Dominus Exxet, Les Domaines du Ki

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Cet ouvrage traite du développement des règles de combat d'Anima:Beyond Fantasy, notamment à haut niveau, et propose de nombreuses extensions de règles autour de celui-ci comme les Pouvoirs de Puissance Intérieure et Techniques de Ki, les Arts Martiaux et les Ars Magnus, mais aussi des règles supplémentaires qui peuvent profiter à des personnages moins tournés vers le combat physique comme les Sceaux d'Invocation ou les Héritages de Sang.

Sommaire

  • Chapitre 1: L'Origine du Ki
      • Le Ki sur Gaïa
    • L'Origine du Ki
      • Le Ki dans les êtres sans âme
      • Le Némésis
      • Le Développement Intérieur
      • Les points de Ki et l'Accumulation
      • Règle optionnelle du Ki : unification des points de Ki
      • Accumulation de Ki : usages et précisions
      • Conséquences de l'Accumulation
      • Récupération du Ki
      • Niveaux de Ki très bas
  • Chapitre 2: Règles de Combat Avancées
      • Déséquilibre excessif dans les attributs
      • Cécité et attaques de zone
      • Détections spéciales au combat
      • Combinaisons de modificateurs de situation
      • Les effets des Impacts
      • Tremblements de terre et effets similaires
      • L'environnement et les combats de haut niveau
      • Attaques capables de pénétrer les armures et les boucliers surnaturels
      • Perception étendue
    • Manoeuvres de Combat
      • Accumulation de projectiles
      • Ecran de projectiles
      • Prévoir la Surprise
      • Manoeuvres maîtresses
    • L'Apprentissage
      • Rang d'apprentissage et de complexités
      • Développement Intérieur insuffisant
      • Apprentissage des Arts Martiaux
      • Qu'est-ce qu'un maître ?
  • Chapitre 3: Nouveaux Avantages et Compétences
    • Nouveaux Avantages
    • Nouveaux Pouvoirs du Ki
    • Les Pouvoirs du Némésis
    • Modules de Style
    • Limites
  • Chapitre 4: Les Arts Martiaux
    • Les Arts Martiaux
      • Niveaux des arts martiaux
      • Le coût des arts martiaux
      • Combinaisons de styles
      • Les Dégâts dans les arts martiaux
      • Limites des arts martiaux
      • Coudières, genouillères, brassards et gantelets
    • Arts Martiaux Basiques
      • Aïkido
      • Kung Fu
      • Pugilat
      • Shotokan
      • Boxe
      • Moai Thai
      • Capoeira
      • Malla-Yuddha
      • Sambo
      • Kempo
      • Tae Kwon Do
      • Lama
      • Pancrace
      • Tai Chi
      • Kardad
      • Xing Quan
      • Kuan
      • Soo Bahk
    • Arts Martiaux Avancés
      • Emp
      • Séléné
      • Suyanta
      • Velez
      • Asakusen
      • Lama Tsu
      • Séraphite
      • Melkaiah
      • Dumah
      • Mushin
      • Hakyokuken
      • Shephon
      • Enuth
      • Hanja
      • Godhand
      • Rex Frame
      • Exelion
    • les armes dans les arts martiaux
  • Chapitre 5: Création de Techniques du KI
    • Les Techniques du Ki
      • Niveaux et arbres des techniques
      • Comment créer une technique ?
      • Modifier le coût en Ki et en DI des Techniques
      • Types d'effets
      • Types d'actions
      • Maintenir les Techniques
      • Les techniques Soutenues
      • Options
      • Techniques Improvisées
      • Effets Combinables
    • Effets
      • Effets offensifs
      • Effets défensifs
      • Effets destructeurs
      • Effets d'action
      • Effets de réaction
      • Effets spatiaux
      • Effets desolidité
      • Effets d'augmentation
      • Effets variés
    • Désavantages
  • Chapitre 6: Héritages du Sang
    • Héritages du Sang
      • Sang d'Aeon : Lien Elementaire
      • Yeux de la Mort
      • Yeux de l'Âme
      • Héritage de la Lune (Tsukiyomi)
      • Le Sang d'Uroboros
      • Sang des Grandes Bêtes
      • Yeux du Destin
      • Sang Eternel
      • Le Sang d'Orochi
      • Dévoreur d'Existence
      • Essence Vénéneuse
      • Armes Naturelles
      • Sang des Morts
      • Sang de Kami
      • Sang du Dragon
      • Sang Latent
  • Chapitre 7! Ars Magnus
    • Ars Magnus Mineurs
      • Berserker
      • Yuuse batojutsu
      • Kiaï
      • Gardien
      • Attaque Finale
      • Manoeuvre Spéciale
    • Ars Magnus Majeurs
      • Ashuriam : Assaut Dimensionnel
      • Agnitum : Oeil Absolu
      • Chaos Meister : Contrôle du Chaos
      • Etherial : Attaques Infinies
      • Haima : Ombres de Sang
      • Magnum : Libération de Pouvoir
      • Infinium : Fluctuation de l'Espace
      • Matrix : Division Existentielle
      • Mundus : Contrôle de l'Environnement
      • Raikou : Lame Eclair
      • Rem : Les Yeux du Destin
      • Samiel : Rétribution Finale
      • Shinkyou : La Position Miroir
      • Summun : Accumulation d'Energie
      • Transformation : L'Eveil
      • Transformation : Pouvoir Physique
      • Transformation : Eliodon
      • Transformation : Rupture du Destin
      • Transformation : Les Sceaux du Dragon
      • Umbra : Attaque d'Ombres
    • Précis d'armes Impossibles
      • Aries Massificiations d'armes et de chaînes
      • Taurus Enormes armes doubles
      • Gemini Marionnettes
      • Cancer Fils
      • Cancer Magister FIls
      • Leo Armes-pristolet
      • Virgo Instruments de musique
      • Libra Arme variable
      • Scorpius Epée-fouet
      • Sagittarius Objets lançables
      • Sagittarius Magister Objets lançables
      • Capricornus Aiguilles
      • Aquarius Capes et vêtements
      • Pisces Yo-yo
      • Ophiuchus Seigneur des Epées Infinies
  • Chapitre 8: Sceaux d'Invocation
    • Convocation par le Ki
      • Les Sceaux d'Invocation
      • Sceaux Mineurs et Majeurs
      • Apprentissage des Sceaux
      • Invocation des Créatures
      • Contrôle d'Invocation
      • Echec de l'invocation
      • Maintien des créatures dans le monde
      • Invocation Initiale : Pactes de Sang
      • Pactes Majeurs
      • Types de créatures invocables
    • Créatures et Sceaux
      • Comment détermine-t-on les Sceaux d'Invocation d'une créature ?
  • Chapitre 9: Recueil de Techniques
    • Ormus
    • Hyosetsu Jigoku
    • Hypnos Requiem
    • La Rose de Sang
    • Arashido, Le Chemin des Tempêtes
    • Di Quiu
    • Obscuritas
    • Cosmos
    • Kagami
    • Magus Abstergo
    • Gunhell
    • Satyagraha
    • A'arab Zaraq
    • Wushu
    • La Voie de Meizo
    • Maître des Catastrophes
    • Thanathos
    • Héritage de Salomon
    • Frostkoiler
    • Anima, Le Chant des Anges Déchus
  • Appendice I: Nouvelles Armes et Armures
    • Epées
    • Poignards
    • Lances et Hallebardes
    • Haches et Contondantes
    • De jet et Projectiles
    • Armures
  • Appendice II: Index