Agent de L'Eglise

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Les Agents de l'Eglise sont les forces spéciales disponibles pour les cercles les plus élevés de l'Eglise. Nombreux furent entrainés à Caedus dès leur enfance pour chasser et détruire les forces qui menacent l'humanité, alors que d'autres apprennent à utiliser leurs dons divins innés pour prolonger le travail de l'Eglise. Même s'ils viennent de chemins différents, chaque Agent de l'Eglise a été sorti de la plèbe pour devenir un instrument de la volonté divine sur Gaïa.

L'agent masculin est le plus à gauche de cette illustration.

Dans Anima Tactics, les Agents sont des figurines qui représentent des personnes diverses et variées que l'on peut rajouter en petit nombre dans les groupes liés à une Organisation.

Agent de L'Eglise Guerrier ou Mystique Eglise Neutre/Obscurité si Guerrier/Lumière si Mystique Nv 20-40

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 4

DEG: 2

DEF: 8

ARM: 0

PDV: 10

RES: 10

MOV: 15/25

PA: 2/4


OOO Deus Ex Terra (Ki/Attaque): +3 ATT / +2 DEG. Ne peut être utilisé que si l'agent est un Guerrier.

OOO Magie Régénérante (Magie/Effet) - Une unité amie dans la ZdC récupère 2 PDV. Ne peut être utilisé que si l'agent est un Mystique.


Pas deux fois la même option, l'agent ne peut pas dépasser 40 Nv

Les options d'Inquisiteur ne peuvent pas être prises si des options de Saint sont déjà prises et vice versa.

PA 3/4: +10 Nv

MOV 20/30: +5 Nv


Inquisiteur

Les attaques contre les personnages Lumière font +4 DEG: +5 Nv

Les attaques contre les personnages Obscurité font +4 DEG: +5 Nv

Les attaques contre les personnages Mystique font +4 DEG: +5 Nv (Si cette option est choisie avec une des deux précédentes, un Mystique de la faction désignée ne subira pas des dégâts +8, mais seulement +4.)

L'agent a +1 ATT, +2 DEG: +5 Nv

L'agent a +4 PDV: +5 Nv


Saint

La Spéciale de l'agent soigne 5 PDV au lieu de 2: +10 Nv

Capacité Innée: Toute unité alliée dans la ZdC de l'agent gagne +1 RES: 10 Nv

L'agent gagne la capacité suivante: +5 Nv

OO - Sainte Protection (Magie/Effet): Une unité amie dans la ZdC de l'Agent gagne Protecteur Nv 1 et Défensif Nv 1.


Si vous prenez les options d'Inquisiteur: l'Agent est Obscurité - Guerrier

Si vous prenez les options de Saint: L'Agent est Lumière - Mystique

Si vous ne prenez ni l'un ni l'autre: L'agent est Neutre et vous choisissez s'il est Guerrier ou Mystique.