Règles de Magie

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Les zéons sont les points de magie. L'A.M.R. est l'Accumulation de Magie par Round donc la quantité de zéons utilisable par rounds et la régénération des zéons par jour.
Les zéons sont les points de magie. L'A.M.R. est l'Accumulation de Magie par Round donc la quantité de zéons utilisable par rounds et la régénération des zéons par jour.
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Les zéons sont achetable avec les PFs mais une tout le monde en à une quantité de base en fonction de son pouvoir:<br>
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Les zéons sont achetable avec les PFs mais tout le monde en a une quantité de base en fonction de son pouvoir :<br>
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pouvoir:&nbsp;1&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;3&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;5&nbsp;&nbsp;&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;7&nbsp;&nbsp;&nbsp;8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;9&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;11&nbsp;&nbsp;&nbsp;12&nbsp;&nbsp;&nbsp;13&nbsp;&nbsp;&nbsp;14&nbsp;&nbsp;&nbsp;15&nbsp;&nbsp;&nbsp;16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;17&nbsp;&nbsp;18&nbsp;&nbsp;&nbsp;19&nbsp;&nbsp;&nbsp;20 <br>
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{| class="wikitable centre"
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Zéons:&nbsp;&nbsp;&nbsp;5 20 40 55 70 85 95 110 120 135 150 160 175 185 200 215 225 240 250 265
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! scope="row" | Pouvoir
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L'A.M.R se base aussi sur le pouvoir:<br>
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L'A.M.R se base aussi sur le pouvoir :<br>
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Pouvoir: 1à4 5à7 8à11 12à14 15 16à17 18à19 20<br>
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{| class="wikitable centre"
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A.M.R.:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;&nbsp;25&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;35<br>
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on peut acheter des multiplicateur d'A.M.R. avec des PFs
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La magie innée est la capacité à agir sur la magie ambiante pour réaliser des sorts et donc sans payer de zéons:<br>
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A.M.R.: 10à50 55à70 75à90 95à110 115à130 135à150 155à180 185à200 200+<br>
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Zéons:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;30&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;40&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;50&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;70&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;80&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;90<br>
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|-
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! scope="row" | AMR
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| style="text-align:center;" | 0
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| style="text-align:center;" | 5
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| style="text-align:center;" | 10
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| style="text-align:center;" | 15
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|}
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On peut acheter des multiplicateurs d'A.M.R. avec des PFs.
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La magie innée est la capacité à utiliser la magie ambiante pour réaliser des sorts et donc sans payer de zéons :<br>
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{| class="wikitable centre"
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! scope="row" | AMR
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| style="text-align:center;" | 200+
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|-
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! scope="row" | Zéons
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| style="text-align:center;" | 40
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| style="text-align:center;" | 50
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| style="text-align:center;" | 60
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| style="text-align:center;" | 70
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| style="text-align:center;" | 80
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|}
== Niveau de magie et apprentissage de sort ==
== Niveau de magie et apprentissage de sort ==
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Les sorts sont achetables avec des niveaux de magie qui sont fonction de l'intelligence (et achetable en Pfs):<br>
Les sorts sont achetables avec des niveaux de magie qui sont fonction de l'intelligence (et achetable en Pfs):<br>
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Int: 1à5 6&nbsp;&nbsp;&nbsp;7&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8&nbsp;&nbsp;9&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;11 12&nbsp;&nbsp;&nbsp;13&nbsp;&nbsp;&nbsp;14&nbsp;&nbsp;&nbsp;15&nbsp;&nbsp;&nbsp;16&nbsp;&nbsp;&nbsp;17&nbsp;&nbsp;&nbsp;18&nbsp;&nbsp;&nbsp;19&nbsp;&nbsp;&nbsp;20<br>
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{| class="wikitable centre"
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niv:&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;&nbsp;10 20 30 40 50 75 100 150 200 300 400 500 600 700 800<br>
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! scope="row" | Int
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Il sont désensable pour progresser dans une ou plusieurs voie, ou pour acheter directement des sort à l'unité,
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! style="text-align:center;" | 1à5
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dans quel cas se référer au tableau si dessous:<br>
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! style="text-align:center;" | 6
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niveau du sort:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2à10 12à20 22à30 32à40 42à50 52à60 62à70 72à80 82à90 92à100<br>
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! style="text-align:center;" | 7
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cout en niv de mag:&nbsp;2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;14&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;16&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;18&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;20<br>
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! style="text-align:center;" | 8
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! style="text-align:center;" | 12
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! style="text-align:center;" | 13
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! style="text-align:center;" | 14
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! style="text-align:center;" | 15
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! style="text-align:center;" | 16
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! style="text-align:center;" | 19
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! style="text-align:center;" | 20
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|-
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! scope="row" | NivVoie
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! style="text-align:center;" | 0
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! style="text-align:center;" | 10
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! style="text-align:center;" | 20
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! style="text-align:center;" | 30
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! style="text-align:center;" | 40
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! style="text-align:center;" | 50
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! style="text-align:center;" | 75
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! style="text-align:center;" | 100
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! style="text-align:center;" | 150
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! style="text-align:center;" | 200
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! style="text-align:center;" | 300
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! style="text-align:center;" | 400
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! style="text-align:center;" | 500
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! style="text-align:center;" | 600
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! style="text-align:center;" | 700
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! style="text-align:center;" | 800
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|}
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Ils peuvent se dépenser pour progresser dans une ou plusieurs voies, ou pour acheter directement des sorts à l'unité,
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auquel cas se référer au tableau ci-dessous :<br>
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{| class="wikitable centre"
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! scope="row" | sort
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! style="text-align:center;" | 2à10
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! style="text-align:center;" | 12à20
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! style="text-align:center;" | 22à30
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! style="text-align:center;" | 32à40
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! style="text-align:center;" | 42à50
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! style="text-align:center;" | 52à60
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! style="text-align:center;" | 62à70
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! style="text-align:center;" | 72à80
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! style="text-align:center;" | 82à90
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! style="text-align:center;" | 92à100
 +
|-
 +
! scope="row" | coût
 +
! style="text-align:center;" | 2
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! style="text-align:center;" | 4
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! style="text-align:center;" | 6
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! style="text-align:center;" | 10
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|}
[[Catégorie:Système de jeu]]
[[Catégorie:Système de jeu]]
[[Catégorie:Magie]]
[[Catégorie:Magie]]
[[Catégorie:Règles de magie]]
[[Catégorie:Règles de magie]]

Version actuelle en date du 19 août 2016 à 01:24

AMR et Zéons

Les zéons sont les points de magie. L'A.M.R. est l'Accumulation de Magie par Round donc la quantité de zéons utilisable par rounds et la régénération des zéons par jour.

Les zéons sont achetable avec les PFs mais tout le monde en a une quantité de base en fonction de son pouvoir :

Pouvoir 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Zéon 5 20 40 55 70 85 95 110 120 135 150 160 175 185 200 215 225 240 250 265

L'A.M.R se base aussi sur le pouvoir :

Pouvoir 1à4 5à7 8à11 12à14 15 16à17 18à19 20
AMR 0 5 10 15 20 25 30 35

On peut acheter des multiplicateurs d'A.M.R. avec des PFs.

La magie innée est la capacité à utiliser la magie ambiante pour réaliser des sorts et donc sans payer de zéons :

AMR 10à50 55à70 75à90 95à110 115à130 135à150 155à180 185à200 200+
Zéons 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Niveau de magie et apprentissage de sort

Les sorts sont achetables avec des niveaux de magie qui sont fonction de l'intelligence (et achetable en Pfs):

Int 1à5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
NivVoie 0 10 20 30 40 50 75 100 150 200 300 400 500 600 700 800

Ils peuvent se dépenser pour progresser dans une ou plusieurs voies, ou pour acheter directement des sorts à l'unité, auquel cas se référer au tableau ci-dessous :

sort 2à10 12à20 22à30 32à40 42à50 52à60 62à70 72à80 82à90 92à100
coût 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20