Shinobi
De Animawiki.
Les Shinobi sont des assassins d’élite venus de l’île orientale de Varja. Entrainés impitoyablement aussi bien aux techniques ki ancestrales qu’aux arts obscurs de l’infiltration et de la dissimulation, ces tueurs de l’ombre dédient leur entière existence à leurs seigneurs.
Dans Anima Tactics
La figurine du Shinobi est un Rôdeur d'alignement Obscurité appartenant à l'organisation Wanderer, et de Niveau 20-40. Leur Leader est Kagemaru.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
ATT: 4
DEG: 4
DEF: 8
ARM: 0
PV: 11
RES: 8
MOV: 15/25
PA: 2/4
Agent : Le shinobi n'est pas unique.
On peut en inclure un tous les 150 niveaux, en faction comme en organisation, mais ils comptent dans la limite du nombre d'agents qu'on peut mettre. (Par exemple, en 300 points, il est possible d'utiliser un agent Azur et un Shinobi mais pas deux de chaque)
OOO - Ninpô (Ki, Attaque)
Attaque +3
Carte additionnelle : Options.
Le Shinobi peut recevoir jusqu'à 20 niveaux supplémentaires en choisissant des options parmi les suivantes. Aucune ne peut être choisie plus d'une fois.
- Niveau +10 : Vitesse 30/40, Mouvement ouvert.
- Niveau +10 : Un pa supplémentaire de récupération.
- Niveau +5 : Infiltration, Déploiement avancé.
- Niveau +5 : Capacité innée Attaque à distance, portée 20 cm.
- Niveau +5 : Le shinobi gagne l'une des capacités suivantes :
OO - Furtivité (Subterfuge, effet)
Le shinobi devient dissumulé. Entretien: O.
OOO - Kagetorii (Subterfuge, course)
Le shinobi se déplace de 40 cm. Durant ce mouvement, il est intangible.
OO - Maboroshi (Subterfuge, Esquive)
Défense +4.
- Niveau +5 : Le shinobi gagne l'une des capacités suivantes :
OO - Korosu (Ki, Attaque)
Attaque +5 / Dégâts +4. Korosu ne peut être effectué que si le Shinobi est dissimulé.
OOO - Mugen no Ken (Ki, Attaque)
Le shinobi effectue deux attaques à suivre contre la même unité.
OOOO - Hakkai shinken (Ki, Charge)
Attaque +4.