Alius

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Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Les Chevaliers Saint Alius, treizièmes lumières élémentaires, sont voués à combattre le mal et l'obscurité où qu'ils soient. Leurs immenses pouvoirs, leurs permettant d'annihiler l'obscurité sur commande, sont justement craints par leurs ennemis.

Ils sont décrits dans CQMPN, page 8-9.

Dans Anima Tactics

La figurine de l'Alius est une Invocation Guerrier/Mystique de la Lumière, et de Niveau variable selon sa puissance : 35 pour le mineur, 40 pour le majeur.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 4

DEG: 4

DEF: 9

ARM: 3

PDV: 15

RES: 10

MOV: 20cm/30cm (8c/12c)

OOOO / OOO


Coût d'Invocation: OO.

Affinité: Lumière.

Atman: 55.

Lien: 2.

Stabilité: 8.

Choc: 0.


Capacités Innées: Vol.


OOOO Charge Sacrée (Ki, Charge) DEG+2. Charge Sacrée génère Lancer.


OO Ouragan Véloce (Ki, Effet) Toutes les unités ennemies avec une petite base au combat au Corps à Corps avec Alius sont déplacées de 5cm (2c). Le contrôleur d'Alius détermine la direction de ce mouvement comme pour une poussée.


OO Mur de Boucliers (Magie, Esquive) DEF+3. Alius a ARM+2 jusqu'à la fin du tour.


Nv 40

ATT et DEG 5

Stabilité: 7.

Choc: -2.

OO Exorcisme (Magie, Effet) Une unité ennemie de l'Obscurité dans la Zone de Contrôle d'Alius perd 6 PDV. Effet: 14. Limite: une fois par tour.