Damoiselle de Lumière

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Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Les Elhaim, aussi appelées Elhaym, Damoiselle de Lumière ou Vierges de Lumière, sont des entités lumineuses nées de Lumière pure avant la Guerre des Cieux. Beaucoup croient que ce sont des anges, dont les pouvoirs seront essentiels pour sauver Gaia de l'obscurité grâce à leur magie lumineuse et leurs capacités de combat.

Elles partagent la même essence que les Belphes, qui elles sont uniquement tournées vers le surnaturel. Voici leurs illustrations.

Elles sont décrites en détail dans le Livre de Base, page 303.

Dans Anima Tactics

La figurine de l'Elhaim est une Invocation Guerrier/Mystique de la Lumière, et de Niveau variable selon sa puissance : 40 pour le mineur, 50 pour le majeur.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 6

DEG: 4

DEF: 9 (10)

ARM: 0

PDV: 15

RES: 11

MOV: 20cm/30cm (8c/12c)

OOOO / OOO


Coût d'Invocation: OO.

Affinité: Lumière.

Atman: 60.

Lien: 2.

Stabilité: 8.

Choc: -1.


Capacités Innées: Vol, Immunité (Poison).

Maîtrise Défensive: effectuer une Contre-attaque de base coûte à Elhaim 2 PA au lieu de 3.


O Flash de Lumière (Magie, Effet)

Toutes les unités ennemies au contact base contre base avec Elhaim subissent Aveuglé Niv 1. Effet: 15. Limite: 1 fois par tour.


OO Lumière de Soins (Magie, Effet)

Une unité amie dans la ZdC d'Elhaim gagne Régénérant Niv 2.


OOO Ailes de Retrait (Ki, Attaque)

ATT+2, DEG+2. Si cette attaque touche, Elhaim peut automatiquement s'échapper d'un combat au corps à corps dans lequel elle est engagée et se déplacer jusqu'à 20cm (8c). Elhaim peut utiliser ce mouvement même si elle s'est déjà déplacée à ce tour.


O Rayon Lumineux (Magie, Attaque à Distance)

Distance (20cm, 8c). Cette attaque ne peut être utilisée qu'immédiatement après s'être échapé d'un combat grâce à la compétence Ailes de Retrait.


Nv 50

DEF 10

Choc: -3.

OOO Lumière de Catastrophe (Magie, Attaque à Distance)

Distance (40cm, 16c). DEG+2. Si cette attaque touche sa cible, toutes les unités dans un rayon de 8cm (3c) autour de la cible subissent également l'attaque.