Azriel
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Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.
Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur. |
Le nom de l’Inquisiteur Azriel est devenu légendaire parmi les agents du Treizième Cardinal. Doté de compétences seulement égalées par sa haine envers ceux qui défient l'Église d'Abel, ce chasseur sombre voyage à travers Gaïa tuant les ennemis de son maître sans regrets ni pitié.
Dans Anima Tactics
La figurine d'Azriel est un Guerrier d'alignement Obscurité appartenant à l'organisation Eglise, et de Niveau 50.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
ATT: 5
DEG: 5
DEF: 9
ARM: 1
PDV: 16
RES: 11
MOV: 20cm/30cm (8c/12c)
OOOO/OOO
OOO Convoquer l'Enfer (Ki, Attaque)
Attaque +5.
OO Peine Promise (Ki, Attaque, Réaction)
Attaque +5. Activez cette capacité quand Azriel subit des dégâts d'une unité ennemie. Azriel vient de cibler l'unité qui vient de lui infliger des dégâts.
OOO Ailes du Péché (Ki, Attaque)
Attaque +6. Si cette capacité inflige des dégâts, la cible souffre de Condamné Nv2. Effet 15. Azriel doit avoir 6 points de vie ou moins pour utiliser cette capacité.