Livre d'Eau

De Animawiki.

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Voici la liste des sorts du Livre d'Eau du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.

Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.

Sommaire

Sorts d'Eau à effets supplémentaires

Source

Niveau: 2 Action: Active

Coût: 30

Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent à proximité, pour faire jaillir une source à l'endroit que désigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant à moins de 100 mètres du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrières d'énergie.

Effet supplémentaire: +10 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (3) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-10

Créer Froid

Niveau: 6 Action: Active

Coût: 30

Effet: Crée une intensité de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la température reste au même niveau.

Effet supplémentaire: +1 intensité de froid ou de gel

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (3) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-10

Capacité Aquatique

Niveau: 10 Action: Active

Coût: 50

Effet: Confère la capacité de respirer et de se déplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage ciblé par ce sort peut se déplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et résister à n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 50.

Effet supplémentaire: +10 à la présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (5) Quotidien

Type de sort: Effet

Immunité au Froid

Niveau: 12 Action : Active

Coût: 50

Effet: Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il désigne, d'être immunisé à 5 intensités de froid. S'il reçoit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité d'immunité réduit de 5 points les Dégâts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets.

Effet supplémentaire: +1 intensité d'immunité

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (3) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-20

Bulle Protectrice

Niveau: 16 Action: Passive

Coût: 40

Effet: Lève une bulle d'énergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dégâts si elle bloque des attaques dont les Dégâts ne dépassent pas 40, mais les impacts d'une puissance supérieure la détruisent automatiquement.

Effet supplémentaire: +10 à la valeur des Dégâts auxquels peut résister la Dulie

Zéon maximal: Intelligence x 10 Maintien: 1 pour 20 (2)

Type de sort: Défense

Accès Libre

Niveau: 1-20

Frappe d'Eau

Niveau: 20 Action: Active

Coût: 50

Effet: Le sorcier génère une décharge offensive qui, tout en étant de Mode contondant, peut altérer l'énergie. Ses Dégâts sont de 40 et elle rajoute un impact de Force 8 sur la cible du sort. Si la puissance de ce coup en vient à dépasser 12, il faut prendre deux effets supplémentaires au lieu d'un pour rajouter des points de Force supplémentaires.

Effet supplémentaire: +5 aux Dégâts et +1 à la Force de la frappe

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: Non

Type de sort: Attaque

Contrôle des Liquides

Niveau : 22 Action : Active

Coût : 60

Effet : Ce sort permet de contrôler totalement un volume de liquide ne dépassant pas 5 litres. Il peut en altérer la forme et la nature, lui permettre de se déplacer de lui-même, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidité. Si ce sort est lancé sur un élémentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrôle si la créature ne réussit pas un test de RMys contre 100. Ce sort permet même de manipuler le flux sanguin des êtres vivants; dans ce cas, une cible bénéficie d'un bonus de +40 à son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dégâts équivalent à la marge d'échec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les élémentaires, ils ont droit à un nouveau test chaque jour ou s'ils reçoivent un ordre completement opposé à leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se libérer totalement de l'influence du sorcier.

Effet supplémentaire : Double la quantité de liquide affectée et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien : 1 pour 10 (6) Quotidien

Type sort: Effet, Animique

Accès Libre

Niveau: 1-30

Congeler les Émotions

Niveau: 26 Action: Active

Coût: 60

Effet: Ce sort gèle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunité psychologique contre tous les états émotionnels. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 50.

Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (3)

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-30

Contrôle du Froid

Niveau: 30 Action: Active

Coût: 50

Effet: Permet de contrôler une quantité de gel ou de froid équivalant à 5 intensités. Le sorcier peut en altérer la puissance jusqu'à la moitié de son intensité de base, en changer la forme ou même la sculpter comme il le désire. S'il utilise ce sort sur un être naturellement basé sur le froid, le sorcier peut le contrôler si la créature ne réussit pas un test de RMys contre 100. La créature a droit à un nouveau test par jour ou si elle reçoit un ordre complètement opposé à sa nature.

Effet supplémentaire: +1 intensité contrôlable de froid ou de gel et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (5) Quotidien

Type de sort: Effet, Animique

Congeler

Niveau : 32 Action: Active

Coût: 60

Effet: Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en même temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur 5 mètres de rayon. Il permet un test de RMys contre 120 ; cependant, si une seule cible est choisie, la difficulté de ce test augmente à 140. Les conséquences de ce sort dépendent de la marge d'échec au test de Résistance: si la différence est inférieure à 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est inférieure à 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O.

Effet supplémentaire: +5 m de rayon et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (6) Quotidien

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-40

Écran de Gel

Niveau: 36 Action: Passive

Coût: 60

Effet : Forme une barrière de gel qui protège contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient à bloquer une décharge d'énergie basée sur la lumière ou l'obscurité, il peut retourner l'attaque à son envoyeur avec le même résultat final. L'écran possède 400 points de vie.

Effet supplémentaire: +100 points de vie

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (3)

Type de sort: Défense

Accès Libre

Niveau: 1-40

Créer liquides

Niveau: 40 Action: Active

Coût:8O

Effet: Crée 10 litres d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Présence supérieure à l'eau. le MJ peut en réduire la quantité de façon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de créer des liquides possédant des capacités mystiques.

Effet supplémentaire: Double la quantité de liquide créée

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien

Type de sort: Effet

Attaque de Gel

Niveau: 42 Action: Active

Coût: 80

Effet: Produit une puissante décharge de gel pouvant altérer l'énergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant; dans un cas comme dans l'autre, les Dégâts de l'attaque sont de 100.

Effet supplémentaire: +5 aux Dégâts

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: Non

Type de sort: Attaque

Accès Libre

Niveau: 1-50

Cristallisation

Niveau: 46 Action: Active

Coût: 80

Effet: Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affectée doit réussir un test de RMys ou RPhy contre 140 sous peine que tout son corps se congèle, provoquant une paralysie mineure immédiate. De plus, tous les dégâts reçus sont considérés Critiques, quelle que soit leur valeur. Les créatures à Encaissement ne reçoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnérable.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 20 (4)

Type de sort: Animique

Accès Libre

Niveau: 1-50

Contrôler Reflet

Niveau: 50 Action: Active

Coût: 80

Effet: Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi à imiter tous ses mouvements. La personne ensorcelée se comporte comme un miroir, qui copie instantanément celui qui la contrôle. Il faut réussir un test de RMys contre 80 pour résister à ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrôlée se rend compte qu'elle va réaliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement.

Effet supplémentaire: +5 à la Rmys

Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien: 1 pour 20 (4)

Type de sort: Animique

Corps Liquide

Niveau: 52 Action: Active

Coût: 100

Effet: La créature désignée par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altérer volontairement sa forme et de l'immuniser à de nombreux types d'attaque. Cette métamorphose limitée se révèle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affecté doivent réussir un test Très Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bénéficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possèdent une qualité de +5 pour le calcul des Dégâts. Bien que l'individu ne soit pas véritablement immatériel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet état, un personnage est complètement invulnérable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altèrent pas l'énergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moitié des dégâts (sauf si elles altèrent l'énergie, dans ce cas elles infligent la totalité des dégâts). Malheureusement, il devient vulnérable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 à ses Résistances contre ces effets. La Présence affectable maximale est de 100.

Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale

Zéon maximal: Intelligence x 10

Maintien: 1 pour 10 (10)

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-60

Refléter les États

Niveau: 56 Action: Passive

Coût: 120

Effet : Le sorcier crée un miroir mystique, capable de refléter tous les états surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-même peut être la cible. L'effet se reflète automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors réussir un test de RMys contre 120 pour éviter d'être victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis à une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoquée à immédiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la même souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'état reflété dure autant que le pouvoir qu'il reflète. Chaque effet ne peut être reflété qu'une fois.

Effet supplémentaire: +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien : Non

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-60

Tempête de Gel

Niveau: 60 Action: Active

Coût: 120

Effet: Crée une puissante tempête de gel qui congèle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dégâts de froid et un malus cumulatif de -5 à leurs actions. À cause de cet intense blizzard, la difficulté des tests de compétences perceptives augmente de deux niveaux. La tempête a un rayon maximal de 50 mètres et ne permet pas de choisir ses cibles à l'intérieur. Il suffit pour être affecté par la tempête de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fixé au même endroit.

Effet supplémentaire: +25 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 20 (6)

Type de sort: Automatique

Contrôle des Marées

Niveau: 62 Action: Active

Coût: 150

Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les courants des mers et des fleuves, de modifier de façon limitée leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut même provoquer de petits raz de marée ou inverser le cours d'un fleuve. La zone d'effet fait 500 mètres de rayon et le sorcier peut la déplacer autour de lui à volonté.

Effet supplémentaire: +100 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: 1 pour 10 (15) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-70

Prison d'Eau

Niveau: 66 Action: Active

Coût: 140

Effet: Ce sort crée une immense quantité d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal à se déplacer; de plus, à moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent à suffoquer. Cette prison empêche de s'échapper grâce à de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit réussir un test opposé contre une Force de 14, mais il bénéficie d'un bonus de +1 à sa caractéristique pour chaque niveau de difficulté obtenu au-delà de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau qui s'est formé mesure dix mètres de large sur dix de haut. Il suffit pour être affecté par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort.

Effet supplémentaire: +10 m de long

Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien: 1 pour 20 (7)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-70

Glaciation

Niveau: 70 Action: Active

Coût: 200

Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, réduisant la température ambiante bien au-dessous de zéro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affecté par les phénomènes atmosphériques naturels. La zone d'effet du sort s'étend dans un rayon d'un kilomètre.

Effet supplémentaire: +500 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien: 1 pour 5 (40) Quotidien

Type de sort: Effet

Tsunami

Niveau: 72 Action: Active

Coût: 250

Effet: Ce sort soulève un tsunami dévastateur capable de raser complètement une côte, sur une largeur maximale d'un kilomètre. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité inférieur à 80 seront immédiatement détruites tandis que les autres subissent d'énormes dégâts. Bien sûr, tous les individus présents à l'intérieur de la zone subissent les conséquences logiques du phénomène.

Effet supplémentaire: +1 km de large

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: Non

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-80

Reflet de l'Âme

Niveau: 76 Action: Active

Coût: 200

Effet: Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une créature, une copie animique qui conserve toutes les qualités que possède l'original. L'entité ressemble à la personne ciblée par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un être Animique pouvant interagir avec le monde réel et visible par tous. Cependant, il reste immunisé à toutes les attaques ne pouvant altérer l'énergie. Si la créature copiée possède des pouvoirs qui requièrent une Gnose supérieure à 25, ces capacités ne sont pas copiées. Le reflet obéit à tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en présence de l'original. On peut copier l'âme de tout individu dont la Présence ne dépasse pas 40. À partir de 60 en Présence, il faut prendre deux effets supplémentaires au lieu d'un pour encore augmenter la Présence. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'Âme actif en même temps sur un même individu. Si 'individu copié tente de résister au sort, il doit réussir un test de RMys contre 140. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-même.

Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (20)

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau: 1-80

Ralentir le Temps

Niveau: 80 Action: Active

Coût: 200

Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la réalité, épaississant son cours de façon à ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affectée par ce sort se sépare temporairement de la réalité, chaque minute devient une heure à l'extérieur. La zone d'effet fait 100 mètres de rayon autour du sorcier, mais s'étend à une vitesse de dix mètres par round dès le moment où le sort est jeté. Si quelqu'un pénètre plus tard dans la zone, il subit quand même son influence. Les entités affectées peuvent éviter les conséquences de ce sort en réussissant un test de RMys contre 120, mais uniquement si elles possèdent une Gnose supérieure à 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour être affecté dès le round suivant son lancement.

Effet supplémentaire: +50 m de rayon et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 20

Maintien: 1 pour 10 (20)

Type de sort: Automatique

Haute Magie à effets supplémentaires

Créer Ondine

Niveau: 82 Action: Active

Coût: 250

Effet: Façonne une créature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'eau du Chapitre 26. La créature dispose de 600 PF et il faut, pour calculer son niveau maximal, suivre les mêmes règles que le sort Créer Être de la voie de Création.

Effet supplémentaire: +50 PF

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-90

Congeler la Magie

Niveau: 86 Action : Passive

Coût: 250

Effet: Ce sort congèle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour conséquence d'annuler ses effets. Un sortilège congelé ne disparaît pas, il reste suspendu sans faire d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrôle le sorcier que ceux lancés par d'autres, tant que leur valeur Zéonique ne dépasse pas 150. Dès que ce sort cesse, le sortilège suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utilisés durant le même round où celui-ci est lancé.

Effet supplémentaire: +5 à la valeur Zéonique des sorts

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien

Type de sort: Effet

Accès Libre

Niveau: 1-90

À l'Intérieur du Miroir

Niveau: 90 Action: Active

Coût: 300

Effet: Ce sort conjure un reflet d'un endroit et crée une réalité parallèle similaire à ce lieu qui existe dans le monde réel. Ce reflet est identique au lieu imité, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un état inaltérable correspondant au moment où a été lancé ce sort. Seuls les êtres vivants de Présence supérieure à 20 ne peuvent être imités, ainsi que les lieux aux caractéristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit créer des portes distinctes qui relient le monde réel à son œuvre, qui se trouvent où il désire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limité, mais le sorcier doit au moins en créer une. Ce sort peut imiter un lieu faisant au maximum 500 mètres de rayon.

Effet supplémentaire: +100 m de rayon

Zéon maximal: Intelligence x 40

Maintien: 1 pour 10 (30) Quotidien

Type de sort: Effet

Magie Divine à effets supplémentaires

Seigneur des Gelées

Niveau: 92 Action: Active

Coût: 300

Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes de froid et de gel dans un rayon de 100 kilomètres, quel que soit le nombre d'intensités qui le composent. Ce contrôle lui permet de réduire la température ambiante à l'intérieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il désire. Toute créature basée sur le froid se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys contre 140 pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les créatures affectées ont droit à un nouveau test uniquement si elles modifient leur Résistance.

Effet supplémentaire: +100 km de rayon et +5 à la RMys

Zéon maximal: Intelligence x 30

Maintien: 1 pour 10 (30) Quotidien

Type de sort: Automatique

Accès Libre

Niveau : 1-100

Seigneur des Eaux

Niveau : 96 Action : Active

Coût : 300

Effet : Le sorcier contrôle toutes les substances liquides dans un rayon de 100 kilomètres. Ce contrôle lui permet de modifier à sa guise les océans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute créature basée sur l'eau se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys contre 140 pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.

Effet supplémentaire : +100 km de rayon et +5 à la RMys

Zéon maximal : Intelligence x 30

Maintien : 1 pour 10 (30) Quotidien

Type de sort : Automatique

Accès Libre

Niveau : 1-100

Un Monde Parfait

Niveau : 100 Action : Active

Coût : 450

Effet : Ce sort congèle toute la réalité, arrêtant complètement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entière est paralysée ; seul le sorcier peut se déplacer et altérer librement son environnement (mais il n'a plus la capacité de régénérer son Zéon). Les entités affectées peuvent éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys contre 120, mais seulement si elles possèdent une Gnose supérieure à 35.

Effet supplémentaire : +5 à la RMys

Zéon maximal : Intelligence x 40

Maintien : 1 pour 5 (90) Quotidien

Type de sort : Automatique

Sorts d'Eau selon Core Exxet

L’élément de l’eau accueille de nombreux principes différents. Cette voie contrôle les liquides et la pureté des choses. Elle représente aussi le pouvoir du gel et des basses températures. En combat, c’est une magie très équilibrée, à la fois offensive et défensive.

Type : Mineure

Voie principale opposée : Feu

Voies secondaires autorisées : Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Sang, Néant.

Sheele associée : Corale

Source

Niveau : 2 Action : Active Type : Effet

Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent à proximité, pour faire jaillir une source à l'endroit que désigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrières d'énergie.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 80 120 180

Int. Req. 5 7 10 12

Base : 100 m de rayon autour du sorcier Intermédiaire : 250 m de rayon autour du sorcier Avancé : 500 m de rayon autour du sorcier Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4

Créer Froid

Niveau : 6 Action : Active Type : Effet

Effet : Crée une ou plusieurs intensités de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la température reste au même niveau.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 30 50 90 140

Int. Req. 5 7 10 12

Base : 1 intensité Intermédiaire : 3 intensités Avancé : 5 intensités Arcane : 8 intensités

Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-10

Capacité Aquatique

Niveau : 10 Action : Active Type : Effet

Effet : Confère la capacité de respirer et de se déplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage ciblé par ce sort peut se déplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et résister à n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 70 100 140

Int. Req. 5 8 10 12

Base : Présence maximale 50 Intermédiaire : Présence maximale 100 Avancé : Présence maximale 200 Arcane : Présence maximale 350

Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Immunité au Froid

Niveau : 12 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il désigne, d'être immunisé à un certain nombre d’intensités de froid. S'il reçoit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité d'immunité réduit de 5 points les Dégâts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 140 200 300

Int. Req. 6 8 10 13

Base : 5 intensités de Froid Intermédiaire : 12 intensités de Froid Avancé : 20 intensités de Froid Arcane : 30 intensités de Froid

Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14

Bulle Protectrice

Niveau : 16 Action : Passive Type : Défense

Effet : Lève une bulle d'énergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dégâts si elle bloque des attaques dont les Dégâts ne dépassent pas une valeur fixée par le rang du sort, mais les impacts d'une puissance supérieure la détruisent automatiquement.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 40 90 140 220

Int. Req. 6 9 12 15

Base : jusqu’à dégâts de base 40 Intermédiaire : jusqu’à dégâts de base 90 Avancé : jusqu’à dégâts de base 120 Arcane : jusqu’à dégâts de base 160

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-20

Frappe d'Eau

Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque

Effet : Le sorcier génère une décharge offensive qui, tout en étant de Mode contondant, peut altérer l'énergie. Ses Dégâts sont fixés par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 90 140 200

Int. Req. 5 8 10 12

Base : dégâts de base 40 / Impact de Force 8 Intermédiaire : dégâts de base 60 / Impact de Force 10 Avancé : dégâts de base 80 / Impact de Force 12 Arcane : dégâts de base 100 / Impact de Force 14

Maintien : Non

Contrôle des Liquides

Niveau : 22 Action : Active Type : Effet, Animique

Effet : Ce sort permet de contrôler totalement un volume de liquide ne dépassant pas un volume, en litres, fixé par le rang du sort. Il peut en altérer la forme et la nature, lui permettre de se déplacer de lui-même, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidité. Si ce sort est lancé sur un élémentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrôle si la créature ne réussit pas un test de RMys. Ce sort permet même de manipuler le flux sanguin des êtres vivants; dans ce cas, une cible bénéficie d'un bonus de +40 à son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dégâts équivalent à la marge d'échec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les élémentaires, ils ont droit à un nouveau test chaque jour ou s'ils reçoivent un ordre complètement opposé à leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se libérer totalement de l'influence du sorcier.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 100 150 220

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys ou RPhy 100 / 5 litres Intermédiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres Avancé : RMys ou RPhy 140 / 500 litres Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24

Congeler les Émotions

Niveau : 26 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort gèle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunité psychologique contre tous les états émotionnels.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 90 120 150

Int. Req. 6 9 12 15

Base : affecte les états naturels Intermédiaire : comme Base, mais supprime aussi la douleur Avancé : comme Intermédiaire, mais affecte également tous les états surnaturels Arcane : comme Avancé, et le sorcier est désormais capable de choisir quels sentiments geler

Maintien : 5 / 5 / 10 / 10

Accès Libre : Niv. 1-30

Contrôle du Froid

Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique

Effet : Permet de contrôler une quantité de gel ou de froid équivalant à plusieurs intensités. Le sorcier peut en altérer la puissance jusqu'à la moitié de son intensité de base, en changer la forme ou même la sculpter comme il le désire. S'il utilise ce sort sur un être naturellement basé sur le froid, le sorcier peut le contrôler si la créature ne réussit pas un test de RMys. La créature a droit à un nouveau test par jour ou si elle reçoit un ordre complètement opposé à sa nature.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 50 80 120 180

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 100 / 5 intensités Intermédiaire : RMys 120 / 8 intensités Avancé : RMys 140 / 12 intensités Arcane : RMys 180 / 15 intensités

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Congeler

Niveau : 32 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en même temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon fixé par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si une seule cible est choisie, la difficulté de ce test augmente à 140. Les conséquences de ce sort dépendent de la marge d'échec au test de Résistance: si la différence est inférieure à 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est inférieure à 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 100 140 220

Int. Req. 6 9 12 15

Base : RMys 120 / 5 m de rayon Intermédiaire : RMys 140 / 10 m de rayon Avancé : RMys 160 / 25 m de rayon Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34

Écran de Gel

Niveau : 36 Action : Passive Type : Défense

Effet : Forme une barrière de gel qui protège contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient à bloquer une décharge d'énergie basée sur la lumière ou l'obscurité, il peut retourner l'attaque à son envoyeur avec le même résultat final.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 60 180 240 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : l'écran possède 400 points de vie Intermédiaire : l'écran possède 1 500 points de vie Avancé : l'écran possède 2 500 points de vie Arcane : l'écran possède 4 000 points de vie

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accès Libre : Niv. 1-40

Créer liquides

Niveau : 40 Action : Active Type : Effet

Effet : Crée un certain volume d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Présence supérieure à l'eau le MJ peut en réduire la quantité de façon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de créer des liquides possédant des capacités mystiques.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 140 240 350

Int. Req. 6 9 12 16

Base : 50 litres d’eau Intermédiaire : 500 litres d’eau Avancé : 5 000 litres d’eau Arcane : 50 000 litres d’eau

Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Attaque de Gel

Niveau : 42 Action : Active Type : Attaque

Effet : Produit une puissante décharge de gel pouvant altérer l'énergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 160 240 300

Int. Req. 6 9 12 15

Base : dégâts de base 100 Intermédiaire : dégâts de base 150 Avancé : dégâts de base 200 Arcane : dégâts de base 250

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44

Cristallisation

Niveau : 46 Action : Active Type : Animique

Effet : Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affectée doit réussir un test de RMys ou RPhy sous peine que tout son corps se congèle, provoquant une paralysie mineure immédiate. De plus, tous les dégâts reçus sont considérés Critiques, quelle que soit leur valeur. Les créatures à Encaissement ne reçoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnérable.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 120 150 200

Int. Req. 8 10 12 14

Base : RMys ou RPhy 140 Intermédiaire : RMys ou RPhy 160 Avancé : RMys ou RPhy 180 Arcane : RMys ou RPhy 200

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Accès Libre : Niv. 1-50

Contrôler Reflet

Niveau : 50 Action : Active Type : Animique

Effet : Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi à imiter tous ses mouvements. La personne ensorcelée se comporte comme un miroir, qui copie instantanément celui qui la contrôle. Il faut réussir un test de RMys pour résister à ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrôlée se rend compte qu'elle va réaliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 80 160 240 350

Int. Req. 7 10 13 15

Base : RMys 80 Intermédiaire : RMys 130 Avancé : RMys 160 Arcane : RMys 200

Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Corps Liquide

Niveau : 52 Action : Active Type : Effet

Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altérer volontairement sa forme et de l'immuniser à de nombreux types d'attaque. Cette métamorphose limitée se révèle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affecté doivent réussir un test Très Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bénéficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possèdent une qualité de +5 pour le calcul des Dégâts. Bien que l'individu ne soit pas véritablement immatériel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet état, un personnage est complètement invulnérable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altèrent pas l'énergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moitié des dégâts (sauf si elles altèrent l'énergie, dans ce cas elles infligent la totalité des dégâts). Malheureusement, il devient vulnérable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 à ses Résistances contre ces effets.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 100 120 140 160

Int. Req. 8 11 13 16

Base : les capacités décrites plus haut Intermédiaire : le sujet pourra se déplacer dans l’eau à une vitesse équivalente à son Mouvement naturel Avancé : comme Intermédiaire, sauf que la qualité des armes générées passe à +10 Arcane : comme Avancé, à ceci près que les attaques Perforantes ou Tranchantes basées sur l’énergie ne produisent que la moitié des dégâts.

Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54

Refléter les États

Niveau : 56 Action : Passive Type : Automatique

Effet : Le sorcier crée un miroir mystique, capable de refléter tous les états surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-même peut être la cible. L'effet se reflète automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors réussir un test de RMys pour éviter d'être victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis à une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoquée à immédiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la même souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'état reflété dure autant que le pouvoir qu'il reflète. Chaque effet ne peut être reflété qu'une fois.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 320

Int. Req. 7 10 13 16

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 150 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 220

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-60

Tempête de Gel

Niveau : 60 Action : Active Type : Automatique

Effet : Crée une puissante tempête de gel qui congèle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dégâts de froid et un malus cumulatif de -5 à leurs actions. À cause de cet intense blizzard, la difficulté des tests de compétences perceptives augmente de deux niveaux. La tempête a un rayon maximal fixé par le rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles à l'intérieur. Il suffit pour être affecté par la tempête de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fixé au même endroit.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 120 180 240 320

Int. Req. 7 10 12 15

Base : 50 m de rayon Intermédiaire : 150 m de rayon Avancé : 500 m de rayon / le RPhy monte à 160 Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte à 180

Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Contrôle des Marées

Niveau : 62 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les courants des mers et des fleuves, de modifier de façon limitée leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut même provoquer de petits raz de marée ou inverser le cours d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est déterminé par le rang du sort et le sorcier peut la déplacer autour de lui à volonté.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 150 300 450 600

Int. Req. 6 9 12 15

Base : 500 m de rayon Intermédiaire : 1 km de rayon Avancé : 3 km de rayon Arcane : 5 km de rayon

Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64

Prison d'Eau

Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort crée une immense quantité d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal à se déplacer; de plus, à moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent à suffoquer. Cette prison empêche de s'échapper grâce à de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit réussir un test opposé contre une Force de 14, mais il bénéficie d'un bonus de +1 à sa caractéristique pour chaque niveau de difficulté obtenu au-delà de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau à un volume fixé par le rang du sort. Il suffit pour être affecté par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 140 200 280 350

Int. Req. 7 10 13 16

Base : 10 m cube Intermédiaire : 50 m cube Avancé : 100 m cube Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15

Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Accès Libre : Niv. 1-70

Glaciation

Niveau : 70 Action : Active Type : Effet

Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, réduisant la température ambiante bien au-dessous de zéro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affecté par les phénomènes atmosphériques naturels.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 300 400 500

Int. Req. 10 12 14 16

Base : 1 km de rayon Intermédiaire : 3 km de rayon Avancé : 5 km de rayon Arcane : 10 km de rayon

Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien

Tsunami

Niveau : 72 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort soulève un tsunami dévastateur capable de raser complètement une côte, sur une largeur maximale déterminée par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité inférieur à 80 seront immédiatement détruites tandis que les autres subissent d'énormes dégâts. Bien sûr, tous les individus présents à l'intérieur de la zone subissent les conséquences logiques du phénomène.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 350 450 550

Int. Req. 10 12 15 17

Base : 1 km de large Intermédiaire : 10 km de large Avancé : 20 km de large Arcane : 30 km de large / les bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 90 sont détruits

Maintien : Non

Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74

Reflet de l'Âme

Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique

Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une créature, une copie animique qui conserve toutes les qualités que possède l'original. L'entité ressemble à la personne ciblée par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un être Animique pouvant interagir avec le monde réel et visible par tous. Cependant, il reste immunisé à toutes les attaques ne pouvant altérer l'énergie. Si la créature copiée possède des pouvoirs qui requièrent une Gnose supérieure à 20, ces capacités ne sont pas copiées. Le reflet obéit à tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en présence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'Âme actif en même temps sur un même individu. Si 'individu copié tente de résister au sort, il doit réussir un test de RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-même.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 280 320 400

Int. Req. 10 12 14 16

Base : RMys 140 / copie une entité de niveau 3 au maximum Intermédiaire : RMys 160 / copie une entité de niveau 5 au maximum Avancé : RMys 180 / copie une entité de niveau 8 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 25 Arcane : RMys 200 / copie une entité de niveau 12 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 30

Maintien : 20 / 30 / 35 / 40

Accès Libre : Niv. 1-80

Ralentir le Temps

Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la réalité, épaississant son cours de façon à ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affectée par ce sort se sépare temporairement de la réalité. La zone d'effet à un rayon déterminé par le rang du sort et est fixée autour du sorcier, mais s'étend à une vitesse de dix mètres par round dès le moment où le sort est jeté. Si quelqu'un pénètre plus tard dans la zone, il subit quand même son influence. Les entités affectées peuvent éviter les conséquences de ce sort en réussissant un test de RMys, mais uniquement si elles possèdent une Gnose supérieure à 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour être affecté dès le round suivant son lancement.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 200 320 450 600

Int. Req. 10 12 14 16

Base : 100 m de rayon / RMys 120 / le temps est réduit à un dixième Intermédiaire : 200 m de rayon / RMys 140 / le temps est réduit à un centième Avancé : 500 m de rayon / RMys 160 / le temps est réduit à un millième Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 / le temps est réduit à un millionième

Maintien : 20 / 25 / 30 / 35

Haute Magie selon Core Exxet

Créer Ondine

Niveau : 82 Action : Active Type : Effet

Effet : Façonne une créature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'eau du Chapitre 26. La créature dispose d’un niveau fixé par le rang du sort.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 350 500 700

Int. Req. 10 12 14 16

Base : Niveau 1 Intermédiaire : Niveau 3 Avancé : Niveau 6 Arcane : Niveau 10

Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84

Congeler la Magie

Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet

Effet : Ce sort congèle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour conséquence d'annuler ses effets. Un sortilège congelé ne disparaît pas, il reste suspendu sans faire d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrôle le sorcier que ceux lancés par d'autres, tant que leur valeur Zéonique ne dépasse pas celle indiquée par le rang du sort. Dès que ce sort cesse, le sortilège suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utilisés durant le même round où celui-ci est lancé.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 250 400 550 800

Int. Req. 9 12 15 18

Base : Valeur Zéonique maximale 150 Intermédiaire : Valeur Zéonique maximale 250 Avancé : Valeur Zéonique maximale 300 Arcane : Valeur Zéonique maximale 400

Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-90

À l'Intérieur du Miroir

Niveau : 90 Action : Active Type : Effet

Effet : Ce sort conjure un reflet d'un endroit et crée une réalité parallèle similaire à ce lieu qui existe dans le monde réel. Ce reflet est identique au lieu imité, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un état inaltérable correspondant au moment où a été lancé ce sort. Seuls les êtres vivants de Présence supérieure à 20 ne peuvent être imités, ainsi que les lieux aux caractéristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit créer des portes distinctes qui relient le monde réel à son œuvre, qui se trouvent où il désire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limité, mais le sorcier doit au moins en créer une.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 300 480 600 800

Int. Req. 9 12 15 17

Base : 500 m de rayon au maximum Intermédiaire : 2 km de rayon au maximum Avancé : 5 km de rayon au maximum Arcane : 10 km de rayon au maximum / ce sort peut imiter les être de présence maximale 30

Maintien : 30 / 50 / 60 / 70 Quotidien

Magie Divine selon Core Exxet

Seigneur des Gelées

Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique

Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes de froid et de gel autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensités qui le composent. Ce contrôle lui permet de réduire la température ambiante à l'intérieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il désire. Toute créature basée sur le froid se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les créatures affectées ont droit à un nouveau test uniquement si elles modifient leur Résistance.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 300 450 600 1 000

Int. Req. 10 12 14 16

Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240

Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94

Seigneur des Eaux

Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique

Effet : Le sorcier contrôle toutes les substances liquides autour de lui. Ce contrôle lui permet de modifier à sa guise les océans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute créature basée sur l'eau se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 300 450 600 1 000

Int. Req. 10 12 15 18

Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 180 Arcane : affecte tous les liquides de la création / RMys 240

Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien

Accès Libre : Niv. 1-100

Un Monde Parfait

Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique

Effet : Ce sort congèle toute la réalité, arrêtant complètement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entière est paralysée ; seul le sorcier peut se déplacer et altérer librement son environnement (mais il n'a plus la capacité de régénérer son Zéon). Les entités affectées peuvent éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys, mais seulement si elles possèdent une Gnose supérieure à 35 ou 20 points au-dessus de leur Natura.

Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane

Zéon 450 800 1 200 1 600

Int. Req. 12 15 17 20

Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 180 Avancé : RMys 220 Arcane : RMys 260

Maintien : 90 / 115 / 130 / 145 Quotidien