Règles de Magie
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AMR et Zéons
Les zéons sont les points de magie. L'A.M.R. est l'Accumulation de Magie par Round donc la quantité de zéons utilisable par rounds et la régénération des zéons par jour.
Les zéons sont achetable avec les PFs mais tout le monde en a une quantité de base en fonction de son pouvoir :
Pouvoir | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Zéon | 5 | 20 | 40 | 55 | 70 | 85 | 95 | 110 | 120 | 135 | 150 | 160 | 175 | 185 | 200 | 215 | 225 | 240 | 250 | 265 |
L'A.M.R se base aussi sur le pouvoir :
Pouvoir | 1à4 | 5à7 | 8à11 | 12à14 | 15 | 16à17 | 18à19 | 20 |
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AMR | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
On peut acheter des multiplicateurs d'A.M.R. avec des PFs.
La magie innée est la capacité à utiliser la magie ambiante pour réaliser des sorts et donc sans payer de zéons :
AMR | 10à50 | 55à70 | 75à90 | 95à110 | 115à130 | 135à150 | 155à180 | 185à200 | 200+ |
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Zéons | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Niveau de magie et apprentissage de sort
Les sorts sont achetables avec des niveaux de magie qui sont fonction de l'intelligence (et achetable en Pfs):
Int | 1à5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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NivVoie | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 |
Ils peuvent se dépenser pour progresser dans une ou plusieurs voies, ou pour acheter directement des sorts à l'unité,
auquel cas se référer au tableau ci-dessous :
sort | 2à10 | 12à20 | 22à30 | 32à40 | 42à50 | 52à60 | 62à70 | 72à80 | 82à90 | 92à100 |
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coût | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |