effets supplémentaires

Zone de Sauvegarde

Niveau: 82 Action: Active

Coût: 350

Effet: Créé une zone magique à l'intérieur de laquelle rien ni personne ne peut causer aucun dégât, ni par action ni par omission, à aucun être ni aucune chose. De cette façon, un individu influencé par ce sort sera dans l'incapacité de fracturer une porte en la frappant ou d'écraser un simple cafard par erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes qui se trouvent à l'intérieur de sa zone, y compris le sorcier. La zone enchantée a un rayon de 100 mètres et reste à l'endroit où le sort a été lancé, le sorcier ne pouvant pas la délocaliser plus tard. Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour ne pas en subir les effets. On ne peut refaire le test de Résistance qu'une fois par jour, même si on sort de la zone et si on y rentre à nouveau.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +50 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 10 (35) Quotidien

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-90

Maintien

Niveau: 86 Action: Active

Coût: 250

Effet : Affecte un autre sort actif, le fixant de façon plus durable dans le monde. En termes de jeu, ce sort affecte 500 points de Zéon au maintien d'un sort déterminé. Gardez à l'esprit que cette quantité n'est pas rajoutée à son potentiel, mais seulement employée pour payer le cout de maintien.

Effet supplémentaire: +50 au maintien d'un sort actif

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Offrir une Âme

Niveau: 88 Action: Active

Coût: 500

Effet: Grâce à ce sort, un sorcier peut concevoir une âme complète, accordant ainsi le souffle de vie à un objet ou une créature qui peut la contenir. S'il offre une âme à une créature engendrée par magie, comme les entités créées par le sort de niveau 78 de cette voie ou de niveau 82 des voies élémentaires, il n'est plus nécessaire de maintenir le sort qui lui donne son énergie: l'être peut désormais vivre de façon indépendante. Il rompt alors tous les liens avec son créateur, obtenant son libre arbitre comme une nouvelle créature d'Entre Mondes. Toutes les âmes créées par ce sort ne sont pas capables de pénétrer la cible qu'on leur propose. On ne peut pas les affecter à des créatures ou des objets dont la Présence dépasse 30. On ne peut pas non plus les affecter à un être ou un objet qui possède déjà une âme vivante.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Création Majeure

Niveau: 90 Action: Active

Coût: 400

Effet: Ce sort permet au sorcier de créer son environnement, en lui accordant 500 points de Présence à répartir librement entre divers objets et constructions. Il peut créer toute chose inanimée qu'il désire, allant des châteaux aux montagnes, tant que la Présence de chacune de ses créations ne dépasse pas 10O.

Effet supplémentaire: +50 points de Présence à répartir

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: 1 pour 20 (20) Quotidien

Type de sort: Effet

Magie Divine à effets supplémentaires

Magie Éternelle

Niveau: 92 Action: Active

Coût: 600

Effet: Comme son nom l'indique, ce sort affecte tous les autres sorts actifs, en diminuant énormément leur coût de maintien, voire en le faisant disparaître. Ses effets varient selon que le sort a un maintien quotidien ou normal. Si le maintien est quotidien, Magie Éternelle le suspend et le sort n'a plus besoin d'être maintenu. Il est toujours contrôlé par la personne qui l'a lancé, mais perdurera même après sa mort. Si le maintien se compte en rounds, Magie Éternelle pourra transformer ce sort en type Quotidien. Magie Éternelle n'influe que sur les sorts dont la valeur Zéonique ne dépasse pas 100 points et dont le niveau de voie est inférieur à 8O.

Effet supplémentaire: +10 à la valeur Zéonique maximale

Zéon maximal: Intelligence x 50

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-100

La Barrière

Niveau : 96 Action: Active

Coût: 800

Effet: Ce sort inhabituel forme une brèche dans la réalité même, capable de séparer le monde en deux parties. De cette façon, il lève une barrière invisible qui ne permet à personne d'atteindre l'autre côté, comme si le monde se divisait en deux plans distincts indépendants l'un de l'autre.

La séparation n'est pas perceptible de façon naturelle, pas même pour les personnes qui peuvent voir la magie. Elle peut revêtir n'importe quelle apparence, allant d'une barrière invisible à un basique mur de pierres. Dans tout les cas, quelque soit sa forme, nul ne peut percevoir ce qui est de l'autre coté.

En général, personne n'a conscience de l'existence d'une telle barrière, même quand on tente de la traverser. Si quelqu'un essaie de passer de l'autre coté, il ressort d'un autre coté de la barrière en ignorant complètement ce qu'il y a derrière (il est même possible de faire demi-tour sans s'en apercevoir). Le transport n'est pas automatique la réalité s'adapte progressivement au lieu de sortie, de façon imperceptible (difficulté surhumaine en Vigilance). Par exemple on pourrait utiliser la Barrière sur une ile, pour la séparer du reste du monde. Ce lieu disparaîtrait de la vue de tous ; tout les bateau qui naviguerait dans la zone ne verrait rien de plus que de l'eau et seraient immédiatement transporté dans un autre lieu pour continuer son trajet. La barrière n'a pas à être absolument parfaite. Le sorcier peu choisir de laisser des passages ou ouvertures délibérés, dans un sens ou dans les deux, permettant de traverser la barrière. Certaines conditions permettent à quelques personnes de la traverser.

Pour commencer ces personnes doivent avoir une gnose supérieur à 25 et avoir conscience de l'existence et de la localisation de la barrière. Si elle remplissent ces conditions elles doivent réussir un test de RMys contre 120 pour traverser la barrière. En cas d'échec elle ne peut refaire ce test qu'une fois par jour.

Ce sort peut affecter un territoire de cent kilomètres carré ou s'entendre dur une longueur équivalente. Une fois lancée, la barrière demeure toujours au même endroit.

Effet supplémentaire : +5 à la Rmys et + 100 km

Zéon maximal : Intelligence x50

Maintien 1 pour 20 (40) Quotidien

Type de sort : Effet.

Le Don de la Vie

Niveau: 98 Action: Active

Coût: 800

Effet: Le sorcier a la capacité de créer une nouvelle forme de vie, le premier né d'une race qui n'a jamais existé auparavant. La création peut être de n'importe quel type (Naturelle, d'Entre Mondes ou Animique) et être liée à un élément déterminé. Le niveau maximal de la créature ne pourra pas être supérieur à celui de son créateur. Ce dernier doit choisir la Gnose de son œuvre, en lui accordant au maximum une valeur inférieure de dix points à la sienne.

Il s'agit au départ d'une créature de premier niveau, mais s'il s'agit d'une créature d'Entre Mondes avec une Gnose inférieure à 20, elle bénéficie de 50 PF supplémentaires pour choisir des pouvoirs et capacités raciales spéciaux, en utilisant les règles du Chapitre 26.

Effet supplémentaire: +1 niveau et +10 PF pour une créature naturelle

Zéon maximal: Intelligence x 50

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Créer

Niveau: 100 Action: Active

Coût: 1000

Effet: Permet au sorcier d'obtenir le pouvoir de création absolu, la capacité de concevoir tout ce qu'il désire: des continents, des océans, voire des mondes entiers. En termes de jeu, le sorcier dispose de 5000 points de Présence pour créer ce qu'il désire, chaque élément ayant une Présence maximale de 350.

Ce sort peut aussi imposer de nouvelles règles à la réalité: altérer la gravité, modifier la vitesse à laquelle passe le temps ... Tout personne dont la Gnose est inférieure de moitié à celle du sorcier est soumise à ces nouvelles règles.

Effet supplémentaire: +1000 points de Présence

Zéon maximal: Intelligence x 50

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Sorts de Création selon Core Exxet

Le pouvoir de la création est la capacité magique à composer et altérer la réalité qui entoure les sorciers. Ses sorts concernent le changement, la guérison et la création de choses. C’est une magie principalement défensive.

Type : Majeure

Voie principale opposée : Destruction

Voies secondaires autorisées : Chaos, Literae, Musique, Paix, Pêché, Connaissance, Sang, Temps.

Sheele associée : Aucune.

Création mineure

Niveau : 2 Action : Active Type : Effet

Effet : Crée un objet simple, dont la Présence maximale dépend du rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 80 100 120

Int. Req. 5 8 10 12

Base : Un objet / Présence maximale 25 Intermédiaire : 5 objets / Présence maximale 25 Avancé : Un objet / Présence maximale 30 Arcane : 5 objets / Présence maximale 30

Maintien : 5 /10 / 10 / 15

Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Reconstruire

Niveau : 6 Action : Active Type : Effet

Effet : Redonne à un objet sa forme originelle, à partir des pièces ou des composants qui restent de lui. Il faut en posséder tous les fragments ou la matière première nécessaire pour que la reconstruction soit complète, sinon l'objet ne se répare pas totalement. Ce sort affecte les objets dont la Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 40 140 200 280

Int. Req. 5 8 10 12

Base : Présence maximale affectable 20 Intermédiaire : Présence maximale affectable 60 Avancé : Présence maximale affectable 100 Arcane : Présence maximale affectable 120

Maintien : Non

Créer Énergie

Niveau : 8 Action : Active Type : Effet

Effet : Crée une intensité d'un des trois types d'énergie existants : le froid, le feu et l'électricité.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 40 150 200 250

Int. Req. 5 8 10 12

Base : 1 Intensité Intermédiaire : 5 Intensités Avancé : 10 Intensités Arcane : 20 Intensité

Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Régénération

Niveau : 10 Action : Active Type : Effet

Effet : Augmente la capacité d'une créature à soigner tous les types de blessures. Ce sort accorde un score de régénération précis à une cible. Il ne permet cependant pas de dépasser Régénération 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 100 150 250

Int. Req. 6 8 10 12

Base : Régénération 4 Intermédiaire : Régénération 8 Avancé : Régénération 12 Arcane : Régénération 16

Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Modification inorganique

Niveau : 12 Action : Active Type : Effet

Effet : Grâce à son contrôle de la magie, le sorcier peut altérer la forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre objet distinct mais de puissance spirituelle équivalente. On peut donc transformer n'importe quelle chose, dont la Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort, en un objet dont la Présence est égale ou inférieure à celle de l’objet original.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 6 8 10 12

Base : Présence maximale 20 Intermédiaire : Présence maximale 30 Avancé : Présence maximale 40 Arcane : Présence maximale 50

Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Augmenter les Résistances

Niveau : 16 Action : Active Type : Effet

Effet : Augmente de façon surnaturelle toutes les Résistances d'un individu (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy). Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter qu'une fois chaque cible.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 150 200

Int. Req. 8 10 12 14

Base : +10 à toutes les résistances Intermédiaire : +20 à toutes les résistances Avancé : +30 à toutes les résistances Arcane : +40 à toutes les résistances

Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Bouclier Réel

Niveau : 18 Action : Passive Type : Défense

Effet : Forme une barrière d'énergie qui protège de toutes les sources d'attaque. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 40 150 260 400

Int. Req. 6 8 10 12

Base : 500 Points de Vie Intermédiaire : 3 000 Points de Vie Avancé : 5 000 Points de Vie Arcane : 10 000 Points de Vie

Maintien : 5 / 15 / 15 / 20

Guérison

Niveau : 20 Action : Active Type : Effet Effet : Permet à l'individu ciblé de récupérer des points de vie. Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coupés ou amputés; par contre, il annule les malus temporaires causés par les Critiques, jusqu'à une valeur équivalente à la moitié des points de vie rendus.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 150 200

Int. Req. 8 10 12 14

Base : 50 Points de Vie Intermédiaire : 150 Points de Vie Avancé : 250 Points de Vie Arcane : 350 Points de Vie

Maintien : Non

Invulnérabilité

Niveau : 22 Action : Active Type : Effet

Effet : Les énergies surnaturelles que manœuvre ce sort s'unissent au corps de l'individu désigné, lui accordant une quasi-invulnérabilité aux dégâts. En termes de jeu, il bénéficie d'une Seuil d'Invulnérabilité (voir Chapitre 14).

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 6 9 12 15

Base : Seuil d’Invulnérabilité 30 Intermédiaire : Seuil d’Invulnérabilité 50 Avancé : Seuil d’Invulnérabilité 80 Arcane : Seuil d’Invulnérabilité 100

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Créer Homoncule

Niveau : 26 Action : Active Type : Effet

Effet : Les homoncules sont de petits élémentaires de magie que les sorciers utilisent pour de nombreuses tâches, allant de l'espionnage à l'entretien de leur maison. Ce sort crée un ou plusieurs êtres mystiques de niveau 0 sous le contrôle absolu du sorcier, en se servant des règles décrites dans le Chapitre 26. Il s'agit d'une créature d'Entre Mondes avec Gnose 5 mais, au vu de sa nature inférieure, qui est dirigée par des règles spéciales

1- Tout d'abord, ses caractéristiques ne peuvent pas être supérieures à 5, il ne peut avoir aucune compétence principale ou secondaire au-dessus de 50 et il ne peut pas posséder le Don mystique.

2· Ils subissent ensuite un malus de -2 à leur Taille et ne peut pas choisir Taille inhabituelle. Chaque homoncule créé peut être distinct des autres.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 180 250 350

Int. Req. 6 9 12 15

Base : 1 Homoncule Intermédiaire : 10 Homoncules Avancé : 25 Homoncules Arcane : 100 Homoncules

Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Changement Mineur

Niveau : 28 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort permet d'altérer l'apparence d'un objet ou d'un être en modifiant sa forme. Le changement se limite à son aspect extérieur; l'objet ou l'être en question ne peut jamais perdre ses qualités ou sa nature originelle. En conséquence, une reluisante épée courte peut devenir vieille et rouillée, mais pas un objet différent, comme un bâton. Dans le cas des êtres vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer, par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et mince. La difficulté du test de RMys dépend du rang du sort. En ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit à une nouvelle Résistance une fois qu'ils sont affectés; les personnes quant à elles peuvent répéter ce test une fois par jour si elles désirent se libérer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Présences ne dépasse pas une valeur déterminée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 150 250

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 80 / Présence Maximale 60 Intermédiaire : RMys 100 / Présence Maximale 90 Avancé : RMys 140 / Présence Maximale 120 Arcane : RMys 180 / Présence Maximale 180

Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Imiter

Niveau : 30 Action : Active Type : Effet

Effet : Crée une copie exacte d'un objet inorganique déjà existant qui se trouve à portée du sorcier. Il se forme une imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualités, même surnaturelles. L'objet copié ne peut pas avoir une Présence supérieure à la valeur fixée par le rang. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures animées par magie, mais fonctionne sur les créations mécaniques si elles ne possèdent pas d'âme.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 200 300 400

Int. Req. 6 9 12 15

Base : Présence maximale 30 Intermédiaire : Présence maximale 80 Avancé : Présence maximale 120 Arcane : Présence maximale 160

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Immunité

Niveau : 32 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a désignées, d'être immunisées à plusieurs intensités d'un type précis d'énergie, que ce soit le feu, le froid ou l'électricité. S'il subit une attaque basée sur un élément contre lequel il est immunisé, chaque intensité diminue de 5 points les Dégâts et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 180 240 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : 5 intensités Intermédiaire : 15 intensités Avancé : 25 intensités Arcane : 35 intensités

Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34

Réduction de dégâts

Niveau : 36 Action : Passive Type : Automatique

Effet : La magie de ce sort affecte la puissance d'une attaque en diminuant la force de l'impact. Il réduit les Dégâts d'une attaque. Si ces dégâts chutent en dessous de 0, l'attaque n'a aucun effet. Si, par exemple, ce sort est utilisé au rang de base contre une attaque de Dégâts 60, un coup infligé sera calculé comme si les Dégâts n'étaient que de 20 points.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 160 240

Int. Req. 8 10 12 14

Base : -40 aux dégâts de base de l’attaque Intermédiaire : -60 aux dégâts de base de l’attaque Avancé : -80 aux dégâts de base de l’attaque Arcane : -120 aux dégâts de base de l’attaque

Maintien : Non

Contrôle Physique

Niveau : 38 Action : Active Type : Animique

Effet : Grâce à ce sort, un sorcier peut contrôler le corps d'un être comme s'il s'agissait d'une simple poupée. Comme ce sort n'accorde qu'un contrôle physique et pas mental, l'individu subjugué ne peut pas être forcé à utiliser ses compétences surnaturelles (magie, Ki, pouvoirs psychiques ... ) de façon contraire à sa volonté, à la différence de ses compétences martiales.

Pour résister au contrôle, la cible doit réussir un test de RMys. Elle a droit à une nouvelle Résistance par jour, ainsi que chaque fois que les ordres reçus vont complètement à l'encontre de son comportement habituel.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 80 Intermédiaire : RMys 120 Avancé : RMys 140 Arcane : RMys 180

Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Acquérir Compétences

Niveau : 40 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort augmente temporairement les compétences secondaires d'un individu, lui accordant un bonus à répartir dans les compétences de son choix jusqu’à un maximum de 320, à l'exception de celles qui requièrent des connaissances.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 180 280 350

Int. Req. 6 9 12 15

Base : +50 à répartir Intermédiaire : +150 à répartir Avancé : +250 à répartir Arcane : +400 à répartir

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Fusionner

Niveau : 42 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort unit deux êtres dans un corps unique, créant ainsi un nouvel individu possédant les caractéristiques et les compétences des deux. Le sorcier choisit les futures capacités prédominantes, sélectionnant celles qui lui conviennent le plus chez chacun des deux êtres. De cette façon, si un combattant et un mentaliste fusionnent, l'individu en résultant pourra avoir l'expérience du combat du guerrier, les capacités mentales du psy et les compétences secondaires les plus élevées des deux. Le contrôle du corps appartiendra à celui qui remporte un test opposé de Volonté, bien qu'il puisse conserver quelques traits typiques de la personnalité de l'autre individu. Les corps d'origine restent dans le même état que juste avant la fusion, et ils se séparent à la fin du sort, retrouvant leur forme et leur état originels. La mort de cette entité a pour conséquence la mort des deux êtres qui la composent. La somme des Présences des deux individus ne peut pas être supérieure à une valeur fixée par le rang du sort. Il est aussi possible de fusionner des personnes avec des objets; le MJ décide dans ce cas des avantages ou des capacités qu'il considère appropriées.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 180 240 350

Int. Req. 7 9 12 15

Base : Présence maximale 80 / RMys 80 Intermédiaire : Présence maximale 100 / RMys 120 Avancé : Présence maximale 150 / RMys 140 Arcane : Présence maximale 200 / RMys 180

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44

Créer Souvenirs

Niveau : 46 Action : Active Type : Animique

Effet : Permet de créer des souvenirs nouveaux dans l'esprit d'une cible, sans forcément effacer les souvenirs antérieurs. Le plus souvent, le personnage affecté se sent légèrement confus, mais il est convaincu que tous ses souvenirs sont exacts, sauf si le sort affecte des souvenirs bien ancrés dans sa mémoire. Le sorcier peut déterminer quelles informations il compte introduire, sans se soucier de leur complexité ou de leur durée. Pour éviter l'effet de ce sort, la cible doit réussir un test de RMys ou RPsy. Bien que ce sort ne requière aucun maintien, l'individu affecté a droit à un nouveau test de Résistance s'il voit ou fait quelque chose qui puisse l'inciter à croire qu'il a été trompé.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 180 240 350

Int. Req. 7 9 12 15

Base : RMys / RPsy 100 Intermédiaire : RMys / RPsy 120 Avancé : RMys / RPsy 160 Arcane : RMys / RPsy 200

Maintien : Non

Récupérer

Niveau : 48 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort restaure complètement la condition physique d'un individu, en lui soignant ses points de vie perdus et en faisant disparaître tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient pas pour origine des membres amputés ou des dégâts similaires. Ce sort ne permet pas de récupérer les points de Fatigue, ni n'annule les malus provoqués par des effets surnaturels.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 300 350 400

Int. Req. 8 10 12 14

Base : 500 Points de Vie Intermédiaire : 750 Points de Vie Avancé : 1 000 Points de Vie Arcane : 1 500 Points de Vie

Maintien : Non

Acquérir des Pouvoirs

Niveau : 50 Action : Active Type : Effet

Effet : Confère au sorcier, ou à celui qu'il désigne, la capacité d'acquérir des capacités de créatures surnaturelles. En termes de jeu, ce sort procure au personnage un certain nombre de PF supplémentaires pour obtenir n'importe lequel des Pouvoirs détaillés dans le Chapitre 26, comme s'il avait une Gnose de 25. Ces changements affectent temporairement sa forme physique. Si, par exemple, il acquérait Vol Naturel, il serait très logiquement doté de grandes ailes. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en même temps un individu.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 200 300 400

Int. Req. 7 10 13 16

Base : 100 PF Intermédiaire : 200 PF Avancé : 300 PF Arcane : 400 PF / Gnose 30

Maintien : 20 / 40 / 50 / 60

Créer Rejeton

Niveau : 52 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort crée un être magique ayant l'apparence de la vie, sous le contrôle total du sorcier. Il s'agit d'une créature d'Entre Mondes développée avec les règles décrites dans le Chapitre 26. Elle est de premier niveau et possède Gnose de 20. Ce sort ne permet pas de créer des créatures de niveau supérieur à celui du sorcier, car elles se basent sur sa présence spirituelle. Les rejetons n'ont pas la capacité de recevoir une âme et il n'est donc pas possible de donner vie de façon indépendante, à l'aide du sort Offrir une Âme, ni d'installer un esprit dans leur corps.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 250 500

Int. Req. 8 10 12 15

Base : Niveau 2 Intermédiaire : Niveau4 Avancé : Niveau 8 Arcane : Niveau 12

Maintien : 10 / 15 / 25 / 50

Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54

Aura de Protection

Niveau : 56 Action : Passive Type : Effet

Effet : Augmente les Résistances (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy, tous les individus désignés par le sorcier autour de lui. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois même temps un individu.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 350

Int. Req. 6 9 12 15

Base : +20 à la résistance / 100 m de rayon Intermédiaire : +50 à la résistance / 500 m de rayon Avancé : +80 à la résistance / 1 km de rayon Arcane : +120 à la résistance / 10 km de rayon

Maintien : 10 / 15 / 25 / 35

Suspendre l'Essence

Niveau : 58 Action : Active Type : Animique

Effet : Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un individu l'état où il se trouvait au moment du lancement du sort. A partir de cet instant, la cible ne réalise plus de nouveaux tests magiques ou psychiques et conserve la position mentale inaltérable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus être influencée par aucun état, autant positif que négatif. Si la cible désire résister à la suspension, elle doit réussir un test de RMys ou RPsy. En toute logique, une personne affectée par ce sort ne peut pas effectuer de test pour s'en libérer tant qu'il est maintenu.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 250 300

Int. Req. 8 10 12 15

Base : RMys 100 Intermédiaire : RMys 120 Avancé : RMys 140 Arcane : RMys 180

Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Bouclier Parfait

Niveau : 60 Action : Active Type : Défense

Effet : Forme une barrière d'énergie qui protège contre toute source d'attaque. S'il n'est pas détruit à la fin d'un round, il récupère instantanément tous ses points de vie perdus.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 300 400

Int. Req. 8 10 13 16

Base : Le bouclier possède 100 Points de Vie Intermédiaire : Le bouclier possède 250 Points de Vie Avancé : Le bouclier possède 500 Points de Vie Arcane : Le bouclier possède 1 000 Points de Vie

Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Vitalité

Niveau : 62 Action : Active Type : Effet

Effet : La magie crée un état de vitalité surnaturelle chez un individu, augmentant ainsi la valeur maximale de ses points de vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en même temps un individu. Les créatures à Encaissement multiplient cette valeur par 5.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 250 350

Int. Req. 8 10 13 16

Base : +50 Points de Vie Intermédiaire : +75 Points de Vie Avancé : +100 Points de Vie Arcane : +150 Points de Vie

Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64

Création complète

Niveau : 66 Action : Active Type : Effet

Effet : Forme un objet dont la Présence ne peut pas excéder une valeur fixée par le rang du sort. La création doit se trouver dans un lieu logique en fonction de sa nature. Par exemple, il n'est pas possible de faire apparaître une petite montagne dans les airs, puis de la laisser tomber. La Présence de l'objet créé ne peut pas dépasser le double de la Présence du sorcier. Par conséquent, un personnage de niveau cinq avec une Présence de 50, pourrait au maximum concevoir des objets de Présence 100.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 300 400

Int. Req. 8 10 12 14

Base : Présence maximale 50 Intermédiaire : Présence maximale 80 Avancé : Présence maximale 120 Arcane : Présence maximale 150

Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Renforcer la Magie

Niveau : 68 Action : Passive Type : Effet

Effet : Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lancé en même temps soit déjà maintenu. En termes de jeu, accorde au sort les bonus suivants :

+ 20 à la RMys

+50% aux dégâts de base / résistances aux dégâts additionnels (arrondi vers le haut au groupe de 5)

+20% aux valeurs numériques du sort (présence, intensité, portée, rayon d’effet, etc.)

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 200 300 400

Int. Req. 8 12 15 18

Base : affecte les sorts de rang Base Intermédiaire : affecte les sorts de rang Intermédiaire Avancé : affecte les sorts de rang Avancée Arcane : affecte les sorts de rang Arcane

Maintien : 10 / 20 / 30 / 40

Transmuter

Niveau : 70 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre objet différent, de puissance animique équivalente. Il peut ainsi modifier quelque chose, dont la Présence ne dépasse pas une valeur dépendant du rang du sort, en une autre chose de Présence égale ou inférieure. Si l'objet est surnaturel ou très puissant, il peut résister avec un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 350 500 800

Int. Req. 9 12 15 18

Base : RMys 120 / Présence maximale 50 Intermédiaire : RMys 160 / Présence maximale 100 Avancé : RMys 220 / Présence maximale 150 Arcane : RMys 260 / Présence maximale 200

Maintien : Non

Métamorphose

Niveau : 72 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le changement en ce qu'il désire, tant que sa Présence finale ne dépasse pas l'originelle. Par exemple, le sorcier peut changer une personne en ce qu'il désire (un rat, une statue de pierre ...) tant que la Présence de l'individu n'est pas inférieure à celle après la métamorphose. Les êtres vivants transformés en choses inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme, même s'ils ne peuvent pas se déplacer ou respirer. Quand le sort cesse, l'individu ou l'objet transformé récupère son apparence originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des capacités primordiales, à l'exception de ceux que peuvent posséder des êtres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour éviter d'être métamorphosé, une cible doit réussir un test de RMys. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 200 250 350

Int. Req. 8 10 12 14

Base : RMys 100 Intermédiaire : RMys 120 Avancé : RMys 160 Arcane : RMys 200

Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

Recréer

Niveau : 76 Action : Active Type : Effet

Effet : En manipulant l'essence de la matière et des âmes, le sorcier a la capacité de restaurer toute perte ou tout dégât subi par un individu ou un objet ciblé par ce sort. Il peut choisir quels éléments ou parties recréer, sans être obligé de lui redonner son état originel. De cette façon, si un individu borgne et manchot était pour cible d'un sort de Recréer, le sorcier pourrait lui rendre son œil, son bras ou les deux. Lancer ce sort sur une personne blessée ou une construction détruite fait automatiquement disparaître les malus ou dégâts (selon ce quelle sorcier désire). Recréer annule aussi les effets de pouvoirs surnaturels qui ont physiquement ou spirituellement diminué des individus ou des choses: il restaure les souvenirs effacés, ou les PF perdus.

Ce sort n'a que deux limitations. La première est qu'il affecte uniquement les carences ou pertes subies de façon artificielle, pas celles résultant d'une évolution naturelle ou positive. Par conséquent, il ne permet pas de faire revenir une personne à un état précédent, préjudiciable ou inférieur. Deuxièmement, il n'affecte pas les âmes défuntes ou qui sont déjà passées par le flux des âmes, car il ne peut pas rendre la vie aux défunts. La Présence affectable maximale ne peut pas dépasser une valeur fixée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 300 500 750 1 500

Int. Req. 8 12 15 18

Base : Présence maximale 60 Intermédiaire : Présence maximale 120 Avancé : Présence maximale 180 Arcane : Présence maximale 240

Maintien : Non

Créer Être

Niveau : 78 Action : Active Type : Effet

Effet : Crée une créature avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entres Mondes avec une Gnose de 25 de niveau fixée par le rang du sort. Comme son existence est directement liée à l'âme du sorcier, le nombre d'êtres qu'il a créé et qui dépendent de lui (qu'il ait utilisé ce sort ou ceux de niveau 82 des voies mineures) limite niveau maximal de l'entité. Par conséquent, une créature peut avoir comme niveau maximal le niveau de son créateur moins le nombre total de créatures qu'il a fabriquées magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le sorcier crée un seul être, celui-ci pourra atteindre au maximum le niveau au-dessous celui de son créateur; deux niveaux de moins si le sorcier a créé deux créatures; trois niveaux de moins pour trois créatures ... Si un ou plusieurs êtres ont déjà le niveau maximal et que le sorcier en crée un nouveau, les anciennes créatures perdent immédiatement un niveau.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 400 600 1 000

Int. Req. 9 12 15 17

Base : Niveau 1 Intermédiaire : Niveau 5 Avancé : Niveau 9 Arcane : Niveau 12

Maintien : 50 / 80 / 120 / 200 Quotidien

Chimère

Niveau : 80 Action : Active Type : Effet

Effet : Le sorcier, ou la cible qu'il désigne, cesse d'être une créature naturelle pour se convertir en créature d'Entre Mondes avec une Gnose de 25, en profitant de tous les avantages que cela comporte. De plus, il obtient des PF supplémentaires pour choisir parmi les Capacités Primordiales et les pouvoirs de la Conception de Créatures, au Chapitre 26. Il peut aussi choisir jusqu'à 50 PF de désavantages et malus pour obtenir des points supplémentaires.

Les nouveaux PF augmentent le niveau du personnage. Ce sort ne fonctionne que sur les êtres naturels; il ne peut pas être lancé sur les créatures d'Entre Mondes ou Animiques, dans le but d'augmenter leurs capacités.

Tous les pouvoirs et les dons acquis par ce sort dépendent directement de la forme physique de l'individu. Si, pour une quelconque raison, il retourne à son état antérieur ou qu'il installe son âme dans un autre corps, il perd automatiquement les avantages obtenus.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 500 1 000 2 500

Int. Req. 10 13 15 17

Base : +100 PF / jusqu’à 100 PF supplémentaires en désavantages Intermédiaire : +200 PF / jusqu’à 200 PF supplémentaires en désavantages Avancé : +300 PF / jusqu’à 300 PF supplémentaires en désavantages Arcane : +400 PF / jusqu’à 400 PF supplémentaires en désavantages

Maintien : Non

Haute Magie selon Core Exxet

Zone de Sauvegarde

Niveau : 82 Action : Active Type : Automatique

Effet : Créé une zone magique à l'intérieur de laquelle rien ni personne ne peut causer aucun dégât, ni par action ni par omission, à aucun être ni aucune chose. De cette façon, un individu influencé par ce sort sera dans l'incapacité de fracturer une porte en la frappant ou d'écraser un simple cafard par erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes qui se trouvent à l'intérieur de sa zone, y compris le sorcier. La zone enchantée a un rayon fixé par le rang du sort et reste à l'endroit où le sort a été lancé, le sorcier ne pouvant pas la délocaliser plus tard. Il faut réussir un test de RMys pour ne pas en subir les effets. On ne peut refaire le test de Résistance qu'une fois par jour, même si on sort de la zone et si on y rentre à nouveau.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 350 500 800 1 500

Int. Req. 12 15 17 18

Base : RMys 140 / 100 m de rayon Intermédiaire : RMys 180 / 500 m de rayon Avancé : RMys 220 / 1 km de rayon Arcane : RMys 250 / 5 km de rayon

Maintien : 35 / 50 / 80 / 150 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84

Maintien

Niveau : 86 Action : Active Type : Effet

Effet : Affecte un autre sort actif, le fixant de façon plus durable dans le monde. En termes de jeu, ce sort affecte de 500 à 10 000 points de Zéon au maintien d'un sort déterminé. Gardez à l'esprit que cette quantité n'est pas rajoutée à son potentiel, mais seulement employée pour payer le cout de maintien.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 500 900 1 600

Int. Req. 10 12 14 16

Base : 500 Points de Zéon Intermédiaire : 2 000 Points de Zéon Avancé : 5 000 Points de Zéon Arcane : 10 000 Points de Zéon

Maintien : Non

Offrir une Âme

Niveau : 88 Action : Active Type : Effet

Effet : Grâce à ce sort, un sorcier peut concevoir une âme complète, accordant ainsi le souffle de vie à un objet ou une créature qui peut la contenir. S'il offre une âme à une créature engendrée par magie, comme les entités créées par le sort de niveau 78 de cette voie ou de niveau 82 des voies élémentaires, il n'est plus nécessaire de maintenir le sort qui lui donne son énergie: l'être peut désormais vivre de façon indépendante. Il rompt alors tous les liens avec son créateur, obtenant son libre arbitre comme une nouvelle créature d'Entre Mondes. Toutes les âmes créées par ce sort ne sont pas capables de pénétrer la cible qu'on leur propose. On ne peut pas les affecter à des créatures ou des objets dont la Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. On ne peut pas non plus les affecter à un être ou un objet qui possède déjà une âme vivante.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 500 800 1 200 2 000

Int. Req. 13 14 15 16

Base : Présence maximale 30 Intermédiaire : Présence maximale 50 Avancé : Présence maximale 80 Arcane : Présence maximale 100

Maintien : Non

Création Majeure

Niveau : 90 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort permet au sorcier de créer son environnement, en lui accordant une certaine quantité de points de Présence à répartir librement entre divers objets et constructions. Il peut créer toute chose inanimée qu'il désire, allant des châteaux aux montagnes, tant que la Présence de chacune de ses créations ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 400 800 1 200 2 000

Int. Req. 10 12 14 16

Base : 500 points de Présence / Présence maximale 100 Intermédiaire : 1 000 points de Présence / Présence maximale 120 Avancé : 2 000 points de Présence / Présence maximale 140 Arcane : 3 000 points de Présence / Présence maximale 180

Maintien : 20 / 25 / 25 / 30 Quotidien

Magie Divine selon Core Exxet

Magie Éternelle

Niveau : 92 Action : Active Type : Effet

Effet : Comme son nom l'indique, ce sort affecte tous les autres sorts actifs, en diminuant énormément leur coût de maintien, voire en le faisant disparaître. Ses effets varient selon que le sort a un maintien quotidien ou normal. Si le maintien est quotidien, Magie Éternelle le suspend et le sort n'a plus besoin d'être maintenu. Il est toujours contrôlé par la personne qui l'a lancé, mais perdurera même après sa mort. Si le maintien se compte en rounds, Magie Éternelle pourra transformer ce sort en type Quotidien.

Magie Éternelle n'influe que sur les sorts dont le rang ne dépasse pas celui de Magie Eternelle et dont le niveau de voie est inférieur à 8O.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 600 1 000 2 500 5 000

Int. Req. 12 14 16 18

Base : affecte un sort de rang Base Intermédiaire : affecte un sort de rang Intermédiaire Avancé : affecte un sort de rang Avancé Arcane : affecte un sort de rang Arcane

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94

La Barrière

Niveau : 96 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort inhabituel forme une brèche dans la réalité même, capable de séparer le monde en deux parties. De cette façon, il lève une barrière invisible qui ne permet à personne d'atteindre l'autre côté, comme si le monde se divisait en deux plans distincts indépendants l'un de l'autre.

La séparation n'est pas perceptible de façon naturelle, pas même pour les personnes qui peuvent voir la magie. Elle peut revêtir n'importe quelle apparence, allant d'une barrière invisible à un basique mur de pierres. Dans tous les cas, quelle que soit sa forme, nul ne peut percevoir ce qui est de l'autre côté.

En général, personne n'a conscience de l'existence d'une telle barrière, même quand on tente de la traverser. Si quelqu'un essaie de passer de l'autre côté, il ressort d'un autre côté de la barrière en ignorant complètement ce qu'il y a derrière (il est même possible de faire demi-tour sans s'en apercevoir). Le transport n'est pas automatique la réalité s'adapte progressivement au lieu de sortie, de façon imperceptible (difficulté surhumaine en Vigilance). Par exemple on pourrait utiliser la Barrière sur une ile, pour la séparer du reste du monde. Ce lieu disparaîtrait de la vue de tous ; tous les bateaux qui naviguerait dans la zone ne verrait rien de plus que de l'eau et seraient immédiatement transporté dans un autre lieu pour continuer son trajet. La barrière n'a pas à être absolument parfaite. Le sorcier peu choisir de laisser des passages ou ouvertures délibérés, dansun sens ou dans les deux, permettant de traverser la barrière. Certaines conditions permettent à quelques personnes de la traverser.

Pour commencer ces personnes doivent avoir une gnose supérieure à 25 et avoir conscience de l'existence et de la localisation de la barrière. Si elles remplissent ces conditions elles doivent réussir un test de RMys pour traverser la barrière. En cas d'échec elle ne peut refaire ce test qu'une fois par jour.

Ce sort peut affecter un territoire dont la superficie ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort ou s'entendre sur une longueur équivalente. Une fois lancée, la barrière demeure toujours au même endroit.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 800 2 500 5 000 10 000

Int. Req. 15 16 17 19

Base : RMys 120 / 100 km² Intermédiaire : RMys 180 / 1 000 km² Avancé : RMys 240 / 100 000 km² Arcane : RMys 300 / Sans limite spatiale

Maintien : 40 / 45 / 45 / 50 Quotidien

Le Don de la Vie

Niveau : 98 Action : Active Type : Effet

Effet : Le sorcier a la capacité de créer une nouvelle forme de vie, le premier né d'une race qui n'a jamais existé auparavant. La création peut être de n'importe quel type (Naturelle, d'Entre Mondes ou Animique) et être liée à un élément déterminé. Le niveau maximal de la créature ne pourra pas être supérieur à celui de son créateur. Ce dernier doit choisir la Gnose de son œuvre, en lui accordant au maximum une valeur inférieure de dix points à la sienne.

Il s'agit au départ d'une créature de premier niveau, mais s'il s'agit d'une créature d'Entre Mondes avec une Gnose inférieure à 20, elle bénéficie d’un certain nombre de PF supplémentaires pour choisir des pouvoirs et capacités raciales spéciaux, en utilisant les règles du Chapitre 26.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 800 2 000 4 000 8 000

Int. Req. 16 17 18 19

Base : Niveau 1 & 50 PF pour obtenir des pouvoirs de créature Intermédiaire : Niveau 5 & 100 PF pour obtenir des pouvoirs de créature Avancé : Niveau 11 & 150 PF pour obtenir des pouvoirs de créature Arcane : Niveau 16 & 200 PF pour obtenir des pouvoirs de créature

Maintien : Non

Créer

Niveau : 100 Action : Active Type : Effet

Effet : Permet au sorcier d'obtenir le pouvoir de création absolu, la capacité de concevoir tout ce qu'il désire: des continents, des océans, voire des mondes entiers. En termes de jeu, le sorcier dispose d’un certain nombre de points de Présence pour créer ce qu'il désire, chaque élément ayant une Présence maximale fixée par le rang du sort.

Ce sort peut aussi imposer de nouvelles règles à la réalité: altérer la gravité, modifier la vitesse à laquelle passe le temps... Tout personne dont la Gnose est inférieure de moitié à celle du sorcier est soumise à ces nouvelles règles.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 1 000 3 000 6 000 12 000

Int. Req. 17 18 19 20

Base : 1 000 points de Présence / Présence maximale 180 / 1 règle existentielle Intermédiaire : 10 000 points de Présence / Présence maximale 220 / 5 règles existentielles Avancé : 10 000 points de Présence / Présence maximale 260 / 10 règles existentielles Arcane : 100 000 points de Présence / Présence maximale 320 / un nombre illimité de règles existentielles

Maintien : Non