Livre d'Illusion

De Animawiki.

Voici la liste des sorts du Livre d'Illusion du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.

Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.

Sommaire

Sorts d'Illusion à effets supplémentaires

Illusion Sonore

Niveau: 2 Action: Active

Coût: 30

Effet: Crée une illusion sonore que le sorcier compose librement. Il pourrait par exemple créer des voix humaines ou le bruit d'un ruisseau. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mètres. Le sorcier peut choisir les êtres qui entendent ou pas le son dans la zone d'effet.

Effet supplémentaire: +5 à la RM et +10 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 50 (1)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-10

Illusion Olfactive

Niveau: 6 Action: Active

Coût: 30

Effet: Crée une illusion olfactive. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RM contre 100 dans un rayon de 20 mètres. Le sorcier peut choisir les êtres qui sentent ou pas l'odeur dans la zone d'effet.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 50 (1)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-10

Illusion Tactile

Niveau: 10 Action: Active

Coût: 30

Effet: Fausse l'impression tactile ou le goût d'un élément précis. L'illusionniste décide de la nouvelle sensation ou du nouveau goût qu'acquiert la cible du sort et qui la remarquera à l'intérieur de la zone. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mètres.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 50 (1)

Type de sort: Automatique

Illusion Visuelle

Niveau: 12 Action: Active

Coût: 40

Effet: Crée une image illusoire qui affecte le sens de la vision. Cette illusion s'étend au maximum sur deux mètres carré et ne peut pas se déplacer. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mètres. Le sorcier peut choisir les êtres qui la voient ou pas dans la zone d'effet.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +1 m2

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 50 (1)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-20

Détecter les Illusions

Niveau: 16 Action: Active

Coût: 60

Effet: Permet au sorcier de percevoir les illusions dans un rayon de 50 mètres. Quand la détection est active, tous les sorts de cette voie de valeur Zéonique inférieure ou égale à 80 sont automatiquement révélés au sorcier.

Effet supplémentaire: +10 à la valeur Zéonique et +10 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (6)

Type de sort: Détection

Accès Libre

Niveau: 1-20

Mystifier

Niveau: 20 Action: Active

Coût: 50

Effet: Le charisme et la séduction de la cible du sort sont augmentés par ce sort. Tant qu'il est maintenu, le personnage bénéficie d'un bonus de +50 à ses compétences secondaires de Commandement et de Persuasion.

Effet supplémentaire: +10 au Commandement et à la Persuasion

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (5)

Type de sort: Effet

Altérer l'apparence

Niveau: 22 Action: Active

Coût: 60

Effet: L'illusionniste altère l'aspect physique visuel d'un individu ou d'un objet, en le remplaçant par un autre de son choix. Ce sort ne peut qu'augmenter ou réduire de deux points les caractéristiques de Taille et d'Apparence de l'individu ciblé. Tous ceux qui regardent l'illusion doivent effectuer un test de RMys contre 120 pour percevoir la réalité cachée sous cette fausse apparence. Si quelqu'un est affecté par cette illusion, il n'a droit à un nouveau test de Résistance que quand il trouve une bonne raison de penser que l'identité ou l'apparence de la cible du sort sont suspectes.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (6) Quotidien

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-30

Invisibilité Illusoire

Niveau: 26 Action: Active

Coût: 60

Effet: Grâce à ce sort, un illusionniste peut faire dispara1tre visuellement n'importe quelle personne ou objet. Ce sort affecte autant de personnes que le désire le sorcier, tant que la somme de ieurs Présences ne dépasse pas 140. Tous les individus regardant en direction des créatures ou objets invisibles doit réussir un test de RMys contre 120 sous peine de ne pas pouvoir les détecter de façon visuelle.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +10 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (3)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-30

Image Miroir

Niveau: 30 Action: Active

Coût: 80

Effet: Crée au maximum huit copies d'une cible déterminée. Il ne s'agit que d'images illusoires qui ne peuvent pas être séparées de plus de 5 mètres. Comme s'il s'agissait de miroirs, elles réalisent les mêmes mouvements que la cible du sort. Si l'une des images miroir est atteinte par un coup qui altère l'énergie, elle est immédiatement détruite. Il faut pour voir l'illusion réussir un test de RMys contre 120.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys, +5 m de distance et +2 images

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (8)

Type de sort: Automatique

Illusion Totale

Niveau: 32 Action: Active

Coût: 80

Effet: Forme une illusion qui trompe les cinq sens des cibles affectées. Le sorcier peut créer n'importe quelle chose inanimée, tant que son volume ne dépasse pas deux mètres cube. L'illusion est détruite si elle est touchée par des attaques altérant l'énergie. Le sort affecte toutes les personnes capables de voir, entendre ou sentir l'illusion et qui ne réussissent pas un test de RMys contre 120.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +2 mètres cube

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 50 (2)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-40

Confusion

Niveau: 36 Action: Active

Coût: 50

Effet: Trouble les sens d'un individu qui échoue un test de RMys contre 120 et inflige à toutes ses compétences secondaires sensorielles un malus égal à la marge d'échec. Si la différence dépasse 40, la cible subit un malus supplémentaire de -20 à toutes les actions à cause des vertiges. Un individu affecté n'a pas droit à un nouveau test de Résistance sauf s'il l'augmente.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (3)

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-40

Créer Être Illusoire

Niveau: 40 Action: Active

Coût: 60

Effet: Crée un être i1lusoire de premier niveau. L'être est créé comme une créature d'Entre Mondes à l'aide des règles du Chapitre 26, même s'il est irréel ; il bénéficie de la Capacité Primordiale Aucun Besoin physique. La créature est fictive à tout point de vue et ne peut ni infliger des dégâts ni influer sur la réalité. Toutes les attaques non basées sur l'énergie la traversent sans infliger de dégâts. Ce sort doit être lancé sur une zone déterminée, qui ne peut pas dépasser 20 mètres de rayon. Toute personne entrant dans la zone doit immédiatement réussir un test de RMys contre 120 pour en éviter les effets. Malgré les limites de la zone d'effet, la créature peut en sortir à l'aide d'un individu affecté par le sort ; cependant, personne ne pourra la voir avant d'être d'abord entré dans la zone d'effet. Si quelqu'un réussit le test de Résistance, il n'existe pas non plus pour la créature créée, qui ne pourra pas voir cette personne. L'illusion peut atteindre au maximum deux niveaux de plus que le sorcier.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys, +1 niveau de-l'être créé et +2 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (3) Quotidien

Type de sort: Automatique

Résistances aux Illusions

Niveau : 42 Action: Active

Coût: 80

Effet: Augmente la Résistance mystique d'un individu contre les effets illusoires. Ce sort accorde un bonus de +30 aux tests de RMys effectués contre des sorts de la voie d'Illusion. Les effets de ce sort ne se cumulent pas. Un individu ne peut être affecté que par un tel sort à la fois.

Effet supplémentaire: +10 à la RMys contre Illusion

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-50

Détecter les Mensonges

Niveau: 46 Action: Active

Coût: 80

Effet : Détecte automatiquement tous les mensonges dits en présence du sorcier, Chaque fois qu'une personne ment consciemment devant le sorcier, elle doit effectuer un test de RMys ou RPsy contre 120, sous peine qu'il se rende compte que la personne n'a pas dit la vérité, Si quelqu'un ne sait pas qu'il ne dit pas la vérité, il n'est pas affecté par ce sort.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-50

Illusion Fantasmatique

Niveau : 50 Action: Active

Coût: 120

Effet: Crée un ou plusieurs objets soumis aux règles de ce sort. Le sorcier peut créer tout ce qu'il désire comme chose inanimée (épée, mur ... ) tant que sa Présence ne dépasse pas 60. Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour ne pas être affecté par l'illusion. Si le test de Résistance échoue, les personnages affectés n'ont droit à un nouveau test que quand ils trouvent une bonne raison de douter de la réalité de l'illusion.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +5 à la Présence maximale de l'objet

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (6)

Type de sort: Automatique

Fausser la Détection

Niveau: 52 Action: Active

Coût: 120

Effet: Ce sort permet à l'i1iusionniste d'altérer le résultat de n'importe quelle détection de caractère surnaturel, réalisée dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Il peut fausser les informations comme il le désire, en augmentant ou en diminuant le potentiel d'une créature ou d'un objet, ses capacités ou sa localisation. Le personnage qui réalise la détection doit réussir un test de RMys contre 120 pour ne pas être trompé.

Ce sort ne fonctionne pas contre les individus se trouvant à l'intérieur de la zone, mais uniquement contre la détection surnaturelle. Par conséquent, si une personne tente de détecter quelque chose qui se trouve à l'intérieur, même si elle se trouve physiquement hors de la zone d'effet du sort, elle doit aussi réussir le test de RMys. Ce serait par exemple le cas d'un sorcier qui, à des kilomètres de distance, tenterait de découvrir magiquement l'illusionniste ou ceux qui l'accompagnent. De même, comme ce sort affecte directement la détection, celui qui l'utilise ne s'aperçoit même pas qu'il a dû effectuer un test de Résistance.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +50 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (12) Quotidien

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-50

Mensonge

Niveau: 56 Action: Active

Coût: 100

Effet: Quand un illusionniste lance ce sort, il incite tous ceux qui l'écoutent à croire à ses mensonges, aussi absurdes ou illogiques qu'ils soient. Cela ne signifie pas que les cibles affectées lui obéiront forcément, mais elles se sentiront portées à le croire. Une personne peut éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys contre 120. Les personnes affectées ont droit à un nouveau test de Résistance à chaque heure. Si le mensonge est vraiment incroyable ou qu'une personne est avertie contre ce pouvoir, elle peut bénéficier d'un bonus de +40 à son test.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (10) Quotidien

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-60

Détruire Illusions

Niveau: 60 Action: Active

Coût: 80

Effet: Détruit un sort actif appartenant à la voie de l'Illusion, du moment que sa valeur Zéonique ne dépasse pas 60.

Effet supplémentaire: +5 à la valeur Zéonique du sort

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Créer Être Fantasmatique

Niveau: 62 Action: Active

Coût: 80

Effet: Crée un être fantasmatique de niveau quatre. Cet être illusoire est développé selon les désirs du sorcier comme une créature d'Entre Mondes, en utilisant les règles du Chapitre 26.

Ce sort fonctionne en tout point comme Créer Être Illusoire (Illusion niveau 40) si ce n'est qu'il dispose d'une zone d'action illimitée et que tous ceux qui échouent à un test de RMys contre 120 sont soumis aux règles des sorts fantasmatiques. Il n'est possible pour un personnage d'effectuer un nouveau test que s'il en vient à douter de l'authenticité de la créature. Ce fantasme peut avoir au maximum trois niveaux de plus que le sorcier.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +1 au niveau de l'être

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (4)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-70

Crédulité

Niveau: 66 Action: Active

Coût: 80

Effet: Affaiblit les Résistances surnaturelles d'une cible contre les sorts d'Illusion. La personne affectée doit réussir un test de RMys contre 120 sous peine de subir un malus à sa RMys et sa RPsy égal à la marge d'échec. Ce malus ne fonctionne que contre les sorts d'Illusion.

Effet supplémentaire: +10 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (8)

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-70

Attaque Fantasmatique

Niveau: 70 Action: Active

Coût: 100

Effet: Projette une décharge d'énergie fantasmatique de Dégâts 100. Ces dégâts suivent les règles des dégâts fantasmatiques. Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour résister à ses effets. Comme cette attaque n'est pas réelle, on ne peut pas l'utiliser pour un choc contre d'autres décharges.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +5 aux Dégâts

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Attaque, Animique

Le Don du Mensonge

Niveau: 72 Action: Active

Coût: 140

Effet : L'illusionniste a le pouvoir d'obliger un individu à mentir. Il peut contraindre sa cible à mentir sur absolument tout ce qu'elle dit ou uniquement sur un thème précis. La personne affectée ne peut pas indiquer aux autres qu'elle ment ni donner des informations authentiques sur le thème choisi. Il faut réussir un test de RMys ou RPsy contre 120 pour résister à cet effet. Si la cible rate ce test, elle ne peut le retenter qu'une fois par jour.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou à la RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (14) Quotidien

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-80

Vie Illusoire

Niveau: 76 Action: Active

Coût: 140

Effet: Ce sort introduit de faux souvenirs dans l'esprit d'un individu. L'illusionniste peut altérer les souvenirs de sa cible et y introduire tous les nouveaux faits qu'il désire. Une personne influencée par ce sort ne peut pas faire la différence entre les souvenirs illusoires et les siens propres. Il faut réussir un test de RMys ou RPhy contre 120 pour résister à cet effet. Si la cible échoue au test de Résistance, elle n'aura droit à un nouveau test que si elle trouve des raisons valables lui permettant de penser que ces souvenirs sont faux.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (14) Quotidien

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-80

Illusion Majeure

Niveau: 80 Action: Active

Coût: 250

Effet : Ce sort crée une énorme illusion qui affecte les cinq sens humains. Le sort se manifeste sur une zone d'un kilomètre de rayon, à l'intérieur de laquelle les personnes affectées voient et entendent tout ce que désire le sorcier. Il peut par exemple créer l'apparence d'un village inhabité à la place d'une cité prospère. Toute personne entrant dans la zone est automatiquement affectée par l'illusion si elle ne réussit pas un test de RMys contre 120. En cas d'échec, ses sens s'adaptent au mensonge; elle ne pourra refaire ce test que si elle trouve une bonne raison de douter de l'authenticité de ce qui se trouve autour d'elle.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys et +500 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien : 1 pour 10 (25) Quotidien

Type de sort: Automatique

Haute Magie à effets supplémentaires

Fixer Illusion

Niveau: 82 Action: Active

Coût: 250

Effet: Fixe une illusion à la réalité de façon permanente. En termes de jeu, ce sort rajoute 1000 points de Zéon au maintien d'un sort de la voie d'Illusion. Cette quantité ne se rajoute pas à la valeur du sort, elle sert uniquement à payer son maintien. Ce sort ne peut être utilisé sur les sorts d'Accès Libre, même s'ils sont inclus dans la voie de l'Illusion.

Effet supplémentaire: +50 au Zéon du sort maintenu

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-90

Illusion de Sens

Niveau: 86 Action: Active

Coût: 200

Effet: Le sorcier a le pouvoir de faire croire à un individu n'importe quelle chose qu'il désire. Le sorcier ne change pas la réalité, mais la personne affectée considère que l'illusion est réelle en tout point, et réagit en fonction de cela. Si, par exemple, on utilise ce sort pour faire croire à quelqu'un qu'il n'a ni bras ni jambes, il cesse de sentir ses membres et tombe au sol en pensant qu'il les a vraiment perdus. Un autre exemple : l'illusion peut être lancée sur un combattant blessé, qui subit des malus, pour lui faire croire non seulement qu'il est en pleine forme mais qu'il bénéficie aussi d'un bonus de 50 à toutes ses actions. Si on dit à une personne qu'elle est morte, elle tombe immédiatement inconsciente. Le test de RMys ou RPsy pour résister aux effets de ce sort se fait contre 120. Un personnage affecté n'a droit à aucun nouveau test de Résistance, sauf s'il a la conviction d'être victime d'une tromperie.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys ou à la RPsy

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (20)

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-90

Inexistence

Niveau: 90 Action: Active

Coût: 220

Effet: Le personnage ou l'objet ciblé par ce sort ne peut plus être perçu par aucun des sens naturels. Par conséquent, on ne peut le voir, l'entendre, le sentir, le toucher ou le goûter d'aucune façon, bien qu'il reste matériel et ancré dans la réalité. De plus, tant que le sort est maintenu, le personnage ne laisse pas non plus de traces ou d'empreintes visibles. La seule façon de se rendre compte de sa présence consiste à utiliser des méthodes de détection surnaturelles, magiques, psychiques ou du Ki. Toute personne pouvant ressentir la présence du personnage ciblé doit automatiquement effectuer un test de RMys contre 120 si elle veut pouvoir le détecter. En cas d'échec à ce test, on peut le retenter que chaque fois que l'on a une bonne raison de penser que quelqu'un se trouve à proximité.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (22) Quotidien

Type de sort: Automatique

Magie Divine à effets supplémentaires

Mystifier la Mort

Niveau: 92 Action: Active

Coût: 500

Effet: L'illusionniste parvient grâce à ce sort à tromper la mort elle-même. Tant qu'il reste actif, l'individu affecté par ce sort ne pourra pas mourir, le flux des âmes ignorant sa présence et étant incapable de le réclamer. Bien que son esprit ne sorte pas de son corps, sa forme physique peut être détruite et le personnage continuera de subir tous les effets négatifs infligés par les dégâts. Ce sort ne protège pas contre les effets qui détruisent l'âme. La Présence affectable maximale est de 80.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: 1 pour 5 (100) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-100

Monde de Mensonges

Niveau: 96 Action: Active

Coût: 500

Effet: Ce sort crée une réalité de mensonges que le sorcier peut modifier à sa guise. Il peut créer une cité à partir de rien et la transformer le round suivant en un lieu paradisiaque. Son imagination constitue la seule limite. Ce sort affecte une zone d'un kilomètre de rayon, à l'intérieur de laquelle toutes les illusions ont une nature fantasmatique. Tous ceux qui entrent dans cette zone doivent réussir un test de RMys contre 140 pour ne pas en subir les effets. Ce sort permet aussi de créer des créatures irréelles qui habitent le Monde des Mensonges, de nature fantasmatique comme toutes les autres illusions. Le sorcier dispose d'un total de 100 niveaux à répartir entre ces entités, mais aucune ne pourra dépasser la moitié de son niveau, arrondi au supérieur.

Les fantasmes seront développés comme des créatures d'Entre Monde, en utilisant les règles de conception des créatures. Ces créatures font preuve d'une intelligence et d'une vie (fictives) et peuvent agir de façon indépendante en suivant les ordres que leur seigneur leur a donnés. Les personnes présentes à l'intérieure de la zone d'effet ayant échoué au test de Résistance ne peuvent le refaire que si elles commencent à nourrir des doutes sur la réalité de ce qui les entoure.

Effet supplémentaire: + 5 à la RMys, + 50 niveau à répartir entre les créatures et double la zone d'effet du sort

Zéon maximal : Intelligence x 40

Maintien: 1 pour 5 (100) Quotidien .

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-100

La Fausse Réalité

Niveau: 100 Action: Active

Coût: 600

Effet: Ce sort trompe l'existence et rend réel un fait qui n'a jamais existé. On peut ainsi inventer des événements qui n'ont jamais eu lieu et qui ont des répercutions sur le présent. L'histoire n'est pas vraiment modifiée puisque ce sort change les choses au moment où elles se déroulent, mais très peu sont capables de faire la différence. Ce sortilège ne peut pas réaliser de choses impossibles, il ne peut qu'altérer les événements factices qui peuvent prendre place si le sorcier crée une situation appropriée.

Voyons quelques exemples. Celui qui lance ce sort pourrait décider qu'un pan de montagne a bloqué un chemin parce que des brigands ont provoqué un éboulement quelques jours plus tôt. Par conséquent, La Fausse Réalité affecterait un groupe de brigands quelconque (si des individus précis ne sont pas désignés) et toutes les personnes qui voyagent par ce chemin en ce moment. Une autre possibilité : le sorcier pourrait affirmer qu'une entité terrible n'existant pas, qu'il décide d'appeler Ethon, est sur le point d'attaquer une cité tant qu'il peut justifier sa naissance en proclamant. par exemple, qu'elle a été créée par un puissant sorcier. Tout dépend de la créativité dont ii fait preuve pour composer son mensonge.

La difficulté de la RMys de ce sort est difficile à calculer. Il faut chercher l'être ou l'objet avec la plus grande Résistance introduit dans le mensonge, ou affecté par ce mensonge. Dans le premier des exemples précédents, il semble naturel que les pierres ou le groupe de brigands fasse le test de RMys ; par contre, si un Individu de niveau élevé passait par le chemin à ce moment, il pourrait utiliser sa RMys à la place de celle des brigands. Dans le cas d'Ethon, le plus logique serait que le MJ cherche le sorcjer le plus à même de créer une telle entité et qu'il l'utilise pour le test de RMys. Il faut garder à l'esprit que plus l'événement provoqué est important. et plus des entités puissantes peuvent y être liées. L'individu ou l'objet choisi doit réussir un test de RMys contre 120 pour éviter les effets de ce sort. Comme ce sort ne peut pas changer l'histoire, il n'est pas possible de rendre la vie aux morts ou de faire en sorte que quelqu'un soit mort dans le passé. En voici la raison: il n'est pas viable de ramener dans le monde une présence retournée au flux des âmes. Si un événement aboutissant à la résurrection d'un individu était changé, il reviendrait sans âme et sans personnalité, une simple carcasse vide à l'image de ce qu'il était jadis. Ce sort ne permet pas d'augmenter ou de diminuer les caractéristiques ou le niveau des personnages. Au vu de ses implications énormes. il n'est pas non plus possible d'introduire dans l'histoire fictive un personnage de Gnose supérieure à celle du sorcier.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 50

Maintien: Non

Type de sort: Automatique

Sorts d'Illusion selon Core Exxet

Le pouvoir de cette voie permet à un sorcier de contrôler la mystification et l’illusion. Ses sorts peuvent altérer la réalité et, avec elle, la perception des gens.

Type : Mineure

Voie principale opposée : Essence

Voies secondaires autorisées : Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pêché, Rêve, Seuil.

Sheele associée : Mesmeria

Illusion Sonore

Niveau : 2 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée une illusion sonore que le sorcier compose librement. Il pourrait par exemple créer des voix humaines ou le bruit d'un ruisseau. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys dans un rayon déterminé par le rang du sort. Le sorcier peut choisir les êtres qui entendent ou pas le son dans la zone d'effet.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 50 90 120

Int. Req. 5 8 10 12

Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermédiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avancé : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Illusion Olfactive

Niveau : 6 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée une illusion olfactive. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys dans un rayon déterminé par le rang du sort. Le sorcier peut choisir les êtres qui sentent ou pas l'odeur dans la zone d'effet.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 50 90 120

Int. Req. 5 8 10 12

Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermédiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avancé : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-10

Illusion Tactile

Niveau : 10 Action : Active Type : Automatique

Effet : Fausse l'impression tactile ou le goût d'un élément précis. L'illusionniste décide de la nouvelle sensation ou du nouveau goût qu'acquiert la cible du sort et qui la remarquera à l'intérieur de la zone. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys dans un rayon déterminé par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 50 90 120

Int. Req. 5 8 10 12

Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermédiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avancé : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Illusion Visuelle

Niveau : 12 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée une image illusoire qui affecte le sens de la vision. Cette illusion s'étend au maximum sur deux mètres carré et ne peut pas se déplacer. Le sort affecte tous ceux qui ne réussissent pas un test de RMys contre 100 dans un rayon de 20 mètres. Le sorcier peut choisir les êtres qui la voient ou pas dans la zone d'effet.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 50 90 120

Int. Req. 5 8 10 12

Base : RMys 100 / 20 m de rayon Intermédiaire : RMys 120 / 50 m de rayon Avancé : RMys 140 / 100 m de rayon Arcane : RMys 160 / 250 m de rayon

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Détecter les Illusions

Niveau : 16 Action : Active Type : Détection

Effet : Permet au sorcier de percevoir les illusions dans un rayon déterminé par le rang du sort. Quand la détection est active, tous les sorts de cette voie d’un rang inférieur ou égal à celui du sort sont automatiquement révélés au sorcier.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 160 200 240

Int. Req. 6 8 10 12

Base : affecte un sort de grade Base Intermédiaire : affecte un sort de grade Intermédiaire Avancé : affecte un sort de grade Avancé Arcane : affecte un sort de grade Arcane

Maintien : 10 / 20 / 20 / 25

Accès Libre : Niv. 1-20

Mystifier

Niveau : 20 Action : Active Type : Effet

Effet : Le charisme et la séduction de la cible du sort sont augmentés par ce sort. Tant qu'il est maintenu, le personnage bénéficie d'un bonus à ses compétences secondaires de Commandement et de Persuasion.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 80 100 120

Int. Req. 6 8 10 13

Base : +50 en Commandement et Persuasion Intermédiaire : +80 en Commandement et Persuasion Avancé : +100 en Commandement et Persuasion Arcane : +120 en Commandement et Persuasion

Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Altérer l'apparence

Niveau : 22 Action : Active Type : Automatique

Effet : L'illusionniste altère l'aspect physique visuel d'un individu ou d'un objet, en le remplaçant par un autre de son choix. Ce sort ne peut qu'augmenter ou réduire de deux points les caractéristiques de Taille et d'Apparence de l'individu ciblé. Tous ceux qui regardent l'illusion doivent effectuer un test de RMys pour percevoir la réalité cachée sous cette fausse apparence. Si quelqu'un est affecté par cette illusion, il n'a droit à un nouveau test de Résistance que quand il trouve une bonne raison de penser que l'identité ou l'apparence de la cible du sort sont suspectes.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Invisibilité Illusoire

Niveau : 26 Action : Active Type : Automatique

Effet : Grâce à ce sort, un illusionniste peut faire dispara1tre visuellement n'importe quelle personne ou objet. Ce sort affecte autant de personnes que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Tous les individus regardant en direction des créatures ou objets invisibles doit réussir un test de RMys sous peine de ne pas pouvoir les détecter de façon visuelle.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 120 / Présence maximale 140 Intermédiaire : RMys 150 / Présence maximale 200 Avancé : RMys 180 / Présence maximale 260 Arcane : RMys 210 / Présence maximale 320

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-30

Image Miroir

Niveau : 30 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée plusieurs copies d'une cible déterminée. Il ne s'agit que d'images illusoires qui ne peuvent pas être séparées de plus de 10 mètres. Comme s'il s'agissait de miroirs, elles réalisent les mêmes mouvements que la cible du sort. Si l'une des images miroir est atteinte par un coup qui altère l'énergie, elle est immédiatement détruite. Il faut, pour voir l'illusion, réussir un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 8 10 12 14

Base : RMys 120 / 5 images Intermédiaire : RMys 140 / 10 images Avancé : RMys 160 / 20 images Arcane : RMys 180 / 50 images

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Illusion Totale

Niveau : 32 Action : Active Type : Automatique

Effet : Forme une illusion qui trompe les cinq sens des cibles affectées. Le sorcier peut créer n'importe quelle chose inanimée, tant que son volume ne dépasse pas deux mètres cube. L'illusion est détruite si elle est touchée par des attaques altérant l'énergie. Le sort affecte toutes les personnes capables de voir, entendre ou sentir l'illusion et qui ne réussissent pas un test de RMys.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 180 240 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34

Confusion

Niveau : 36 Action : Active Type : Animique

Effet : Trouble les sens d'un individu qui échoue un test de RMys et inflige à toutes ses compétences secondaires sensorielles un malus égal à la marge d'échec. Si la différence dépasse 40, la cible subit un malus supplémentaire de -20 à toutes les actions à cause des vertiges. Un individu affecté n'a pas droit à un nouveau test de Résistance sauf s'il l'augmente.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 70 90 120

Int. Req. 6 9 11 13

Base : RMys 140 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 200

Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accès Libre : Niv. 1-40

Créer Être Illusoire

Niveau : 40 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée un être i1lusoire de premier niveau. L'être est créé comme une créature d'Entre Mondes à l'aide des règles du Chapitre 26, même s'il est irréel ; il bénéficie de la Capacité Primordiale « Aucun Besoin physique ». La créature est fictive à tout point de vue et ne peut ni infliger des dégâts ni influer sur la réalité. Toutes les attaques non basées sur l'énergie la traversent sans infliger de dégâts. Ce sort doit être lancé sur une zone déterminée, qui ne peut pas dépasser un rayon déterminé par le rang du sort. Toute personne entrant dans la zone doit immédiatement réussir un test de RMys pour en éviter les effets. Malgré les limites de la zone d'effet, la créature peut en sortir à l'aide d'un individu affecté par le sort ; cependant, personne ne pourra la voir avant d'être d'abord entré dans la zone d'effet. Si quelqu'un réussit le test de Résistance, il n'existe pas non plus pour la créature créée, qui ne pourra pas voir cette personne. L'illusion peut atteindre au maximum de deux à dix niveaux de plus que le sorcier.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 7 10 13 15

Base : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon Intermédiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon Avancé : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 Quotidien

Résistances aux Illusions

Niveau : 42 Action : Active Type : Effet

Effet : Augmente la Résistance mystique d'un individu contre les effets illusoires. Ce sort accorde un aux tests de RMys effectués contre des sorts de la voie d'Illusion. Les effets de ce sort ne se cumulent pas. Un individu ne peut être affecté que par un tel sort à la fois.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 100 120 140

Int. Req. 7 10 12 14

Base : RMys +20 Intermédiaire : RMys +40 Avancé : RMys +60 Arcane : RMys +80

Maintien : 10 / 10 / 15/ 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44

Détecter les Mensonges

Niveau : 46 Action : Active Type : Automatique

Effet : Détecte automatiquement tous les mensonges dits en présence du sorcier, Chaque fois qu'une personne ment consciemment devant le sorcier, elle doit effectuer un test de RMys ou RPsy, sous peine qu'il se rende compte que la personne n'a pas dit la vérité, Si quelqu'un ne sait pas qu'il ne dit pas la vérité, il n'est pas affecté par ce sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 160 200

Int. Req. 7 10 13 15

Base : RMys ou RPsy 120 Intermédiaire : RMys ou RPsy 140 Avancé : RMys ou RPsy 160 Arcane : RMys ou RPsy 180

Maintien : 10 / 15 / 20 / 20 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-50

Illusion Fantasmatique

Niveau : 50 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée un ou plusieurs objets soumis aux règles de ce sort. Le sorcier peut créer tout ce qu'il désire comme chose inanimée (épée, mur ... ) tant que sa Présence ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Il faut réussir un test de RMys pour ne pas être affecté par l'illusion. Si le test de Résistance échoue, les personnages affectés n'ont droit à un nouveau test que quand ils trouvent une bonne raison de douter de la réalité de l'illusion.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 120 / Présence maximale 60 Intermédiaire : RMys 150 / Présence maximale 80 Avancé : RMys 180 / Présence maximale 100 Arcane : RMys 210 / Présence maximale 120

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Fausser la Détection

Niveau : 52 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort permet à l'i1iusionniste d'altérer le résultat de n'importe quelle détection de caractère surnaturel, réalisée dans un rayon déterminé par le rang du sort. Il peut fausser les informations comme il le désire, en augmentant ou en diminuant le potentiel d'une créature ou d'un objet, ses capacités ou sa localisation. Le personnage qui réalise la détection doit réussir un test de RMys pour ne pas être trompé.

Ce sort ne fonctionne pas contre les individus se trouvant à l'intérieur de la zone, mais uniquement contre la détection surnaturelle. Par conséquent, si une personne tente de détecter quelque chose qui se trouve à l'intérieur, même si elle se trouve physiquement hors de la zone d'effet du sort, elle doit aussi réussir le test de RMys. Ce serait par exemple le cas d'un sorcier qui, à des kilomètres de distance, tenterait de découvrir magiquement l'illusionniste ou ceux qui l'accompagnent. De même, comme ce sort affecte directement la détection, celui qui l'utilise ne s'aperçoit même pas qu'il a dû effectuer un test de Résistance.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 300

Int. Req. 7 10 13 15

Base : RMys 120 / 10 m de rayon Intermédiaire : RMys 140 / 50 m de rayon Avancé : RMys 180 / 250 m de rayon Arcane : RMys 220 / 500 m de rayon

Maintien : 15 / 20 / 25 /30 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54

Mensonge

Niveau : 56 Action : Active Type : Animique

Effet : Quand un illusionniste lance ce sort, il incite tous ceux qui l'écoutent à croire à ses mensonges, aussi absurdes ou illogiques qu'ils soient. Cela ne signifie pas que les cibles affectées lui obéiront forcément, mais elles se sentiront portées à le croire. Une personne peut éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys. Les personnes affectées ont droit à un nouveau test de Résistance à chaque heure. Si le mensonge est vraiment incroyable ou qu'une personne est avertie contre ce pouvoir, elle peut bénéficier d'un bonus de +40 à son test.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 120 140 160

Int. Req. 8 11 14 16

Base : RMys 100 Intermédiaire : RMys 120 Avancé : RMys 140 Arcane : RMys 160

Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-60

Détruire Illusions

Niveau : 60 Action : Active Type : Effet

Effet : Détruit un sort actif appartenant à la voie de l'Illusion, du moment que sa valeur Zéonique ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 180 300 500

Int. Req. 7 10 12 15

Base : Valeur zéonique maximale de 80 Intermédiaire : Valeur zéonique maximale de 140 Avancé : Valeur zéonique maximale de 200 Arcane : Valeur zéonique maximale de 300

Maintien : Non

Créer Être Fantasmatique

Niveau : 62 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée un être fantasmatique de niveau variable. Cet être illusoire est développé selon les désirs du sorcier comme une créature d'Entre Mondes, en utilisant les règles du Chapitre 26.

Ce sort fonctionne en tout point comme Créer Être Illusoire (Illusion niveau 40). Il dispose d'une zone d'action limitée par le rang du sort et tous ceux qui échouent à un test de RMys sont soumis aux règles des sorts fantasmatiques. Il n'est possible pour un personnage d'effectuer un nouveau test que s'il en vient à douter de l'authenticité de la créature. Ce fantasme peut avoir au maximum trois niveaux de plus que le sorcier.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 120 150 200

Int. Req. 8 11 13 16

Base : RMys 120 / Niveau 2 / 20 m de rayon Intermédiaire : RMys 140 / Niveau 4 / 50 m de rayon Avancé : RMys 160 / Niveau 7 / 100 m de rayon Arcane : RMys 180 / Niveau 10 / 250 m de rayon

Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64

Crédulité

Niveau : 66 Action : Active Type : Animique

Effet : Affaiblit les Résistances surnaturelles d'une cible contre les sorts d'Illusion. La personne affectée doit réussir un test de RMys sous peine de subir un malus à sa RMys et sa RPsy égal à la marge d'échec. Ce malus ne fonctionne que contre les sorts d'Illusion.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 100 140 200

Int. Req. 7 10 12 14

Base : RMys 140 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 200

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accès Libre : Niv. 1-70

Attaque Fantasmatique

Niveau : 70 Action : Active Type : Att., Animique

Effet : Projette une décharge d'énergie fantasmatique de Dégâts 100. Ces dégâts suivent les règles des dégâts fantasmatiques. Il faut réussir un test de RMys contre 120 pour résister à ses effets. Comme cette attaque n'est pas réelle, on ne peut pas l'utiliser pour un choc contre d'autres décharges.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 140 220 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 140 / Dégâts de base 100 Intermédiaire : RMys 140 / Dégâts de base 180 Avancé : RMys 140 / Dégâts de base 250 Arcane : RMys 140 / Dégâts de base 350

Maintien : Non

Le Don du Mensonge

Niveau : 72 Action : Active Type : Animique

Effet : L'illusionniste a le pouvoir d'obliger un individu à mentir. Il peut contraindre sa cible à mentir sur absolument tout ce qu'elle dit ou uniquement sur un thème précis. La personne affectée ne peut pas indiquer aux autres qu'elle ment ni donner des informations authentiques sur le thème choisi. Il faut réussir un test de RMys ou RPsy pour résister à cet effet. Si la cible rate ce test, elle ne peut le retenter qu'une fois par jour.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 320

Int. Req. 8 10 13 16

Base : RMys ou RPsy 140 Intermédiaire : RMys ou RPsy 160 Avancé : RMys ou RPsy 180 Arcane : RMys ou RPsy 200

Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

Vie Illusoire

Niveau : 76 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort introduit de faux souvenirs dans l'esprit d'un individu. L'illusionniste peut altérer les souvenirs de sa cible et y introduire tous les nouveaux faits qu'il désire. Une personne influencée par ce sort ne peut pas faire la différence entre les souvenirs illusoires et les siens propres. Il faut réussir un test de RMys ou RPhy pour résister à cet effet. Si la cible échoue au test de Résistance, elle n'aura droit à un nouveau test que si elle trouve des raisons valables lui permettant de penser que ces souvenirs sont faux.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 200 260 320

Int. Req. 8 10 13 16

Base : RMys ou RPsy 140 Intermédiaire : RMys ou RPsy 160 Avancé : RMys ou RPsy 180 Arcane : RMys ou RPsy 200

Maintien : 15 / 20 / 30 / 35 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-80

Illusion Majeure

Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort crée une énorme illusion qui affecte les cinq sens humains. Le sort se manifeste sur une zone déterminée par le rang du sort, à l'intérieur de laquelle les personnes affectées voient et entendent tout ce que désire le sorcier. Il peut par exemple créer l'apparence d'un village inhabité à la place d'une cité prospère. Toute personne entrant dans la zone est automatiquement affectée par l'illusion si elle ne réussit pas un test de RMys. En cas d'échec, ses sens s'adaptent au mensonge; elle ne pourra refaire ce test que si elle trouve une bonne raison de douter de l'authenticité de ce qui se trouve autour d'elle.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 350 500 700

Int. Req. 9 12 15 18

Base : RMys 120 / 1 km de rayon Intermédiaire : RMys 160 / 5 km de rayon Avancé : RMys 200 / 10 km de rayon Arcane : RMys 240 / 20 km de rayon

Maintien : 20 / 35 / 50 / 70 Quotidien

Haute Magie selon Core Exxet

Fixer Illusion

Niveau : 82 Action : Active Type : Effet

Effet : Fixe une illusion à la réalité de façon permanente. En termes de jeu, ce sort rajoute une certaine quantité de points de Zéon au maintien d'un sort de la voie d'Illusion. Cette quantité ne se rajoute pas à la valeur du sort, elle sert uniquement à payer son maintien. Ce sort ne peut être utilisé sur les sorts d'Accès Libre, même s'ils sont inclus dans la voie de l'Illusion.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 360 450 600

Int. Req. 9 12 15 18

Base : +1 000 points de Zéon pour maintenir Intermédiaire : +1 500 points de Zéon pour maintenir Avancé : +3 000 points de Zéon pour maintenir Arcane : +5 000 points de Zéon pour maintenir

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84

Illusion de Sens

Niveau : 86 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier a le pouvoir de faire croire à un individu n'importe quelle chose qu'il désire. Le sorcier ne change pas la réalité, mais la personne affectée considère que l'illusion est réelle en tout point, et réagit en fonction de cela. Si, par exemple, on utilise ce sort pour faire croire à quelqu'un qu'il n'a ni bras ni jambes, il cesse de sentir ses membres et tombe au sol en pensant qu'il les a vraiment perdus. Un autre exemple : l'illusion peut être lancée sur un combattant blessé, qui subit des malus, pour lui faire croire non seulement qu'il est en pleine forme mais qu'il bénéficie aussi d'un bonus de +50 à toutes ses actions. Si on dit à une personne qu'elle est morte, elle tombe immédiatement inconsciente. Un test de RMys ou RPsy permet de résister aux effets de ce sort. Un personnage affecté n'a droit à aucun nouveau test de Résistance, sauf s'il a la conviction d'être victime d'une tromperie.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 250 300 350

Int. Req. 10 12 14 16

Base : RMys ou RPsy 120 Intermédiaire : RMys ou RPsy 150 Avancé : RMys ou RPsy 190 Arcane : RMys ou RPsy 220

Maintien : 20 / 25 / 30 / 35

Accès Libre : Niv. 1-90

Inexistence

Niveau : 90 Action : Active Type : Automatique

Effet : Le personnage ou l'objet ciblé par ce sort ne peut plus être perçu par aucun des sens naturels. Par conséquent, on ne peut le voir, l'entendre, le sentir, le toucher ou le goûter d'aucune façon, bien qu'il reste matériel et ancré dans la réalité. De plus, tant que le sort est maintenu, le personnage ne laisse pas non plus de traces ou d'empreintes visibles. La seule façon de se rendre compte de sa présence consiste à utiliser des méthodes de détection surnaturelles, magiques, psychiques ou du Ki. Toute personne pouvant ressentir la présence du personnage ciblé doit automatiquement effectuer un test de RMys si elle veut pouvoir le détecter. En cas d'échec à ce test, on peut le retenter que chaque fois que l'on a une bonne raison de penser que quelqu'un se trouve à proximité.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 300 400 500

Int. Req. 11 13 15 17

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 140 Avancé : RMys 160 Arcane : RMys 180

Maintien : 25 / 30 / 40 / 50 Quotidien

Magie Divine selon Core Exxet

Mystifier la Mort

Niveau : 92 Action : Active Type : Effet

Effet : L'illusionniste parvient grâce à ce sort à tromper la mort elle-même. Tant qu'il reste actif, l'individu affecté par ce sort ne pourra pas mourir, le flux des âmes ignorant sa présence et étant incapable de le réclamer. Bien que son esprit ne sorte pas de son corps, sa forme physique peut être détruite et le personnage continuera de subir tous les effets négatifs infligés par les dégâts. Ce sort ne protège pas contre les effets qui détruisent l'âme. Le rang du sort détermine le niveau maximum que ne peut dépasser le personnage pour pouvoir être protégé par ce sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 500 800 1 200 1 500

Int. Req. 13 15 17 19

Base : Niveau 5 Intermédiaire : Niveau 10 Avancé : Niveau 15 Arcane : Niveau 20

Maintien : 100 / 160 / 240 / 300 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94

Monde de Mensonges

Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort crée une réalité de mensonges que le sorcier peut modifier à sa guise. Il peut créer une cité à partir de rien et la transformer le round suivant en un lieu paradisiaque. Son imagination constitue la seule limite. Ce sort affecte une zone dont le rayon est fixé par le rang du sort, et à l'intérieur de laquelle toutes les illusions ont une nature fantasmatique. Tous ceux qui entrent dans cette zone doivent réussir un test de RMys pour ne pas en subir les effets. Ce sort permet aussi de créer des créatures irréelles qui habitent le Monde des Mensonges, de nature fantasmatique comme toutes les autres illusions. Le sorcier dispose d'un certain nombre de niveaux à répartir entre ces entités, mais aucune ne pourra dépasser la moitié de son propre niveau, arrondi au supérieur. Les fantasmes seront développés comme des créatures d'Entre Monde, en utilisant les règles de conception des créatures. Ces créatures font preuve d'une intelligence et d'une vie (fictives) et peuvent agir de façon indépendante en suivant les ordres que leur seigneur leur a donnés. Les personnes présentes à l'intérieure de la zone d'effet ayant échoué au test de Résistance ne peuvent le refaire que si elles commencent à nourrir des doutes sur la réalité de ce qui les entoure.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 500 900 1 400 2 000

Int. Req. 13 15 17 19

Base : RMys 140 / 10 km de rayon / 100 niveaux à répartir Intermédiaire : RMys 180 / 100 km de rayon / 500 niveaux à répartir Avancé : RMys 220 / 1 000 km de rayon / 1 500 niveaux à répartir Arcane : RMys 260 / 10 000km de rayon / 5 000 niveaux à répartir

Maintien : 50 / 90 / 140 / 200 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-100

La Fausse Réalité

Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort trompe l'existence et rend réel un fait qui n'a jamais existé. On peut ainsi inventer des événements qui n'ont jamais eu lieu et qui ont des répercutions sur le présent. L'histoire n'est pas vraiment modifiée puisque ce sort change les choses au moment où elles se déroulent, mais très peu sont capables de faire la différence. Ce sortilège ne peut pas réaliser de choses impossibles, il ne peut qu'altérer les événements factices qui peuvent prendre place si le sorcier crée une situation appropriée.

Voyons quelques exemples. Celui qui lance ce sort pourrait décider qu'un pan de montagne a bloqué un chemin parce que des brigands ont provoqué un éboulement quelques jours plus tôt. Par conséquent, La Fausse Réalité affecterait un groupe de brigands quelconque (si des individus précis ne sont pas désignés) et toutes les personnes qui voyagent par ce chemin en ce moment. Une autre possibilité : le sorcier pourrait affirmer qu'une entité terrible n'existant pas, qu'il décide d'appeler Ethon, est sur le point d'attaquer une cité tant qu'il peut justifier sa naissance en proclamant. par exemple, qu'elle a été créée par un puissant sorcier. Tout dépend de la créativité dont ii fait preuve pour composer son mensonge.

La difficulté de la RMys de ce sort est difficile à calculer. Il faut chercher l'être ou l'objet avec la plus grande Résistance introduit dans le mensonge, ou affecté par ce mensonge. Dans le premier des exemples précédents, il semble naturel que les pierres ou le groupe de brigands fasse le test de RMys ; par contre, si un Individu de niveau élevé passait par le chemin à ce moment, il pourrait utiliser sa RMys à la place de celle des brigands. Dans le cas d'Ethon, le plus logique serait que le MJ cherche le sorcier le plus à même de créer une telle entité et qu'il l'utilise pour le test de RMys. Il faut garder à l'esprit que plus l'événement provoqué est important. et plus des entités puissantes peuvent y être liées. L'individu ou l'objet choisi doit réussir un test de RMys pour éviter les effets de ce sort. Comme ce sort ne peut pas changer l'histoire, il n'est pas possible de rendre la vie aux morts ou de faire en sorte que quelqu'un soit mort dans le passé. En voici la raison: il n'est pas viable de ramener dans le monde une présence retournée au flux des âmes. Si un événement aboutissant à la résurrection d'un individu était changé, il reviendrait sans âme et sans personnalité, une simple carcasse vide à l'image de ce qu'il était jadis. Ce sort ne permet pas d'augmenter ou de diminuer les caractéristiques ou le niveau des personnages. Au vu de ses implications énormes. il n'est pas non plus possible d'introduire dans l'histoire fictive un personnage de Gnose supérieure à celle du sorcier.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 600 1 000 2 000 3 000

Int. Req. 14 16 18 19

Base : RMys 140 Intermédiaire : RMys 180 Avancé : RMys 220 Arcane : RMys 240

Maintien : Non