Arhiman

De Animawiki.

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Les Ahriman sont les jumeaux sombres des Elhaym. Ce sont les élémentaires obscures les plus puissants connus. Avec leurs pouvoirs uniques ils sont virtuellement imparables. Les seigneurs des ténèbres ont une fois encore jeté leur dévolu sur Gaïa.

Ils sont décrits dans CQMPN, page 12-13, et voici leur illustration.

Dans Anima Tactics

La figurine de l'Arhiman est une Invocation Guerrier/Mystique d'Obscurité, et de Niveau variable selon sa puissance : 35 pour le mineur, 45 pour le majeur.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 5

DEG: 5

DEF: 9

ARM: 1

PDV: 17

RES: 11

MOV: 20cm/30cm (8c/12c)

OOOO / OOO


Coût d'Invocation: OO.

Affinité: Obscurité.

Atman: 60.

Lien: 1.

Stabilité: 8.

Choc: +1.


Capacités Innées: Immunité (Aveuglé).

Bouleversement de l'Ame: si Ahriman inflige au moins 5 dégâts avec une attaque au corps à corps, la cible souffre de Bloqué Niv. 2. Les unités avec Résistance aux Dégâts sont immunisé à cette compétence. Effet: 15.

Griffe des Ténèbres: l'attaque d'Ahriman ignore les attitudes Protecteur et Défensif des unités ennemies.


O Ténèbres (Magie, Effet) Une unité ennemie dans la Zone de Contrôle d'Ahriman subit Aveuglé Niv. 1. Effet 15. Limite: une fois par tour.


OO Sort Tragique (Magie, Effet) Toutes les unités ennemies dans la Zone de Contrôle d'Ahriman quand cette compétence est utilisée ont ATT-1 et DEF-1 jusqu'à la fin du tour. Effet: 16.


OOO Obscurité Catastrophique (Magie, Attaque à Distance) Distance (40 cm / 16c). DEG+2. Si cette attaque touche sa cible, toutes les unités dans un rayon de 8cm (3c) autour de la cible subissent également l'attaque.


OOO Finisseur Obscur (Ki, Attaque) ATT+1. Finisseur Obscur peut cibler une unité ennemie jusqu'à une portée de 5cm (2c), même si Ahriman n'est pas au contact de sa base.


Nv 45

ATT: 6

Lien: 2.

Capacités Innées: Incorporel, Immunité (Aveuglé).

Bouleversement de l'Ame: Effet: 16