Catégorie:Pouvoirs du Ki

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Voici la liste des pouvoirs dits de Puissance Intérieure, la discipline qui explore la plénitude entre l'âme et le corps par le biais du Ki, et en opposition au Vide que représente le Némésis, détaillés dans le Livre de Base puis Dominus Exxet, Les Domaines du Ki.


Utilisation du Ki L’utilisation du ki est le pouvoir de base nécessaire au développement de tous les autres. Elle permet au personnage d’éveiller son énergie interne et de l’utiliser inconsciemment. 40DI

Contrôle du Ki Ce pouvoir permet un contrôle absolu de l’énergie interne. Le personnage est totalement conscient de son pouvoir animique et peut accumuler son Ki. Dès qu’il possède ce pouvoir, il peut utiliser les techniques de puissance intérieure. 30DI

Détection du Ki Le personnage a la capacité de détecter les énergies des êtres se trouvant autour de lui. De cette façon, il est conscient des sources d’énergie présentes autour de lui, même s’il ne peut en déterminer la forme, la taille ou l’intensité. La détection du ki traverse sans problème les objets matériels et les espaces fermés, mais ne peux pas pénétrer dans les lieux scellés avec de l’énergie. 20DI

Appréciation du Ki L’appréciation du Ki permet à la personne qui effectue une détection de déterminer la puissance et la forme des énergies qu’elle perçoit. 10DI

Annulation du Poids Grâce au contrôle de son énergie, le personnage peut affecter sa masse corporelle et ignorer les effets de la gravité. Grâce à cette capacité, il élimine temporairement une part de son poids et peut réaliser des actions virtuellement impossibles, comme courir sur les murs ou même sur l’eau. 10DI

Lévitation Ce pouvoir permet d’utiliser la puissance intérieure pour s’élever dans les airs et s’y déplacer librement. 20DI

Déplacement des objets Permet de déplacer des choses à distance. 10DI

Déplacement des masses La maîtrise supérieure de son énergie permet au personnage d’augmenter la valeur de la masse qu’il peut bouger à distance.

Vol Il s’agit du même pouvoir que la lévitation sauf que la qualité de vol maximale que peut atteindre un personnage est bien supérieure. 20DI

Extrusion de Ki Ce pouvoir permet de concentrer le Ki autour de soi, comme une aura invisible. De cette façon, le personnage peut affecter l’énergie pure et toucher les éléments intangibles. Ce pouvoir permet aussi de se défendre contre les effets surnaturels, en dénouant dans les airs les fibres magiques voire en découpant en deux une boule de feu. 10DI

Armure d’Energie Permet au personnage d’utiliser son aura comme une armure spirituelle contre les effets mystiques et les attaques d’énergie pure. 10DI

Armure d’Energie majeure Renforce l’armure d’Energie. 10DI

Armure d’Energie Arcane Renforce l’armure d’Energie majeure. 10DI

Extension de l’Aura à l’Arme Comme son nom l’indique, ce pouvoir permet au personnage de déployer son énergie jusqu’à l’objet qu’il tient dans ses mains, en faisant une extension de son propre corps. Cette capacité permet d’étendre les effets du pouvoir Extrusion du Ki à l’arme portée et la renforce. Cette dernière capacité peut aussi s’étendre à l’armure. Si deux individus combattent avec des armes chargées de cette énergie, le choc des lames provoque des étincelles. 10DI

Attaque élémentaire Permet au personnage de sonner à ses attaques un aspect élémentaire. Dès qu’il accède à ce pouvoir, le personnage doit choisir l’élément avec lequel il aura une affinité, parmi les suivants : air, eau, terre, feu, lumière ou obscurité. Si le désire, le personnage peut racheter ce pouvoir pour un élément différent.

Dégâts Accrus Augmente les dégâts de l’arme ou de l’attaque employés.

Portée Accrue Les attaques de zone augmentent le nombre de cibles qu’elles peuvent atteindre.

Vitesse Accrue Augmente la vitesse de réaction.

Absorption d’Energie Ce pouvoir permet au personnage d’utiliser son énergie intérieure comme protection, en absorbant les dégâts surnaturels ou énergétiques.

Destruction du Ki Avec ce pouvoir, un individu peut projeter son énergie physique pour tenter de détruire un objet ou la créature sur lequel il a posé la main. 20DI

Bouclier physique Le personnage obtient une protection naturelle l'immunisant aux assauts naturels mineurs.

Transmission par le Ki Ce pouvoir permet à un personnage de transmettre ou d’absorber le Ki d’autres individus. Si deux personnes possédant cette capacité se rencontrent, elles peuvent librement échanger leurs points. 10DI

Guérison par le Ki Ce pouvoir permet de guérir grâce à ses points de Ki, au contact. Cette capacité ne peut pas guérir complètement les blessures ; elle ne permet de récupérer que la moitié des dégâts subits. 10DI

Guérison supérieure Augmente la pouvoir de Guérison par le Ki.

Stabilisation Permet au personnage de stopper les hémorragies et de tirer d’autres individus des griffes imminentes de la mort.

Sacrifice Vital Le personnage est capable de transformer sa propre force vitale en énergie.

Utilisation de l’énergie nécessaire Le personnage apprend à contrôler son énergie interne de façon à utiliser seulement la quantité requise par chacun de ses gestes. Ceci lui permet de courir ou de faire des efforts pendants plusieurs heures sans souffrir des effets de l’épuisement et de se dépasser en situation d'urgence. 10DI

Dissimulation du Ki Le personnage occulte les aspects visibles de son énergie, les rendant invisibles aux pouvoirs de détection. Cette capacité offre aussi des avantages contre les détections surnaturelles. 10DI

Aura de dissimulation Permet de cacher avec son ki d’autres individus se trouvant à coté du personnage.

Fausse mort Ce pouvoir permet au personnage d’entrer dans un état comateux, très semblable à la mort, tout en observant les alentours. 10DI

Élimination des besoins Cette capacité permet d’éliminer en grande partie ses besoins physiques ; manger, boire, dormir. 10DI

Immunité élémentaire : Feu Ce pouvoir donne une résistance contre le feu, que l'on peut augmenter en cas de besoin. Quelqu’un étant naturellement vulnérable à la chaleur ou au feu ne peut choisir ce pouvoir.

Immunité élémentaire : Froid Semblable au précédent pouvoir mais pour protège du froid à la place de la chaleur.

Immunité élémentaire : Électricité Semblable au précédent pouvoir mais protège de l’électricité.

Élimination des malus Le personnage diminue les malus qu’il subit à cause de la fatigue ou de blessures sévères. 20DI

Récupération Le personnage utilise son Ki pour récupérer de son épuisement physique. 20DI

Récupération d’autrui Donne la capacité d’utiliser le pouvoir Récupération sur un autre individu.

Augmentation de caractéristique En se servant de son énergie interne, le personnage est capable d’augmenter ses caractéristiques physiques au-delà de leur valeur originelle, moyennant une dépense de points de ki et un coût de maintien. 20DI

Accroissement supérieur Comme le précédent pouvoir, mais il permet d’augmenter davantage les caractéristiques, et son maintien est réduit.

Techniques de combat improvisées Ce pouvoir permet au personnage d’utiliser des techniques de ki improvisées.

Forcer techniques Ce pouvoir donne la capacité d’augmenter les effets des techniques de combat au-delà de leur pouvoir original, en y investissant une plus grande quantité d’énergie. Les effets sont efficace seulement au début de la technique, pas durant les rounds suivant si celle-ci est maintenue.

Aura de combat La présence d’une aura de combat est si puissante que lorsqu’on l’extériorise, elle peut influencer ce qui l’entoure. Face à une aura écrasante, une personne peut se sentir inquiète, ressentir de la peur, se retrouver totalement paralysée ou s’évanouir.

Maitrise physique Grâce à ce pouvoir, le personnage obtient un bonus de résistance physique.

Changement physique Le personnage peut utiliser son ki pour modifier légèrement son apparence physique. Le changement sera superficiel mais suffisant pour avoir un aspect différent. Il convient toujours d’associer ce pouvoir à la compétence secondaire déguisement.

Changement supérieur Le personnage possède la maîtrise absolue de sa capacité de changement, ce qui lui permet à présent d’adopter des formes très différentes. Il est également capable d’imiter des formes non humaines pas trop complexes, et même des objets inanimés.

Multiplication des corps Le personnage crée des copies de lui-même. Elles peuvent interagir librement avec le monde et gardent le même aspect et le même équipement que l’utilisateur. Elles ne gardent pas cependant les caractéristiques spéciales ou mystiques. Si l’ombre subit le moindre dégât, elle disparaît immédiatement.

Multiplication des corps majeure Descend le coût du précédent pouvoir et augmente le nombre maximum d’ombres que l'on peut créer.

Multiplication des corps arcane Descend le coût du précédent pouvoir et augmente le nombre maximum d’ombres que l'on peut créer.

Magnitude Accrois les capacités physiques des copies de la multiplication des corps en investissant davantage de points de ki par copie.

Magnitude Arcane Accrois davantage les capacités physiques des copies de la multiplication des corps en investissant encore plus.

Contrôle de l’Âge Le corps du personnage vieillit plus lentement et conserve ses capacités physiques, même devenu âgé.

Imitation de techniques Que ce soit en voyant une technique ou en en étant la cible, le personnage peut la maitriser immédiatement s’il possède assez de Développement Intérieur pour l’apprendre.

Surhumanité Ce pouvoir permet au personnage d’effectuer des actions physiques impossibles pour les autres êtres humains. 20DI

Zen Le zen représente l’état de perfection absolue entre le corps et l’âme, qui permet de dépasser toutes les limites. 50DI

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