Règles de Magie
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AMR et Zéons
Les zéons sont les points de magie. L'A.M.R. est l'Accumulation de Magie par Round donc la quantité de zéons utilisable par rounds et la régénération des zéons par jour.
Les zéons sont achetable avec les PFs mais tout le monde en a une quantité de base en fonction de son pouvoir:
pouvoir: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zéons: 5 20 40 55 70 85 95 110 120 135 150 160 175 185 200 215 225 240 250 265
L'A.M.R se base aussi sur le pouvoir:
Pouvoir: 1à4 5à7 8à11 12à14 15 16à17 18à19 20
A.M.R.: 0 5 10 15 20 25 30 35
On peut acheter des multiplicateur d'A.M.R. avec des PFs
La magie innée est la capacité à agir sur la magie ambiante pour réaliser des sorts et donc sans payer de zéons:
A.M.R.: 10à50 55à70 75à90 95à110 115à130 135à150 155à180 185à200 200+
Zéons: 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Niveau de magie et apprentissage de sort
Les sorts sont achetables avec des niveaux de magie qui sont fonction de l'intelligence (et achetable en Pfs):
Int: 1à5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
niv: 0 10 20 30 40 50 75 100 150 200 300 400 500 600 700 800
Il sont désensable pour progresser dans une ou plusieurs voie, ou pour acheter directement des sort à l'unité,
dans quel cas se référer au tableau si dessous:
niveau du sort: 2à10 12à20 22à30 32à40 42à50 52à60 62à70 72à80 82à90 92à100
cout en niv de mag: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20