Livre d'Eau
De Animawiki.
(Ajout version Core Exxet en attendant mise en page complète) |
(→Capacité Aquatique) |
||
(Une version intermédiaire masquée) | |||
Ligne 512 : | Ligne 512 : | ||
Type : Mineure | Type : Mineure | ||
+ | |||
Voie principale opposée : Feu | Voie principale opposée : Feu | ||
+ | |||
Voies secondaires autorisées : Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Sang, Néant. | Voies secondaires autorisées : Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Sang, Néant. | ||
+ | |||
Sheele associée : Corale | Sheele associée : Corale | ||
==Source == | ==Source == | ||
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet | Niveau : 2 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent à proximité, pour faire jaillir une source à l'endroit que désigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrières d'énergie. | Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent à proximité, pour faire jaillir une source à l'endroit que désigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrières d'énergie. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 524 : | Ligne 529 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
30 | 30 | ||
Ligne 529 : | Ligne 535 : | ||
120 | 120 | ||
180 | 180 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
5 | 5 | ||
Ligne 534 : | Ligne 541 : | ||
10 | 10 | ||
12 | 12 | ||
+ | |||
Base : 100 m de rayon autour du sorcier | Base : 100 m de rayon autour du sorcier | ||
Intermédiaire : 250 m de rayon autour du sorcier | Intermédiaire : 250 m de rayon autour du sorcier | ||
Avancé : 500 m de rayon autour du sorcier | Avancé : 500 m de rayon autour du sorcier | ||
Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier | Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien | Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien | ||
Ligne 544 : | Ligne 553 : | ||
==Créer Froid == | ==Créer Froid == | ||
Niveau : 6 Action : Active Type : Effet | Niveau : 6 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Crée une ou plusieurs intensités de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la température reste au même niveau. | Effet : Crée une ou plusieurs intensités de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la température reste au même niveau. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 550 : | Ligne 561 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
30 | 30 | ||
Ligne 555 : | Ligne 567 : | ||
90 | 90 | ||
140 | 140 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
5 | 5 | ||
Ligne 560 : | Ligne 573 : | ||
10 | 10 | ||
12 | 12 | ||
+ | |||
Base : 1 intensité | Base : 1 intensité | ||
Intermédiaire : 3 intensités | Intermédiaire : 3 intensités | ||
Avancé : 5 intensités | Avancé : 5 intensités | ||
Arcane : 8 intensités | Arcane : 8 intensités | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien | Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien | ||
Ligne 570 : | Ligne 585 : | ||
==Capacité Aquatique == | ==Capacité Aquatique == | ||
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet | Niveau : 10 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Confère la capacité de respirer et de se déplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage ciblé par ce sort peut se déplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et résister à n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. | Effet : Confère la capacité de respirer et de se déplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage ciblé par ce sort peut se déplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et résister à n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 576 : | Ligne 593 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
50 | 50 | ||
Ligne 581 : | Ligne 599 : | ||
100 | 100 | ||
140 | 140 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
5 | 5 | ||
Ligne 586 : | Ligne 605 : | ||
10 | 10 | ||
12 | 12 | ||
+ | |||
Base : Présence maximale 50 | Base : Présence maximale 50 | ||
Intermédiaire : Présence maximale 100 | Intermédiaire : Présence maximale 100 | ||
Avancé : Présence maximale 200 | Avancé : Présence maximale 200 | ||
Arcane : Présence maximale 350 | Arcane : Présence maximale 350 | ||
- | Maintien : 10 / | + | |
+ | Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien | ||
==Immunité au Froid == | ==Immunité au Froid == | ||
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet | Niveau : 12 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il désigne, d'être immunisé à un certain nombre d’intensités de froid. S'il reçoit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité d'immunité réduit de 5 points les Dégâts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets. | Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il désigne, d'être immunisé à un certain nombre d’intensités de froid. S'il reçoit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité d'immunité réduit de 5 points les Dégâts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 600 : | Ligne 623 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
50 | 50 | ||
Ligne 605 : | Ligne 629 : | ||
200 | 200 | ||
300 | 300 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 610 : | Ligne 635 : | ||
10 | 10 | ||
13 | 13 | ||
+ | |||
Base : 5 intensités de Froid | Base : 5 intensités de Froid | ||
Intermédiaire : 12 intensités de Froid | Intermédiaire : 12 intensités de Froid | ||
Avancé : 20 intensités de Froid | Avancé : 20 intensités de Froid | ||
Arcane : 30 intensités de Froid | Arcane : 30 intensités de Froid | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien | Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien | ||
Ligne 620 : | Ligne 647 : | ||
==Bulle Protectrice == | ==Bulle Protectrice == | ||
Niveau : 16 Action : Passive Type : Défense | Niveau : 16 Action : Passive Type : Défense | ||
+ | |||
Effet : Lève une bulle d'énergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dégâts si elle bloque des attaques dont les Dégâts ne dépassent pas une valeur fixée par le rang du sort, mais les impacts d'une puissance supérieure la détruisent automatiquement. | Effet : Lève une bulle d'énergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dégâts si elle bloque des attaques dont les Dégâts ne dépassent pas une valeur fixée par le rang du sort, mais les impacts d'une puissance supérieure la détruisent automatiquement. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 626 : | Ligne 655 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
40 | 40 | ||
Ligne 631 : | Ligne 661 : | ||
140 | 140 | ||
220 | 220 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 636 : | Ligne 667 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : jusqu’à dégâts de base 40 | Base : jusqu’à dégâts de base 40 | ||
Intermédiaire : jusqu’à dégâts de base 90 | Intermédiaire : jusqu’à dégâts de base 90 | ||
Avancé : jusqu’à dégâts de base 120 | Avancé : jusqu’à dégâts de base 120 | ||
Arcane : jusqu’à dégâts de base 160 | Arcane : jusqu’à dégâts de base 160 | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 | Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 | ||
Ligne 646 : | Ligne 679 : | ||
==Frappe d'Eau == | ==Frappe d'Eau == | ||
Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque | Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque | ||
+ | |||
Effet : Le sorcier génère une décharge offensive qui, tout en étant de Mode contondant, peut altérer l'énergie. Ses Dégâts sont fixés par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible du sort. | Effet : Le sorcier génère une décharge offensive qui, tout en étant de Mode contondant, peut altérer l'énergie. Ses Dégâts sont fixés par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible du sort. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 652 : | Ligne 687 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
50 | 50 | ||
Ligne 657 : | Ligne 693 : | ||
140 | 140 | ||
200 | 200 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
5 | 5 | ||
Ligne 662 : | Ligne 699 : | ||
10 | 10 | ||
12 | 12 | ||
+ | |||
Base : dégâts de base 40 / Impact de Force 8 | Base : dégâts de base 40 / Impact de Force 8 | ||
Intermédiaire : dégâts de base 60 / Impact de Force 10 | Intermédiaire : dégâts de base 60 / Impact de Force 10 | ||
Avancé : dégâts de base 80 / Impact de Force 12 | Avancé : dégâts de base 80 / Impact de Force 12 | ||
Arcane : dégâts de base 100 / Impact de Force 14 | Arcane : dégâts de base 100 / Impact de Force 14 | ||
+ | |||
Maintien : Non | Maintien : Non | ||
==Contrôle des Liquides == | ==Contrôle des Liquides == | ||
Niveau : 22 Action : Active Type : Effet, Animique | Niveau : 22 Action : Active Type : Effet, Animique | ||
+ | |||
Effet : Ce sort permet de contrôler totalement un volume de liquide ne dépassant pas un volume, en litres, fixé par le rang du sort. Il peut en altérer la forme et la nature, lui permettre de se déplacer de lui-même, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidité. Si ce sort est lancé sur un élémentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrôle si la créature ne réussit pas un test de RMys. Ce sort permet même de manipuler le flux sanguin des êtres vivants; dans ce cas, une cible bénéficie d'un bonus de +40 à son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dégâts équivalent à la marge d'échec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les élémentaires, ils ont droit à un nouveau test chaque jour ou s'ils reçoivent un ordre complètement opposé à leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se libérer totalement de l'influence du sorcier. | Effet : Ce sort permet de contrôler totalement un volume de liquide ne dépassant pas un volume, en litres, fixé par le rang du sort. Il peut en altérer la forme et la nature, lui permettre de se déplacer de lui-même, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidité. Si ce sort est lancé sur un élémentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrôle si la créature ne réussit pas un test de RMys. Ce sort permet même de manipuler le flux sanguin des êtres vivants; dans ce cas, une cible bénéficie d'un bonus de +40 à son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dégâts équivalent à la marge d'échec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les élémentaires, ils ont droit à un nouveau test chaque jour ou s'ils reçoivent un ordre complètement opposé à leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se libérer totalement de l'influence du sorcier. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 676 : | Ligne 717 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
60 | 60 | ||
Ligne 681 : | Ligne 723 : | ||
150 | 150 | ||
220 | 220 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 686 : | Ligne 729 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : RMys ou RPhy 100 / 5 litres | Base : RMys ou RPhy 100 / 5 litres | ||
Intermédiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres | Intermédiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres | ||
Avancé : RMys ou RPhy 140 / 500 litres | Avancé : RMys ou RPhy 140 / 500 litres | ||
Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres | Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien | Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien | ||
Ligne 696 : | Ligne 741 : | ||
==Congeler les Émotions == | ==Congeler les Émotions == | ||
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet | Niveau : 26 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Ce sort gèle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunité psychologique contre tous les états émotionnels. | Effet : Ce sort gèle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunité psychologique contre tous les états émotionnels. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 702 : | Ligne 749 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
60 | 60 | ||
Ligne 707 : | Ligne 755 : | ||
120 | 120 | ||
150 | 150 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 712 : | Ligne 761 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : affecte les états naturels | Base : affecte les états naturels | ||
Intermédiaire : comme Base, mais supprime aussi la douleur | Intermédiaire : comme Base, mais supprime aussi la douleur | ||
Avancé : comme Intermédiaire, mais affecte également tous les états surnaturels | Avancé : comme Intermédiaire, mais affecte également tous les états surnaturels | ||
Arcane : comme Avancé, et le sorcier est désormais capable de choisir quels sentiments geler | Arcane : comme Avancé, et le sorcier est désormais capable de choisir quels sentiments geler | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 | Maintien : 5 / 5 / 10 / 10 | ||
Ligne 721 : | Ligne 772 : | ||
==Contrôle du Froid== | ==Contrôle du Froid== | ||
- | + | Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique | |
+ | |||
Effet : Permet de contrôler une quantité de gel ou de froid équivalant à plusieurs intensités. Le sorcier peut en altérer la puissance jusqu'à la moitié de son intensité de base, en changer la forme ou même la sculpter comme il le désire. S'il utilise ce sort sur un être naturellement basé sur le froid, le sorcier peut le contrôler si la créature ne réussit pas un test de RMys. La créature a droit à un nouveau test par jour ou si elle reçoit un ordre complètement opposé à sa nature. | Effet : Permet de contrôler une quantité de gel ou de froid équivalant à plusieurs intensités. Le sorcier peut en altérer la puissance jusqu'à la moitié de son intensité de base, en changer la forme ou même la sculpter comme il le désire. S'il utilise ce sort sur un être naturellement basé sur le froid, le sorcier peut le contrôler si la créature ne réussit pas un test de RMys. La créature a droit à un nouveau test par jour ou si elle reçoit un ordre complètement opposé à sa nature. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 728 : | Ligne 781 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
50 | 50 | ||
Ligne 733 : | Ligne 787 : | ||
120 | 120 | ||
180 | 180 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 738 : | Ligne 793 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : RMys 100 / 5 intensités | Base : RMys 100 / 5 intensités | ||
Intermédiaire : RMys 120 / 8 intensités | Intermédiaire : RMys 120 / 8 intensités | ||
Avancé : RMys 140 / 12 intensités | Avancé : RMys 140 / 12 intensités | ||
Arcane : RMys 180 / 15 intensités | Arcane : RMys 180 / 15 intensités | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien | Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien | ||
==Congeler == | ==Congeler == | ||
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique | Niveau : 32 Action : Active Type : Animique | ||
+ | |||
Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en même temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon fixé par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si une seule cible est choisie, la difficulté de ce test augmente à 140. Les conséquences de ce sort dépendent de la marge d'échec au test de Résistance: si la différence est inférieure à 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est inférieure à 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O. | Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en même temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon fixé par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si une seule cible est choisie, la difficulté de ce test augmente à 140. Les conséquences de ce sort dépendent de la marge d'échec au test de Résistance: si la différence est inférieure à 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est inférieure à 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 752 : | Ligne 811 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
60 | 60 | ||
Ligne 757 : | Ligne 817 : | ||
140 | 140 | ||
220 | 220 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 762 : | Ligne 823 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : RMys 120 / 5 m de rayon | Base : RMys 120 / 5 m de rayon | ||
Intermédiaire : RMys 140 / 10 m de rayon | Intermédiaire : RMys 140 / 10 m de rayon | ||
Avancé : RMys 160 / 25 m de rayon | Avancé : RMys 160 / 25 m de rayon | ||
Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon | Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien | Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien | ||
Ligne 772 : | Ligne 835 : | ||
==Écran de Gel == | ==Écran de Gel == | ||
Niveau : 36 Action : Passive Type : Défense | Niveau : 36 Action : Passive Type : Défense | ||
+ | |||
Effet : Forme une barrière de gel qui protège contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient à bloquer une décharge d'énergie basée sur la lumière ou l'obscurité, il peut retourner l'attaque à son envoyeur avec le même résultat final. | Effet : Forme une barrière de gel qui protège contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient à bloquer une décharge d'énergie basée sur la lumière ou l'obscurité, il peut retourner l'attaque à son envoyeur avec le même résultat final. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 778 : | Ligne 843 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
60 | 60 | ||
Ligne 783 : | Ligne 849 : | ||
240 | 240 | ||
300 | 300 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 788 : | Ligne 855 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : l'écran possède 400 points de vie | Base : l'écran possède 400 points de vie | ||
Intermédiaire : l'écran possède 1 500 points de vie | Intermédiaire : l'écran possède 1 500 points de vie | ||
Avancé : l'écran possède 2 500 points de vie | Avancé : l'écran possède 2 500 points de vie | ||
Arcane : l'écran possède 4 000 points de vie | Arcane : l'écran possède 4 000 points de vie | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 | Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 | ||
Ligne 798 : | Ligne 867 : | ||
==Créer liquides == | ==Créer liquides == | ||
Niveau : 40 Action : Active Type : Effet | Niveau : 40 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Crée un certain volume d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Présence supérieure à l'eau le MJ peut en réduire la quantité de façon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de créer des liquides possédant des capacités mystiques. | Effet : Crée un certain volume d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Présence supérieure à l'eau le MJ peut en réduire la quantité de façon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de créer des liquides possédant des capacités mystiques. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 804 : | Ligne 875 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
80 | 80 | ||
Ligne 809 : | Ligne 881 : | ||
240 | 240 | ||
350 | 350 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 814 : | Ligne 887 : | ||
12 | 12 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : 50 litres d’eau | Base : 50 litres d’eau | ||
Intermédiaire : 500 litres d’eau | Intermédiaire : 500 litres d’eau | ||
Avancé : 5 000 litres d’eau | Avancé : 5 000 litres d’eau | ||
Arcane : 50 000 litres d’eau | Arcane : 50 000 litres d’eau | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien | Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien | ||
==Attaque de Gel == | ==Attaque de Gel == | ||
Niveau : 42 Action : Active Type : Attaque | Niveau : 42 Action : Active Type : Attaque | ||
+ | |||
Effet : Produit une puissante décharge de gel pouvant altérer l'énergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant. | Effet : Produit une puissante décharge de gel pouvant altérer l'énergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 828 : | Ligne 905 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
80 | 80 | ||
Ligne 833 : | Ligne 911 : | ||
240 | 240 | ||
300 | 300 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 838 : | Ligne 917 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : dégâts de base 100 | Base : dégâts de base 100 | ||
Intermédiaire : dégâts de base 150 | Intermédiaire : dégâts de base 150 | ||
Avancé : dégâts de base 200 | Avancé : dégâts de base 200 | ||
Arcane : dégâts de base 250 | Arcane : dégâts de base 250 | ||
+ | |||
Maintien : Non | Maintien : Non | ||
Ligne 848 : | Ligne 929 : | ||
==Cristallisation == | ==Cristallisation == | ||
Niveau : 46 Action : Active Type : Animique | Niveau : 46 Action : Active Type : Animique | ||
+ | |||
Effet : Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affectée doit réussir un test de RMys ou RPhy sous peine que tout son corps se congèle, provoquant une paralysie mineure immédiate. De plus, tous les dégâts reçus sont considérés Critiques, quelle que soit leur valeur. Les créatures à Encaissement ne reçoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnérable. | Effet : Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affectée doit réussir un test de RMys ou RPhy sous peine que tout son corps se congèle, provoquant une paralysie mineure immédiate. De plus, tous les dégâts reçus sont considérés Critiques, quelle que soit leur valeur. Les créatures à Encaissement ne reçoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnérable. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 854 : | Ligne 937 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
80 | 80 | ||
Ligne 859 : | Ligne 943 : | ||
150 | 150 | ||
200 | 200 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
8 | 8 | ||
Ligne 864 : | Ligne 949 : | ||
12 | 12 | ||
14 | 14 | ||
+ | |||
Base : RMys ou RPhy 140 | Base : RMys ou RPhy 140 | ||
Intermédiaire : RMys ou RPhy 160 | Intermédiaire : RMys ou RPhy 160 | ||
Avancé : RMys ou RPhy 180 | Avancé : RMys ou RPhy 180 | ||
Arcane : RMys ou RPhy 200 | Arcane : RMys ou RPhy 200 | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 | Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 | ||
Ligne 874 : | Ligne 961 : | ||
==Contrôler Reflet == | ==Contrôler Reflet == | ||
Niveau : 50 Action : Active Type : Animique | Niveau : 50 Action : Active Type : Animique | ||
+ | |||
Effet : Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi à imiter tous ses mouvements. La personne ensorcelée se comporte comme un miroir, qui copie instantanément celui qui la contrôle. Il faut réussir un test de RMys pour résister à ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrôlée se rend compte qu'elle va réaliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement. | Effet : Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi à imiter tous ses mouvements. La personne ensorcelée se comporte comme un miroir, qui copie instantanément celui qui la contrôle. Il faut réussir un test de RMys pour résister à ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrôlée se rend compte qu'elle va réaliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 880 : | Ligne 969 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
80 | 80 | ||
Ligne 885 : | Ligne 975 : | ||
240 | 240 | ||
350 | 350 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
7 | 7 | ||
Ligne 890 : | Ligne 981 : | ||
13 | 13 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : RMys 80 | Base : RMys 80 | ||
Intermédiaire : RMys 130 | Intermédiaire : RMys 130 | ||
Avancé : RMys 160 | Avancé : RMys 160 | ||
Arcane : RMys 200 | Arcane : RMys 200 | ||
+ | |||
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 | Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 | ||
==Corps Liquide == | ==Corps Liquide == | ||
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet | Niveau : 52 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altérer volontairement sa forme et de l'immuniser à de nombreux types d'attaque. Cette métamorphose limitée se révèle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affecté doivent réussir un test Très Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bénéficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possèdent une qualité de +5 pour le calcul des Dégâts. Bien que l'individu ne soit pas véritablement immatériel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet état, un personnage est complètement invulnérable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altèrent pas l'énergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moitié des dégâts (sauf si elles altèrent l'énergie, dans ce cas elles infligent la totalité des dégâts). Malheureusement, il devient vulnérable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 à ses Résistances contre ces effets. | Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altérer volontairement sa forme et de l'immuniser à de nombreux types d'attaque. Cette métamorphose limitée se révèle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affecté doivent réussir un test Très Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bénéficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possèdent une qualité de +5 pour le calcul des Dégâts. Bien que l'individu ne soit pas véritablement immatériel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet état, un personnage est complètement invulnérable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altèrent pas l'énergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moitié des dégâts (sauf si elles altèrent l'énergie, dans ce cas elles infligent la totalité des dégâts). Malheureusement, il devient vulnérable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 à ses Résistances contre ces effets. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 904 : | Ligne 999 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
100 | 100 | ||
Ligne 909 : | Ligne 1 005 : | ||
140 | 140 | ||
160 | 160 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
8 | 8 | ||
Ligne 914 : | Ligne 1 011 : | ||
13 | 13 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : les capacités décrites plus haut | Base : les capacités décrites plus haut | ||
Intermédiaire : le sujet pourra se déplacer dans l’eau à une vitesse équivalente à son Mouvement naturel | Intermédiaire : le sujet pourra se déplacer dans l’eau à une vitesse équivalente à son Mouvement naturel | ||
Avancé : comme Intermédiaire, sauf que la qualité des armes générées passe à +10 | Avancé : comme Intermédiaire, sauf que la qualité des armes générées passe à +10 | ||
Arcane : comme Avancé, à ceci près que les attaques Perforantes ou Tranchantes basées sur l’énergie ne produisent que la moitié des dégâts. | Arcane : comme Avancé, à ceci près que les attaques Perforantes ou Tranchantes basées sur l’énergie ne produisent que la moitié des dégâts. | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 | Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 | ||
Ligne 924 : | Ligne 1 023 : | ||
==Refléter les États == | ==Refléter les États == | ||
Niveau : 56 Action : Passive Type : Automatique | Niveau : 56 Action : Passive Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Le sorcier crée un miroir mystique, capable de refléter tous les états surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-même peut être la cible. L'effet se reflète automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors réussir un test de RMys pour éviter d'être victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis à une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoquée à immédiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la même souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'état reflété dure autant que le pouvoir qu'il reflète. Chaque effet ne peut être reflété qu'une fois. | Effet : Le sorcier crée un miroir mystique, capable de refléter tous les états surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-même peut être la cible. L'effet se reflète automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors réussir un test de RMys pour éviter d'être victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis à une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoquée à immédiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la même souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'état reflété dure autant que le pouvoir qu'il reflète. Chaque effet ne peut être reflété qu'une fois. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 930 : | Ligne 1 031 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
120 | 120 | ||
Ligne 935 : | Ligne 1 037 : | ||
240 | 240 | ||
320 | 320 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
7 | 7 | ||
Ligne 940 : | Ligne 1 043 : | ||
13 | 13 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : RMys 120 | Base : RMys 120 | ||
Intermédiaire : RMys 150 | Intermédiaire : RMys 150 | ||
Avancé : RMys 180 | Avancé : RMys 180 | ||
Arcane : RMys 220 | Arcane : RMys 220 | ||
+ | |||
Maintien : Non | Maintien : Non | ||
Ligne 950 : | Ligne 1 055 : | ||
==Tempête de Gel == | ==Tempête de Gel == | ||
Niveau : 60 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 60 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Crée une puissante tempête de gel qui congèle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dégâts de froid et un malus cumulatif de -5 à leurs actions. À cause de cet intense blizzard, la difficulté des tests de compétences perceptives augmente de deux niveaux. La tempête a un rayon maximal fixé par le rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles à l'intérieur. Il suffit pour être affecté par la tempête de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fixé au même endroit. | Effet : Crée une puissante tempête de gel qui congèle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dégâts de froid et un malus cumulatif de -5 à leurs actions. À cause de cet intense blizzard, la difficulté des tests de compétences perceptives augmente de deux niveaux. La tempête a un rayon maximal fixé par le rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles à l'intérieur. Il suffit pour être affecté par la tempête de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fixé au même endroit. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 956 : | Ligne 1 063 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
120 | 120 | ||
Ligne 961 : | Ligne 1 069 : | ||
240 | 240 | ||
320 | 320 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
7 | 7 | ||
Ligne 966 : | Ligne 1 075 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : 50 m de rayon | Base : 50 m de rayon | ||
Intermédiaire : 150 m de rayon | Intermédiaire : 150 m de rayon | ||
Avancé : 500 m de rayon / le RPhy monte à 160 | Avancé : 500 m de rayon / le RPhy monte à 160 | ||
Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte à 180 | Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte à 180 | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 | Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 | ||
==Contrôle des Marées == | ==Contrôle des Marées == | ||
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet | Niveau : 62 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les courants des mers et des fleuves, de modifier de façon limitée leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut même provoquer de petits raz de marée ou inverser le cours d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est déterminé par le rang du sort et le sorcier peut la déplacer autour de lui à volonté. | Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les courants des mers et des fleuves, de modifier de façon limitée leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut même provoquer de petits raz de marée ou inverser le cours d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est déterminé par le rang du sort et le sorcier peut la déplacer autour de lui à volonté. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 980 : | Ligne 1 093 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
150 | 150 | ||
Ligne 985 : | Ligne 1 099 : | ||
450 | 450 | ||
600 | 600 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
6 | 6 | ||
Ligne 990 : | Ligne 1 105 : | ||
12 | 12 | ||
15 | 15 | ||
+ | |||
Base : 500 m de rayon | Base : 500 m de rayon | ||
Intermédiaire : 1 km de rayon | Intermédiaire : 1 km de rayon | ||
Avancé : 3 km de rayon | Avancé : 3 km de rayon | ||
Arcane : 5 km de rayon | Arcane : 5 km de rayon | ||
+ | |||
Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien | Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien | ||
Ligne 1 000 : | Ligne 1 117 : | ||
==Prison d'Eau == | ==Prison d'Eau == | ||
Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Ce sort crée une immense quantité d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal à se déplacer; de plus, à moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent à suffoquer. Cette prison empêche de s'échapper grâce à de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit réussir un test opposé contre une Force de 14, mais il bénéficie d'un bonus de +1 à sa caractéristique pour chaque niveau de difficulté obtenu au-delà de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau à un volume fixé par le rang du sort. Il suffit pour être affecté par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort. | Effet : Ce sort crée une immense quantité d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal à se déplacer; de plus, à moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent à suffoquer. Cette prison empêche de s'échapper grâce à de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit réussir un test opposé contre une Force de 14, mais il bénéficie d'un bonus de +1 à sa caractéristique pour chaque niveau de difficulté obtenu au-delà de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau à un volume fixé par le rang du sort. Il suffit pour être affecté par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 006 : | Ligne 1 125 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
140 | 140 | ||
Ligne 1 011 : | Ligne 1 131 : | ||
280 | 280 | ||
350 | 350 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
7 | 7 | ||
Ligne 1 016 : | Ligne 1 137 : | ||
13 | 13 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : 10 m cube | Base : 10 m cube | ||
Intermédiaire : 50 m cube | Intermédiaire : 50 m cube | ||
Avancé : 100 m cube | Avancé : 100 m cube | ||
Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15 | Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15 | ||
+ | |||
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 | Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 | ||
Ligne 1 026 : | Ligne 1 149 : | ||
==Glaciation == | ==Glaciation == | ||
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet | Niveau : 70 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, réduisant la température ambiante bien au-dessous de zéro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affecté par les phénomènes atmosphériques naturels. | Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, réduisant la température ambiante bien au-dessous de zéro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affecté par les phénomènes atmosphériques naturels. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 032 : | Ligne 1 157 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
200 | 200 | ||
Ligne 1 037 : | Ligne 1 163 : | ||
400 | 400 | ||
500 | 500 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 042 : | Ligne 1 169 : | ||
14 | 14 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : 1 km de rayon | Base : 1 km de rayon | ||
Intermédiaire : 3 km de rayon | Intermédiaire : 3 km de rayon | ||
Avancé : 5 km de rayon | Avancé : 5 km de rayon | ||
Arcane : 10 km de rayon | Arcane : 10 km de rayon | ||
+ | |||
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien | Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien | ||
==Tsunami == | ==Tsunami == | ||
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet | Niveau : 72 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Ce sort soulève un tsunami dévastateur capable de raser complètement une côte, sur une largeur maximale déterminée par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité inférieur à 80 seront immédiatement détruites tandis que les autres subissent d'énormes dégâts. Bien sûr, tous les individus présents à l'intérieur de la zone subissent les conséquences logiques du phénomène. | Effet : Ce sort soulève un tsunami dévastateur capable de raser complètement une côte, sur une largeur maximale déterminée par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité inférieur à 80 seront immédiatement détruites tandis que les autres subissent d'énormes dégâts. Bien sûr, tous les individus présents à l'intérieur de la zone subissent les conséquences logiques du phénomène. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 056 : | Ligne 1 187 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
250 | 250 | ||
Ligne 1 061 : | Ligne 1 193 : | ||
450 | 450 | ||
550 | 550 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 066 : | Ligne 1 199 : | ||
15 | 15 | ||
17 | 17 | ||
+ | |||
Base : 1 km de large | Base : 1 km de large | ||
Intermédiaire : 10 km de large | Intermédiaire : 10 km de large | ||
Avancé : 20 km de large | Avancé : 20 km de large | ||
Arcane : 30 km de large / les bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 90 sont détruits | Arcane : 30 km de large / les bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 90 sont détruits | ||
+ | |||
Maintien : Non | Maintien : Non | ||
Ligne 1 076 : | Ligne 1 211 : | ||
==Reflet de l'Âme == | ==Reflet de l'Âme == | ||
Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une créature, une copie animique qui conserve toutes les qualités que possède l'original. L'entité ressemble à la personne ciblée par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un être Animique pouvant interagir avec le monde réel et visible par tous. Cependant, il reste immunisé à toutes les attaques ne pouvant altérer l'énergie. Si la créature copiée possède des pouvoirs qui requièrent une Gnose supérieure à 20, ces capacités ne sont pas copiées. Le reflet obéit à tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en présence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'Âme actif en même temps sur un même individu. Si 'individu copié tente de résister au sort, il doit réussir un test de RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-même. | Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une créature, une copie animique qui conserve toutes les qualités que possède l'original. L'entité ressemble à la personne ciblée par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un être Animique pouvant interagir avec le monde réel et visible par tous. Cependant, il reste immunisé à toutes les attaques ne pouvant altérer l'énergie. Si la créature copiée possède des pouvoirs qui requièrent une Gnose supérieure à 20, ces capacités ne sont pas copiées. Le reflet obéit à tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en présence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'Âme actif en même temps sur un même individu. Si 'individu copié tente de résister au sort, il doit réussir un test de RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-même. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 082 : | Ligne 1 219 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
200 | 200 | ||
Ligne 1 087 : | Ligne 1 225 : | ||
320 | 320 | ||
400 | 400 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 092 : | Ligne 1 231 : | ||
14 | 14 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : RMys 140 / copie une entité de niveau 3 au maximum | Base : RMys 140 / copie une entité de niveau 3 au maximum | ||
Intermédiaire : RMys 160 / copie une entité de niveau 5 au maximum | Intermédiaire : RMys 160 / copie une entité de niveau 5 au maximum | ||
Avancé : RMys 180 / copie une entité de niveau 8 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 25 | Avancé : RMys 180 / copie une entité de niveau 8 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 25 | ||
Arcane : RMys 200 / copie une entité de niveau 12 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 30 | Arcane : RMys 200 / copie une entité de niveau 12 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 30 | ||
+ | |||
Maintien : 20 / 30 / 35 / 40 | Maintien : 20 / 30 / 35 / 40 | ||
Ligne 1 102 : | Ligne 1 243 : | ||
==Ralentir le Temps == | ==Ralentir le Temps == | ||
Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la réalité, épaississant son cours de façon à ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affectée par ce sort se sépare temporairement de la réalité. La zone d'effet à un rayon déterminé par le rang du sort et est fixée autour du sorcier, mais s'étend à une vitesse de dix mètres par round dès le moment où le sort est jeté. Si quelqu'un pénètre plus tard dans la zone, il subit quand même son influence. Les entités affectées peuvent éviter les conséquences de ce sort en réussissant un test de RMys, mais uniquement si elles possèdent une Gnose supérieure à 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour être affecté dès le round suivant son lancement. | Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la réalité, épaississant son cours de façon à ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affectée par ce sort se sépare temporairement de la réalité. La zone d'effet à un rayon déterminé par le rang du sort et est fixée autour du sorcier, mais s'étend à une vitesse de dix mètres par round dès le moment où le sort est jeté. Si quelqu'un pénètre plus tard dans la zone, il subit quand même son influence. Les entités affectées peuvent éviter les conséquences de ce sort en réussissant un test de RMys, mais uniquement si elles possèdent une Gnose supérieure à 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour être affecté dès le round suivant son lancement. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 108 : | Ligne 1 251 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
200 | 200 | ||
Ligne 1 113 : | Ligne 1 257 : | ||
450 | 450 | ||
600 | 600 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 118 : | Ligne 1 263 : | ||
14 | 14 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : 100 m de rayon / RMys 120 / le temps est réduit à un dixième | Base : 100 m de rayon / RMys 120 / le temps est réduit à un dixième | ||
Intermédiaire : 200 m de rayon / RMys 140 / le temps est réduit à un centième | Intermédiaire : 200 m de rayon / RMys 140 / le temps est réduit à un centième | ||
Avancé : 500 m de rayon / RMys 160 / le temps est réduit à un millième | Avancé : 500 m de rayon / RMys 160 / le temps est réduit à un millième | ||
Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 / le temps est réduit à un millionième | Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 / le temps est réduit à un millionième | ||
+ | |||
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 | Maintien : 20 / 25 / 30 / 35 | ||
Ligne 1 128 : | Ligne 1 275 : | ||
==Créer Ondine == | ==Créer Ondine == | ||
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet | Niveau : 82 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Façonne une créature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'eau du Chapitre 26. La créature dispose d’un niveau fixé par le rang du sort. | Effet : Façonne une créature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'eau du Chapitre 26. La créature dispose d’un niveau fixé par le rang du sort. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 134 : | Ligne 1 283 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
250 | 250 | ||
Ligne 1 139 : | Ligne 1 289 : | ||
500 | 500 | ||
700 | 700 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 144 : | Ligne 1 295 : | ||
14 | 14 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : Niveau 1 | Base : Niveau 1 | ||
Intermédiaire : Niveau 3 | Intermédiaire : Niveau 3 | ||
Avancé : Niveau 6 | Avancé : Niveau 6 | ||
Arcane : Niveau 10 | Arcane : Niveau 10 | ||
+ | |||
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien | Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien | ||
Ligne 1 154 : | Ligne 1 307 : | ||
==Congeler la Magie == | ==Congeler la Magie == | ||
Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet | Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Ce sort congèle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour conséquence d'annuler ses effets. Un sortilège congelé ne disparaît pas, il reste suspendu sans faire d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrôle le sorcier que ceux lancés par d'autres, tant que leur valeur Zéonique ne dépasse pas celle indiquée par le rang du sort. Dès que ce sort cesse, le sortilège suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utilisés durant le même round où celui-ci est lancé. | Effet : Ce sort congèle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour conséquence d'annuler ses effets. Un sortilège congelé ne disparaît pas, il reste suspendu sans faire d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrôle le sorcier que ceux lancés par d'autres, tant que leur valeur Zéonique ne dépasse pas celle indiquée par le rang du sort. Dès que ce sort cesse, le sortilège suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utilisés durant le même round où celui-ci est lancé. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 160 : | Ligne 1 315 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
250 | 250 | ||
Ligne 1 165 : | Ligne 1 321 : | ||
550 | 550 | ||
800 | 800 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
9 | 9 | ||
Ligne 1 170 : | Ligne 1 327 : | ||
15 | 15 | ||
18 | 18 | ||
+ | |||
Base : Valeur Zéonique maximale 150 | Base : Valeur Zéonique maximale 150 | ||
Intermédiaire : Valeur Zéonique maximale 250 | Intermédiaire : Valeur Zéonique maximale 250 | ||
Avancé : Valeur Zéonique maximale 300 | Avancé : Valeur Zéonique maximale 300 | ||
Arcane : Valeur Zéonique maximale 400 | Arcane : Valeur Zéonique maximale 400 | ||
+ | |||
Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien | Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien | ||
Ligne 1 180 : | Ligne 1 339 : | ||
==À l'Intérieur du Miroir == | ==À l'Intérieur du Miroir == | ||
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet | Niveau : 90 Action : Active Type : Effet | ||
+ | |||
Effet : Ce sort conjure un reflet d'un endroit et crée une réalité parallèle similaire à ce lieu qui existe dans le monde réel. Ce reflet est identique au lieu imité, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un état inaltérable correspondant au moment où a été lancé ce sort. Seuls les êtres vivants de Présence supérieure à 20 ne peuvent être imités, ainsi que les lieux aux caractéristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit créer des portes distinctes qui relient le monde réel à son œuvre, qui se trouvent où il désire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limité, mais le sorcier doit au moins en créer une. | Effet : Ce sort conjure un reflet d'un endroit et crée une réalité parallèle similaire à ce lieu qui existe dans le monde réel. Ce reflet est identique au lieu imité, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un état inaltérable correspondant au moment où a été lancé ce sort. Seuls les êtres vivants de Présence supérieure à 20 ne peuvent être imités, ainsi que les lieux aux caractéristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit créer des portes distinctes qui relient le monde réel à son œuvre, qui se trouvent où il désire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limité, mais le sorcier doit au moins en créer une. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 186 : | Ligne 1 347 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
300 | 300 | ||
Ligne 1 191 : | Ligne 1 353 : | ||
600 | 600 | ||
800 | 800 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
9 | 9 | ||
Ligne 1 196 : | Ligne 1 359 : | ||
15 | 15 | ||
17 | 17 | ||
+ | |||
Base : 500 m de rayon au maximum | Base : 500 m de rayon au maximum | ||
Intermédiaire : 2 km de rayon au maximum | Intermédiaire : 2 km de rayon au maximum | ||
Avancé : 5 km de rayon au maximum | Avancé : 5 km de rayon au maximum | ||
Arcane : 10 km de rayon au maximum / ce sort peut imiter les être de présence maximale 30 | Arcane : 10 km de rayon au maximum / ce sort peut imiter les être de présence maximale 30 | ||
+ | |||
Maintien : 30 / 50 / 60 / 70 Quotidien | Maintien : 30 / 50 / 60 / 70 Quotidien | ||
Ligne 1 206 : | Ligne 1 371 : | ||
==Seigneur des Gelées == | ==Seigneur des Gelées == | ||
Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes de froid et de gel autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensités qui le composent. Ce contrôle lui permet de réduire la température ambiante à l'intérieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il désire. Toute créature basée sur le froid se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les créatures affectées ont droit à un nouveau test uniquement si elles modifient leur Résistance. | Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes de froid et de gel autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensités qui le composent. Ce contrôle lui permet de réduire la température ambiante à l'intérieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il désire. Toute créature basée sur le froid se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les créatures affectées ont droit à un nouveau test uniquement si elles modifient leur Résistance. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 212 : | Ligne 1 379 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
300 | 300 | ||
Ligne 1 217 : | Ligne 1 385 : | ||
600 | 600 | ||
1 000 | 1 000 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 222 : | Ligne 1 391 : | ||
14 | 14 | ||
16 | 16 | ||
+ | |||
Base : 100 km de rayon / RMys 140 | Base : 100 km de rayon / RMys 140 | ||
Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 | Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 | ||
Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 | Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 | ||
Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 | Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 | ||
+ | |||
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien | Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien | ||
Ligne 1 232 : | Ligne 1 403 : | ||
==Seigneur des Eaux== | ==Seigneur des Eaux== | ||
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Le sorcier contrôle toutes les substances liquides autour de lui. Ce contrôle lui permet de modifier à sa guise les océans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute créature basée sur l'eau se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance. | Effet : Le sorcier contrôle toutes les substances liquides autour de lui. Ce contrôle lui permet de modifier à sa guise les océans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute créature basée sur l'eau se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 238 : | Ligne 1 411 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
300 | 300 | ||
Ligne 1 243 : | Ligne 1 417 : | ||
600 | 600 | ||
1 000 | 1 000 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
10 | 10 | ||
Ligne 1 248 : | Ligne 1 423 : | ||
15 | 15 | ||
18 | 18 | ||
+ | |||
Base : 100 km de rayon / RMys 140 | Base : 100 km de rayon / RMys 140 | ||
Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 | Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 | ||
Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 180 | Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 180 | ||
Arcane : affecte tous les liquides de la création / RMys 240 | Arcane : affecte tous les liquides de la création / RMys 240 | ||
+ | |||
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien | Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien | ||
Ligne 1 258 : | Ligne 1 435 : | ||
==Un Monde Parfait== | ==Un Monde Parfait== | ||
Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique | Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | |||
Effet : Ce sort congèle toute la réalité, arrêtant complètement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entière est paralysée ; seul le sorcier peut se déplacer et altérer librement son environnement (mais il n'a plus la capacité de régénérer son Zéon). Les entités affectées peuvent éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys, mais seulement si elles possèdent une Gnose supérieure à 35 ou 20 points au-dessus de leur Natura. | Effet : Ce sort congèle toute la réalité, arrêtant complètement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entière est paralysée ; seul le sorcier peut se déplacer et altérer librement son environnement (mais il n'a plus la capacité de régénérer son Zéon). Les entités affectées peuvent éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys, mais seulement si elles possèdent une Gnose supérieure à 35 ou 20 points au-dessus de leur Natura. | ||
+ | |||
Grade | Grade | ||
Base | Base | ||
Ligne 1 264 : | Ligne 1 443 : | ||
Avancé | Avancé | ||
Arcane | Arcane | ||
+ | |||
Zéon | Zéon | ||
450 | 450 | ||
Ligne 1 269 : | Ligne 1 449 : | ||
1 200 | 1 200 | ||
1 600 | 1 600 | ||
+ | |||
Int. Req. | Int. Req. | ||
12 | 12 | ||
Ligne 1 274 : | Ligne 1 455 : | ||
17 | 17 | ||
20 | 20 | ||
+ | |||
Base : RMys 120 | Base : RMys 120 | ||
Intermédiaire : RMys 180 | Intermédiaire : RMys 180 | ||
Avancé : RMys 220 | Avancé : RMys 220 | ||
Arcane : RMys 260 | Arcane : RMys 260 | ||
+ | |||
Maintien : 90 / 115 / 130 / 145 Quotidien | Maintien : 90 / 115 / 130 / 145 Quotidien | ||
Version actuelle en date du 5 mars 2015 à 11:13
Voici la liste des sorts du Livre d'Eau du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.
Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.
Sorts d'Eau à effets supplémentaires
Source
Niveau: 2 Action: Active
Coût: 30
Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent à proximité, pour faire jaillir une source à l'endroit que désigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant à moins de 100 mètres du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrières d'énergie.
Effet supplémentaire: +10 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (3) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-10
Créer Froid
Niveau: 6 Action: Active
Coût: 30
Effet: Crée une intensité de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la température reste au même niveau.
Effet supplémentaire: +1 intensité de froid ou de gel
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (3) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-10
Capacité Aquatique
Niveau: 10 Action: Active
Coût: 50
Effet: Confère la capacité de respirer et de se déplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage ciblé par ce sort peut se déplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et résister à n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 50.
Effet supplémentaire: +10 à la présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (5) Quotidien
Type de sort: Effet
Immunité au Froid
Niveau: 12 Action : Active
Coût: 50
Effet: Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il désigne, d'être immunisé à 5 intensités de froid. S'il reçoit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité d'immunité réduit de 5 points les Dégâts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets.
Effet supplémentaire: +1 intensité d'immunité
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 20 (3) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-20
Bulle Protectrice
Niveau: 16 Action: Passive
Coût: 40
Effet: Lève une bulle d'énergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dégâts si elle bloque des attaques dont les Dégâts ne dépassent pas 40, mais les impacts d'une puissance supérieure la détruisent automatiquement.
Effet supplémentaire: +10 à la valeur des Dégâts auxquels peut résister la Dulie
Zéon maximal: Intelligence x 10 Maintien: 1 pour 20 (2)
Type de sort: Défense
Accès Libre
Niveau: 1-20
Frappe d'Eau
Niveau: 20 Action: Active
Coût: 50
Effet: Le sorcier génère une décharge offensive qui, tout en étant de Mode contondant, peut altérer l'énergie. Ses Dégâts sont de 40 et elle rajoute un impact de Force 8 sur la cible du sort. Si la puissance de ce coup en vient à dépasser 12, il faut prendre deux effets supplémentaires au lieu d'un pour rajouter des points de Force supplémentaires.
Effet supplémentaire: +5 aux Dégâts et +1 à la Force de la frappe
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: Non
Type de sort: Attaque
Contrôle des Liquides
Niveau : 22 Action : Active
Coût : 60
Effet : Ce sort permet de contrôler totalement un volume de liquide ne dépassant pas 5 litres. Il peut en altérer la forme et la nature, lui permettre de se déplacer de lui-même, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidité. Si ce sort est lancé sur un élémentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrôle si la créature ne réussit pas un test de RMys contre 100. Ce sort permet même de manipuler le flux sanguin des êtres vivants; dans ce cas, une cible bénéficie d'un bonus de +40 à son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dégâts équivalent à la marge d'échec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les élémentaires, ils ont droit à un nouveau test chaque jour ou s'ils reçoivent un ordre completement opposé à leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se libérer totalement de l'influence du sorcier.
Effet supplémentaire : Double la quantité de liquide affectée et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (6) Quotidien
Type sort: Effet, Animique
Accès Libre
Niveau: 1-30
Congeler les Émotions
Niveau: 26 Action: Active
Coût: 60
Effet: Ce sort gèle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunité psychologique contre tous les états émotionnels. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 50.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 20 (3)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-30
Contrôle du Froid
Niveau: 30 Action: Active
Coût: 50
Effet: Permet de contrôler une quantité de gel ou de froid équivalant à 5 intensités. Le sorcier peut en altérer la puissance jusqu'à la moitié de son intensité de base, en changer la forme ou même la sculpter comme il le désire. S'il utilise ce sort sur un être naturellement basé sur le froid, le sorcier peut le contrôler si la créature ne réussit pas un test de RMys contre 100. La créature a droit à un nouveau test par jour ou si elle reçoit un ordre complètement opposé à sa nature.
Effet supplémentaire: +1 intensité contrôlable de froid ou de gel et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (5) Quotidien
Type de sort: Effet, Animique
Congeler
Niveau : 32 Action: Active
Coût: 60
Effet: Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en même temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur 5 mètres de rayon. Il permet un test de RMys contre 120 ; cependant, si une seule cible est choisie, la difficulté de ce test augmente à 140. Les conséquences de ce sort dépendent de la marge d'échec au test de Résistance: si la différence est inférieure à 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est inférieure à 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O.
Effet supplémentaire: +5 m de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (6) Quotidien
Type de sort: Animique
Accès Libre
Niveau: 1-40
Écran de Gel
Niveau: 36 Action: Passive
Coût: 60
Effet : Forme une barrière de gel qui protège contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient à bloquer une décharge d'énergie basée sur la lumière ou l'obscurité, il peut retourner l'attaque à son envoyeur avec le même résultat final. L'écran possède 400 points de vie.
Effet supplémentaire: +100 points de vie
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 20 (3)
Type de sort: Défense
Accès Libre
Niveau: 1-40
Créer liquides
Niveau: 40 Action: Active
Coût:8O
Effet: Crée 10 litres d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Présence supérieure à l'eau. le MJ peut en réduire la quantité de façon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de créer des liquides possédant des capacités mystiques.
Effet supplémentaire: Double la quantité de liquide créée
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien
Type de sort: Effet
Attaque de Gel
Niveau: 42 Action: Active
Coût: 80
Effet: Produit une puissante décharge de gel pouvant altérer l'énergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant; dans un cas comme dans l'autre, les Dégâts de l'attaque sont de 100.
Effet supplémentaire: +5 aux Dégâts
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: Non
Type de sort: Attaque
Accès Libre
Niveau: 1-50
Cristallisation
Niveau: 46 Action: Active
Coût: 80
Effet: Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affectée doit réussir un test de RMys ou RPhy contre 140 sous peine que tout son corps se congèle, provoquant une paralysie mineure immédiate. De plus, tous les dégâts reçus sont considérés Critiques, quelle que soit leur valeur. Les créatures à Encaissement ne reçoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnérable.
Effet supplémentaire: +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 20 (4)
Type de sort: Animique
Accès Libre
Niveau: 1-50
Contrôler Reflet
Niveau: 50 Action: Active
Coût: 80
Effet: Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi à imiter tous ses mouvements. La personne ensorcelée se comporte comme un miroir, qui copie instantanément celui qui la contrôle. Il faut réussir un test de RMys contre 80 pour résister à ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrôlée se rend compte qu'elle va réaliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement.
Effet supplémentaire: +5 à la Rmys
Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien: 1 pour 20 (4)
Type de sort: Animique
Corps Liquide
Niveau: 52 Action: Active
Coût: 100
Effet: La créature désignée par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altérer volontairement sa forme et de l'immuniser à de nombreux types d'attaque. Cette métamorphose limitée se révèle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affecté doivent réussir un test Très Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bénéficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possèdent une qualité de +5 pour le calcul des Dégâts. Bien que l'individu ne soit pas véritablement immatériel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet état, un personnage est complètement invulnérable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altèrent pas l'énergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moitié des dégâts (sauf si elles altèrent l'énergie, dans ce cas elles infligent la totalité des dégâts). Malheureusement, il devient vulnérable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 à ses Résistances contre ces effets. La Présence affectable maximale est de 100.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (10)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-60
Refléter les États
Niveau: 56 Action: Passive
Coût: 120
Effet : Le sorcier crée un miroir mystique, capable de refléter tous les états surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-même peut être la cible. L'effet se reflète automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors réussir un test de RMys contre 120 pour éviter d'être victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis à une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoquée à immédiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la même souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'état reflété dure autant que le pouvoir qu'il reflète. Chaque effet ne peut être reflété qu'une fois.
Effet supplémentaire: +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien : Non
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-60
Tempête de Gel
Niveau: 60 Action: Active
Coût: 120
Effet: Crée une puissante tempête de gel qui congèle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dégâts de froid et un malus cumulatif de -5 à leurs actions. À cause de cet intense blizzard, la difficulté des tests de compétences perceptives augmente de deux niveaux. La tempête a un rayon maximal de 50 mètres et ne permet pas de choisir ses cibles à l'intérieur. Il suffit pour être affecté par la tempête de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fixé au même endroit.
Effet supplémentaire: +25 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 20 (6)
Type de sort: Automatique
Contrôle des Marées
Niveau: 62 Action: Active
Coût: 150
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les courants des mers et des fleuves, de modifier de façon limitée leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut même provoquer de petits raz de marée ou inverser le cours d'un fleuve. La zone d'effet fait 500 mètres de rayon et le sorcier peut la déplacer autour de lui à volonté.
Effet supplémentaire: +100 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 40
Maintien: 1 pour 10 (15) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-70
Prison d'Eau
Niveau: 66 Action: Active
Coût: 140
Effet: Ce sort crée une immense quantité d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal à se déplacer; de plus, à moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent à suffoquer. Cette prison empêche de s'échapper grâce à de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit réussir un test opposé contre une Force de 14, mais il bénéficie d'un bonus de +1 à sa caractéristique pour chaque niveau de difficulté obtenu au-delà de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau qui s'est formé mesure dix mètres de large sur dix de haut. Il suffit pour être affecté par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort.
Effet supplémentaire: +10 m de long
Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien: 1 pour 20 (7)
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-70
Glaciation
Niveau: 70 Action: Active
Coût: 200
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, réduisant la température ambiante bien au-dessous de zéro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affecté par les phénomènes atmosphériques naturels. La zone d'effet du sort s'étend dans un rayon d'un kilomètre.
Effet supplémentaire: +500 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20 Maintien: 1 pour 5 (40) Quotidien
Type de sort: Effet
Tsunami
Niveau: 72 Action: Active
Coût: 250
Effet: Ce sort soulève un tsunami dévastateur capable de raser complètement une côte, sur une largeur maximale d'un kilomètre. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité inférieur à 80 seront immédiatement détruites tandis que les autres subissent d'énormes dégâts. Bien sûr, tous les individus présents à l'intérieur de la zone subissent les conséquences logiques du phénomène.
Effet supplémentaire: +1 km de large
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: Non
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-80
Reflet de l'Âme
Niveau: 76 Action: Active
Coût: 200
Effet: Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une créature, une copie animique qui conserve toutes les qualités que possède l'original. L'entité ressemble à la personne ciblée par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un être Animique pouvant interagir avec le monde réel et visible par tous. Cependant, il reste immunisé à toutes les attaques ne pouvant altérer l'énergie. Si la créature copiée possède des pouvoirs qui requièrent une Gnose supérieure à 25, ces capacités ne sont pas copiées. Le reflet obéit à tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en présence de l'original. On peut copier l'âme de tout individu dont la Présence ne dépasse pas 40. À partir de 60 en Présence, il faut prendre deux effets supplémentaires au lieu d'un pour encore augmenter la Présence. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'Âme actif en même temps sur un même individu. Si 'individu copié tente de résister au sort, il doit réussir un test de RMys contre 140. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-même.
Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (20)
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-80
Ralentir le Temps
Niveau: 80 Action: Active
Coût: 200
Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la réalité, épaississant son cours de façon à ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affectée par ce sort se sépare temporairement de la réalité, chaque minute devient une heure à l'extérieur. La zone d'effet fait 100 mètres de rayon autour du sorcier, mais s'étend à une vitesse de dix mètres par round dès le moment où le sort est jeté. Si quelqu'un pénètre plus tard dans la zone, il subit quand même son influence. Les entités affectées peuvent éviter les conséquences de ce sort en réussissant un test de RMys contre 120, mais uniquement si elles possèdent une Gnose supérieure à 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour être affecté dès le round suivant son lancement.
Effet supplémentaire: +50 m de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (20)
Type de sort: Automatique
Haute Magie à effets supplémentaires
Créer Ondine
Niveau: 82 Action: Active
Coût: 250
Effet: Façonne une créature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'eau du Chapitre 26. La créature dispose de 600 PF et il faut, pour calculer son niveau maximal, suivre les mêmes règles que le sort Créer Être de la voie de Création.
Effet supplémentaire: +50 PF
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-90
Congeler la Magie
Niveau: 86 Action : Passive
Coût: 250
Effet: Ce sort congèle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour conséquence d'annuler ses effets. Un sortilège congelé ne disparaît pas, il reste suspendu sans faire d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrôle le sorcier que ceux lancés par d'autres, tant que leur valeur Zéonique ne dépasse pas 150. Dès que ce sort cesse, le sortilège suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utilisés durant le même round où celui-ci est lancé.
Effet supplémentaire: +5 à la valeur Zéonique des sorts
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-90
À l'Intérieur du Miroir
Niveau: 90 Action: Active
Coût: 300
Effet: Ce sort conjure un reflet d'un endroit et crée une réalité parallèle similaire à ce lieu qui existe dans le monde réel. Ce reflet est identique au lieu imité, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un état inaltérable correspondant au moment où a été lancé ce sort. Seuls les êtres vivants de Présence supérieure à 20 ne peuvent être imités, ainsi que les lieux aux caractéristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit créer des portes distinctes qui relient le monde réel à son œuvre, qui se trouvent où il désire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limité, mais le sorcier doit au moins en créer une. Ce sort peut imiter un lieu faisant au maximum 500 mètres de rayon.
Effet supplémentaire: +100 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 40
Maintien: 1 pour 10 (30) Quotidien
Type de sort: Effet
Magie Divine à effets supplémentaires
Seigneur des Gelées
Niveau: 92 Action: Active
Coût: 300
Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes de froid et de gel dans un rayon de 100 kilomètres, quel que soit le nombre d'intensités qui le composent. Ce contrôle lui permet de réduire la température ambiante à l'intérieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il désire. Toute créature basée sur le froid se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys contre 140 pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les créatures affectées ont droit à un nouveau test uniquement si elles modifient leur Résistance.
Effet supplémentaire: +100 km de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 10 (30) Quotidien
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau : 1-100
Seigneur des Eaux
Niveau : 96 Action : Active
Coût : 300
Effet : Le sorcier contrôle toutes les substances liquides dans un rayon de 100 kilomètres. Ce contrôle lui permet de modifier à sa guise les océans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute créature basée sur l'eau se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys contre 140 pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.
Effet supplémentaire : +100 km de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal : Intelligence x 30
Maintien : 1 pour 10 (30) Quotidien
Type de sort : Automatique
Accès Libre
Niveau : 1-100
Un Monde Parfait
Niveau : 100 Action : Active
Coût : 450
Effet : Ce sort congèle toute la réalité, arrêtant complètement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entière est paralysée ; seul le sorcier peut se déplacer et altérer librement son environnement (mais il n'a plus la capacité de régénérer son Zéon). Les entités affectées peuvent éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys contre 120, mais seulement si elles possèdent une Gnose supérieure à 35.
Effet supplémentaire : +5 à la RMys
Zéon maximal : Intelligence x 40
Maintien : 1 pour 5 (90) Quotidien
Type de sort : Automatique
Sorts d'Eau selon Core Exxet
L’élément de l’eau accueille de nombreux principes différents. Cette voie contrôle les liquides et la pureté des choses. Elle représente aussi le pouvoir du gel et des basses températures. En combat, c’est une magie très équilibrée, à la fois offensive et défensive.
Type : Mineure
Voie principale opposée : Feu
Voies secondaires autorisées : Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Sang, Néant.
Sheele associée : Corale
Source
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet
Effet : Attire tous les courants ou ruisseaux souterrains qui se trouvent à proximité, pour faire jaillir une source à l'endroit que désigne le sorcier. Ce sort influe sur les liquides naturels se trouvant autour du sorcier, mais ne peut pas traverser les barrières d'énergie.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 30 80 120 180
Int. Req. 5 7 10 12
Base : 100 m de rayon autour du sorcier Intermédiaire : 250 m de rayon autour du sorcier Avancé : 500 m de rayon autour du sorcier Arcane : 1 km de rayon autour du sorcier
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4
Créer Froid
Niveau : 6 Action : Active Type : Effet
Effet : Crée une ou plusieurs intensités de froid ou de gel. Tant que le sort est maintenu, la température reste au même niveau.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 30 50 90 140
Int. Req. 5 7 10 12
Base : 1 intensité Intermédiaire : 3 intensités Avancé : 5 intensités Arcane : 8 intensités
Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-10
Capacité Aquatique
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet
Effet : Confère la capacité de respirer et de se déplacer librement dans les milieux aquatiques. Le personnage ciblé par ce sort peut se déplacer avec son Mouvement maximal dans ces milieux, respirer les liquides et résister à n'importe quelle pression. Ce sort permet d'affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 70 100 140
Int. Req. 5 8 10 12
Base : Présence maximale 50 Intermédiaire : Présence maximale 100 Avancé : Présence maximale 200 Arcane : Présence maximale 350
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Immunité au Froid
Niveau : 12 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux personnes qu'il désigne, d'être immunisé à un certain nombre d’intensités de froid. S'il reçoit une attaque basée sur cet élément, chaque intensité d'immunité réduit de 5 points les Dégâts de l'attaque et accorde un bonus de +5 aux Résistances contre ses effets.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 140 200 300
Int. Req. 6 8 10 13
Base : 5 intensités de Froid Intermédiaire : 12 intensités de Froid Avancé : 20 intensités de Froid Arcane : 30 intensités de Froid
Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14
Bulle Protectrice
Niveau : 16 Action : Passive Type : Défense
Effet : Lève une bulle d'énergie magique qui fonctionne comme un bouclier. La bulle ne subit pas de dégâts si elle bloque des attaques dont les Dégâts ne dépassent pas une valeur fixée par le rang du sort, mais les impacts d'une puissance supérieure la détruisent automatiquement.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 40 90 140 220
Int. Req. 6 9 12 15
Base : jusqu’à dégâts de base 40 Intermédiaire : jusqu’à dégâts de base 90 Avancé : jusqu’à dégâts de base 120 Arcane : jusqu’à dégâts de base 160
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Accès Libre : Niv. 1-20
Frappe d'Eau
Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque
Effet : Le sorcier génère une décharge offensive qui, tout en étant de Mode contondant, peut altérer l'énergie. Ses Dégâts sont fixés par le rang du sort et elle rajoute un impact sur la cible du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 90 140 200
Int. Req. 5 8 10 12
Base : dégâts de base 40 / Impact de Force 8 Intermédiaire : dégâts de base 60 / Impact de Force 10 Avancé : dégâts de base 80 / Impact de Force 12 Arcane : dégâts de base 100 / Impact de Force 14
Maintien : Non
Contrôle des Liquides
Niveau : 22 Action : Active Type : Effet, Animique
Effet : Ce sort permet de contrôler totalement un volume de liquide ne dépassant pas un volume, en litres, fixé par le rang du sort. Il peut en altérer la forme et la nature, lui permettre de se déplacer de lui-même, lui donner une autre apparence, voire de modifier sa solidité. Si ce sort est lancé sur un élémentaire d'eau, le sorcier peut en prendre le contrôle si la créature ne réussit pas un test de RMys. Ce sort permet même de manipuler le flux sanguin des êtres vivants; dans ce cas, une cible bénéficie d'un bonus de +40 à son test de RMys ou de RPhy. Manipuler le flux sanguin d'une personne permet au sorcier de lui infliger un malus aux actions et des dégâts équivalent à la marge d'échec pendant plusieurs rounds. En ce qui concerne les élémentaires, ils ont droit à un nouveau test chaque jour ou s'ils reçoivent un ordre complètement opposé à leur nature; un individu normal pour refaire un test tous les rounds pour tenter de se libérer totalement de l'influence du sorcier.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 100 150 220
Int. Req. 6 9 12 15
Base : RMys ou RPhy 100 / 5 litres Intermédiaire : RMys ou RPhy 120 / 50 litres Avancé : RMys ou RPhy 140 / 500 litres Arcane : RMys ou RPhy 180 / 5 000 litres
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24
Congeler les Émotions
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort gèle les sentiments d'une personne, ce qui lui accorde une immunité psychologique contre tous les états émotionnels.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 90 120 150
Int. Req. 6 9 12 15
Base : affecte les états naturels Intermédiaire : comme Base, mais supprime aussi la douleur Avancé : comme Intermédiaire, mais affecte également tous les états surnaturels Arcane : comme Avancé, et le sorcier est désormais capable de choisir quels sentiments geler
Maintien : 5 / 5 / 10 / 10
Accès Libre : Niv. 1-30
Contrôle du Froid
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique
Effet : Permet de contrôler une quantité de gel ou de froid équivalant à plusieurs intensités. Le sorcier peut en altérer la puissance jusqu'à la moitié de son intensité de base, en changer la forme ou même la sculpter comme il le désire. S'il utilise ce sort sur un être naturellement basé sur le froid, le sorcier peut le contrôler si la créature ne réussit pas un test de RMys. La créature a droit à un nouveau test par jour ou si elle reçoit un ordre complètement opposé à sa nature.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 50 80 120 180
Int. Req. 6 9 12 15
Base : RMys 100 / 5 intensités Intermédiaire : RMys 120 / 8 intensités Avancé : RMys 140 / 12 intensités Arcane : RMys 180 / 15 intensités
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien
Congeler
Niveau : 32 Action : Active Type : Animique
Effet : Ce sort provoque un froid intense sur une ou plusieurs personnes, congelant leurs corps en même temps qu'il les enferme dans des prisons de gel. Le sort fait effet sur un rayon fixé par le rang du sort. Il permet un test de RMys; cependant, si une seule cible est choisie, la difficulté de ce test augmente à 140. Les conséquences de ce sort dépendent de la marge d'échec au test de Résistance: si la différence est inférieure à 20, il produit un effet de paralysie mineure; si elle est inférieure à 8O, de paralysie partielle; et de paralysie totale pour plus de 8O.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 100 140 220
Int. Req. 6 9 12 15
Base : RMys 120 / 5 m de rayon Intermédiaire : RMys 140 / 10 m de rayon Avancé : RMys 160 / 25 m de rayon Arcane : RMys 180 / 50 m de rayon
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34
Écran de Gel
Niveau : 36 Action : Passive Type : Défense
Effet : Forme une barrière de gel qui protège contre toutes les sources d'attaque. Si le bouclier parvient à bloquer une décharge d'énergie basée sur la lumière ou l'obscurité, il peut retourner l'attaque à son envoyeur avec le même résultat final.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 60 180 240 300
Int. Req. 6 9 12 15
Base : l'écran possède 400 points de vie Intermédiaire : l'écran possède 1 500 points de vie Avancé : l'écran possède 2 500 points de vie Arcane : l'écran possède 4 000 points de vie
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Accès Libre : Niv. 1-40
Créer liquides
Niveau : 40 Action : Active Type : Effet
Effet : Crée un certain volume d'eau ou d'un liquide similaire. Si le liquide a une Présence supérieure à l'eau le MJ peut en réduire la quantité de façon proportionnelle. Ce sort ne permet pas de créer des liquides possédant des capacités mystiques.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 140 240 350
Int. Req. 6 9 12 16
Base : 50 litres d’eau Intermédiaire : 500 litres d’eau Avancé : 5 000 litres d’eau Arcane : 50 000 litres d’eau
Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Attaque de Gel
Niveau : 42 Action : Active Type : Attaque
Effet : Produit une puissante décharge de gel pouvant altérer l'énergie. Le sorcier peut choisir librement entre le Mode Froid ou Perforant.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 160 240 300
Int. Req. 6 9 12 15
Base : dégâts de base 100 Intermédiaire : dégâts de base 150 Avancé : dégâts de base 200 Arcane : dégâts de base 250
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44
Cristallisation
Niveau : 46 Action : Active Type : Animique
Effet : Ce sort cristallise la cible, la rendant ainsi fragile et cassable. La personne affectée doit réussir un test de RMys ou RPhy sous peine que tout son corps se congèle, provoquant une paralysie mineure immédiate. De plus, tous les dégâts reçus sont considérés Critiques, quelle que soit leur valeur. Les créatures à Encaissement ne reçoivent pas de Critique direct, mais tout leur corps devient un point vulnérable.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 120 150 200
Int. Req. 8 10 12 14
Base : RMys ou RPhy 140 Intermédiaire : RMys ou RPhy 160 Avancé : RMys ou RPhy 180 Arcane : RMys ou RPhy 200
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Accès Libre : Niv. 1-50
Contrôler Reflet
Niveau : 50 Action : Active Type : Animique
Effet : Le sorcier lie le corps d'un individu au sien, l'obligeant ainsi à imiter tous ses mouvements. La personne ensorcelée se comporte comme un miroir, qui copie instantanément celui qui la contrôle. Il faut réussir un test de RMys pour résister à ce sort, qui ne permet pas de retenter ce test, sauf si la personne contrôlée se rend compte qu'elle va réaliser une action qu'elle ne ferait jamais normalement.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 80 160 240 350
Int. Req. 7 10 13 15
Base : RMys 80 Intermédiaire : RMys 130 Avancé : RMys 160 Arcane : RMys 200
Maintien : 5 / 10 / 15 / 20
Corps Liquide
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet
Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en substance liquide, ce qui lui permet d'altérer volontairement sa forme et de l'immuniser à de nombreux types d'attaque. Cette métamorphose limitée se révèle efficace car toutes les personnes qui voient l'individu affecté doivent réussir un test Très Difficile de Vigilance pour s'apercevoir de sa nature liquide. De plus, le bénéficiaire du sort peut transformer ses membres en diverses armes, qui possèdent une qualité de +5 pour le calcul des Dégâts. Bien que l'individu ne soit pas véritablement immatériel, il peut entrer dans tout endroit dans lequel peut s'infiltrer de l'eau, comme un petit trou. Dans cet état, un personnage est complètement invulnérable aux attaques Perforantes et Tranchantes qui n'altèrent pas l'énergie; quant aux attaques Contondantes, elles n'infligent que la moitié des dégâts (sauf si elles altèrent l'énergie, dans ce cas elles infligent la totalité des dégâts). Malheureusement, il devient vulnérable aux effets paralysants du froid, et applique un malus de -20 à ses Résistances contre ces effets.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 100 120 140 160
Int. Req. 8 11 13 16
Base : les capacités décrites plus haut Intermédiaire : le sujet pourra se déplacer dans l’eau à une vitesse équivalente à son Mouvement naturel Avancé : comme Intermédiaire, sauf que la qualité des armes générées passe à +10 Arcane : comme Avancé, à ceci près que les attaques Perforantes ou Tranchantes basées sur l’énergie ne produisent que la moitié des dégâts.
Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54
Refléter les États
Niveau : 56 Action : Passive Type : Automatique
Effet : Le sorcier crée un miroir mystique, capable de refléter tous les états surnaturels dont un individu proche de lui ou lui-même peut être la cible. L'effet se reflète automatiquement sur celui qui l'a produit, qui doit alors réussir un test de RMys pour éviter d'être victime de son propre pouvoir. Si, par exemple, le sorcier est soumis à une atroce souffrance de nature magique, ce sort oblige l'individu qui l'a provoquée à immédiatement effectuer le test de RMys, sous peine de subir la même souffrance. Ce sort n'a pas de maintien mais l'état reflété dure autant que le pouvoir qu'il reflète. Chaque effet ne peut être reflété qu'une fois.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 180 240 320
Int. Req. 7 10 13 16
Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 150 Avancé : RMys 180 Arcane : RMys 220
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-60
Tempête de Gel
Niveau : 60 Action : Active Type : Automatique
Effet : Crée une puissante tempête de gel qui congèle tout ce qui se trouve dans sa zone. Tous les individus dans la zone doivent effectuer un test de RPhy contre 140, sous peine de subir automatiquement 10 points de dégâts de froid et un malus cumulatif de -5 à leurs actions. À cause de cet intense blizzard, la difficulté des tests de compétences perceptives augmente de deux niveaux. La tempête a un rayon maximal fixé par le rang du sort et ne permet pas de choisir ses cibles à l'intérieur. Il suffit pour être affecté par la tempête de gel de se trouver dans sa zone d'effet le round suivant le lancement du sort. Ce sort reste toujours fixé au même endroit.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 120 180 240 320
Int. Req. 7 10 12 15
Base : 50 m de rayon Intermédiaire : 150 m de rayon Avancé : 500 m de rayon / le RPhy monte à 160 Arcane : 1 km de rayon / le RPhy monte à 180
Maintien : 10 / 10 / 15 / 15
Contrôle des Marées
Niveau : 62 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort permet au sorcier de contrôler les courants des mers et des fleuves, de modifier de façon limitée leurs cours et leur puissance. Le pouvoir de ce sort est tel que le sorcier peut même provoquer de petits raz de marée ou inverser le cours d'un fleuve. Le rayon de la zone d'effet est déterminé par le rang du sort et le sorcier peut la déplacer autour de lui à volonté.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 150 300 450 600
Int. Req. 6 9 12 15
Base : 500 m de rayon Intermédiaire : 1 km de rayon Avancé : 3 km de rayon Arcane : 5 km de rayon
Maintien : 15 / 30 / 45 / 60 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64
Prison d'Eau
Niveau : 66 Action : Active Type : Automatique
Effet : Ce sort crée une immense quantité d'eau qui engloutit toutes les personnes qui se trouvent dans sa zone d'effet. Tous les individus pris se retrouvent dans un milieu aquatique et ont donc du mal à se déplacer; de plus, à moins qu'ils ne puissent respirer sous l'eau, ils commencent à suffoquer. Cette prison empêche de s'échapper grâce à de puissants courants qui attirent les captifs vers le centre. Si un personnage tente de fuir, il doit réussir un test opposé contre une Force de 14, mais il bénéficie d'un bonus de +1 à sa caractéristique pour chaque niveau de difficulté obtenu au-delà de Facile sur un test de Natation. Le cube d'eau à un volume fixé par le rang du sort. Il suffit pour être affecté par ce sort de se trouver dans la zone d'effet le round suivant le lancement du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 140 200 280 350
Int. Req. 7 10 13 16
Base : 10 m cube Intermédiaire : 50 m cube Avancé : 100 m cube Arcane : 150 m cube / le test se fait contre Force 15
Maintien : 10 / 10 / 15 / 20
Accès Libre : Niv. 1-70
Glaciation
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet
Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une immense zone glaciale autour du sorcier, sans prendre en compte les conditions climatiques actuelles. Tout ce qui l'entoure se couvre de glace et de neige, réduisant la température ambiante bien au-dessous de zéro. Tant que le sort est maintenu, le froid n'est pas affecté par les phénomènes atmosphériques naturels.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 300 400 500
Int. Req. 10 12 14 16
Base : 1 km de rayon Intermédiaire : 3 km de rayon Avancé : 5 km de rayon Arcane : 10 km de rayon
Maintien : 40 / 60 / 80 / 100 Quotidien
Tsunami
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort soulève un tsunami dévastateur capable de raser complètement une côte, sur une largeur maximale déterminée par le rang du sort. Les constructions disposant d'un Seuil d'Invulnérabilité inférieur à 80 seront immédiatement détruites tandis que les autres subissent d'énormes dégâts. Bien sûr, tous les individus présents à l'intérieur de la zone subissent les conséquences logiques du phénomène.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 250 350 450 550
Int. Req. 10 12 15 17
Base : 1 km de large Intermédiaire : 10 km de large Avancé : 20 km de large Arcane : 30 km de large / les bâtiments de Seuil d’Invulnérabilité inférieurs à 90 sont détruits
Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74
Reflet de l'Âme
Niveau : 76 Action : Active Type : Automatique
Effet : Le pouvoir de ce sort manifeste un reflet spirituel d'une personne ou d'une créature, une copie animique qui conserve toutes les qualités que possède l'original. L'entité ressemble à la personne ciblée par le sort, si ce n'est qu'il s'agit qu'un être Animique pouvant interagir avec le monde réel et visible par tous. Cependant, il reste immunisé à toutes les attaques ne pouvant altérer l'énergie. Si la créature copiée possède des pouvoirs qui requièrent une Gnose supérieure à 20, ces capacités ne sont pas copiées. Le reflet obéit à tous les ordres du sorcier, mais il ne peut se manifester que tant qu'il se trouve en présence de l'original. Un sorcier ne peut avoir qu'un seul sort de Reflet de l'Âme actif en même temps sur un même individu. Si 'individu copié tente de résister au sort, il doit réussir un test de RMys. Ce sort ne peut pas faire effet sur le sorcier lui-même.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 280 320 400
Int. Req. 10 12 14 16
Base : RMys 140 / copie une entité de niveau 3 au maximum Intermédiaire : RMys 160 / copie une entité de niveau 5 au maximum Avancé : RMys 180 / copie une entité de niveau 8 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 25 Arcane : RMys 200 / copie une entité de niveau 12 au maximum / peut imiter les pouvoirs jusqu’à Gnose 30
Maintien : 20 / 30 / 35 / 40
Accès Libre : Niv. 1-80
Ralentir le Temps
Niveau : 80 Action : Active Type : Automatique
Effet : Ce sort influe sur les fibres de l'espace-temps d'une partie de la réalité, épaississant son cours de façon à ce qu'il passe plus lentement pour tout le monde, y compris le sorcier. La zone affectée par ce sort se sépare temporairement de la réalité. La zone d'effet à un rayon déterminé par le rang du sort et est fixée autour du sorcier, mais s'étend à une vitesse de dix mètres par round dès le moment où le sort est jeté. Si quelqu'un pénètre plus tard dans la zone, il subit quand même son influence. Les entités affectées peuvent éviter les conséquences de ce sort en réussissant un test de RMys, mais uniquement si elles possèdent une Gnose supérieure à 30. Il suffit de se trouver dans la zone d'effet du sort pour être affecté dès le round suivant son lancement.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 200 320 450 600
Int. Req. 10 12 14 16
Base : 100 m de rayon / RMys 120 / le temps est réduit à un dixième Intermédiaire : 200 m de rayon / RMys 140 / le temps est réduit à un centième Avancé : 500 m de rayon / RMys 160 / le temps est réduit à un millième Arcane : 1 km de rayon / RMys 180 / le temps est réduit à un millionième
Maintien : 20 / 25 / 30 / 35
Haute Magie selon Core Exxet
Créer Ondine
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet
Effet : Façonne une créature d'eau avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'eau du Chapitre 26. La créature dispose d’un niveau fixé par le rang du sort.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 250 350 500 700
Int. Req. 10 12 14 16
Base : Niveau 1 Intermédiaire : Niveau 3 Avancé : Niveau 6 Arcane : Niveau 10
Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84
Congeler la Magie
Niveau : 86 Action : Passive Type : Effet
Effet : Ce sort congèle la magie et paralyse temporairement un sort, ce qui a pour conséquence d'annuler ses effets. Un sortilège congelé ne disparaît pas, il reste suspendu sans faire d'effet, et ne requiert pas non plus que l'on paie son maintien. Congeler la Magie affecte tout autant les sorts que contrôle le sorcier que ceux lancés par d'autres, tant que leur valeur Zéonique ne dépasse pas celle indiquée par le rang du sort. Dès que ce sort cesse, le sortilège suspendu reprend ses effets. Comme Congeler la Magie est un sort passif, on peut congeler des sorts utilisés durant le même round où celui-ci est lancé.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 250 400 550 800
Int. Req. 9 12 15 18
Base : Valeur Zéonique maximale 150 Intermédiaire : Valeur Zéonique maximale 250 Avancé : Valeur Zéonique maximale 300 Arcane : Valeur Zéonique maximale 400
Maintien : 50 / 75 / 90 / 110 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90
À l'Intérieur du Miroir
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet
Effet : Ce sort conjure un reflet d'un endroit et crée une réalité parallèle similaire à ce lieu qui existe dans le monde réel. Ce reflet est identique au lieu imité, que cela concerne les constructions, la flore ou le climat, qui restent dans un état inaltérable correspondant au moment où a été lancé ce sort. Seuls les êtres vivants de Présence supérieure à 20 ne peuvent être imités, ainsi que les lieux aux caractéristiques exceptionnelles. Au moment de lancer le sort, le sorcier doit créer des portes distinctes qui relient le monde réel à son œuvre, qui se trouvent où il désire et prennent la forme qu'il souhaite. Le nombre d'ouvertures n'est pas limité, mais le sorcier doit au moins en créer une.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 300 480 600 800
Int. Req. 9 12 15 17
Base : 500 m de rayon au maximum Intermédiaire : 2 km de rayon au maximum Avancé : 5 km de rayon au maximum Arcane : 10 km de rayon au maximum / ce sort peut imiter les être de présence maximale 30
Maintien : 30 / 50 / 60 / 70 Quotidien
Magie Divine selon Core Exxet
Seigneur des Gelées
Niveau : 92 Action : Active Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes de froid et de gel autour du sorcier, quel que soit le nombre d'intensités qui le composent. Ce contrôle lui permet de réduire la température ambiante à l'intérieur de la zone d'effet et de recouvrir de gel tout ce qu'il désire. Toute créature basée sur le froid se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les créatures affectées ont droit à un nouveau test uniquement si elles modifient leur Résistance.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 300 450 600 1 000
Int. Req. 10 12 14 16
Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94
Seigneur des Eaux
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique
Effet : Le sorcier contrôle toutes les substances liquides autour de lui. Ce contrôle lui permet de modifier à sa guise les océans, les fleuves et les lacs, quelle que soit leur taille, en les modelant comme s'il s'agissait d'une extension de sa propre personne. Toute créature basée sur l'eau se trouvant dans la zone doit réussir un test de RMys pour ne pas être immédiatement dominée. Si une créature réussit ce test, elle n'a pas à en effectuer d'autres. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 300 450 600 1 000
Int. Req. 10 12 15 18
Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 180 Arcane : affecte tous les liquides de la création / RMys 240
Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-100
Un Monde Parfait
Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique
Effet : Ce sort congèle toute la réalité, arrêtant complètement le temps qui passe. Tant que durent ses effets, l'existence entière est paralysée ; seul le sorcier peut se déplacer et altérer librement son environnement (mais il n'a plus la capacité de régénérer son Zéon). Les entités affectées peuvent éviter les effets de ce sort en réussissant un test de RMys, mais seulement si elles possèdent une Gnose supérieure à 35 ou 20 points au-dessus de leur Natura.
Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane
Zéon 450 800 1 200 1 600
Int. Req. 12 15 17 20
Base : RMys 120 Intermédiaire : RMys 180 Avancé : RMys 220 Arcane : RMys 260
Maintien : 90 / 115 / 130 / 145 Quotidien