Livre d'Obscurité
De Animawiki.
Voici la liste des sorts du Livre d'Obscurité du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.
Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.
Sorts d'Obscurité à effets supplémentaires
Créer Obscurité
Niveau : 2 Action : Active
Coût : 20
Effet : Obscurcit complètement une zone de 5 mètres de rayon. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette zone est perçu comme sous une nuit nuageuse et sans lune.
Effet supplémentaire : +5 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (2) Quotidien
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-10
Apeurer
Niveau : 6 Action : Active
Coût : 40
Effet : Provoque temporairement l'état de Peur chez tous les individus se trouvant dans un rayon de 15 mètres autour du sorcier. Le sorcier décide quelle est l'origine de la peur que ressentent les personnes affectées. La difficulté du test de RMys ou RPsy est de 80.
Effet supplémentaire : +10 m de rayon et +5 de RMys ou RPsy
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : Non
Type de sort : Animique
Voir dans l'Obscurité
Niveau : 8 Action : Active
Coût : 40
Effet : Permet au sorcier, ou à la personne qu'il choisit, de voir parfaitement dans l'obscurité. Il peut affecter autant de cibles qu'il le désire, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 80.
Effet supplémentaire : +5 à la Présence maximale affectée
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (4) Quotidien
Type de sort : Effet
Bouclier Obscur
Niveau : 10 Action : Passive
Coût : 50
Effet : Forme une barrière d'énergie, qui protège contre toute source d'attaque. Le bouclier possède 300 points de vie, mais seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dégâts. Les attaques basées sur la lumière lui infligent le double de dégâts.
Effet supplémentaire : +100 points de vie
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (5)
Type de sort : Défense
Ombre
Niveau : 12 Action : Active
Coût : 50
Effet : Ce sort augmente les capacités de dissimulation du sorcier, en rehaussant ses compétences secondaires de Camouflage et de Discrétion de +50. Son Évaluation magique augmente de la même valeur, mais seulement s'il compte cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le détecter.
Effet supplémentaire : +10 en Camouflage, Discrétion et Évaluation magique
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (5)
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-20
Armure Obscure
Niveau : 16 Action : Active
Coût : 60
Effet : Forme une carapace mystique qui protège avec un IP de 2 contre tes attaques de Mode Énergie, et de la moitié contre les autres Modes. Bien que cette protection compte comme une armure, on n'applique aucun malus à l'Initiative pour les couches de protection supplémentaires. Effet supplémentaire : +1 à l'IP
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 20 (3)
Type de sort : Effet
Destruction de Lumière
Niveau : 18 Action : Active
Coût : 60
Effet : Détruit la lumière ambiante dans un rayon de 10 mètres. Si ce sort est lancé sur des êtres naturellement basés sur la lumière, ils doivent réussir un test de RMys contre 120, sous peine de perdre une quantité de points de vie égale au double de leur marge d'échec (dix fois la marge d'échec dans le cas d'une créature à Encaissement). Si ce sort est maintenu, les créatures devront effectuer un nouveau test de RMys à chaque round.
Effet supplémentaire : +20 m de rayon et +10 à la RMys
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (6)
Type de sort : Effet, Animique
Occultation de Magie
Niveau : 20 Action : Passive
Coût : 50
Effet : Cache un sort, ou les propriétés mystiques d'un objet, face à tout type de détection magique. En termes de jeu, ce sort inflige un malus de -80 à l'Évaluation magique de quiconque tente de détecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce sort lui-même).
Effet supplémentaire : -10 à l'Évaluation magique
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 ( 5) Quotidien
Type de sort : Effet
Décharge Obscure
Niveau : 22 Action : Active
Coût : 50
Effet : Projette une décharge d'énergie magique basée sur l'obscurité. Les Dégâts sont de 60 et l'attaque se fait sur le Mode Énergie.
Effet supplémentaire : +5 aux Dégâts
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : Non
Type de sort : Attaque
Accès Libre
Niveau : 1-30
Obscurité Ambiante
Niveau : 26 Action : Active
Coût : 60
Effet : Crée une ambiance mystique qui engourdit les sens de toutes les personnes se trouvant à l'intérieur. L'Obscurité Ambiante augmente de deux niveaux la Difficulté de tout test de Perception réalisé à l'intérieur de cette zone ; cela affecte aussi la Détection du Ki. Le sort a un rayon de 20 mètres. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. Aucun test de Résistance n'est possible.
Effet supplémentaire : +20 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 20 (3)
Type de sort : Effet
Liens Obscurs
Niveau : 28 Action : Active
Coût : 60
Effet : Forme quelques liens d'obscurité qui subjuguent la cible désignée. Il faut réaliser une attaque en utilisant les règles d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus à sa compétence pour exécuter cette manoeuvre. Les liens ont une Force de 8 en ce qui concerne les tests appropriés. Si un tiers tente de libérer une personne immobilisée par des liens d'obscurité, ceux-ci sont considérés comme une arme d'énergie de Solidité 20.
Effet supplémentaire : +1 à la Force pour les tests.
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (6)
Type de sort : Attaque
Maîtrise obscure
Niveau : 30 Action : Active
Coût : 50
Effet : Modifie et contrôle la forme, la couleur et l'intensité de l'obscurité dans un rayon de 20 mètres. Si ce sort est lancé contre des êtres naturellement basés sur cet élément, ils doivent réussir un test de RMys contre 80 sous peine d'être contrôlés par le sorcier. Une créature contrôlée ne peut refaire ce test que si elle reçoit un ordre contraire à sa nature.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys et +10 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (5)
Type de sort : Effet, Animique
Action : Passive
Occultation
Niveau : 32 Action : Passive
Coût : 60
Effet : Cache la présence du sorcier ou de la cible désignée par ce dernier, face à tout type de détection. En termes de jeu, ce sort augmente de +30 les Résistances effectuées contre les détections surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il augmente aussi de +20 la compétence de Dissimulation du Ki du personnage, ce qui lui permet de cacher son énergie même s'il n'a pas développé ce pouvoir.
Effet supplémentaire : +10 aux Résistances contre la détection et +10 à la Dissimulation du Ki
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (6) Quotidien
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-40
Dissimulation
Niveau : 36 Action : Active
Coût : 100
Effet : Modifie le corps d'un individu, afin de lui permettre de se fondre dans son environnement et de se cacher naturellement. Tant que ce sort est maintenu actif, le personnage peut utiliser un Total de 100 pour les compétences de Camouflage et de Discrétion. Ce sort fournit le même Total au pouvoir de Dissimulation du Ki, même s'il ne l'a pas développé. Attention : ces valeurs ne sont pas rajoutées aux compétences secondaires du personnage, mais les remplacent si ces dernières sont inférieures.
Effet supplémentaire : + 5 en Discrétion, Camouflage et Dissimulation du Ki
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 5 (20) Quotidien
Type de sort : Effet
Rage
Niveau : 38 Action : Active
Coût : 60
Effet : Provoque l'état de Colère chez les cibles du sort, en leur empêchant de contrôler leurs actions et les faisant attaquer l'individu le plus proche d'elles. Les victimes appliquent un bonus de +10 en Attaque et un malus de -30 à tous leurs autres tests. Le sort a un rayon de 5 mètres et peut être évité en réussissant un test de RMys contre 80.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys et +5 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (6)
Type de sort : Animique
Détruire les Sentiments Positifs
Niveau : 40 Action : Active
Coût : 80
Effet : Détruit temporairement tous les sentiments positifs, comme la paix intérieure, le calme ou l'allégresse, qui se trouvent dans un rayon de 100 mètres autour du sorcier. Il faut réussir un test de RMys ou de RPsy contre 100 pour résister à ce sort.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys ou RPsy et +50 mètres de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : Non
Type de sort : Animique
Nuit
Niveau : 42 Action : Active
Coût : 80
Effet : Forme un dôme d'obscurité absolue dans un rayon maximal de 25 mètres. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette zone, à l'exception du sorcier, subit les règles de Cécité. Pour voir à travers cette obscurité, que ce soit à l'intérieur ou depuis l'extérieur, il faut réussir un test Surhumain de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il n'est pas possible de désigner des cibles à l'intérieur de la zone.
Effet supplémentaire : +25 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (8)
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau : 1-50
Sphère Obscure
Niveau : 46 Action : Active
Coût : 120
Effet : Libère une sphère d'énergie obscure de Dégâts 100. Le sort peut être contrôlé avec la Projection magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible esquive l'attaque d'une Sphère Obscure, elle peut continuer à attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas détruite. Quand la sphère inflige des dégâts ou est bloquée, elle disparaît. Si le sorcier abandonne son contrôle sur la sphère, elle agit indépendamment et suit la dernière cible fixée avec une Projection magique de 150.
Effet supplémentaire : +5 aux Dégâts et +5 à la Projection magique de la sphère
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (12)
Type de sort : Attaque
Zone d'Occultation
Niveau : 48 Action : Active
Coût : 140
Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu précis, le sorcier crée une zone mystique empêchant de détecter ce qui se trouve à l'intérieur. La zone bloque les sorts de Détection, à moins que la personne qui les lancent ne réussisse une RMys contre 180. De plus, les compétences de Détection du Ki ou d'Évaluation magique utilisées à l'intérieur de la zone subissent un malus de -140 au résultat final. De même, toute forme de détection psychique subit un malus de -40 au test de Talent. La Zone d'Occultation a un rayon de 20 mètres, et son centre est fixé au lieu où le sort a été lancé.
Effet supplémentaire : +10 à la RMys et +10 m de rayon, -10 à la Détection du Ki, -10 à l'Évaluation magique et -10 au test de Talent des détections psychiques.
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 20 (7) Quotidien
Type de sort : Détection
S'introduire dans les cauchemars
Niveau : 50 Action : Active
Coût : 120
Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les cauchemars d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrôle sur le monde onirique du rêveur et toute chose qui s'y déroule sera réelle pour lui. Le rêveur doit avoir des cauchemars effrayants pour que ce sort puisse l'affecter et, dès que le cauchemar se change en rêve paisible, qu'il se réveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde onirique et revient à la réalité. Tous les sorts d'Essence réalisés sur le dormeur affectent aussi le sorcier La victime a droit à un test de RMys ou RPsy contre 140. Une fois dans les cauchemars, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre rêveur si celui-ci se trouve physiquement à 10 mètres maximum du premier rêveur. Bien sûr, cette personne a elle aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coincé, même après la fin du sort.
Effet supplémentaire : 5 à la RMys ou RPsy et +10 m supplémentaires pour le saut.
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 50 (3) Quotidien
Type de sort : Animique
De Corps à Obscurité
Niveau : 52 Action : Active
Coût : 100
Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en pure énergie obscure et devient intangible vis à vis de toutes les matières et attaques non basées sur l'énergie. Tant qu'elle se trouve dans cet état, la créature bénéficie d'un bonus de +50 dans ses compétences secondaires de Camouflage et de Discrétion, et de +30 à ses Résistances contre les effets basés sur l'Obscurité. Dans cet état, tous les dégâts infligés par la Lumière sont doublés. La Présence affectable maximale est de 100.
Effet supplémentaire : +10 à la présence affectable maximale
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (10)
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau: 1-60
Perdition
Niveau : 56 Action : Active
Coût : 100
Effet : La Perdition provoque un choc chez les individus qu'elle affecte, en diminuant toutes leurs capacités. Ceux qui en subissent l'influence doivent réussir un test de RMys contre 120 sous peine de subit un malus de -40 à toutes leurs actions et Résistances. Le rayon du sort est de 5 mètres autour du sorcier et affecte automatiquement toute personne se trouvant à l'intérieur de la zone. Les malus de Perdition ne sont pas cumulables : un personnage ne subit pas deux fois les malus quand il se trouve dans la zone d'influence de deux sorts de Perdition.
Effet supplémentaire: +5 m de rayon et 5 à la RMys
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 20 (5)
Type de sort : Effet
Créer des Sentiments Négatifs
Niveau : 58 Action : Active
Coût : 100
Effet : Ce sort introduit un type de sentiment négatif, comme la haine, la peur ou la colère, chez les cibles désignées par le sorcier. Le rayon du sort est de 20 mètres, la difficulté du test de RMys ou RPsy pour éviter les effets est de 120. Une cible affectée peut effectuer ce test une fois par jour.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys ou RPsy et +10 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (10) Quotidien
Type de sort : Animique
Éliminer les Traces
Niveau : 60 Action : Active
Coût : 100
Effet : Le sorcier peut effacer les traces de sa présence dans un lieu déterminé. En fait, toute trace de son passage à cet endroit disparaît complètement, que ce soit vis à vis des compétences naturelles, comme Pistage, ou des détections surnaturelles. Le personnage est aussi immunisé aux capacités permettant de voir le passé des objets ou des lieux, cachant son identité dans les événements passés. La seule manière d'ignorer les effets de ce sort consiste à obtenir un résultat Zen en Pistage. Le sort efface toute trace sur une zone de 50 mètres de rayon.
Effet supplémentaire : +50 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (10) Quotidien
Type de sort : Effet
Bouclier Anti-Positif
Niveau : 62 Action : Active
Coût : 140
Effet : Enchante une zone déterminée pour la rendre impénétrable pour les êtres basés naturellement sur les sentiments positifs ou la lumière. Toute créature de ce type pénétrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer à chaque round un test de RMys contre 120, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'échec. De plus, si elle échoue à ce test, la créature subit immédiatement un malus de -40 à toutes ses actions. La zone d'effet a un rayon de 20 mètres, etson centre est fixé au lieu où le sort a été lancé.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys et +20 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (14) Quotidien
Type de sort : Automatique
Accès Libre
Niveau : 1-70
Obscurité Dévorante
Niveau : 66 Action : Passive
Coût : 120
Effet : Crée une ombre qui fonctionne à la manière d'un bouclier, avec la capacité d'absorber tout sort d'Attaque qu'elle reçoit. Pour que le sort soit absorbé, il faut réussir une parade contre l'attaque portée. Si le défenseur réussit sa parade, le sortilège d'attaque doit échouer lors d'un test de choc contre l'équivalant d'une décharge de Dégâts 80. Le vide absorbe la moitié du Zéon du sort dévoré, qui est transféré au sorcier. Il est aussi possible d'absorber des Attaques de zone. Le bouclier possède 600 points de vie.
Effet supplémentaire : +5 aux Dégâts des chocs et +100 points de vie
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 20 (6)
Type de sort : Défense
Mettre en Pièces
Niveau : 68 Action : Active
Coût : 100
Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de souffrances, de malheur et d'autres effets mystiques négatifs. La cible affectée doit réussir un test de RMys contre 120 sous peine de subir un malus équivalent à la marge d'échec de ce test à toutes ses actions et ses Résistances. Si elle échoue au test de Résistance, elle n'aura droit à aucun nouveau test jusqu'à la fin du sort.
Effet supplémentaire : +5 à la Rmys
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (10)
Type de sort : Animique
Marque de la Peur
Niveau : 70 Action : Active
Coût : 140
Effet : Crée un spectacle d'ombres dans un lieu déterminé, qui terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent réussir un test de RMys ou RPsy contre 120 sous peine de subir un état de Terreur. Le sort est visible à un kilomètre de distance. Ce sort affecte ses victimes à l'unique condition qu'elles regardent directement la Marque de la Peur.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys ou RPsy et +1 km de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 50 (3)
Type de sort : Automatique
Obscurité Catastrophique
Niveau : 72 Action : Active
Coût : 120
Effet : Projette une décharge d'énergie basée sur l'obscurité, avec des Dégâts de 150 sur le Mode Énergie. L'Obscurité Catastrophique attaque sur une zone de 25 mètres de rayon.
Effet supplémentaire : +5 aux Dégâts et +10 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : Non
Type de sort : Attaque
Accès Libre
Niveau : 1-80
Objets Obscurs
Niveau : 76 Action : Active
Coût : 150
Effet : Forme un objet physique d'énergie obscure. L'objet créé ne peut pas avoir une Présence supérieure à 60, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une épée, mais on considère qu'il possède une qualité de +10. Exceptionnellement, la qualité de l'objet n'influe pas sur sa Présence.
Effet supplémentaire : +10 à la Présence de l'objet
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (15)
Type de sort : Effet
Transmission par les Ombres
Niveau : 78 Action : Active
Coût : 250
Effet : Transporte instantanément les individus ou les objets désignés par le sorcier, d'une ombre à une autre qui se trouve à moins de 100 kilomètres de distance. La somme de Présence transportable ne peut pas être supérieure à 250. Si une cible souhaite résister, la difficulté du test de RMys est de 120.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys, +20 à la Présence transportable et +100 km
Zéon maximal : Intelligence x 30
Maintien : Non
Type de sort : Effet, Animique
Roi des Cauchemars
Niveau : 80 Action : Active
Coût: 300
Effet : Permet de dominer n'importe quel type de cauchemar. Le sorcier a la capacité de contrôler le monde onirique d'un dormeur, en le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rêve s'alimente d'énergie négative, autrement dit qu'il se change en cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le dormeur souhaite éviter le sort, il doit effectuer un test de RMys contre 140. Ce sort a aussi une deuxième fonction, suivant si le sorcier se trouve dans la Veille ou pas. Dans la Veille, il contrôle son environnement et gagne les pouvoirs d'une créature de Gnose 40 s'il se trouve dans un lieu fortement influencé par les énergies positives. S'il se trouve dans une zone neutre, sa Gnose équivalente sera de 30.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 5 (60) Quotidien
Type de sort : Effet, Animique
Haute Magie à effets supplémentaires
Création Obscure
Niveau : 82 Action : Active
Coût : 250
Effet : Crée un être obscur avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être sera conçu comme une créature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des élémentaires de Lumière du Chapitre 26. La créature dispose de 600 PF, et il faudra pour calculer son niveau utiliser les mêmes règles que le sort Créer Être, de la voie de Création.
Effet supplémentaire : +50 PF
Zéon maximal : Intelligence x 30
Maintien : 1 pour 5 (50) Quotidien
Type de sort : Effet
Accès Libre
Niveau 1-90
Occultation devant la Magie
Niveau : 86 Action : Passive
Coût : 200
Effet : Dissimule la présence d'un individu vis à-vis des sorts de type Automatique, ce qui lui permet de ne pas être affecté par eux de manière directe. Contrairement à ce qu'indiquent les règles générales, le sorcier qui maintient actif un sort Automatique devra réussir à cibler le personnage avec sa Projection magique, comme s'il s'agissait d'un sort Animique traditionnel, si ce n'est que cette condition est nécessaire pour affecter le personnage. La Présence affectable maximale est de 80.
Effet supplémentaire : +5 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour 10 (20) Quotidien
Type de sort : Effet
Règne des Ténèbres
Niveau : 88 Action : Active
Coût : 200
Effet : Crée une zone de 50 mètres de rayon autour du sorcier, où tout se couvre d'une obscurité absolue. Le corps du sorcier se fond avec les ombres, augmentant ainsi de +40 ses Résistances contre tout type de détection. Pour le localiser en utilisant ses sens, il faut réussir un test Impossible d'Observation ou un test Surhumain de Vigilance. Même Détection du Ki exige de réussir un test Surhumain. De plus, tant que le sorcier reste dans l'obscurité, il peut se téléporter en un round vers tout endroit compris sous le Règne des Ténèbres. Enfin, son AMR augmente de 20 points quand il utilise des sorts d'obscurité et tous les êtres vivants qui ne sont pas des élémentaires obscurs perdent automatiquement 10 points de Zéon par round (le double pour un élémentaire de lumière). La zone ne peut pas s'étendre au-delà du lieu où le sort a été lancé.
Effet supplémentaire : +50 m de rayon
Zéon maximal : Intelligence x 30
Maintien : 1 pour 20 (10)
Type de sort : Automatique
Non Détection
Niveau : 90 Action : Active
Coût : 380
Effet : Le sorcier, ou celui qu'il désigne comme cible, devient complètement immunisé à tout type de détection de caractère surnaturel, magique, psychique ou du Ki. La seule façon de le trouver consiste à utiliser ses sens physiques, comme la vue et l'ouïe. La Présence affectable maximale est de 60.
Effet supplémentaire : +5 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal : Intelligence x 30
Maintien : 1 pour 5 (76) Quotidien
Type de sort : Effet
Magie Divine à effets supplémentaires
Prison d'Obscurité
Niveau : 92 Action : Active
Coût : 200
Effet : Emprisonne une créature dans un monde d'obscurité impossible à traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extérieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve à l'intérieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe à l'extérieur, ou inversement. Pour briser le sortilège de l'intérieur, on considère que la prison possède (100 x la valeur Zéonique du sort) points de vie et qu'elle se défend avec les règles d'Encaissement et un IP de 10. De l'extérieur, les points de vie se réduisent au double des points de Zéon dépensés pour lancer le sort. Seules les attaques basées sur l'énergie et de Présence supérieure à 180 peuvent l'affecter. La prison régénère les dégâts subis avec une Régénération de 19. On peut éviter ce sort en réussissant un test de RMys contre 140. En cas d'échec, la cible n'a droit à aucun test ultérieur ; si elle désire sortir, elle devra être capable de rompre le sortilège.
Effet supplémentaire : +10 à la RMys
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : 1 pour S (40) Quotidien
Type de sort : Animique
Accès Libre
Niveau : 1-100
Essence Obscure
Niveau : 96 Action : Active
Coût : 100
Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un état de léthargie absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec l'obscurité. Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux des âmes pour se nourrir de son énergie. À l'écart et inconscient de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie par 10 sa régénération Zéonique et soigne ses blessures avec une Régénération de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, le sorcier peut rester dans le flux des âmes pour l'équivalent d'une journée.
Effet supplémentaire : Un jour supplémentaire
Zéon maximal : Intelligence x 20
Maintien : Non
Type de sort : Effet
Ascension Obscure
Niveau : 98 Action : Active
Coût : 300
Effet : Le sort échange l'essence physique d'un individu avec de l'énergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. Les effets de l'Ascension changent selon que le sorcier l'utilise sur lui même ou sur une autre personne. Quand il augmente sa puissance personnelle, ce sort augmente sa Gnose de 10 points. S'il l'utilise sur quelqu'un d'autre, il peut lui accorder la Gnose qu'il désire, tant qu'elle reste inférieure de 10 points à la sienne. Par exemple, un être de Gnose 45 pourrait au maximum attribuer à un autre individu l'équivalent de 35 en Gnose. Ce sort peut affecter autant de cibles que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 80.
Effet supplémentaire : +10 à la présence affectable maximale
Zéon maximal : Intelligence x 30
Maintien : 1 pour 10 (30) Quotidien
Type de sort : Effet
Holocauste d'Obscurité
Niveau : 100 Action : Active
Coût : 600
Effet : Ce sort déchaîne la puissance de l'obscurité dans son état le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matériel que dans le monde spirituel. L'énergie libérée arrache et dévore toute chose, unifiant toute existence à celle de l'obscurité. Même les créatures élémentaires d'obscurité sont assimilées par ce sort.
L'Holocauste crée une grande coupole ténébreuse, à l'intérieur de laquelle tout se dissout instantanément Elle a un rayon de 100 mètres, attaque sur le Mode Énergie et provoque 350 points de Dégâts. Tout être subissant des dégâts, aussi minimes soient-ils, doit réussir un test de RMys contre 160 sous peine d'être unifié à l'obscurité et de fait détruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de désigner des cibles précises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la même manière, à l'exception du sorcier.
Effet supplémentaire : +10 aux Dégâts et double le rayon du sort
Zéon maximal : Intelligence x 50
Maintien : Non
Type de sort : Attaque, Animique
Sorts d'Obscurité selon Core Exxet
L’obscurité n’est pas seulement l’absence de lumière, il s’agit de la réelle maîtrise du pur pouvoir des ténèbres. Elle offre le contrôle de toutes les émotions négatives comme la peur, la haine ou la colère. Elle correspond au pouvoir des secrets, parmi lesquels on compte les sorts de dissimulation. Son pouvoir martial est également assez équilibré.
Type : Majeure Voie principale opposée : Lumière Voies secondaires autorisées : Chaos, Guerre, Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pêché, Connaissance, Sang, Rêve, Temps, Seuil, Néant. Sheele associée : Xianne
Créer Obscurité
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Obscurcit complètement une zone. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette zone est perçu comme sous une nuit nuageuse et sans lune. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 20 50 100 200 Int. Req. 5 8 10 12 Base :5 m de rayon Intermédiaire : 25 m de rayon Avancé : 100 m de rayon Arcane : 500 m de rayon Maintien :5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4
Apeurer
Niveau : 6 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque temporairement l'état de Peur chez tous les individus se trouvant autour du sorcier et échouant à un test de RMys. Le sorcier décide quelle est l'origine de la peur que ressentent les personnes affectées. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 40 80 140 180 Int. Req. 5 8 10 12 Base : RMys ou RPsy 80 / 10 m de rayon Intermédiaire : RMys ou RPsy 100 / 50 m de rayon Avancé : RMys ou RPsy 120 / 100 m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 140 / 250 m de rayon Maintien : Non
Voir dans l'Obscurité
Niveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier, ou à la personne qu'il choisit, de voir parfaitement dans l'obscurité. Il peut affecter autant de cibles qu'il le désire, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 40 80 100 120 Int. Req. 5 8 10 12 Base : Présence maximale 80 Intermédiaire : Présence maximale 100 Avancé : Présence maximale 120 Arcane : Présence maximale 140 / Permet de voir à travers l’obscurité surnaturelle Maintien :5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Bouclier Obscur
Niveau : 10 Action : Passive Type : Défense Effet : Forme une barrière d'énergie, qui protège contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dégâts. Les attaques basées sur la lumière lui infligent le double de dégâts. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 120 180 250 Int. Req. 6 8 10 14 Base : Le bouclier possède 300 Points de Vie Intermédiaire : Le bouclier possède 1 000 Points de Vie Avancé : Le bouclier possède 1 800 Points de Vie Arcane : Le bouclier possède 3 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Ombre
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les capacités de dissimulation du sorcier, en rehaussant ses compétences secondaires de Camouflage et de Discrétion. Son Évaluation magique augmente de la même valeur, mais seulement s'il compte cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le détecter. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 150 200 240 Int. Req. 5 9 12 14 Base : +50 en Camouflage, Discrétion et Eval. Magique Intermédiaire : +150 en Camouflage, Discrétion et Eval. Magique Avancé : +200 en Camouflage, Discrétion et Eval. Magique Arcane : +250 en Camouflage, Discrétion et Eval. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25
Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14
Armure Obscure
Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une carapace mystique qui contre les attaques de Mode Énergie, et de la moitié contre les autres Modes. Bien que cette protection compte comme une armure, on n'applique aucun malus à l'Initiative pour les couches de protection supplémentaires. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 90 120 150 Int. Req. 6 9 12 15 Base : IP 2 contre l’Énergie et IP 1 contre le reste Intermédiaire : IP 5 contre l’Énergie et IP 2 contre le reste Avancé : IP 8 contre l’Énergie et IP 4 contre le reste Arcane : IP 12 contre l’Énergie et IP 6 contre le reste Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Destruction de Lumière
Niveau : 18 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Détruit la lumière ambiante dans un rayon de 10 mètres. Si ce sort est lancé sur des êtres naturellement basés sur la lumière, ils doivent réussir un test de RMys contre 120, sous peine de perdre une quantité de points de vie égale au double de leur marge d'échec (dix fois la marge d'échec dans le cas d'une créature à Encaissement). Si ce sort est maintenu, les créatures devront effectuer un nouveau test de RMys à chaque round. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 100 150 250 Int. Req. 6 9 12 15 Base : 10 m de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 100 m de rayon / RMys 180 Avancé : 250 m de rayon / RMys 220 Arcane : 500 m de rayon / RMys 280 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
Occultation de Magie
Niveau : 20 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache un sort, ou les propriétés mystiques d'un objet, face à tout type de détection magique. En termes de jeu, ce sort inflige un malus à l'Évaluation magique de quiconque tente de détecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce sort lui-même). Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Évaluation Magique -100 Intermédiaire : Évaluation Magique -180 Avancé : Évaluation Magique -240 Arcane : Évaluation Magique -320 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Décharge Obscure
Niveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une décharge d'énergie magique basée sur l'obscurité. Les Dégâts se font sur le Mode Énergie. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 90 120 150 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Dégâts de base 60 Intermédiaire : Dégâts de base 90 Avancé : Dégâts de base 120 Arcane : Dégâts de base 150 Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24
Obscurité Ambiante
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Crée une ambiance mystique qui engourdit les sens de toutes les personnes se trouvant à l'intérieur. L'Obscurité Ambiante augmente de deux niveaux la Difficulté de tout test de Perception réalisé à l'intérieur de cette zone ; cela affecte aussi la Détection du Ki. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. Aucun test de Résistance n'est possible. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : 20 m de rayon Intermédiaire : 250 m de rayon Avancé : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15
Liens Obscurs
Niveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens d'obscurité qui subjuguent la cible désignée. Il faut réaliser une attaque en utilisant les règles d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus à sa compétence pour exécuter cette manœuvre. Les liens ont une Force fixée par le rang du sort en ce qui concerne les tests appropriés. Si un tiers tente de libérer une personne immobilisée par des liens d'obscurité, ceux-ci sont considérés comme une arme d'énergie de solidité 25. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 100 140 180 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Force 8 Intermédiaire : Force 12 Avancé : Force 15 et la solidité passe à 30 Arcane : Force 18 et la solidité passe à 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Maîtrise obscure
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrôle la forme, la couleur et l'intensité de l'obscurité dans un rayon de 20 mètres. Si ce sort est lancé contre des êtres naturellement basés sur cet élément, ils doivent réussir un test de RMys contre 80 sous peine d'être contrôlés par le sorcier. Une créature contrôlée ne peut refaire ce test que si elle reçoit un ordre contraire à sa nature. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 150 250 350 Int. Req. 6 9 12 16 Base : 20 m de rayon / RMys 80 Intermédiaire : 260 m de rayon / RMys 140 Avancé : 300 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 220 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30
Occultation
Niveau : 32 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache la présence du sorcier ou de la cible désignée par ce dernier, face à tout type de détection. En termes de jeu, ce sort augmente les Résistances effectuées contre les détections surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il augmente aussi la compétence de Dissimulation du Ki du personnage, ce qui lui permet de cacher son énergie même s'il n'a pas développé ce pouvoir. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : RMys ou RPsy +50 / Occultation du Ki +50 Intermédiaire : RMys ou RPsy +140 / Occultation du Ki +150 Avancé : RMys ou RPsy +220 / Occultation du Ki +200 Arcane : RMys ou RPsy +280 / Occultation du Ki +250 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34
Dissimulation
Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Modifie le corps d'un individu, afin de lui permettre de se fondre dans son environnement et de se cacher naturellement. Tant que ce sort est maintenu actif, le personnage peut substituer à ses scores dans les compétences de Camouflage et de Discrétion une valeur de base fixée par le rang du sort. Ce dernier fournit la même valeur au pouvoir de Dissimulation du Ki, même s'il ne l'a pas développé. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Base de 100 en Camouflage, Discrétion et Dissimulation du Ki Intermédiaire : Base de 150 en Camouflage, Discrétion et Dissimulation du Ki Avancé : Base de 200 en Camouflage, Discrétion et Dissimulation du Ki Arcane : Base de 250 en Camouflage, Discrétion et Dissimulation du Ki Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Rage
Niveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque l'état de Colère chez les cibles du sort, en leur empêchant de contrôler leurs actions et les faisant attaquer l'individu le plus proche d'elles. Les victimes dans le rayon d’action et échouant à un test de RMys appliquent un bonus de +10 en Attaque et un malus de -30 à tous leurs autres tests. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 90 150 200 Int. Req. 6 9 12 15 Base : 5 m de rayon / RMys 80 Intermédiaire : 20 m de rayon / RMys 100 Avancé : 50 m de rayon / RMys 120 Arcane : 100 mde rayon / 140 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Détruire les Sentiments Positifs
Niveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : Détruit temporairement tous les sentiments positifs, comme la paix intérieure, le calme ou l'allégresse autour du sorcier. Il faut réussir un test de RMys ou de RPsy pour résister à ce sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 180 240 350 Int. Req. 6 9 12 15 Base : RMys ou RPsy 100 / 100 m de rayon Intermédiaire : RMys ou RPsy 150 / 500 m de rayon Avancé : RMys ou RPsy 180 / 1 km de rayon Arcane : RMys ou RPsy 220 / 5 km de rayon Maintien : Non
Nuit
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un dôme d'obscurité absolue. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de cette zone, à l'exception du sorcier, subit les règles de Cécité. Pour voir à travers cette obscurité, que ce soit à l'intérieur ou depuis l'extérieur, il faut réussir un test Surhumain de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il n'est pas possible de désigner des cibles à l'intérieur de la zone. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : 25 m de rayon Intermédiaire : 250 m de rayon Avancé : 500 m de rayon / l’obscurité est considérée comme surnaturelle Arcane : 1 km de rayon / l’obscurité est considérée comme surnaturelle Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44
Sphère Obscure
Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Libère une sphère d'énergie obscure infligeant des dégâts sur le mode Énergie. Le sort peut être contrôlé avec la Projection magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible esquive l'attaque d'une Sphère Obscure, elle peut continuer à attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas détruite. Quand la sphère inflige des dégâts ou est bloquée, elle disparaît. Si le sorcier abandonne son contrôle sur la sphère, elle agit indépendamment et suit la dernière cible fixée avec une Projection magique dépendant du rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 120 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Dégâts de base 100 / Projection Magique 150 Intermédiaire : Dégâts de base 120 / Projection Magique 180 Avancé : Dégâts de base 160 / Projection Magique 210 Arcane : Dégâts de base 200 / Projection Magique 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Zone d'Occultation
Niveau : 48 Action : Active Type : Détection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu précis, le sorcier crée une zone mystique empêchant de détecter ce qui se trouve à l'intérieur. La zone bloque les sorts de Détection, à moins que la personne qui les lancent ne réussisse une RMys. De plus, les compétences de Détection du Ki ou d'Évaluation magique utilisées à l'intérieur de la zone subissent un malus au résultat final. De même, toute forme de détection psychique subit un malus équivalent. La Zone d'Occultation à son centre fixé au lieu où le sort a été lancé. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 140 180 240 300 Int. Req. 7 9 12 15 Base : 20 m de rayon / RMys -100 / Comp. de détection -140 Intermédiaire : 50 m de rayon / RMys -150 / Comp. de détection -180 Avancé : 250 m de rayon / RMys -200 / Comp. de détection -240 Arcane : 500 m de rayon / RMys -300 / Comp. de détection -320 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
S'introduire dans les cauchemars
Niveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les cauchemars d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrôle sur le monde onirique du rêveur et toute chose qui s'y déroule sera réelle pour lui. Le rêveur doit avoir des cauchemars effrayants pour que ce sort puisse l'affecter et, dès que le cauchemar se change en rêve paisible, qu'il se réveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde onirique et revient à la réalité. Tous les sorts d'Essence réalisés sur le dormeur affectent aussi le sorcier. La victime a droit à un test de RMys ou RPsy. Une fois dans les cauchemars, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre rêveur si celui-ci se trouve physiquement à maximum du premier rêveur fixée par le rang du sort. Bien sûr, cette personne a elle aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coincé, même après la fin du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 120 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : RMys ou RPsy 140 / 10 m de distance Intermédiaire : RMys ou RPsy 160 / 80 m de distance Avancé : RMys ou RPsy 200 / 140 m de distance Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200 m de distance Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
De Corps à Obscurité
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en pure énergie obscure et devient intangible vis à vis de toutes les matières et attaques non basées sur l'énergie. Tant qu'elle se trouve dans cet état, la créature bénéficie d'un bonus dans ses compétences secondaires de Camouflage et de Discrétion, et à ses Résistances contre les effets basés sur l'Obscurité. Dans cet état, tous les dégâts infligés par la Lumière sont doublés. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 120 140 160 Int. Req. 8 11 13 16 Base : Discrétion et Camouflage + 50 / +20 aux Résistances Intermédiaire : Discrétion et Camouflage + 60 / +30 aux Résistances Avancé : Comme Intermédiaire à ceci près que le bonus aux résistances s’appliquent à tous les types d’effet à l’exception de ceux basés sur la lumière Arcane : Comme Avancée à ceci près que les dégâts infligés par la lumière ne sont plus doublés
Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54
Perdition
Niveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : La Perdition provoque un choc chez les individus qu'elle affecte, en diminuant toutes leurs capacités. Ceux qui en subissent l'influence doivent réussir un test de RMys sous peine de subit un malus de -40 à toutes leurs actions et Résistances. Le sort affecte automatiquement toute personne se trouvant à l'intérieur de la zone. Les malus de Perdition ne sont pas cumulables : un personnage ne subit pas deux fois les malus quand il se trouve dans la zone d'influence de deux sorts de Perdition. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base :RMys 120 / 5 m de rayon Intermédiaire : RMys 160 / 25 m de rayon Avancé : RMys 180 / 50 m de rayon Arcane : RMys 200 / 150 m de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15
Créer des Sentiments Négatifs
Niveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort introduit un type de sentiment négatif, comme la haine, la peur ou la colère, chez les cibles désignées par le sorcier et échouant à un test de RMys ou de RPsy. Une cible affectée peut effectuer ce test une fois par jour. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 180 240 300 Int. Req. 8 10 12 15 Base : 20 m de rayon / RMys ou RPsy 120 Intermédiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 160 Avancé : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 220 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Éliminer les Traces
Niveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut effacer les traces de sa présence dans un lieu déterminé. En fait, toute trace de son passage à cet endroit disparaît complètement, que ce soit vis à vis des compétences naturelles, comme Pistage, ou des détections surnaturelles. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 200 300 400 Int. Req. 8 10 13 16 Base : 50 m de rayon Intermédiaire : 250 m de rayon Avancé : 1 km de rayon / ce sort efface également les actions d’un personnage capable de lire dans les lieux ou les objets Arcane : 5 km de rayon / comme Avancé à ceci près que le sorcier efface absolument toutes les traces de son passage dans toute la zone d’effet Maintien : Non
Bouclier Anti-Positif
Niveau : 62 Action : Active Type : Automatique Effet : Enchante une zone déterminée pour la rendre impénétrable pour les êtres basés naturellement sur les sentiments positifs ou la lumière. Toute créature de ce type pénétrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer à chaque round un test de RMy, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'échec. De plus, si elle échoue à ce test, la créature subit immédiatement un malus de -40 à toutes ses actions. La zone d'effetvoit son centre est fixé au lieu où le sort a été lancé. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 140 180 240 300 Int. Req. 7 9 12 15 Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermédiaire :RMys 140 / 100 m de rayon Avancé : RMys 160 / 250 m de rayon Arcane : RMys 180 / 500 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64
Obscurité Dévorante
Niveau : 66 Action : Passive Type : Défense Effet : Crée une ombre qui fonctionne à la manière d'un bouclier, avec la capacité d'absorber tout sort d'Attaque qu'elle reçoit. Pour que le sort soit absorbé, il faut réussir une parade contre l'attaque portée. Si le défenseur réussit sa parade, le sortilège d'attaque doit échouer lors d'un test de choc contre l'équivalant d'une décharge de dégâts fixée par le rang du sort. Le vide absorbe la moitié du Zéon du sort dévoré, qui est transféré au sorcier. Il est aussi possible d'absorber des Attaques de zone. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 120 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Dégâts de choc 80 / le bouclier possède 600 PV Intermédiaire : Dégâts de choc 110 / le bouclier possède 1 200 PV Avancé : Dégâts de choc 140 / le bouclier possède 1 800 PV Arcane : Dégâts de choc 170 / le bouclier possède 2 200 PV Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Mettre en Pièces
Niveau : 68 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de souffrances, de malheurs et d'autres effets mystiques négatifs. La cible affectée doit réussir un test de RMys sous peine de subir un malus équivalent à la marge d'échec de ce test à toutes ses actions et ses Résistances. Si elle échoue au test de Résistance, elle n'aura droit à aucun nouveau test jusqu'à la fin du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 180 240 300 Int. Req. 6 9 12 15 Base :RMys 120 Intermédiaire : RMys 160 Avancé : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30
Marque de la Peur
Niveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Crée un spectacle d'ombres dans un lieu déterminé, qui terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent réussir un test de RMys ou RPsy sous peine de subir un état de Terreur. Le sort est visible à une distance fixée par le rang du sort. Ce sort affecte ses victimes à l'unique condition qu'elles regardent directement la Marque de la Peur. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 140 200 280 360 Int. Req. 10 12 14 16 Base : Visible dans un rayon d’1 km / RMys ou RPsy 120 Intermédiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avancé : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Obscurité Catastrophique
Niveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une décharge d'énergie basée sur l'obscurité, sur le Mode Énergie. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 140 180 240 350 Int. Req. 10 12 14 16 Base : Dégâts de base 120 / 25 m de rayon Intermédiaire : Dégâts de base 150 / 100 m de rayon Avancé : Dégâts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dégâts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74
Objets Obscurs
Niveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet physique d'énergie obscure. L'objet créé ne peut pas avoir une Présence supérieure à une valeur fixée par le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une épée, et il obtient un bonus de qualité dépendant de ce même rang. Exceptionnellement, la qualité de l'objet n'influe pas sur sa Présence. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 150 200 240 300 Int. Req. 10 12 14 16 Base : Présence 60 / Qualité +5 Intermédiaire : Présence 100 / Qualité +10 Avancé : Présence 140 / Qualité +10 Arcane : Présence 180 / Qualité +15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Transmission par les Ombres
Niveau : 78 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Transporte instantanément les individus ou les objets désignés par le sorcier, d'une ombre à une autre qui se trouve à une distance maximale fixée par le rang du sort. La somme de Présence transportable ne peut pas être supérieure à une valeur fixée par ce même rang. Si une cible souhaite résister, elle doit réussir un test de RMys. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 250 360 450 600 Int. Req. 10 12 14 16 Base : 100 km / 250 de Présence / RMys 120 Intermédiaire : 1 000 km / 500 de Présence / RMys 140 Avancé :5 000 km / 1 000 de Présence / RMys 180 Arcane : 15 000 km / 2 000 de Présence / RMys 200 Maintien : Non
Roi des Cauchemars
Niveau : 80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rêve. Le sorcier a la capacité de contrôler le monde onirique d'un dormeur, en le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rêve s'alimente d'énergie négative, autrement dit qu'il se change en cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le dormeur souhaite éviter le sort, il doit effectuer un test de RMys. Ce sort a aussi une deuxième fonction, suivant si le sorcier se trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancés par le sorciers autorisés par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie Divine par exemple) ne peuvent avoir d’effets en dehors de la zone d’influence du sortilège et durent jusqu’à ce que le sorcier ne quitte le rêve (ou la veille). Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 300 400 500 750 Int. Req. 12 14 16 18 Base : RMys 140 Intermédiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il en contrôle également l’environnement et obtient les pouvoirs d’une créature de Gnose 40, à condition que la zone soit fortement influencée par les énergies négatives. S’il se trouve dans une zone neutre, la Gnose équivalente sera de 30. Ce sort n’affecte que ce qui se trouve dans sa zone d’effet et seulement si aucune autre entité de Gnose similaire s’y trouve ou n’y pénètre. Avancé : RMys 160 / comme pour Intermédiaire à ceci près que la Gnose équivalent en zone neutre passe à 35 Arcane :RMys 180 / comme pour Avancé à ceci près que les sortilèges n’ont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout ce qui se trouve dans les zones de la veille influencées par les énergies négatives. Maintien :60 / 65 / 70 / 80 Quotidien
Haute Magie selon Core Exxet
Création Obscure
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Crée un être obscur avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être sera conçu comme une créature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des élémentaires d’Obscurité du Chapitre 26. Le niveau de la créature sera fixé par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 250 350 500 700 Int. Req. 10 12 14 16 Base : Niveau 1 Intermédiaire : Niveau 3 Avancé : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84
Occultation devant la Magie
Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet Effet :Dissimule la présence d'un individu vis à-vis des sorts de type Automatique, ce qui lui permet de ne pas être affecté par eux de manière directe. Contrairement à ce qu'indiquent les règles générales, le sorcier qui maintient actif un sort Automatique devra réussir à cibler le personnage avec sa Projection magique, comme s'il s'agissait d'un sort Animique traditionnel, si ce n'est que cette condition est nécessaire pour affecter le personnage. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 200 240 280 320 Int. Req. 10 12 14 16 Base : Affecte un sort Automatique de grade Base Intermédiaire : Affecte un sort Automatique de grade Intermédiaire Avancé : Affecte un sort Automatique de grade Avancé Arcane : Affecte un sort Automatique de grade Arcane Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien
Règne des Ténèbres
Niveau : 88 Action : Active Type : Automatique Effet : Crée une zone autour du sorcier, où tout se couvre d'une obscurité absolue. Le corps du sorcier se fond avec les ombres, augmentant ainsi de +40 ses Résistances contre tout type de détection. Pour le localiser en utilisant ses sens, il faut réussir un test Impossible d'Observation ou un test Surhumain de Vigilance. Même Détection du Ki exige de réussir un test Surhumain. De plus, tant que le sorcier reste dans l'obscurité, il peut se téléporter en un round vers tout endroit compris sous le Règne des Ténèbres. Enfin, son AMR augmente de +20 quand il utilise des sorts d'obscurité Tous les êtres vivants pris dans l’aire d’effet et qui ne sont pas des élémentaires obscurs perdent automatiquement 10 points de Zéon par round (le double pour un élémentaire de lumière). La zone ne peut pas s'étendre au-delà du lieu où le sort a été lancé. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 200 360 420 480 Int. Req. 10 12 14 16 Base : 50 m de rayon Intermédiaire : 500 m de rayon Avancé : 1 km de rayon Arcane : 1 km de rayon / AMR + 30 pour les sorts d’Obscurité Maintien :10 / 20 / 25 / 25
Non Détection
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il désigne comme cible, devient complètement immunisé à tout type de détection de caractère surnaturel, magique, psychique ou du Ki. Par exemple, un personnage qui utilise ce sort au rang Arcane ne peut être détecté que par l’utilisation des sens physiques, comme la vue et l'ouïe. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 350 450 600 800 Int. Req. 12 14 16 18 Base : Le personnage n’est plus détectables par la magie ou les pouvoirs psychiques. Intermédiaire : Comme Base, sauf que le personnage n’est plus non plus détectable par le Ki. Avancé : Comme Intermédiaire, sauf que le personnage n’est plus détectable du tout par aucun type de capacité surnaturelle. Arcane : Ignore tout autre test que ceux effectués avec les cinq sens naturels. Maintien :80 / 90 / 105 / 115 Quotidien
Magie Divine selon Core Exxet
Prison d'Obscurité
Niveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une créature dans un monde d'obscurité impossible à traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extérieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve à l'intérieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe à l'extérieur, ou inversement. Pour briser le sortilège de l'intérieur, on considère que la prison possède une quantité de PV fixée par le rang du sort, et qu'elle suit les règles d'Encaissement avec une IP de 10. De l'extérieur, les dommages infligés sont doublés maisla prison régénère les dégâts subis avec une Régénération de 19. On peut éviter ce sort en réussissant un test de RMys. En cas d'échec, la cible n'a droit à aucun test ultérieur ; si elle désire sortir, elle devra être capable de rompre le sortilège. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 200 350 500 800 Int. Req. 14 16 18 20 Base : RMys 140 / La prison possède 10 000 PV Intermédiaire : RMys 180 / La prison possède 250 000 PV Avancé : RMys 220 / La prison possède 500 000 PV Arcane : RMys 240 / La prison ne peut être brisée de l’intérieur, mais possède 500 000 PV de résistance aux dégâts de l’extérieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160
Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94
Essence Obscure
Niveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un état de léthargie absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec l'obscurité. Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux des âmes pour se nourrir de son énergie. À l'écart et inconscient de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie par 10 sa régénération Zéonique et soigne ses blessures avec une Régénération de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, le sorcier peut rester dans le flux des âmes pour une durée maximale fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 200 400 600 800 Int. Req. 12 14 16 18 Base : Un jour Intermédiaire : Une semaine Avancé : Un mois Arcane : Un an Maintien : Non
Ascension Obscure
Niveau : 98 Action : Active Type : Effet Effet : Le sort échange l'essence physique d'un individu avec de l'énergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. En pratique, le sorcier ou sa cible acquiert augmentent leur Gnose jusqu’à une valeur maximale déterminée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 500 1 000 2 000 5 000 Int. Req. 14 16 18 20 Base : Gnome maximale 30 Intermédiaire : Gnome maximale 35 Avancé : Gnome maximale 40 Arcane : Gnome maximale 45 Maintien : 30/40 / 45 / 50 Quotidien
Holocauste d'Obscurité
Niveau : 100 Action : Active Type : Att., Animique Effet : Ce sort déchaîne la puissance de l'obscurité dans son état le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matériel que dans le monde spirituel. L'énergie libérée arrache et dévore toute chose, unifiant toute existence à celle de l'obscurité. Même les créatures élémentaires d'obscurité sont assimilées par ce sort. L'Holocauste crée une grande coupole ténébreuse, à l'intérieur de laquelle tout se dissout instantanément. L’attaque se fait sur le mode Énergie. Tout être subissant des dégâts, aussi minimes soient-ils, doit réussir un test de RMys contre 160 sous peine d'être unifié à l'obscurité et de fait détruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de désigner des cibles précises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la même manière, à l'exception du sorcier. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 600 1 000 2 500 10 000 Int. Req. 14 16 18 20 Base : Dégâts de base 350 / 100m de rayon Intermédiaire : Dégâts de base 500 / 100 km de rayon Avancé : Dégâts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dégâts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non