Dominus Exxet, Les Domaines du Ki
De Animawiki.
Version du 14 mars 2011 à 09:38 par Moklo (discuter | contributions)
Cet ouvrage traite du développement des règles de combat d'Anima:Beyond Fantasy, notamment à haut niveau, et propose de nombreuses extensions de règles autour de celui-ci comme les Pouvoirs de Puissance Intérieure et Techniques de Ki, les Arts Martiaux et les Ars Magnus, mais aussi des règles supplémentaires qui peuvent profiter à des personnages moins tournés vers le combat physique comme les Sceaux d'Invocation ou les Héritages de Sang.
Sommaire
- Chapitre 1: L'Origine du Ki
- Le Ki sur Gaïa
- L'Origine du Ki
- Le Ki dans les êtres sans âme
- Le Némésis
- Le Développement Intérieur
- Les points de Ki et l'Accumulation
- Règle optionnelle du Ki : unification des points de Ki
- Accumulation de Ki : usages et précisions
- Conséquences de l'Accumulation
- Récupération du Ki
- Niveaux de Ki très bas
- Chapitre 2: Règles de Combat Avancées
- Déséquilibre excessif dans les attributs
- Cécité et attaques de zone
- Détections spéciales au combat
- Combinaisons de modificateurs de situation
- Les effets des Impacts
- Tremblements de terre et effets similaires
- L'environnement et les combats de haut niveau
- Attaques capables de pénétrer les armures et les boucliers surnaturels
- Perception étendue
- Manoeuvres de Combat
- Accumulation de projectiles
- Ecran de projectiles
- Prévoir la Surprise
- Manoeuvres maîtresses
- L'Apprentissage
- Rang d'apprentissage et de complexités
- Développement Intérieur insuffisant
- Apprentissage des Arts Martiaux
- Qu'est-ce qu'un maître ?
- Chapitre 3: Nouveaux Avantages et Compétences
- Nouveaux Avantages
- Nouveaux Pouvoirs du Ki
- Les Pouvoirs du Némésis
- Modules de Style
- Limites
- Chapitre 4: Les Arts Martiaux
- Les Arts Martiaux
- Niveaux des arts martiaux
- Le coût des arts martiaux
- Combinaisons de styles
- Les Dégâts dans les arts martiaux
- Limites des arts martiaux
- Coudières, genouillères, brassards et gantelets
- Arts Martiaux Basiques
- Aïkido
- Kung Fu
- Pugilat
- Shotokan
- Boxe
- Moai Thai
- Capoeira
- Malla-Yuddha
- Sambo
- Kempo
- Tae Kwon Do
- Lama
- Pancrace
- Tai Chi
- Kardad
- Xing Quan
- Kuan
- Soo Bahk
- Arts Martiaux Avancés
- Emp
- Séléné
- Suyanta
- Velez
- Asakusen
- Lama Tsu
- Séraphite
- Melkaiah
- Dumah
- Mushin
- Hakyokuken
- Shephon
- Enuth
- Hanja
- Godhand
- Rex Frame
- Exelion
- les armes dans les arts martiaux
- Les Arts Martiaux
- Chapitre 5: Création de Techniques du KI
- Les Techniques du Ki
- Niveaux et arbres des techniques
- Comment créer une technique ?
- Modifier le coût en Ki et en DI des Techniques
- Types d'effets
- Types d'actions
- Maintenir les Techniques
- Les techniques Soutenues
- Options
- Techniques Improvisées
- Effets Combinables
- Effets
- Effets offensifs
- Effets défensifs
- Effets destructeurs
- Effets d'action
- Effets de réaction
- Effets spatiaux
- Effets desolidité
- Effets d'augmentation
- Effets variés
- Désavantages
- Les Techniques du Ki
- Chapitre 6: Héritages du Sang
- Héritages du Sang
- Chapitre 7! Ars Magnus
- Ars Magnus Mineurs
- Berserker
- Yuuse batojutsu
- Kiaï
- Gardien
- Attaque Finale
- Manoeuvre Spéciale
- Ars Magnus Majeurs
- Ashuriam : Assaut Dimensionnel
- Agnitum : Oeil Absolu
- Chaos Meister : Contrôle du Chaos
- Etherial : Attaques Infinies
- Haima : Ombres de Sang
- Magnum : Libération de Pouvoir
- Infinium : Fluctuation de l'Espace
- Matrix : Division Existentielle
- Mundus : Contrôle de l'Environnement
- Raikou : Lame Eclair
- Rem : Les Yeux du Destin
- Samiel : Rétribution Finale
- Shinkyou : La Position Miroir
- Summun : Accumulation d'Energie
- Transformation : L'Eveil
- Transformation : Pouvoir Physique
- Transformation : Eliodon
- Transformation : Rupture du Destin
- Transformation : Les Sceaux du Dragon
- Umbra : Attaque d'Ombres
- Précis d'armes Impossibles
- Aries Massificiations d'armes et de chaînes
- Taurus Enormes armes doubles
- Gemini Marionnettes
- Cancer Fils
- Cancer Magister FIls
- Leo Armes-pristolet
- Virgo Instruments de musique
- Libra Arme variable
- Scorpius Epée-fouet
- Sagittarius Objets lançables
- Sagittarius Magister Objets lançables
- Capricornus Aiguilles
- Aquarius Capes et vêtements
- Pisces Yo-yo
- Ophiuchus Seigneur des Epées Infinies
- Ars Magnus Mineurs
- Chapitre 8: Sceaux d'Invocation
- Convocation par le Ki
- Les Sceaux d'Invocation
- Sceaux Mineurs et Majeurs
- Apprentissage des Sceaux
- Invocation des Créatures
- Contrôle d'Invocation
- Echec de l'invocation
- Maintien des créatures dans le monde
- Invocation Initiale : Pactes de Sang
- Pactes Majeurs
- Types de créatures invocables
- Créatures et Sceaux
- Comment détermine-t-on les Sceaux d'Invocation d'une créature ?
- Convocation par le Ki
- Chapitre 9: Recueil de Techniques
- Ormus
- Hyosetsu Jigoku
- Hypnos Requiem
- La Rose de Sang
- Arashido, Le Chemin des Tempêtes
- Di Quiu
- Obscuritas
- Cosmos
- Kagami
- Magus Abstergo
- Gunhell
- Satyagraha
- A'arab Zaraq
- Wushu
- La Voie de Meizo
- Maître des Catastrophes
- Thanathos
- Héritage de Salomon
- Frostkoiler
- Anima, Le Chant des Anges Déchus
- Appendice I: Nouvelles Armes et Armures
- Epées
- Poignards
- Lances et Hallebardes
- Haches et Contondantes
- De jet et Projectiles
- Armures
- Appendice II: Index