Livre d'Air
De Animawiki.
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Voici la [[Index des Sorts du Livre de Base|liste des sorts]] du Livre d'Air du [[Livre de Base]] d'Anima, tels que mis à disposition[http://projet.animajdr.free.fr/download.php?view.7] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par [[Projet Anima]]. | Voici la [[Index des Sorts du Livre de Base|liste des sorts]] du Livre d'Air du [[Livre de Base]] d'Anima, tels que mis à disposition[http://projet.animajdr.free.fr/download.php?view.7] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par [[Projet Anima]]. | ||
- | =Sorts d'Air= | + | Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de [[Core Exxet]], traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[http://projet.animajdr.free.fr/download.php?view.202] sur le site [[Projet Anima]]. Le projet part de [http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=80&efcid=5&efidt=137081 ce sujet sur le forum officiel Edge], où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver. |
+ | |||
+ | =Sorts d'Air à effets supplémentaires= | ||
==Créer du vent== | ==Créer du vent== | ||
Niveau : 2 Action : Active | Niveau : 2 Action : Active | ||
Ligne 406 : | Ligne 408 : | ||
Type de sort: Effet | Type de sort: Effet | ||
- | =Haute Magie= | + | =Haute Magie à effets supplémentaires= |
==Créer Sylphe == | ==Créer Sylphe == | ||
Ligne 459 : | Ligne 461 : | ||
Type de sort: Effet | Type de sort: Effet | ||
- | =Magie Divine= | + | =Magie Divine à effets supplémentaires= |
==Magie Passive == | ==Magie Passive == | ||
Ligne 511 : | Ligne 513 : | ||
Type de sort: Automatique | Type de sort: Automatique | ||
+ | |||
+ | =Sorts d'Air selon [[Core Exxet]]= | ||
+ | Il s’agit de la voie des choses éthérées et intangibles. Elle comporte les sorts de vitesse, de vol et de mouvement. Son pouvoir permet d’altérer l’espace et de transporter les corps d’un lieu à l’autre. Cette voie contrôle aussi les perturbations atmosphériques et donc le climat et l’électricité. | ||
+ | |||
+ | Type : Mineure | ||
+ | Voie principale opposée : Terre | ||
+ | Voies secondaires autorisées : Chaos, Musique, Noblesse, Paix, Pêché, Connaissance, Rêve, Seuil, Néant. | ||
+ | Sheele associée : Haley | ||
+ | |||
+ | ==Créer du vent== | ||
+ | Niveau : 2 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Lève un vent d'une vitesse maximale fixée par le rang du sort. Le sorcier doit se trouver en extérieur ou dans une zone où l'air peut souffler. La largeur de la zone ventée ne peut pas dépasser une valeur déterminée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 30 | ||
+ | 60 | ||
+ | 90 | ||
+ | 120 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 5 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | Base : 20 km/h / 25 m de largeur | ||
+ | Intermédiaire : 40 km/h / 50 m de largeur | ||
+ | Avancé : 80 km/h / 75 m de largeur | ||
+ | Arcane : 100 km/h / 100 m de largeur | ||
+ | Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4== | ||
+ | |||
+ | ==Mouvoir== | ||
+ | Niveau : 6 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Ce sort permet au sorcier de mouvoir des objets inanimés à distance, sans avoir besoin de contact physique entre eux, à une vitesse équivalant à une qualité de vol 10. Ce sort peut affecter un poids maximal fixé par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 30 | ||
+ | 60 | ||
+ | 90 | ||
+ | 120 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 5 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | Base : poids maximal 10 kg | ||
+ | Intermédiaire : poids maximal 50 kg | ||
+ | Avancé : poids maximal 100 kg | ||
+ | Arcane : poids maximal 250 kg | ||
+ | Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-10== | ||
+ | |||
+ | ==Réduire le poids== | ||
+ | Niveau : 10 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Réduit le poids d'un objet matériel. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 40 | ||
+ | 140 | ||
+ | 240 | ||
+ | 350 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 5 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | Base : -20 kg | ||
+ | Intermédiaire : -150 kg | ||
+ | Avancé : -300 kg | ||
+ | Arcane : -500 kg | ||
+ | Maintien : 5 / 15 / 25 / 35 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Sans respirer == | ||
+ | Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet | ||
+ | Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est donc plus affecté par le manque d'air. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 40 | ||
+ | 80 | ||
+ | 110 | ||
+ | 150 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | Base : Présence maximale 80 | ||
+ | Intermédiaire : Présence maximale 150 | ||
+ | Avancé : Présence maximale 200 | ||
+ | Arcane : Présence maximale 350 | ||
+ | Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14== | ||
+ | |||
+ | ==Mouvement Libre == | ||
+ | Niveau : 16 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Permet à la cible du sort de se déplacer librement sur n'importe quel type de surface solide, en ignorant complètement les lois de la gravité. De cette façon, un individu peut marcher sur l'eau ou courir sur les murs et les plafonds. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas la valeur fixée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 50 | ||
+ | 80 | ||
+ | 110 | ||
+ | 150 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | Base : Présence maximale 80 | ||
+ | Intermédiaire : Présence maximale 120 | ||
+ | Avancé : Présence maximale 160 | ||
+ | Arcane : Présence maximale 240 | ||
+ | Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-20== | ||
+ | |||
+ | ==Coup de Vent == | ||
+ | Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque | ||
+ | Effet : Le sorcier déchaîne une puissante rafale de vent, la concentrant assez pour frapper une cible unique très éloignée, ou la laissant assez dispersée pour qu'elle puisse retenir un groupe de personnes à distance. Le vent ne peut pas s'étendre sur une largeur supérieure à la valeur fixée par le rang du sort et exerce une pression équivalant à une Force de déterminée par ce même rang. S'il se concentre sur une cible unique, il ajoute un bonus de +2 à sa Force. Bien que faible, une rafale de vent peut provoquer de vrais dégâts, équivalents au double du modificateur de Force de l'attaque, sur le Mode Contondant. Comme il s'agit d'un coup infligé par de l'air, l'attaque ne peut être perçue que par ceux qui voient la magie ou qui réussissent un test Absurde de Vigilance. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 40 | ||
+ | 80 | ||
+ | 140 | ||
+ | 200 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 9 | ||
+ | 11 | ||
+ | 13 | ||
+ | Base : 5 m de largeur / Force 6 | ||
+ | Intermédiaire : 20 m de largeur / Force 9 | ||
+ | Avancé : 30 m de largeur / Force 12 | ||
+ | Arcane : 50 m de largeur / Force 14 | ||
+ | Maintien : Non | ||
+ | |||
+ | ==Écran d'Air == | ||
+ | Niveau : 22 Action : Passive Type : Défense | ||
+ | Effet : Forme une barrière d'air qui protège contre toutes les sources d'attaque, sauf celles basées sur l'énergie ou l'électricité. De plus, les vents forts qu'elle soulève gênent les projectiles physiques tirés ou lancés en direction du jeteur de sort, ce qui provoque un malus de -50 à l'Attaque du projectile. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 50 | ||
+ | 160 | ||
+ | 200 | ||
+ | 240 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 14 | ||
+ | Base : 300 Points de Vie | ||
+ | Intermédiaire : 1 500 Points de Vie | ||
+ | Avancé : 2 000 Points de Vie | ||
+ | Arcane : 3 500 Points de Vie | ||
+ | Maintien : 5 / 20 / 20 / 25 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24== | ||
+ | |||
+ | ==Transport Automatique == | ||
+ | Niveau : 26 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Le sorcier, ou celui qu'il désigne, est transporté à une distance maximale déterminée par le rang du sort. Ce sort permet de traverser les obstacles matériels, comme les murs ou les portes, tant qu'ils ne sont pas basés sur l'énergie. Il peut affecter autant de zones que désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 50 | ||
+ | 80 | ||
+ | 120 | ||
+ | 150 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | Base : 50 m / Présence maximale 60 | ||
+ | Intermédiaire : 250 m / Présence maximale 90 | ||
+ | Avancé : 400 m / Présence maximale 120 | ||
+ | Arcane : 1 km / Présence maximale 150 | ||
+ | Maintien : Non | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-30== | ||
+ | |||
+ | ==Vol == | ||
+ | Niveau : 30 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Permet à l'individu affecté de se déplacer avec une Qualité de Vol fixée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 60 | ||
+ | 100 | ||
+ | 150 | ||
+ | 240 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : Qualité de Vol 4 | ||
+ | Intermédiaire : Qualité de Vol 8 | ||
+ | Avancé : Qualité de Vol 12 | ||
+ | Arcane : Qualité de Vol 15 | ||
+ | Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Augmentation de la Réaction == | ||
+ | Niveau : 32 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Augmente la capacité de réaction d'un individu, ce qui rajoute un bonus à son Initiative. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 60 | ||
+ | 90 | ||
+ | 120 | ||
+ | 150 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : +30 à l’initiative | ||
+ | Intermédiaire : +60 à l’initiative | ||
+ | Avancé : +90 à l’initiative | ||
+ | Arcane : +120 à l’initiative | ||
+ | Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34== | ||
+ | |||
+ | ==Électrifier == | ||
+ | Niveau : 36 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Ce sort électrifie un objet matériel, qui envoie de fortes décharges à toutes les personnes qui le touchent. Toute personne entrant en contact avec l'objet électrifié, y compris le sorcier, doit réussir un test de RPhy, à chaque round de contact, sous peine de perdre une quantité de PV égale à la moitié de la marge d'échec. Les dégâts reçus sont considérés d'électricité. La Présence maximale de l'objet électrifié et sa longueur dépendent du rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 80 | ||
+ | 120 | ||
+ | 160 | ||
+ | 240 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 7 | ||
+ | 10 | ||
+ | 13 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : RPhy 100 / Présence maximale 30 / 1 m de longueur | ||
+ | Intermédiaire : RPhy 120 / Présence maximale 40 / 3 m de longueur | ||
+ | Avancé : RPhy 140 / Présence maximale 60 / 5 m de longueur | ||
+ | Arcane : RPhy 160 / Présence maximale 80 / 10 m de longueur | ||
+ | Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-40== | ||
+ | |||
+ | ==Rafale d'Air == | ||
+ | Niveau : 40 Action : Active Type : Attaque | ||
+ | Effet : Produit une puissante rafale d'air, qui peut couper tout ce comme s'il s'agissait d'une épée effilée. La rafale affecte une ligne dont la longueur dépend du rang du sort, sur laquelle on ne peut pas choisir de cible. Les Dégâts de la rafale sont de 80 sur le Mode Tranchant, mais en réduisant de 2 l'IP du défense | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 60 | ||
+ | 150 | ||
+ | 240 | ||
+ | 350 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : ligne de 3 m de long | ||
+ | Intermédiaire : ligne de 12 m de long | ||
+ | Avancé : ligne de 25 m de long | ||
+ | Arcane : ligne de 50 m de long | ||
+ | Maintien : Non | ||
+ | |||
+ | ==Vitesse == | ||
+ | Niveau : 42 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Augmente de façon incroyable la vitesse de déplacement des individus affectés. En termes de jeu, ce sort double le nombre de mètres parcourus par round, en fonction du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse une valeur fixée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 80 | ||
+ | 100 | ||
+ | 120 | ||
+ | 140 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | Base : Présence maximale 50 | ||
+ | Intermédiaire : Présence maximale 80 | ||
+ | Avancé : Présence maximale 120 | ||
+ | Arcane : Présence maximale 160 | ||
+ | Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44== | ||
+ | |||
+ | ==Rayon== | ||
+ | Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque | ||
+ | Effet : Ce sort libère un éclair de Dégâts 100. Le sorcier doit dans un premier temps choisir s’il concentre tout son pouvoir sur une seule décharge ou si, au contraire, après avoir atteint son but, l’éclair rebondit vers la cible la plus proche en effectuant une nouvelle attaque de caractéristiques identiques à la première décharge. Dans ce dernier cas, le sorcier ne peut pas choisir sur qui rebondi le rayon et il ne pourra jamais se retourner contre lui. Un même éclair ne peut frapper deux fois la même cible, aussi, s'il n'y a personne dans le rayon de rebond, il disparaît simplement ou frappe le sol. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 80 | ||
+ | 180 | ||
+ | 280 | ||
+ | 400 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : 1 rebond ou +10 dégâts de base | ||
+ | Intermédiaire : 10 rebond ou +40 dégâts de base | ||
+ | Avancé : 15 rebond ou +80 dégâts de base | ||
+ | Arcane : 25 rebond ou +150 dégâts de base | ||
+ | Maintien : non | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-50== | ||
+ | |||
+ | ==Tourbillon== | ||
+ | Niveau : 50 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | Effet : Le sorcier lève un tourbillon d'air d'un rayon maximal fixé par le rang du sort, qui rase tout sur son passage. Toute personne se trouvant à l'intérieur de la zone subit automatiquement une attaque avec un résultat final de 180 et des dégâts de 40 sur le Mode Contondant. De plus, toutes les cibles affectées doivent réussir un test opposé de caractéristiques, en utilisant leur Force ou leur agilité, contre une Force équivalente de 12, sous peine d'être emportées dans les airs par le tourbillon. Une personne emportée subit un malus de -60 à toutes ses actions tant qu'elle reste à l'intérieur du tourbillon. À la fin du sortilège, les objets emportés retombent d'une hauteur de 30 à 40 mètres. Il suffit pour être affectés par le tourbillon de se trouver dans sa zone d'effet, à partir du round suivant sa création. Le sorcier peut déplacer ce sort avec un Mouvement de 8. Il n'a aucun effet sur les objets immatériels ou ceux qui ne sont pas affectés par l'air. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 140 | ||
+ | 180 | ||
+ | 240 | ||
+ | 300 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 7 | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : 3 m de rayon | ||
+ | Intermédiaire : 6 m de rayon | ||
+ | Avancé : 12 m de rayon | ||
+ | Arcane : 25 m de rayon | ||
+ | Maintien : 30 / 40 / 50 / 60 | ||
+ | |||
+ | ==Forme Éthérée == | ||
+ | Niveau : 52 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en air, devient intangible vis à vis de toutes les matières et de toutes les attaques non basées sur l'énergie. Dans cet état, un individu devient invisible pour toute personne incapable de voir la magie ou qui ne réussit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance ou un test Très Difficile d'Observation. Bien qu'une créature éthérée ne puisse pas traverser une matière solide, il peut s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut souffler de l'air. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 100 | ||
+ | 120 | ||
+ | 140 | ||
+ | 160 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 8 | ||
+ | 11 | ||
+ | 13 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : la cible gagne les capacités décrites plus haut | ||
+ | Intermédiaire : comme Base, et la cible peut voler avec une qualité de vol égale à son mouvement naturel | ||
+ | Avancé : comme Intermédiaire, à ceci près que même les personnes capables de percevoir la magie doit effectuer les tests de perception décrits plus haut | ||
+ | Arcane : comme Avancé, sauf que les attaques Tranchantes ou Perforantes capables d’affecter l’énergie ne lui infligent que la moitié des dégâts. | ||
+ | Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54== | ||
+ | |||
+ | ==Contrôle de l'Air == | ||
+ | Niveau : 56 Action : Active Type : Effet, Animique | ||
+ | Effet : Permet au sorcier de contrôler l'air, ainsi que toute substance gazeuse qui se trouve autour de lui. Le sorcier peut manœuvrer les courants de vent et les élémentaires d'air présents autour de lui comme il le désire. Il pourrait, par exemple, vider une zone de son air ou changer la direction d'une tornade. Si ce sort est lancé sur un être naturellement basé sur l'air, le sorcier peut la contrôler si celle-ci ne réussit pas un test de RMys. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 80 | ||
+ | 150 | ||
+ | 240 | ||
+ | 350 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 13 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : rayon de 50 m / RMys 120 | ||
+ | Intermédiaire : rayon de 300 m / RMys 140 | ||
+ | Avancé : rayon de 500 m / RMys 180 | ||
+ | Arcane : rayon de 1 km / RMys 220 | ||
+ | Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-60== | ||
+ | |||
+ | ==Contrôle de l'Électricité == | ||
+ | Niveau : 60 Action : Active Type : Effet, Animique | ||
+ | Effet : Permet de contrôler la forme et la direction d'une source électrique qui ne dépasse pas une certaine intensité. S'il s'agit d'un être naturellement basé sur l'électricité, le sorcier peut le contrôler si celui-ci ne réussit pas un test de RMys. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 80 | ||
+ | 150 | ||
+ | 240 | ||
+ | 350 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 8 | ||
+ | 10 | ||
+ | 13 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : RMys 120 / 5 intensités | ||
+ | Intermédiaire : RMys 160 / 15 intensités | ||
+ | Avancé : RMys 180 / 25 intensités | ||
+ | Arcane : RMys 220 / 40 intensités | ||
+ | Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 | ||
+ | |||
+ | ==Mouvement Défensif == | ||
+ | Niveau : 62 Action : Passive Type : Défense | ||
+ | Effet : Grâce à cette défense, le sorcier se déplace ou se téléporte hors de portée d'une attaque. En termes de jeu, ce sort permet d'utiliser la compétence de Projection magique du sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier obtient une certaine quantité de défense par round; après cela, il devra trouver une autre méthode de défense jusqu'au round suivant, durant lequel il disposera à nouveau de trois manœuvres défensives accordées par ce sort. Le sort permet également d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement fixé par le rang du sort, en cas d'Attaques de zone. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 120 | ||
+ | 180 | ||
+ | 240 | ||
+ | 300 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 7 | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : 3 esquives par round / Mouvement 8 | ||
+ | Intermédiaire : 9 esquives par round / Mouvement 12 | ||
+ | Avancé : 15 esquives par round / Mouvement 16 | ||
+ | Arcane : aucune limite d’esquive / Mouvement 18 | ||
+ | Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64== | ||
+ | |||
+ | ==Téléportation == | ||
+ | Niveau : 66 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Le sorcier ou celui qu'il désigne est téléporté jusqu'à une distance maximale déterminée par le rang du sort. Ce sort permet de passer à travers les obstacles physiques, du moment qu'ils ne sont pas basés sur l'énergie. Il peut affecter autant de cibles que désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 180 | ||
+ | 300 | ||
+ | 450 | ||
+ | 600 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 8 | ||
+ | 11 | ||
+ | 13 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : Présence maximale 80 / 10 km | ||
+ | Intermédiaire : Présence maximale 150 / 10 000 km | ||
+ | Avancé : Présence maximale 240 / 100 000 km | ||
+ | Arcane : Présence maximale 350 / pas de limite de distance | ||
+ | Maintien : Non | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-70 == | ||
+ | |||
+ | ==Immatérialité == | ||
+ | Niveau : 70 Action : Active Type : Effet, Animique | ||
+ | Effet : La créature désignée par le sorcier devient complètement immatérielle, intangible vis à vis de tout ce qui n'est pas basé sur l'énergie. Dans cet état, la personne affectée ne peut plus toucher ni être touchée et pourra donc traverser toute chose non surnaturelle. Si le sorcier lance ce sort sur un individu ou un objet qui souhaite résister à ses effets, ce dernier devra réussir un test de RMys. En cas d'échec à ce test, l'individu devient immatériel, mais pourra effectuer un nouveau test de RMys tous les jours. La Présence affectable maximale dépend du rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 120 | ||
+ | 180 | ||
+ | 240 | ||
+ | 350 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 6 | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 15 | ||
+ | Base : RMys 100 / Présence 80 | ||
+ | Intermédiaire : RMys 140 / Présence 120 | ||
+ | Avancé : RMys 160 / Présence 160 | ||
+ | Arcane : RMys 200 / Présence 200 | ||
+ | Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Ouragan == | ||
+ | Niveau : 72 Action : Active Type : Effet, Auto. | ||
+ | Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une bourrasque terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon déterminé par le rang du sort. Toute chose à l'intérieure de la zone doit réussir un test opposé contre une Force de 12 sous peine d'être emportée par le vent. Toute construction dont le Seuil d'invulnérabilité est inférieur à 60 est automatiquement détruite; celles dont le Seuil est inférieur à 120 subissent 10 points de dégâts par round jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Les constructions avec un Seuil supérieur à 120 ne sont pas du tout affectées. Les choses arrachées par le vent restent suspendues dans les airs jusqu'à la fin du sort, et tombent ensuite à terre. La hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de la volonté du sorcier mais ne peut jamais dépasser 100 mètres. Tous ceux qui réussissent le test opposé de Force n'ont pas à le refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la même position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considère approprié au test de caractéristique des choses et individus affectés, suivant le lieu et s'ils ont quelque chose de solide pour s'y accrocher. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 200 | ||
+ | 300 | ||
+ | 450 | ||
+ | 600 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : 500 m de rayon | ||
+ | Intermédiaire : 1 km de rayon | ||
+ | Avancé : 2 km de rayon | ||
+ | Arcane : 5 km de rayon / le test se fait contre une force de 14 | ||
+ | Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74== | ||
+ | |||
+ | ==Air Solide == | ||
+ | Niveau : 76 Action : Active Type : Effet, Attaque | ||
+ | Effet : Permet de solidifier l'air, créant ainsi une matière compacte et résistante. Le sorcier peut choisir quelle forme lui donner et où la placer, mais il ne pourra jamais la faire plus grande qu’une valeur fixée par le rang du sort. Il pourrait, par exemple, bloquer une entrée en créant un bloc solide qui interdirait le passage ou former un pont invisible permettant de franchir une crevasse. L'air solide ne peut être endommagé que par les armes capables d'altérer l'énergie et chaque tranche de 5 mètres possède 150 points de vie. Il n'est pas possible de voir cette substance, si ce n'est en réussissant un test Surhumain de Vigilance ou un test Absurde d'Observation. Ce sort peut aussi être utilisé pour envelopper des personnes et les empêcher de se déplacer librement. Dans ce cas, il est possible d'effectuer une attaque avec les règles d'Immobilisation sans que le sorcier ne subisse de malus à sa compétence de Projection magique pour réaliser cette manœuvre. L'air possède une Force de 14 et affecte tous les individus désignés se trouvant à l'intérieur de la zone du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 140 | ||
+ | 200 | ||
+ | 260 | ||
+ | 350 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 9 | ||
+ | 11 | ||
+ | 13 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : 25 m de rayon | ||
+ | Intermédiaire : 150 m de rayon | ||
+ | Avancé : 300 m de rayon | ||
+ | Arcane : 500 m de rayon / dans le cadre des règles d’immobilisation, la force passe à 16 | ||
+ | Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-80== | ||
+ | |||
+ | ==Contrôle du Climat == | ||
+ | Niveau : 80 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Le sorcier prend le contrôle du climat dans un rayon fixé par le rang du sort. Il peut modifier tous les éléments météorologiques dans cette zone, créant la situation climatique désirée de façon progressive. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 250 | ||
+ | 300 | ||
+ | 380 | ||
+ | 500 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 9 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : 5 km | ||
+ | Intermédiaire : 25 km | ||
+ | Avancé : 100 km | ||
+ | Arcane : 1 000 km | ||
+ | Maintien : 50 / 60 / 80 / 100 Quotidien | ||
+ | |||
+ | =Haute Magie selon [[Core Exxet]]= | ||
+ | |||
+ | ==Créer Sylphe == | ||
+ | Niveau : 82 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Façonne une créature d'air avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'air du Chapitre 26. Le niveau maximal de la création dépend du rang du sort. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 250 | ||
+ | 350 | ||
+ | 500 | ||
+ | 700 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : Niveau 1 | ||
+ | Intermédiaire : Niveau 3 | ||
+ | Avancé : Niveau 6 | ||
+ | Arcane : Niveau 10 | ||
+ | Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84== | ||
+ | |||
+ | ==Télékinésie Supérieure == | ||
+ | Niveau : 86 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Ce sort permet au sorcier de déplacer à distance n'importe quel objet matériel, organique ou inorganique, sans besoin d'un contact physique et à une vitesse équivalent à une qualité de vol de 10. Le poids maximal que peut affecter ce sort dépend du rang du sort. Les êtres vivants peuvent résister s'ils réussissent un test de RMys. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 160 | ||
+ | 280 | ||
+ | 400 | ||
+ | 550 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : RMys 100 / 100 tonnes | ||
+ | Intermédiaire : RMys 120 / 10 000 tonnes | ||
+ | Avancé : RMys 140 / 250 000 tonnes | ||
+ | Arcane : RMys 160 / 150 000 tonnes | ||
+ | Maintien : 35 / 40 / 50 / 60 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-90== | ||
+ | |||
+ | ==Relocalisation de Magie == | ||
+ | Niveau : 90 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Permet au sorcier de déplacer librement les sources magiques qui alimentent un sort actif d'un endroit vers un autre. De cette façon, il peut changer de lieu un sortilège et le placer où cela lui convient. Il peut ainsi déplacer n'importe quel sortilège maintenu même s'il ne se trouve pas sous son contrôle, dont la valeur Zéonique est inférieure à une valeur déterminée par le rang du sort. La distance maximale de relocalisation est déterminée par les règles générales de la Projection magique. Ce sort peut être utilisé contre les sorts affectant un lieu précis autant que sur ceux qui affectent des choses ou des individus. Si un sort Animique est transféré d'un individu à un autre, on l'applique en tout point comme s'il venait d'être lancé : la nouvelle cible a le droit de s'en défendre et d'effectuer un test de Résistance normal. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 180 | ||
+ | 270 | ||
+ | 360 | ||
+ | 450 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 9 | ||
+ | 11 | ||
+ | 13 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : sorts jusqu’à 100 points de Zéon | ||
+ | Intermédiaire : sorts jusqu’à 200 points de Zéon | ||
+ | Avancé : sorts jusqu’à 300 points de Zéon | ||
+ | Arcane : sorts jusqu’à 400 points de Zéon | ||
+ | Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien | ||
+ | |||
+ | =Magie Divine selon [[Core Exxet]]= | ||
+ | |||
+ | ==Magie Passive == | ||
+ | Niveau : 92 Action : Active Type : Effet | ||
+ | Effet : Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte que la magie afflue en lui de façon instinctive et qu'elle manifeste automatiquement ses désirs. Par conséquent, la magie et le sorcier répondent à l'unisson face à tout événement. Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que réalise le sorcier sont considérés comme des actions passives, y compris ceux d'attaque ou animiques. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 300 | ||
+ | 400 | ||
+ | 550 | ||
+ | 800 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : affecte un sort de rang Base | ||
+ | Intermédiaire : affecte un sort de rang Intermédiaire | ||
+ | Avancé : affecte un sort de rang Avancé | ||
+ | Arcane : affecte un sort de rang Arcane | ||
+ | Maintien : 30 / 40 / 55 / 80 | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94== | ||
+ | |||
+ | ==Seigneur de l'Air == | ||
+ | Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes d'air et d'électricité, quelle que soit leur intensité, dans un rayon fixé par le rang du sort. Ce contrôle lui permet aussi de modifier le climat de son environnement, de créer des tempêtes ou des blizzards de n'importe quelle puissance. Toute créature basée sur l'air présente dans la zone d'effet doit réussir un test de RMys pour ne pas tomber sous le contrôle immédiat du sorcier. En cas de réussite, elles n'ont pas à refaire ce test. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 300 | ||
+ | 450 | ||
+ | 600 | ||
+ | 1 000 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 10 | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | Base : 100 km de rayon / RMys 140 | ||
+ | Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 | ||
+ | Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 | ||
+ | Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 | ||
+ | Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien | ||
+ | |||
+ | ==Accès Libre : Niv. 1-100== | ||
+ | |||
+ | ==Un Lieu dans le Monde == | ||
+ | Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique | ||
+ | Effet : Quand il exécute ce sort, le sorcier altère l'agencement du flux des âmes et de la réalité même. Bien qu'il ne puisse pas changer l'essence des choses ni leur forme, ce sort lui permet de les déplacer dans le monde et de les placer où qu'il le désire, sans autre limite que celle de sa volonté. De cette façon, il peut déplacer toute chose ou tout individu, physique ou spirituel, et le téléporter où il veut. Le sorcier peut transférer autant de choses qu'il souhaite en un round, quelles que soient leur nombre ou leurs conditions, et les relocaliser à volonté. La seule façon de résister à cet effet consiste à réussir un test de RMys, à chaque téléportation non désirée. Le rayon d'action de ce sort est déterminé par le rang du sort et il affecte toutes les choses et personnes se trouvant dans cette zone. | ||
+ | Grade | ||
+ | Base | ||
+ | Intermédiaire | ||
+ | Avancé | ||
+ | Arcane | ||
+ | Zéon | ||
+ | 450 | ||
+ | 800 | ||
+ | 1 200 | ||
+ | 1 600 | ||
+ | Int. Req. | ||
+ | 12 | ||
+ | 14 | ||
+ | 16 | ||
+ | 18 | ||
+ | Base : 50 km de rayon / RMys 140 | ||
+ | Intermédiaire : 250 km de rayon / RMys 180 | ||
+ | Avancé : 500 km de rayon / RMys 240 | ||
+ | Arcane : 1 000 km de rayon / RMys 280 | ||
+ | Maintien : 45 / 80 / 120 / 200 | ||
+ | |||
[[Catégorie:Système de jeu]] | [[Catégorie:Système de jeu]] | ||
[[Catégorie:Magie]] | [[Catégorie:Magie]] |
Version du 17 mars 2011 à 06:25
Voici la liste des sorts du Livre d'Air du Livre de Base d'Anima, tels que mis à disposition[1] en format odt(Open Document Text pour OpenOffice) et PDF par Exarkfr sur le groupe Yahoo de la communauté des forums Ubik, puis relayés par Projet Anima.
Ils sont immédiatement suivis de leur version issue de Core Exxet, traduits depuis l'espagnol par Kayn, le fondateur de ce Wiki, et mis à disposition[2] sur le site Projet Anima. Le projet part de ce sujet sur le forum officiel Edge, où vous êtes invités à faire part de toute erreur que vous pourriez trouver.
Sorts d'Air à effets supplémentaires
Créer du vent
Niveau : 2 Action : Active
Coût : 30
Effet Lève un vent d'une vitesse maximale de 20 km/h. Le sorcier doit se trouver en extérieur ou dans une zone où l'air peut souffler. La largeur de la zone ventée ne peut pas dépasser 25 mètres.
Effet supplémentaire : +5 km/h et +5 m de largeur
Zéon maximal : Intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (3)
Type de sort : Effet
Accès libre
Niveau 1-10
Mouvoir
Niveau : 6 Action : Active
Coût : 30
Effet : Ce sort permet au sorcier de mouvoir des objets inanimés à distance, sans avoir besoin de contact physique entre eux, à une vitesse équivalant à une qualité de vol 10. Ce sort peut affecter un poids maximal de 30 kg.
Effet supplémentaire: +10 kg
Zéon maximal intelligence x 10
Maintien : 1 pour 10 (3) Quotidien
Type de sort : Effet
Accès libre
Niveau 1-10
Réduire le poids
Niveau : 10 Action : Active
Coût : 40
Effet : Réduit le poids d'un objet matériel de 20 kg.
Effet supplémentaire: -10 kg
Zéon maximal :intelligence x 30
Maintien : 1 pour 10(4) Quotidien
Type de sort : Effet
Sans respirer
Niveau : 12 Action: Passive
Coût : 40
Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est donc plus affecté par le manque d'air. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 80.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (4) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-20
Mouvement Libre
Niveau: 16 Action: Active
Coût: 50
Effet : Permet à la cible du sort de se déplacer librement sur n'importe quel type de surface solide, en ignorant complètement les lois de la gravité. De cette façon, un individu peut marcher sur l'eau ou courir sur les murs et les plafonds. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 80.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (5)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-20
Coup de Vent
Niveau: 20 Action: Active
Coût: 40
Effet: Le sorcier déchaîne une puissante rafale de vent, la concentrant assez pour frapper une cible unique très éloignée, ou la laissant assez dispersée pour qu'elle puisse retenir un groupe de personnes à distance. Le vent ne peut pas s'étendre sur plus de 5 mètres de large et exerce une pression équivalant à une Force de 6. S'il se concentre sur une cible unique, il ajoute un bonus de +4 à sa Force. Bien que faible, une rafale de vent peut provoquer de vrais dégâts, équivalents au double du modificateur de Force de l'attaque, sur le Mode Contondant. Comme il s'agit d'un coup infligé par de l'air, l'attaque ne peut être perçue que par ceux qui voient la magie ou qui réussissent un test Absurde de Vigilance. Si la Force de l'impact augmente au-delà de 12, il faut prendre deux effets supplémentaires au lieu d'un pour l'augmenter de chaque point additionnel.
Effet supplémentaire: +1 Force et +5 m de largeur
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: Non
Type de sort: Attaque
Écran d'Air
Niveau: 22 Action: Passive
Coût: 50
Effet: Forme une barrière d'air qui protège contre toutes les sources d'attaque, sauf celles basées sur l'énergie ou l'électricité. De plus, les vents forts qu'elle soulève gênent les projectiles physiques tirés ou lancés en direction du jeteur de sort, ce qui provoque un malus de -50 à l'Attaque du projectile. Le bouclier possède 300 points de vie.
Effet supplémentaire: +100 points de vie
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (5)
Type de sort: Défense
Accès Libre
Niveau: 1-30
Transport Automatique
Niveau: 26 Action: Active
Coût: 50
Effet: Le sorcier, ou celui qu'il désigne, est transporté à une distance maximale de 50 mètres. Ce sort permet de traverser les obstacles matériels, comme les murs ou les portes, tant qu'ils ne sont pas basés sur l'énergie. Il peut affecter autant de zones que désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 50
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale et +50 m
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: Non
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-30
Vol
Niveau: 30 Action: Active
Coût: 60
Effet: Permet à l'individu affecté de se déplacer avec une Qualité de Vol de 4. Si la Qualité de Vol augmente au-delà de 10, il faut prendre deux effets supplémentaires au lieu d'un pour continuer à l'augmentation.
Effet supplémentaire: +1 en Qualité de Vol
Zéon maximal: Intelligence x 10 Maintien: 1 pour 5 (12) Quotidien
Type de sort: Effet
Augmentation de la Réaction
Niveau: 32 Action: Active
Coût: 60
Effet: Augmente la capacité de réaction d'un individu, ce qui rajoute un bonus de +30 à son Initiative. Si l'Initiative augmente au-delà de 20, il faut deux effets supplémentaires au lieu d'un pour l'augmenter de 10.
Effet supplémentaire: +10 à l'Initiative
Zéon maximal: Intelligence x 10 Maintien: 1 pour 20 (3)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-40
Électrifier
Niveau: 36 Action : Active
Coût: 80
Effet: Ce sort électrifie un objet matériel, qui envoie de fortes décharges à toutes les personnes qui le touchent. Toute personne entrant en contact avec l'objet électrifié, y compris le sorcier, doit réussir un test de RPhy contre 100, à chaque round de contact, sous peine de perdre une quantité de PV égale à la moitié de la marge d'échec. Les dégâts reçus sont considérés d'électricité. La Présence maximale de l'objet électrifié ne peut pas dépasser 40, et sa longueur ne peut pas dépasser 1 mètre.
Effet supplémentaire :+5 RPhy, +5 à la Présence affectable maximale et +1 m de long
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-40
Rafale d'Air
Niveau: 40 Action: Active
Coût: 60
Effet: Produit une puissante rafale d'air, qui peut couper tout ce comme s'il s'agissait d'une épée effilée. La rafale affecte une ligne de 3 mètres de long, sur laquelle on ne peut pas choisir de cible. Les Dégâts de la rafale sont de 80 sur le Mode Tranchant, mais en réduisant de 2 l'IP du défense
Effet supplémentaire: +1 m de long
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: Non
Type de sort: Attaque
Vitesse
Niveau: 42 Action: Active
Coût: 80
Effet: Augmente de façon incroyable la vitesse de déplacement des individus affectés. En termes de jeu, ce sort double le nombre de mètres parcourus par round, en fonction du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse 50
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (8) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès libre
Niveau 1-50
Rayon
Niveau : 46 Action: Active
Coût : 80
Effet: Ce sort libère un éclair de Dégâts 100. Après avoir touché sa cible, l'électricité rebondit une fois vers la cible la plus proche, se situant dans un rayon de 5 mètres autour de la cible, et effectue une nouvelle attaque identique à la précédente. Le sorcier ne peut pas choisir sur qui rebondi le rayon et il ne pourra jamais se retourner contre lui. S'il n'y a personne dans le rayon de rebond, l'éclair disparaît simplement ou frappe le sol.
Effet supplémentaire : +1 rebond supplémentaire et +5 m de distance maximale de rebond
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien : non
Type de sort : Attaque
Accès libre
Niveau: 1-50
Tourbillon
Niveau : 50 Action : Active
Coût : 140
Effet : Le sorcier lève un tourbillon d'air d'un rayon maximal de 3 metres, qui rase tout sur son passage. Toute personne se trouvant à l'intérieur de la zone subit automatiquement une attaque avec un résultat final de 180 et des dégâts de 40 sur le Mode Contondant. De plus, toutes les cibles affectés doivent réussir un test opposé de caractéristiques, en utilisant leur Force ou leur agilité, contre une Force équivalente de 12, sous peine d'être emportées dans les airs par le tourbillon. Une personne emportée subit un malus de -60 à toutes ses actions tant qu'elle reste à l'intérieur du tourbillon. À la fin du sortilège, les objets emportés retombent d'une hauteur de 30 à 40 mètres. Il suffit pour être affectés par le tourbillon de se trouver dans sa zone d'effet, à partir du round suivant sa création. Le sorcier peut déplacer ce sort avec un Mouvement de 8. Il n'a aucun effet sur les objets immatériels ou ceux qui ne sont pas affectés par l'air.
Effet supplémentaire: +1 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 5 (28)
Type de sort: Automatique
Forme Éthérée
Niveau: 52 Action: Active
Coût: 100
Effet: La créature désignée par le sorcier se transforme en air, devient intengible vis à vis de toutes les matières et de toutes les attaques non basées sur l'énergie. Dans cet état, un individu peut se déplacer dans les airs à une vitesse équivalente à son Mouvement naturel, s'avère invisible pour toute personne incapable de voie la magie ou qui ne réussit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance ou un test Très Difficile d'Observation. Bien qu'une créature éthérée ne puisse pas traverser une matière solide, il peut s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut souffler de l'air. La Présence affectable maximale est de 100 .
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 10
Maintien: 1 pour 10 (10)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-60
Contrôle de l'Air
Niveau: 56 Action: Active
Coût: 80
Effet: Permet au sorcier de contrôler l'air, ainsi que toute substance gazeuse qui se trouve dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Le sorcier peut manœuvrer les courants de vent et les élémentaires d'air présents autour de lui comme il le désire. Il pourrait, par exemple, vider une zone de son air ou changer la direction d'une tornade. Si ce sort est lancé sur un être naturellement basé sur l'air, le sorcier peut la contrôler si celle-ci ne réussit pas un test de RMys contre 120.
Effet supplémentaire: +25 m de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (8)
Type de sort: Effet, Animique
Accès Libre
Niveau: 1-60
Contrôle de l'Électricité
Niveau: 60 Action: Active
Coût: 80
Effet: Permet de contrôler la forme et la direction d'une source électrique qui ne dépasse pas 5 intensités. S'il s'agit d'un être naturellement basé sur l'électricité, le sorcier peut le contrôler si celui-ci ne réussit pas un test de RMys contre 140.
Effet supplémentaire: +1 intensité d'électricité et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (8)
Type de sort: Effet, Animique
Mouvement Défensif
Niveau: 62 Action: Passive
Coût: 120
Effet : Grâce à cette défense, le sorcier se déplace ou se téléporte hors de portée d'une attaque. En termes de jeu, ce sort permet d'utiliser la compétence de Projection magique du sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier peut se défendre trois fois au maximum par round; après cela, il devra trouver une autre méthode de défense jusqu'au round suivant, durant lequel il disposera à nouveau de trois manœuvres défensives accordées par ce sort. Le sort permet d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement de 8, en cas d'Attaques de zone.
Effet supplémentaire : +1 esquive additionnelle par round et +1 au Mouvement pour les Attaques de zone
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (12)
Type de sort: Défense
Accès Libre
Niveau: 1-70
Téléportation
Niveau: 66 Action: Active
Coût: 150
Effet: Le sorcier ou celui qu'il désigne est téléporté jusqu'à une distance maximale de 10 kilomètres. Ce sort permet de passer à travers les obstacles physiques, du moment qu'ils ne sont pas basés sur l'énergie. Il peut affecter autant de cibles que désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas 80.
Effet supplémentaire: +10 à la Présence affectable maximale et double la distance de téléportation
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: Non
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-70
Immatérialité
Niveau: 70 Action: Active
Coût: 120
Effet :La créature désignée par le sorcier devient complètement immatérielle, intangible vis à vis de tout ce qui n'est pas basé sur l'énergie. Dans cet état, la personne affectée ne peut plus toucher ni être touchée et pourra donc traverser toute chose non surnaturelle. Si le sorcier lance ce sort sur un individu ou un objet qui souhaite résister à ses effets, ce dernier devra réussir un test de RMys contre 100. En cas d'échec à ce test, l'individu devient immatériel, mais pourra effectuer un nouveau test de RMys tous les jours. La Présence affectable maximale est de 80.
Effet supplémentaire :+10 à la Présence affectable maximale et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 10 (12) Quotidien
Type de sort: Effet, Animique
Ouragan
Niveau: 72 Action: Active
Coût: 200
Effet: Comme son nom l'indique, ce sort crée une bourrasque terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon de 500 mètres. Toute chose à l'intérieure de la zone doit réussir un test opposé contre une Force de 12 sous peine d'être emportée par le vent. Toute construction dont le Seuil d'invulnérabilité est inférieur à 60 est automatiquement détruite; celles dont le Seuil est inférieur à 120 subissent 10 points de dégâts par round jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Les constructions avec un Seuil supérieur à 120 ne sont pas du tout affectées. Les choses arrachées par le vent restent suspendues dans les airs jusqu'à la fin du sort, et tombent ensuite à terre. La hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de la volonté du sorcier mais ne peut jamais dépasser 100 mètres. Tous ceux qui réussissent le test opposé de Force n'ont pas à le refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la même position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considère approprié au test de caractéristique des choses et individus affectés, suivant le lieu et s'ils ont quelque chose de solide pour s'y accrocher.
Effet supplémentaire: +50 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 20 (10)
Type de sort: Effet, Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-80
Air Solide
Niveau: 76 Action: Active
Coût: 140
Effet: Permet de solidifier l'air, créant ainsi une matière compacte et résistante. Le sorcier peut choisir quelle forme lui donner et où la placer, mais il ne pourra jamais la faire plus grande que 25 mètres de rayon. Il pourrait, par exemple, bloquer une entrée en créant un bloc solide qui interdirait le passage ou former un pont invisible permettant de franchir une crevasse. L'air solide ne peut être endommagé que par les armes capables d'altérer l'énergie et chaque tranche de 5 mètres possède 150 points de vie. Il n'est pas possible de voir cette substance, si ce n'est en réussissant un test Surhumain de Vigilance ou un test Absurde d'Observation. Ce sort peut aussi être utilisé pour envelopper des personnes et les empêcher de se déplacer librement. Dans ce cas, il est possible d'effectuer une attaque avec les règles d'Immobilisation sans que le sorcier ne subisse de malus à sa compétence de Projection magique pour réaliser cette manœuvre. L'air possède une Force de 14 et affecte tous les individus désignés se trouvant à l'intérieur de la zone du sort.
Effet supplémentaire: +25 m de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 20 (7)
Type de sort: Effet, Attaque
Accès Libre
Niveau: 1-80
Contrôle du Climat
Niveau : 80 Action: Active
Coût: 220
Effet: Le sorcier prend le contrôle du climat dans un rayon de 5 kilomètres. Il peut modifier tous les éléments météorologiques dans cette zone, créant la situation climatique désirée de façon progressive.
Effet supplémentaire: +5 km de rayon
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 5 (44) Quotidien
Type de sort: Effet
Haute Magie à effets supplémentaires
Créer Sylphe
Niveau: 82 Action: Active
Coût: 250
Effet :. Façonne une créature d'air avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'air du Chapitre 26. La créature dispose de 600 PF et il faut, pour calculer son niveau maximal, suivre les mêmes règles que le sort Créer Être de la voie de Création.
Effet supplémentaire: +50 PF
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 5 (50) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-90
Télékinésie Supérieure
Niveau: 86 Action: Active
Coût: 160
Effet: Ce sort permet au sorcier de déplacer à distance n'importe quel objet matériel, organique ou inorganique, sans besoin d'un contact physique et à une vitesse équivalant à une Qualité de Vol de 10. Le poids maximal que peut affecter ce sort est de 100 tonnes. Les êtres vivants peuvent résister s'ils réussissent un test de RMys contre 100.
Effet supplémentaire: Double le poids maximum et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 20
Maintien: 1 pour 5 (32) Quotidien
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-90
Relocalisation de Magie
Niveau: 90 Action: Active
Coût: 180
Effet : Permet au sorcier de déplacer librement les sources magiques qui alimentent un sort actif d'un endroit vers un autre. De cette façon, il peut changer de lieu un sortilège et le placer où cela lui convient. Il peut ainsi déplacer n'importe quel sortilège maintenu même s'il ne se trouve pas sous son contrôle, dont la valeur Zéonique est inférieure à 100. La distance maximale de relocalisation est déterminée par les règles générales de la Projection magique. Ce sort peut être utilisé contre les sorts affectant un lieu précis autant que sur ceux qui affectent des choses ou des individus. Si un sort Animique est transféré d'un individu à un autre, on l'applique en tout point comme s'il venait d'être lancé : la nouvelle cible a le droit de s'en défendre et d'effectuer un test de Résistance normal.
Effet supplémentaire: +5 à la valeur Zéonique du sort
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 10 (18) Quotidien
Type de sort: Effet
Magie Divine à effets supplémentaires
Magie Passive
Niveau: 92 Action: Active
Coût: 300
Effet: Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte que la magie afflue en lui de façon instinctive et qu'elle manifeste automatiquement ses désirs. Par conséquent, la magie et le sorcier répondent à l'unisson face à tout événement. Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que réalise le sorcier sont considérés comme des actions passives, y compris ceux d'attaque ou animiques. La Présence affectable maximale est de 80 points.
Effet supplémentaire: +5 à la Présence affectable maximale
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 10 (30)
Type de sort: Effet
Accès Libre
Niveau: 1-100
Seigneur de l'Air
Niveau: 96 Action: Active
Coût: 300
Effet: Le sorcier contrôle tous les atomes d'air et d'électricité, quelle que soit leur intensité, dans un rayon de 100 kilomètres. Ce contrôle lui permet aussi de modifier le climat de son environnement, de créer des tempêtes ou des blizzards de n'importe quelle puissance. Toute créature basée sur l'air présente dans la zone d'effet doit réussir un test de RMys contre 140 pour ne pas tomber sous le contrôle immédiat du sorcier. En cas de réussite, elles n'ont pas à refaire ce test. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance.
Effet supplémentaire: +100 km de rayon et +5 RMys
Zéon maximal: Intelligence x 30
Maintien: 1 pour 10 (30) Quotidien
Type de sort: Automatique
Accès Libre
Niveau: 1-100
Un Lieu dans le Monde
Niveau: 100 Action: Active
Coût: 450
Effet: Quand il exécute ce sort, le sorcier altère l'agencement du flux des âmes et de la réalité même. Bien qu'il ne puisse pas changer l'essence des choses ni leur forme, ce sort lui permet de les déplacer dans le monde et des les placer où qu'il le désire, sans autre limite que celle de sa volonté. De cette façon, il peut déplacer toute chose ou tout individu, physique ou spirituel, et le téléporter où il veut. Le sorcier peut transférer autant de choses qu'il souhaite en un round, quels que soient leur nombre ou leur condition, et les relocaliser à volonté. La seule façon de résister à cet effet consiste à réussir un test de RMys contre 140, à chaque téléportation non désirée. Le rayon d'action de ce sort est de 50 km et il affecte toutes les choses et personnes se trouvant dans cette zone.
Effet supplémentaire: +10 km de rayon et +5 à la RMys
Zéon maximal: Intelligence x 40
Maintien: 1 pour 10 (45)
Type de sort: Automatique
Sorts d'Air selon Core Exxet
Il s’agit de la voie des choses éthérées et intangibles. Elle comporte les sorts de vitesse, de vol et de mouvement. Son pouvoir permet d’altérer l’espace et de transporter les corps d’un lieu à l’autre. Cette voie contrôle aussi les perturbations atmosphériques et donc le climat et l’électricité.
Type : Mineure Voie principale opposée : Terre Voies secondaires autorisées : Chaos, Musique, Noblesse, Paix, Pêché, Connaissance, Rêve, Seuil, Néant. Sheele associée : Haley
Créer du vent
Niveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Lève un vent d'une vitesse maximale fixée par le rang du sort. Le sorcier doit se trouver en extérieur ou dans une zone où l'air peut souffler. La largeur de la zone ventée ne peut pas dépasser une valeur déterminée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 30 60 90 120 Int. Req. 5 8 10 12 Base : 20 km/h / 25 m de largeur Intermédiaire : 40 km/h / 50 m de largeur Avancé : 80 km/h / 75 m de largeur Arcane : 100 km/h / 100 m de largeur Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Accès Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4
Mouvoir
Niveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de mouvoir des objets inanimés à distance, sans avoir besoin de contact physique entre eux, à une vitesse équivalant à une qualité de vol 10. Ce sort peut affecter un poids maximal fixé par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 30 60 90 120 Int. Req. 5 8 10 12 Base : poids maximal 10 kg Intermédiaire : poids maximal 50 kg Avancé : poids maximal 100 kg Arcane : poids maximal 250 kg Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-10
Réduire le poids
Niveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Réduit le poids d'un objet matériel. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 40 140 240 350 Int. Req. 5 8 10 12 Base : -20 kg Intermédiaire : -150 kg Avancé : -300 kg Arcane : -500 kg Maintien : 5 / 15 / 25 / 35 Quotidien
Sans respirer
Niveau : 12 Action : Passive Type : Effet Effet : La cible de ce sort cesse d'avoir besoin de respirer et n'est donc plus affecté par le manque d'air. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 40 80 110 150 Int. Req. 6 8 10 12 Base : Présence maximale 80 Intermédiaire : Présence maximale 150 Avancé : Présence maximale 200 Arcane : Présence maximale 350 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14
Mouvement Libre
Niveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Permet à la cible du sort de se déplacer librement sur n'importe quel type de surface solide, en ignorant complètement les lois de la gravité. De cette façon, un individu peut marcher sur l'eau ou courir sur les murs et les plafonds. Ce sort peut affecter autant d'individus que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas la valeur fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 80 110 150 Int. Req. 6 8 10 12 Base : Présence maximale 80 Intermédiaire : Présence maximale 120 Avancé : Présence maximale 160 Arcane : Présence maximale 240 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15
Accès Libre : Niv. 1-20
Coup de Vent
Niveau : 20 Action : Active Type : Attaque Effet : Le sorcier déchaîne une puissante rafale de vent, la concentrant assez pour frapper une cible unique très éloignée, ou la laissant assez dispersée pour qu'elle puisse retenir un groupe de personnes à distance. Le vent ne peut pas s'étendre sur une largeur supérieure à la valeur fixée par le rang du sort et exerce une pression équivalant à une Force de déterminée par ce même rang. S'il se concentre sur une cible unique, il ajoute un bonus de +2 à sa Force. Bien que faible, une rafale de vent peut provoquer de vrais dégâts, équivalents au double du modificateur de Force de l'attaque, sur le Mode Contondant. Comme il s'agit d'un coup infligé par de l'air, l'attaque ne peut être perçue que par ceux qui voient la magie ou qui réussissent un test Absurde de Vigilance. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 40 80 140 200 Int. Req. 6 9 11 13 Base : 5 m de largeur / Force 6 Intermédiaire : 20 m de largeur / Force 9 Avancé : 30 m de largeur / Force 12 Arcane : 50 m de largeur / Force 14 Maintien : Non
Écran d'Air
Niveau : 22 Action : Passive Type : Défense Effet : Forme une barrière d'air qui protège contre toutes les sources d'attaque, sauf celles basées sur l'énergie ou l'électricité. De plus, les vents forts qu'elle soulève gênent les projectiles physiques tirés ou lancés en direction du jeteur de sort, ce qui provoque un malus de -50 à l'Attaque du projectile. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 160 200 240 Int. Req. 6 8 10 14 Base : 300 Points de Vie Intermédiaire : 1 500 Points de Vie Avancé : 2 000 Points de Vie Arcane : 3 500 Points de Vie Maintien : 5 / 20 / 20 / 25
Accès Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24
Transport Automatique
Niveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il désigne, est transporté à une distance maximale déterminée par le rang du sort. Ce sort permet de traverser les obstacles matériels, comme les murs ou les portes, tant qu'ils ne sont pas basés sur l'énergie. Il peut affecter autant de zones que désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 50 80 120 150 Int. Req. 6 8 10 12 Base : 50 m / Présence maximale 60 Intermédiaire : 250 m / Présence maximale 90 Avancé : 400 m / Présence maximale 120 Arcane : 1 km / Présence maximale 150 Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-30
Vol
Niveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Permet à l'individu affecté de se déplacer avec une Qualité de Vol fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 100 150 240 Int. Req. 6 9 12 15 Base : Qualité de Vol 4 Intermédiaire : Qualité de Vol 8 Avancé : Qualité de Vol 12 Arcane : Qualité de Vol 15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Augmentation de la Réaction
Niveau : 32 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la capacité de réaction d'un individu, ce qui rajoute un bonus à son Initiative. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 90 120 150 Int. Req. 6 9 12 15 Base : +30 à l’initiative Intermédiaire : +60 à l’initiative Avancé : +90 à l’initiative Arcane : +120 à l’initiative Maintien : 5 / 5 / 10 / 15
Accès Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34
Électrifier
Niveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort électrifie un objet matériel, qui envoie de fortes décharges à toutes les personnes qui le touchent. Toute personne entrant en contact avec l'objet électrifié, y compris le sorcier, doit réussir un test de RPhy, à chaque round de contact, sous peine de perdre une quantité de PV égale à la moitié de la marge d'échec. Les dégâts reçus sont considérés d'électricité. La Présence maximale de l'objet électrifié et sa longueur dépendent du rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 120 160 240 Int. Req. 7 10 13 15 Base : RPhy 100 / Présence maximale 30 / 1 m de longueur Intermédiaire : RPhy 120 / Présence maximale 40 / 3 m de longueur Avancé : RPhy 140 / Présence maximale 60 / 5 m de longueur Arcane : RPhy 160 / Présence maximale 80 / 10 m de longueur Maintien : 10 / 15 / 20 / 25 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-40
Rafale d'Air
Niveau : 40 Action : Active Type : Attaque Effet : Produit une puissante rafale d'air, qui peut couper tout ce comme s'il s'agissait d'une épée effilée. La rafale affecte une ligne dont la longueur dépend du rang du sort, sur laquelle on ne peut pas choisir de cible. Les Dégâts de la rafale sont de 80 sur le Mode Tranchant, mais en réduisant de 2 l'IP du défense Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 60 150 240 350 Int. Req. 6 9 12 15 Base : ligne de 3 m de long Intermédiaire : ligne de 12 m de long Avancé : ligne de 25 m de long Arcane : ligne de 50 m de long Maintien : Non
Vitesse
Niveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente de façon incroyable la vitesse de déplacement des individus affectés. En termes de jeu, ce sort double le nombre de mètres parcourus par round, en fonction du Mouvement. Ce sort peut affecter autant de cibles que le désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse une valeur fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 100 120 140 Int. Req. 8 10 12 14 Base : Présence maximale 50 Intermédiaire : Présence maximale 80 Avancé : Présence maximale 120 Arcane : Présence maximale 160 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44
Rayon
Niveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Ce sort libère un éclair de Dégâts 100. Le sorcier doit dans un premier temps choisir s’il concentre tout son pouvoir sur une seule décharge ou si, au contraire, après avoir atteint son but, l’éclair rebondit vers la cible la plus proche en effectuant une nouvelle attaque de caractéristiques identiques à la première décharge. Dans ce dernier cas, le sorcier ne peut pas choisir sur qui rebondi le rayon et il ne pourra jamais se retourner contre lui. Un même éclair ne peut frapper deux fois la même cible, aussi, s'il n'y a personne dans le rayon de rebond, il disparaît simplement ou frappe le sol. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 180 280 400 Int. Req. 6 9 12 15 Base : 1 rebond ou +10 dégâts de base Intermédiaire : 10 rebond ou +40 dégâts de base Avancé : 15 rebond ou +80 dégâts de base Arcane : 25 rebond ou +150 dégâts de base Maintien : non
Accès Libre : Niv. 1-50
Tourbillon
Niveau : 50 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier lève un tourbillon d'air d'un rayon maximal fixé par le rang du sort, qui rase tout sur son passage. Toute personne se trouvant à l'intérieur de la zone subit automatiquement une attaque avec un résultat final de 180 et des dégâts de 40 sur le Mode Contondant. De plus, toutes les cibles affectées doivent réussir un test opposé de caractéristiques, en utilisant leur Force ou leur agilité, contre une Force équivalente de 12, sous peine d'être emportées dans les airs par le tourbillon. Une personne emportée subit un malus de -60 à toutes ses actions tant qu'elle reste à l'intérieur du tourbillon. À la fin du sortilège, les objets emportés retombent d'une hauteur de 30 à 40 mètres. Il suffit pour être affectés par le tourbillon de se trouver dans sa zone d'effet, à partir du round suivant sa création. Le sorcier peut déplacer ce sort avec un Mouvement de 8. Il n'a aucun effet sur les objets immatériels ou ceux qui ne sont pas affectés par l'air. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 140 180 240 300 Int. Req. 7 9 12 15 Base : 3 m de rayon Intermédiaire : 6 m de rayon Avancé : 12 m de rayon Arcane : 25 m de rayon Maintien : 30 / 40 / 50 / 60
Forme Éthérée
Niveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La créature désignée par le sorcier se transforme en air, devient intangible vis à vis de toutes les matières et de toutes les attaques non basées sur l'énergie. Dans cet état, un individu devient invisible pour toute personne incapable de voir la magie ou qui ne réussit pas un test Quasiment Impossible de Vigilance ou un test Très Difficile d'Observation. Bien qu'une créature éthérée ne puisse pas traverser une matière solide, il peut s'introduire par n'importe quel trou ou espace dans lequel peut souffler de l'air. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 100 120 140 160 Int. Req. 8 11 13 16 Base : la cible gagne les capacités décrites plus haut Intermédiaire : comme Base, et la cible peut voler avec une qualité de vol égale à son mouvement naturel Avancé : comme Intermédiaire, à ceci près que même les personnes capables de percevoir la magie doit effectuer les tests de perception décrits plus haut Arcane : comme Avancé, sauf que les attaques Tranchantes ou Perforantes capables d’affecter l’énergie ne lui infligent que la moitié des dégâts. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20
Accès Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54
Contrôle de l'Air
Niveau : 56 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet au sorcier de contrôler l'air, ainsi que toute substance gazeuse qui se trouve autour de lui. Le sorcier peut manœuvrer les courants de vent et les élémentaires d'air présents autour de lui comme il le désire. Il pourrait, par exemple, vider une zone de son air ou changer la direction d'une tornade. Si ce sort est lancé sur un être naturellement basé sur l'air, le sorcier peut la contrôler si celle-ci ne réussit pas un test de RMys. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 150 240 350 Int. Req. 8 10 13 15 Base : rayon de 50 m / RMys 120 Intermédiaire : rayon de 300 m / RMys 140 Avancé : rayon de 500 m / RMys 180 Arcane : rayon de 1 km / RMys 220 Maintien : 10 / 20 / 25 / 35
Accès Libre : Niv. 1-60
Contrôle de l'Électricité
Niveau : 60 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de contrôler la forme et la direction d'une source électrique qui ne dépasse pas une certaine intensité. S'il s'agit d'un être naturellement basé sur l'électricité, le sorcier peut le contrôler si celui-ci ne réussit pas un test de RMys. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 80 150 240 350 Int. Req. 8 10 13 15 Base : RMys 120 / 5 intensités Intermédiaire : RMys 160 / 15 intensités Avancé : RMys 180 / 25 intensités Arcane : RMys 220 / 40 intensités Maintien : 10 / 20 / 25 / 35
Mouvement Défensif
Niveau : 62 Action : Passive Type : Défense Effet : Grâce à cette défense, le sorcier se déplace ou se téléporte hors de portée d'une attaque. En termes de jeu, ce sort permet d'utiliser la compétence de Projection magique du sorcier comme s'il s'agissait de son Esquive. Le sorcier obtient une certaine quantité de défense par round; après cela, il devra trouver une autre méthode de défense jusqu'au round suivant, durant lequel il disposera à nouveau de trois manœuvres défensives accordées par ce sort. Le sort permet également d'esquiver comme si le sorcier disposait d'un Mouvement fixé par le rang du sort, en cas d'Attaques de zone. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 120 180 240 300 Int. Req. 7 10 12 15 Base : 3 esquives par round / Mouvement 8 Intermédiaire : 9 esquives par round / Mouvement 12 Avancé : 15 esquives par round / Mouvement 16 Arcane : aucune limite d’esquive / Mouvement 18 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30
Accès Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64
Téléportation
Niveau : 66 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier ou celui qu'il désigne est téléporté jusqu'à une distance maximale déterminée par le rang du sort. Ce sort permet de passer à travers les obstacles physiques, du moment qu'ils ne sont pas basés sur l'énergie. Il peut affecter autant de cibles que désire le sorcier, tant que la somme de leurs Présences ne dépasse pas une valeur fixée par le rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 180 300 450 600 Int. Req. 8 11 13 16 Base : Présence maximale 80 / 10 km Intermédiaire : Présence maximale 150 / 10 000 km Avancé : Présence maximale 240 / 100 000 km Arcane : Présence maximale 350 / pas de limite de distance Maintien : Non
Accès Libre : Niv. 1-70
Immatérialité
Niveau : 70 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : La créature désignée par le sorcier devient complètement immatérielle, intangible vis à vis de tout ce qui n'est pas basé sur l'énergie. Dans cet état, la personne affectée ne peut plus toucher ni être touchée et pourra donc traverser toute chose non surnaturelle. Si le sorcier lance ce sort sur un individu ou un objet qui souhaite résister à ses effets, ce dernier devra réussir un test de RMys. En cas d'échec à ce test, l'individu devient immatériel, mais pourra effectuer un nouveau test de RMys tous les jours. La Présence affectable maximale dépend du rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 120 180 240 350 Int. Req. 6 9 12 15 Base : RMys 100 / Présence 80 Intermédiaire : RMys 140 / Présence 120 Avancé : RMys 160 / Présence 160 Arcane : RMys 200 / Présence 200 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien
Ouragan
Niveau : 72 Action : Active Type : Effet, Auto. Effet : Comme son nom l'indique, ce sort crée une bourrasque terrible qui rase tout ce qui se trouve dans un rayon déterminé par le rang du sort. Toute chose à l'intérieure de la zone doit réussir un test opposé contre une Force de 12 sous peine d'être emportée par le vent. Toute construction dont le Seuil d'invulnérabilité est inférieur à 60 est automatiquement détruite; celles dont le Seuil est inférieur à 120 subissent 10 points de dégâts par round jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Les constructions avec un Seuil supérieur à 120 ne sont pas du tout affectées. Les choses arrachées par le vent restent suspendues dans les airs jusqu'à la fin du sort, et tombent ensuite à terre. La hauteur par rapport au sol peut varier en fonction du lieu et de la volonté du sorcier mais ne peut jamais dépasser 100 mètres. Tous ceux qui réussissent le test opposé de Force n'ont pas à le refaire tant qu'ils ne bougent pas et restent dans la même position. Le MJ peut appliquer le bonus qu'il considère approprié au test de caractéristique des choses et individus affectés, suivant le lieu et s'ils ont quelque chose de solide pour s'y accrocher. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 200 300 450 600 Int. Req. 9 12 14 16 Base : 500 m de rayon Intermédiaire : 1 km de rayon Avancé : 2 km de rayon Arcane : 5 km de rayon / le test se fait contre une force de 14 Maintien : 10 / 15 / 20 / 25
Accès Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74
Air Solide
Niveau : 76 Action : Active Type : Effet, Attaque Effet : Permet de solidifier l'air, créant ainsi une matière compacte et résistante. Le sorcier peut choisir quelle forme lui donner et où la placer, mais il ne pourra jamais la faire plus grande qu’une valeur fixée par le rang du sort. Il pourrait, par exemple, bloquer une entrée en créant un bloc solide qui interdirait le passage ou former un pont invisible permettant de franchir une crevasse. L'air solide ne peut être endommagé que par les armes capables d'altérer l'énergie et chaque tranche de 5 mètres possède 150 points de vie. Il n'est pas possible de voir cette substance, si ce n'est en réussissant un test Surhumain de Vigilance ou un test Absurde d'Observation. Ce sort peut aussi être utilisé pour envelopper des personnes et les empêcher de se déplacer librement. Dans ce cas, il est possible d'effectuer une attaque avec les règles d'Immobilisation sans que le sorcier ne subisse de malus à sa compétence de Projection magique pour réaliser cette manœuvre. L'air possède une Force de 14 et affecte tous les individus désignés se trouvant à l'intérieur de la zone du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 140 200 260 350 Int. Req. 9 11 13 16 Base : 25 m de rayon Intermédiaire : 150 m de rayon Avancé : 300 m de rayon Arcane : 500 m de rayon / dans le cadre des règles d’immobilisation, la force passe à 16 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25
Accès Libre : Niv. 1-80
Contrôle du Climat
Niveau : 80 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier prend le contrôle du climat dans un rayon fixé par le rang du sort. Il peut modifier tous les éléments météorologiques dans cette zone, créant la situation climatique désirée de façon progressive. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 250 300 380 500 Int. Req. 9 12 14 16 Base : 5 km Intermédiaire : 25 km Avancé : 100 km Arcane : 1 000 km Maintien : 50 / 60 / 80 / 100 Quotidien
Haute Magie selon Core Exxet
Créer Sylphe
Niveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Façonne une créature d'air avec l'apparence de la vie, sous le contrôle absolu du sorcier. Cet être est développé comme une créature d'Entre Mondes, en se servant des pouvoirs et des limitations des élémentaires d'air du Chapitre 26. Le niveau maximal de la création dépend du rang du sort. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 250 350 500 700 Int. Req. 10 12 14 16 Base : Niveau 1 Intermédiaire : Niveau 3 Avancé : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84
Télékinésie Supérieure
Niveau : 86 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier de déplacer à distance n'importe quel objet matériel, organique ou inorganique, sans besoin d'un contact physique et à une vitesse équivalent à une qualité de vol de 10. Le poids maximal que peut affecter ce sort dépend du rang du sort. Les êtres vivants peuvent résister s'ils réussissent un test de RMys. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 160 280 400 550 Int. Req. 10 12 14 16 Base : RMys 100 / 100 tonnes Intermédiaire : RMys 120 / 10 000 tonnes Avancé : RMys 140 / 250 000 tonnes Arcane : RMys 160 / 150 000 tonnes Maintien : 35 / 40 / 50 / 60 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-90
Relocalisation de Magie
Niveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier de déplacer librement les sources magiques qui alimentent un sort actif d'un endroit vers un autre. De cette façon, il peut changer de lieu un sortilège et le placer où cela lui convient. Il peut ainsi déplacer n'importe quel sortilège maintenu même s'il ne se trouve pas sous son contrôle, dont la valeur Zéonique est inférieure à une valeur déterminée par le rang du sort. La distance maximale de relocalisation est déterminée par les règles générales de la Projection magique. Ce sort peut être utilisé contre les sorts affectant un lieu précis autant que sur ceux qui affectent des choses ou des individus. Si un sort Animique est transféré d'un individu à un autre, on l'applique en tout point comme s'il venait d'être lancé : la nouvelle cible a le droit de s'en défendre et d'effectuer un test de Résistance normal. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 180 270 360 450 Int. Req. 9 11 13 16 Base : sorts jusqu’à 100 points de Zéon Intermédiaire : sorts jusqu’à 200 points de Zéon Avancé : sorts jusqu’à 300 points de Zéon Arcane : sorts jusqu’à 400 points de Zéon Maintien : 20 / 30 / 40 / 45 Quotidien
Magie Divine selon Core Exxet
Magie Passive
Niveau : 92 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort enveloppe l'essence du sorcier, faisant en sorte que la magie afflue en lui de façon instinctive et qu'elle manifeste automatiquement ses désirs. Par conséquent, la magie et le sorcier répondent à l'unisson face à tout événement. Tant que ce sort est maintenu, tous les sorts que réalise le sorcier sont considérés comme des actions passives, y compris ceux d'attaque ou animiques. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 300 400 550 800 Int. Req. 10 12 14 16 Base : affecte un sort de rang Base Intermédiaire : affecte un sort de rang Intermédiaire Avancé : affecte un sort de rang Avancé Arcane : affecte un sort de rang Arcane Maintien : 30 / 40 / 55 / 80
Accès Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94
Seigneur de l'Air
Niveau : 96 Action : Active Type : Automatique Effet : Le sorcier contrôle tous les atomes d'air et d'électricité, quelle que soit leur intensité, dans un rayon fixé par le rang du sort. Ce contrôle lui permet aussi de modifier le climat de son environnement, de créer des tempêtes ou des blizzards de n'importe quelle puissance. Toute créature basée sur l'air présente dans la zone d'effet doit réussir un test de RMys pour ne pas tomber sous le contrôle immédiat du sorcier. En cas de réussite, elles n'ont pas à refaire ce test. Les êtres affectés n'ont droit à un nouveau test de Résistance que s'ils modifient la Base de leur Résistance. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 300 450 600 1 000 Int. Req. 10 12 14 16 Base : 100 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 1 000 km de rayon / RMys 180 Avancé : 10 000 km de rayon / RMys 200 Arcane : 100 000 km de rayon / RMys 240 Maintien : 30 / 45 / 60 / 100 Quotidien
Accès Libre : Niv. 1-100
Un Lieu dans le Monde
Niveau : 100 Action : Active Type : Automatique Effet : Quand il exécute ce sort, le sorcier altère l'agencement du flux des âmes et de la réalité même. Bien qu'il ne puisse pas changer l'essence des choses ni leur forme, ce sort lui permet de les déplacer dans le monde et de les placer où qu'il le désire, sans autre limite que celle de sa volonté. De cette façon, il peut déplacer toute chose ou tout individu, physique ou spirituel, et le téléporter où il veut. Le sorcier peut transférer autant de choses qu'il souhaite en un round, quelles que soient leur nombre ou leurs conditions, et les relocaliser à volonté. La seule façon de résister à cet effet consiste à réussir un test de RMys, à chaque téléportation non désirée. Le rayon d'action de ce sort est déterminé par le rang du sort et il affecte toutes les choses et personnes se trouvant dans cette zone. Grade Base Intermédiaire Avancé Arcane Zéon 450 800 1 200 1 600 Int. Req. 12 14 16 18 Base : 50 km de rayon / RMys 140 Intermédiaire : 250 km de rayon / RMys 180 Avancé : 500 km de rayon / RMys 240 Arcane : 1 000 km de rayon / RMys 280 Maintien : 45 / 80 / 120 / 200