Alis Testarossa
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Version du 19 décembre 2014 à 10:21
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Membre de la prestigieuse dynastie Testarossa, une des maisons nobles les plus importantes de l'Argos, Alis, rebelle et têtue, était toujours une source de problèmes pour sa famille de par son comportement impétueux. A l’âge de treize ans, Alis commença à montrer quelques talents surnaturels et ses parents, craignant qu'elle puisse apporter la honte sur sa famille, usèrent de leur influence pour l’envoyer à l'église. Alis pût y développer ses capacités sous la surveillance des Chevaliers du Saint Ordre. A seulement 21 ans, elle obtint le titre de haut capitaine en reconnaissance à ses dons extraordinaires.
Grâce à son contrôle de l'énergie et sa capacité à créer des ailes de lumière pour se mouvoir dans les cieux, elle a commencé à devenir une légende a travers le Saint Ordre et quelques personnes la voient comme un ange envoyé du Paradis.
Dans Anima Tactics
La figurine d'Alis est un Guerrier d'alignement Lumière appartenant à l'organisation Eglise, et de Niveau 35.
Voici le détail de ses capacités telles que présentées sur le forum Webkido, qui contient normalement les dernières corrections:
ATT: 4
DEG: 4
DEF: 9
ARM: 0
PDV: 14
RES: 11
MOV: 20cm/30cm (8c/12c)
OOOOO/OOO
Ailes de lumière: activez cette capacité durant la phase d'entretien. Alis gagne Vol jusqu'à la fin du tour. Alis doit sacrifier 3 points de vie pour utiliser cette capacité.
OOO Valkyrie (Ki, Charge)
Attaque +2/Dégâts +2. Alis doit avoir Vol pour utiliser cette capacité.
O Vent d'Aegis (Ki, Mouvement, S'échapper)
Alis s'échappe automatiquement et peut se déplacer jusqu'à 30cm(12c). Ce mouvement ne permet pas d'engager au corps à corps et ne compte pas comme un mouvement pour le tour. Alis doit avoir Vol pour utiliser cette capacité.
OOO Aegis (Ki, Attaque)
Attaque +2/Dégâts +2. Si cette capacité inflige des dégâts, la cible perd tous ses pions d'Attitude positive.
OOOOO Au-delà des vents (Ki, Charge)
Retirez Alis du jeu. Au tour suivant, lors de son activation, placez-la au contact d'une unité ennemie et résolvez cette capacité. Alis revient en jeu avec 0 point d'action. Alis doit avoir Vol pour utiliser cette capacité.