Moth
De Animawiki.
Données Démographiques | |
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Région | Terres Obscures |
Capitale | Torda |
Population | 3 200 000 env. |
Ethnies principales | asher (57%), zinner (41%), norne (1%) |
Données culturelles | |
Type de gouvernement | Monarchie (seulement officiellement) |
Langue(s) | Latin (multitude de dialectes) |
Religion(s) | Christianisme |
Niveau Technologique | 3 |
Dénomination | Mozzers |
Drapeau | La marque de Morrigan, trois corbeaux dans un cercle rempli d'un complexe labyrinthe de lignes. |
Le Moth est une des principautés de l'Empire, cependant elle fait face à un isolement presque total par rapport au reste du monde. Entouré de montagnes et de plateaux, le Moth est difficile a atteindre. Les grandes métropoles n'existent pas dans ce pays, au contraire, le territoire est couvert d'une grande quantité de petits villages. Il est difficile de voyager entre chacun des villages à cause du terrain accidenté, il y a donc peu de commerce entre chaque région, et encore moins avec l'extérieur. Parce qu'il est si difficile de voyager au Moth, de grandes régions sont encore inexplorées. Par ailleurs, presque toutes les expéditions visant à cartographier le pays dans sa totalité ont disparues de façon mystérieuse.
Géographie et climat
Le climat généralement froid et humide entraîne souvent un dense brouillard qui recouvre la principauté. Les forêts qui occupent le territoire sont immenses et semblent sombres, parsemées de marais dangereux et de rivières froides. Les plaines sont tout aussi imposantes. L'Etendue de l'Ombre est la plus grande plaine et se trouve au centre de la principauté. Elle est froide, brumeuse et couverte de quelques petits bois et marais, pourtant c'est ici que se regroupent la plupart des villages du Moth. Le climat comme la géographie donne à la principauté un aspect lugubre et mystérieux.
Situation politique et religieuse
Le Moth est présentement dirigé par le prince Lucer Grey, à qui est revenu le titre après la disparition mystérieuse de son père et de son frère. Il ne dirige pour l'instant que sur papier et n'a pas fait d'apparition publique, cependant il a choisit de transférer la capitale du pays à Graven, une mystérieuse cité dont on sait peu de choses et qui crée beaucoup de rumeurs. Il n'a pas encore décidé ce qu'il ferait quant à l'Empire : il n'a ni répondu aux invitations du Haut Sénat, ni proclamé l'indépendance de la principauté
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Bien que le pays soit fondamentalement régi par une monarchie qui revient de droit aux Grey, une guerre des ombres à lieu afin de détenir le pouvoir sur la principauté. Il y a quelques centaines d'années, plusieurs Seigneurs des Cauchemars ont été attirés par le Moth et ont mené une guerre pour la domination du territoire. Le conflit s'est étendu sur plusieurs années mais présentement, deux figures ressortent plus que les autres, Malekith, Prince des Corbeaux et Messager de l'Apocalypse, et Darcia Kalliger dont on sait peu de choses.
La cité de Graven existe seulement dans la Veille et elle est construite pierre par pierre par Malekith. C'est une cité remplie de gens qui dorment et ne se réveillent pas, se rendant donc à Graven.
Les gens du Moth croient fortement et ouvertement au surnaturel. Des histoires et des chansons se transmettent de génération en génération et de village en village, entretenant une culture de crainte envers le surnaturel. Chaque région et village possède une série de coutumes et de pratiques pour se protéger des esprits et du surnaturel. Pour eux, le surnaturel est sans exception synonyme de douleur, de peine et de pertes, ainsi que de mort. Malgré cela, ils ne combattent le surnaturel qu'en grands groupes, préférant le reste du temps se cacher et attendre que les ennuis s'éloignent.
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L'église ne possède pas un grand poids au Moth, mais comme il y a de nombreuses forces obscures à l'oeuvre, il y a un peu plus de deux siècles fut créée la Confrérie du Crépuscule. Celle-ci a pour but de se battre ouvertement contre le surnaturel et l'obscurité de façon radicale et tranchante. Chaque membre de la Confrérie est un Inquisiteur de plein droit, cependant ils agissent de manière entièrement autonome et ils ne se montrent que très rarement sous leur vrai jour. On les nomme aussi Chasseurs Obscurs.
La Confrérie ne possède aucun centre de commandement, et elle accepte maintenant des membres ne faisant pas partie de l'église, par nécessité. Il n'est pas rare de voir ses membres se servir de l'occulte pour se battre contre l'occulte.