Le Colonel
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+ | [http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-AT-bookcover-sketch-176559771 Ici, à gauche de Celia qui prend la place centrale, sur l'esquisse préparatoire de l'illustration de couverture du livre de règles d'Anima Tactics] | ||
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+ | [http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-A-thank-you-image-184376344 Ici en bas, dans cette esquisse représentant les agents d'Abel contre ceux d'Azur] | ||
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Version actuelle en date du 18 avril 2011 à 12:40
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Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.
Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur. |
Informations de base | |
---|---|
Nom complet | Wilhelm (?) |
Race | Humain (Daevar) |
Sexe | M |
Classe | Virtuose martial, Paladin Noir |
Niveau | 8 |
Informations complémentaires | |
Fonction | Chef des Jaeger |
Pays d'origine | Togarini |
Allégeance | Alliance Azur |
Même chez les Jaeger il existe une personne dont la mention produit à la fois vénération et terreur. Un homme dont le pouvoir et l'influence s'étendent à travers le monde. Il est une énigme. Ceux qui connaissent son véritable nom se comptent sur les doigts d'une main. Pour les autres, il est juste le Colonel.
Hephastios
Le Colonel se sert d'une Loge Perdue capable de contrôler le feu.
On devrait avoir plus d'informations sur Hephastios (et d'autres objets semblables) dans le livre qui devrait suivre les Secrets du Surnaturel.
Illustrations
Ici accompagné de ses collègues de l'Alliance Azur
Ici bloquant une attaque de Yuri Olson
Ici en bas, dans cette esquisse représentant les agents d'Abel contre ceux d'Azur
Dans Anima Tactics
La figurine du Colonel est un Guerrier d'alignement Obscurité appartenant à l'organisation Alliance Azur, et de Niveau 50.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
Attaque: 5
Dégâts: 5
Défense: 9
Armure: 1
Points de Vie: 14
Résistance: 10
Mouvement: 20/30
Points d’Action Récupération / Max: 3/4
Compétence Innée: Initiative
Hiérarchie : Le Colonel peut utiliser ses Points d’Action comme des Points d’Ordres pour utiliser n’importe quel ordre de n’importe quel Arbitre qui est joué avec lui. Sa zone d’Influence est identique à sa zone de contrôle.
OOO - Hephaistos Krest (Ki, Attaque) : +3 Attaque / +3 Dégâts.
OOO - Réveil Ifrit (Ki, Attaque à Distance) : Distance (30 cm).
O - Vol de l'Âme (Magie, Effet) : Une unité amie dans la Zone de Contrôle du Colonel perd 1D5 PV. Le Colonel récupère le double des points de vie perdus.
O - Supériorité Absolue (Ki, Effet, Réaction) : Quand une unité ennemie déclare une attaque contre le Colonel, celle-ci échoue automatiquement si l’unité ne réussie pas un jet de Résistance Effet 14. Cette Compétence doit être utilisée avant les jets de dés.
Equipe : Les Jaeger
Type: Complot
Niveau: +5
Personnages: Le Colonel, Kirsten, Reindhold et Kyler. Le Colonel, Reinhold, Kyler et Kirsten forment une Equipe.
- Compétences additionnelles du Colonel:
Commandement absolu: Le Colonel est conisdéré comme un Arbitre et peut utiliser les règles d’Arbitre listées ci-dessous.
Ordres par Tour: 3 Points d’Ordres.
Zone d’Influence: 30 cm.
Limitation: Les Ordres du Colonel ne peuvent être utilisés que sur Reindhold, Kyler, ou Kirsten.
2 - Opugnis (Spécial Attaque) : Choisissez une unité amie dans la Zone d’Influence. Le personnage désigné exécute une attaque au corps à corps gratuite.
3 - Impero (Spécial, Effet) Choisissez une unité amie dans la Zone d’Influence. Le personnage désigné récupère un Point d’Action.
1 - Motum (Spécial, Effet) : Déplacez une unité amie, dans votre zone d’Influence, de 5 cm. Cela ne compte pas comme une Action de Mouvement. Elle peut donc être effectuée avant ou après un mouvement. Motum ne peut pas être utilisé plus d’une fois sur la même figurine dans le même tour.