Agents de Samael
De Animawiki.
Le Cercle des Anges Déchus emploie régulièrement de dangereux individus pleins de ressources pour atteindre ses objectifs. Créant une toile opérative obscure, les Agents de Samael sont employés pour porter le chaos et la confusion sur Gaïa en leur nom.
L'agent féminin est le second plus à droite de cette illustration.
Dans Anima Tactics, les Agents sont des figurines qui représentent des personnes diverses et variées que l'on peut rajouter en petit nombre dans les groupes liés à une Organisation.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
Agents de Samael Guerrier/Mystique Samael Neutre/Obscurité si Arcane de malédiction/Lumière si Arcane de bénédiction Nv 20-40
ATT: 4
DEG: 3
DEF: 8
ARM: 0
PDV: 10
RES: 9
MOV: 20/30
PA: 2/4
OOO - Rayon Magique (Attaque à Distance - Magie) - (Distace 40 cm) +2 DEG
OOO - Arcane (Magie - Effet) - Une unité dans la ZdC de l'Agent est affecté par l'un des Etats payé par l'Agent sur cette carte. Si aucun Etat n'est choisi, cette compétence ne peut pas être utilisée. Effet 15.
Pas deux fois le même choix. L'Agent ne peut pas dépasser 40 Nv.
PA: 3/4: +10 Nv
L'agent devient un Invocateur Nv1 affilié à sa propre faction: +5 Nv
Rayon Magique passe à 2AP: +5 Nv
Arcane cause Paralisé Nv 2: +10 Nv
Arcane cause Aveuglé Nv 2: +5 Nv
Arcane cause Ralenti Nv 2: +5 Nv
Arcane cause Régénérant Nv 2: +5 Nv
Arcane cause Rapide Nv 2: +5 Nv
Arcane cause Défensif Nv 2: +5 Nv
L'effet d'Arcane passe à 16: +5 Nv
L'agent à la Capacité Innée Vole: +5 Nv
L'agent à +1 ATT +1 DEG: +5 Nv
Le MOV de l'agent passe à 20/30 (ahahahah Grimaçant): +5 Nv
L'agent à la compétence suivante: + 5 Nv
OOOO Valkyrie - (Ki/Charge) +2 ATT, +2 DEG
Si l'agent peut causer: Paraliser, Aveugler ou Ralentir: il est Obscurité.
Si l'agent peut causer Régénérer, Rapide, Défensif: il est Lumière
Si l'agent n'a rien de tout ça: Obscurité ou Lumière, au choix du joueur.