Les Chaînes

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Le Supplément Web, Volume 1 détaille l'arbre de Techniques de Ki des Chaînes, que voici.

L’origine de cette dévastatrice série d’attaques est complètement inconnue. Nombreux sont ceux qui leur attribuent une origine non humaine et, vu leurs effets et leur pouvoir, c’est probablement une théorie exacte.

Elle doit son curieux nom au fait que la base de toutes ses techniques consiste à rendre visible l’énergie interne de celui qui la réalise sous la forme d’un tas de chaînons obscurs. Toutes ces attaques surgissent de l’intérieur du corps de l’utilisateur, que ce soit de ses mains, de sa poitrine ou même de sa bouche. Elles ont une portée maximale de 100 mètres.

Sommaire

Première Chaîne : Volgarath

En concentrant son énergie intérieure, le personnage matérialise durant de bref instant une chaîne sombre qui est projetée à toute vitesse contre un ennemi et tente de le traverser de part en part. La chaîne prend forme grâce à son énergie spirituelle, c’est pourquoi ses Dégâts seront déterminés par le double de la Présence du personnage plus son modificateur de Pouvoir, auquel on ajoutera ensuite 40 points.

Volgarath attaque su le Mode Perforant.

DI requis : 35 Niveau : 1

FOR 5

FEX 5

POU 5

Effet : +25 en Attaque, +40 aux Dégâts, Attaque à distance : 100 mètres.

Deuxième Chaîne : Exelion

La deuxième des chaînes, Exelion, n’est pas aussi précise ni aussi rapide que la précédente, mais elle vole à toute vitesse vers l’endroit désigné où elle se plante dans le sol. Une fois là, elle se divise en plusieurs autres chaînes qui attaquent indistinctement quiconque se trouve dans un rayon de dix mètres autour du point d’impact. Comme Volgarath, elle attaque sur le Mode Perforant et les Dégâts sont déterminés par le double de la Présence du personnage plus son modificateur de Pouvoir, auquel on ajoute cette fois-ci 50 points.

DI requis : 50 Niveau : 1

FOR 5

DEX 6

POU 6

Effet : +50 aux Dégâts, Attaque à distance : 100 mètres, Attaque de zone : 10 mètres de rayon.

Troisième Chaîne : Dedalus

En concentrant son Ki au maximum, le combattant peut libérer Dedalus, la troisième chaîne, qui vole rapidement pour s’enrouler autour de son objectif qu’elle paralyse et détruit. Cette technique inflige des dégâts de Mode Contondant qui seront déterminées par le double de la Présence du personnage plus son modificateur de Pouvoir. Il provoque en plus une Immobilisation avec l’équivalent d’une Force de 14.

DI requis : 60 Niveau : 2

FOR 8

DEX 8

POU 8

Effet : +50 en Attaque, Immobilisation avec Force de 14, Attaque à distance : 100 mètres.

Quatrième Chaîne : Oberon

Une chaîne surgit du corps du personnage et l’entoure, formant un bouclier autour de lui. Cette barrière le protège de tout type d’attaque durant ce round. Oberon est l’équivalent d’un bouclier surnaturel de 1 000 points de vie et, tant qu’il ne se brise pas, il sera capable de faire rebondir toutes les attaques contre lesquelles il se défend avec succès. Les coups sont retournés avec la même compétence avec laquelle ils ont été donnés.

DI requis : 70 Niveau : 2

FOR 10

DEX 11

POU 10

Effet : +40 en Parade, Bouclier d’énergie : 1 000 points de vie, Renvoyer l’attaque.

Cinquième Chaîne : Garuda

Grâce à cette technique, le combattant est capable de matérialiser le pouvoir de toutes les chaînes à l’unisson, provoquant cinq attaques aux conséquences dévastatrices. Les chaînes se lanceront sur un ou plusieurs ennemis depuis toutes les parties du corps, réduisant de six points toute protection du défenseur. Les dégâts seront déterminés par le double de la Présence du personnage plus son modificateur de Pouvoir.

DI requis : 90 Niveau : 3

FOR 9

DEX 12

POU 12

VOL 6

CON 4

Effet : +4 attaques supplémentaires, Destruction d’armure -6, Attaque à distance : 100 mètres.