Dinah

De Animawiki.

(Différences entre les versions)
m
(ajout tactics)
Ligne 13 : Ligne 13 :
}}
}}
-
L'Ange Déchu Dinah, un des leaders Suprêmes de [[Samael]] qui a participé à la fondation de l'organisation, est une légende parmi les légendes. Bénie de pouvoirs pieux et portant dans son âme le pouvoir combiné de la Lumière et l'Obscurité, elle est une puissance positive qui cherche un meilleur avenir pour Gaia. Elle est toujours accompagnée de deux créatures revêtant l'apparence de jeunes filles, Umbra et Lucera, qui sont une partie de son essence.
+
L'[[Ange Déchu]] Dinah, un des leaders Suprêmes de [[Samael]] qui a participé à la fondation de l'organisation, est une légende parmi les légendes. Bénie de pouvoirs pieux et portant dans son âme le pouvoir combiné de la Lumière et l'Obscurité, elle est une puissance positive qui cherche un meilleur avenir pour Gaïa. Elle est toujours accompagnée de deux créatures revêtant l'apparence de jeunes filles, [[Umbra et Lucera]], qui sont une partie de son essence.
Son objectif en tant qu'Ange Déchu est de rendre possible la cohabitation ouverte entre êtres surnaturels et humains sur Gaïa. Elle est de fait opposée à [[Ophiel]] qui, contrairement à elle, souhaite entraîner l'humanité dans une guerre fratricide pour la détruire.
Son objectif en tant qu'Ange Déchu est de rendre possible la cohabitation ouverte entre êtres surnaturels et humains sur Gaïa. Elle est de fait opposée à [[Ophiel]] qui, contrairement à elle, souhaite entraîner l'humanité dans une guerre fratricide pour la détruire.
-
Cependant, elle n'a pas toujours été aussi pacifique, et ses origines sont baignées de souffrance et de sang. Elle est le résultat d'une expérience menée par [[Rah]] pour créer une arme vivante en combinant le sang d'un Dragon de C'iel et de l'Impératrice Obscure des [[Duk'zarists]]. A l'époque de la [[Guerre de Dieu]], elle commit de véritables carnages qui couperaient le souffle à [[Ophiel]] lui-même. Lorsque son créateur la relâchait sur le champ de bataille, elle massacrait tout ce qui se trouvait sur sa route, ennemi comme allié.
+
Cependant, elle n'a pas toujours été aussi pacifique, et ses origines sont baignées de souffrance et de sang. Elle est le résultat d'une expérience menée par [[Rah]] pour créer une arme vivante en combinant le sang d'un [[Dragon de C'iel]] et de l'Impératrice Obscure des [[Duk'zarists]]. A l'époque de la [[Guerre de Dieu]], elle commit de véritables carnages qui couperaient le souffle à [[Ophiel]] lui-même. Lorsque son créateur la relâchait sur le champ de bataille, elle massacrait tout ce qui se trouvait sur sa route, ennemi comme allié.
-
Elle fut finalement stoppée par [[Zhorne Giovanni]], qui réussit non sans difficulté à la blesser grièvement, puis recueillie et soignée par une femme nommée Hélène. Au contact de cette humaine qui la soignait, alors qu'elle-même était affaiblie et incapable d'user de violence comme elle l'avait toujours fait, elle apprit peu à peu à ressentir des émotions plus joyeuses, à s'inquiéter du sort d'autrui et à ne pas juger sur l'apparence ou la race. Elle scella alors la moitié de son pouvoir avec la partie ténébreuse de son être. Même ainsi cependant, elle reste l'une des sorcières les plus puissantes de tout [[Samael]].
+
Elle fut finalement stoppée par [[Zhorne Giovanni]], qui réussit non sans difficulté à la blesser grièvement, puis recueillie et soignée par une femme nommée [[Hélène]]. Au contact de cette humaine qui la soignait, alors qu'elle-même était affaiblie et incapable d'user de violence comme elle l'avait toujours fait, elle apprit peu à peu à ressentir des émotions plus joyeuses, à s'inquiéter du sort d'autrui et à ne pas juger sur l'apparence ou la race. Elle scella alors la moitié de son pouvoir avec la partie ténébreuse de son être. Même ainsi cependant, elle reste l'une des sorcières les plus puissantes de tout [[Samael]].
 +
 
 +
==Dans Anima Tactics==
 +
 
 +
La [[Liste des figurines|figurine]] de Dinah est un [[Mystique]]/[[Leader]] d'alignement [[Lumière]] appartenant à l'organisation [[Samael]], et de Niveau 70.
 +
 
 +
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
 +
 
 +
ATT: 5
 +
 
 +
DEG: 5
 +
 
 +
DEF: 10
 +
 
 +
ARM: 0
 +
 
 +
PDV: 15
 +
 
 +
RES: 12
 +
 
 +
MOV: 20/30
 +
 
 +
PA: 3/5
 +
 
 +
Être Divin: Tant que Dinah est en jeu, le groupe a un point de gnose supplémentaire par tour.
 +
 
 +
Umbra et Lucera: Dinah a deux esprits protecteurs(Umbra et Lucera) qui sont déployés en même temps qu'elle. Ce sont deux extensions de Dinah qui n'ont pas d'autre attribut que la Vitesse. Ils ne peuvent pas subir de dégâts, ni être retirés du jeu du fait d'unités ennemies. Leur seule action possible est le Mouvement. Umbra et Lucera sont retirés du jeu si Dinah quitte le jeu. Si une unité ennemie souhaite occuper l'emplacement d'Umbra ou de Lucera, les esprits sont déplacés jusqu'à 3cm(1c), dans une zone dégagée, par le joueur qui les contrôle, pour libérer cet emplacement. Umbra et Lucera se déplacent librement et indépendamment lors de l'activation de Dinah comme des figurines avec une Vitesse de 30cm(12c) et une Zone de Contrôle de 10cm(4c).
 +
 
 +
Lien Spirituel: Dinah peut canaliser une partie de ses capacités Magie via Umbra et Lucera. Quand elle le fait, on considère que Dinah est dans la même position en jeu que son esprit protecteur. Si elle essaye de canaliser une capacité par un esprit protecteur qui n'est pas dans un rayon de 40cm(16c) (mesurez après la déclaration de la capacité), la capacité échoue et l'esprit est retiré du jeu.
 +
 
 +
Ange Gardien: si Dinah devrait être retirée du jeu, lancez un dé. Sur 6+, Dinah reste en jeu avec 1 point de vie. Si Dinah n'est pas retirée du jeu grâce à cette capacité, retirez du jeu un de ses esprits protecteurs. Dinah ne peut utiliser cette capacité que s'il lui reste au moins un esprit protecteur en jeu.
 +
 
 +
 
 +
OO Bénédiction (Magie, Effet)
 +
 
 +
Toutes les unités amies dans la Zone de Contrôle de Dinah gagnent Attaque +1/Défense +1. Cette capacité peut être canalisée par Lucera. Entretien: O.
 +
 
 +
 
 +
OO Voile des Ténèbres (Magie, Effet)
 +
 
 +
Toutes les unités adverses dans la Zone de Contrôle de Dinah souffrent d'Aveuglé Nv1. Effet 14. Cette capacité peut être canalisée par Umbra.
 +
 
 +
 
 +
OO Projection d'Energie (Magie, Attaque à Distance)
 +
 
 +
Distance 40cm(16c). Cette capacité peut être canalisée par Umbra ou Lucera. Dans ce cas, la distance est diminuée de moitié.
 +
 
 +
 
 +
OOO Dévastation (Magie, Attaque)
 +
 
 +
Attaque +4. Dinah attaque toutes les unités dans un rayon de 8cm(3c) d'Umbra ou de Lucera. Après la résolution de cette capacité, l'esprit qui a été utilisé pour la canaliser est retiré du jeu.
 +
 
 +
 
 +
OOOO Perturbation de la Réalité (Magie, Effet)
 +
 
 +
Dinah échange sa position avec Lucera ou Umbra. Dinah peut prendre avec elle jusqu'à 3 unités amies dans sa Zone de Contrôle. Ces unités sont placées au contact de Dinah après l'échange de positions. Cette capacité peut être utilisée sur une unité engagée au corps à corps. Limite: 1 fois par partie.
[[Catégorie:Personnages]]
[[Catégorie:Personnages]]
[[Catégorie:D]]
[[Catégorie:D]]

Version du 15 avril 2011 à 11:15

Important
Attention! Cet article est un spoiler réservé aux MJs.

Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, ne lisez pas cet article si vous êtes joueur.

Dinah
Informations de base
Nom completInconnu
RaceSpécial
SexeFemme
ClasseMage de bataille
Niveau9 (scellée) / 13 (libérée)
Informations complémentaires
FonctionAnge Déchu
Pays d'origineTol Rauko
AllégeanceSamael modéré



L'Ange Déchu Dinah, un des leaders Suprêmes de Samael qui a participé à la fondation de l'organisation, est une légende parmi les légendes. Bénie de pouvoirs pieux et portant dans son âme le pouvoir combiné de la Lumière et l'Obscurité, elle est une puissance positive qui cherche un meilleur avenir pour Gaïa. Elle est toujours accompagnée de deux créatures revêtant l'apparence de jeunes filles, Umbra et Lucera, qui sont une partie de son essence.

Son objectif en tant qu'Ange Déchu est de rendre possible la cohabitation ouverte entre êtres surnaturels et humains sur Gaïa. Elle est de fait opposée à Ophiel qui, contrairement à elle, souhaite entraîner l'humanité dans une guerre fratricide pour la détruire.

Cependant, elle n'a pas toujours été aussi pacifique, et ses origines sont baignées de souffrance et de sang. Elle est le résultat d'une expérience menée par Rah pour créer une arme vivante en combinant le sang d'un Dragon de C'iel et de l'Impératrice Obscure des Duk'zarists. A l'époque de la Guerre de Dieu, elle commit de véritables carnages qui couperaient le souffle à Ophiel lui-même. Lorsque son créateur la relâchait sur le champ de bataille, elle massacrait tout ce qui se trouvait sur sa route, ennemi comme allié.

Elle fut finalement stoppée par Zhorne Giovanni, qui réussit non sans difficulté à la blesser grièvement, puis recueillie et soignée par une femme nommée Hélène. Au contact de cette humaine qui la soignait, alors qu'elle-même était affaiblie et incapable d'user de violence comme elle l'avait toujours fait, elle apprit peu à peu à ressentir des émotions plus joyeuses, à s'inquiéter du sort d'autrui et à ne pas juger sur l'apparence ou la race. Elle scella alors la moitié de son pouvoir avec la partie ténébreuse de son être. Même ainsi cependant, elle reste l'une des sorcières les plus puissantes de tout Samael.

Dans Anima Tactics

La figurine de Dinah est un Mystique/Leader d'alignement Lumière appartenant à l'organisation Samael, et de Niveau 70.

Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:

ATT: 5

DEG: 5

DEF: 10

ARM: 0

PDV: 15

RES: 12

MOV: 20/30

PA: 3/5

Être Divin: Tant que Dinah est en jeu, le groupe a un point de gnose supplémentaire par tour.

Umbra et Lucera: Dinah a deux esprits protecteurs(Umbra et Lucera) qui sont déployés en même temps qu'elle. Ce sont deux extensions de Dinah qui n'ont pas d'autre attribut que la Vitesse. Ils ne peuvent pas subir de dégâts, ni être retirés du jeu du fait d'unités ennemies. Leur seule action possible est le Mouvement. Umbra et Lucera sont retirés du jeu si Dinah quitte le jeu. Si une unité ennemie souhaite occuper l'emplacement d'Umbra ou de Lucera, les esprits sont déplacés jusqu'à 3cm(1c), dans une zone dégagée, par le joueur qui les contrôle, pour libérer cet emplacement. Umbra et Lucera se déplacent librement et indépendamment lors de l'activation de Dinah comme des figurines avec une Vitesse de 30cm(12c) et une Zone de Contrôle de 10cm(4c).

Lien Spirituel: Dinah peut canaliser une partie de ses capacités Magie via Umbra et Lucera. Quand elle le fait, on considère que Dinah est dans la même position en jeu que son esprit protecteur. Si elle essaye de canaliser une capacité par un esprit protecteur qui n'est pas dans un rayon de 40cm(16c) (mesurez après la déclaration de la capacité), la capacité échoue et l'esprit est retiré du jeu.

Ange Gardien: si Dinah devrait être retirée du jeu, lancez un dé. Sur 6+, Dinah reste en jeu avec 1 point de vie. Si Dinah n'est pas retirée du jeu grâce à cette capacité, retirez du jeu un de ses esprits protecteurs. Dinah ne peut utiliser cette capacité que s'il lui reste au moins un esprit protecteur en jeu.


OO Bénédiction (Magie, Effet)

Toutes les unités amies dans la Zone de Contrôle de Dinah gagnent Attaque +1/Défense +1. Cette capacité peut être canalisée par Lucera. Entretien: O.


OO Voile des Ténèbres (Magie, Effet)

Toutes les unités adverses dans la Zone de Contrôle de Dinah souffrent d'Aveuglé Nv1. Effet 14. Cette capacité peut être canalisée par Umbra.


OO Projection d'Energie (Magie, Attaque à Distance)

Distance 40cm(16c). Cette capacité peut être canalisée par Umbra ou Lucera. Dans ce cas, la distance est diminuée de moitié.


OOO Dévastation (Magie, Attaque)

Attaque +4. Dinah attaque toutes les unités dans un rayon de 8cm(3c) d'Umbra ou de Lucera. Après la résolution de cette capacité, l'esprit qui a été utilisé pour la canaliser est retiré du jeu.


OOOO Perturbation de la Réalité (Magie, Effet)

Dinah échange sa position avec Lucera ou Umbra. Dinah peut prendre avec elle jusqu'à 3 unités amies dans sa Zone de Contrôle. Ces unités sont placées au contact de Dinah après l'échange de positions. Cette capacité peut être utilisée sur une unité engagée au corps à corps. Limite: 1 fois par partie.