Règles de Magie
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Version du 19 août 2016 à 01:22
AMR et Zéons
Les zéons sont les points de magie. L'A.M.R. est l'Accumulation de Magie par Round donc la quantité de zéons utilisable par rounds et la régénération des zéons par jour.
Les zéons sont achetable avec les PFs mais tout le monde en a une quantité de base en fonction de son pouvoir:
Pouvoir | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zéon | 5 | 20 | 40 | 55 | 70 | 85 | 95 | 110 | 120 | 135 | 150 | 160 | 175 | 185 | 200 | 215 | 225 | 240 | 250 | 265 |
L'A.M.R se base aussi sur le pouvoir:
Pouvoir | 1à4 | 5à7 | 8à11 | 12à14 | 15 | 16à17 | 18à19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
AMR | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
On peut acheter des multiplicateur d'A.M.R. avec des PFs
La magie innée est la capacité à agir sur la magie ambiante pour réaliser des sorts et donc sans payer de zéons:
AMR | 10à50 | 55à70 | 75à90 | 95à110 | 115à130 | 135à150 | 155à180 | 185à200 | 200+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zéons | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
Niveau de magie et apprentissage de sort
Les sorts sont achetables avec des niveaux de magie qui sont fonction de l'intelligence (et achetable en Pfs):
Int | 1à5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NivVoie | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 |
Il sont désensable pour progresser dans une ou plusieurs voie, ou pour acheter directement des sort à l'unité,
dans quel cas se référer au tableau si dessous:
sort | 2à10 | 12à20 | 22à30 | 32à40 | 42à50 | 52à60 | 62à70 | 72à80 | 82à90 | 92à100 |
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coût | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |